Horizon Forbidden West 地平线:西域禁地 服装外观一览
Horizon Forbidden West 《地平线:西域禁地》
于2022年推出,是2017年HZD的续作,也是地平线IP的第二款游戏作品。
故事延续前作终局大战的6个月后,为调查日益恶化的环境问题而出现的各种事件碰撞。
游戏中提供了琳琅满目的服装,本文对这些造型进行整理与展示。
本文术语以繁体中文PS版为准,尽量配以英文名称对照。
我游玩的版本是PS4标准的1.18版,从多方面信息来说,与游戏初始版本在服装上有一定的出入,在具体谈论的时候会进行说明。
前作服装对比文章在
Horizon Zero Dawn 地平线:零之曙光 服装一览
会缓慢更新图片
HFW中的主角可用服装,称作 Outfits,游戏中作「造型」,并不单独区分上下装等,一穿就是一整套。
各套装间存在功能差异,此外,升级后的服装上存在可插孔,可以配合以「改造」Modifications 中的服装用线圈「織物」 Weaves 增加服装不同方面的抗性,或者提供额外属性。
相比于前作,本作造型上的变化体现在:
以部族来说,有以下分类:
其中,■代表本体游戏获得,◆为DLC部分新增,▲为豪华版附带,△为预购奖励;
NG+没有新增服装。
配色方案依据各个部族而定;NG+中会新增配色方案。
「染匠」所在的部落,我所知的包括:
配色方案的第一套购买会要求花朵,
一旦购买过就视为解锁,后期其他同部族装备要改色只需支付25金属片;
改为装束原色需要1金属片。手续费的概念
引入的配色方案机制显然更为复杂,如果要进行造型的逐一展示,好像相当复杂。
暂且先以套装外观(非颜色)的展示为优先。
游戏里的主线流程会获得服装,是仿照索貝克博士的服装制作,非常“现代”。
但是Aloy不喜欢,觉得这是一种CEO强加的Cosplay趣味。
作为趣闻,这一套服装原本定位是紫色,后期版本更新改为蓝色品质。
但依然是5阶升级。
此外,因为不属于任何部族,该组也不可以在染匠处改色。
诺拉在本作……地图已经没有出现了,作为大概唯一的诺拉人,主角因为有光环,所以带来了诸多诺拉服装,计有:
从描述来看,其融合了前作最高造型「織盾者」的主体,
比如可以识别的前胸和手臂上的护甲,背部腰部的弹性线缆等;
然后进行了一些“诺拉风格”的修改。
由于没电了,所以最强装束(玩家语)沦落为了初级绿装。
仅在小臂及膝盖位置配置金属板进行保护,其他部分覆盖布料或皮毛。
比较原生态的裁剪。
这套装束我的记忆点就是头饰部分,一块木质的反牛角式的装置包围了头顶,并且加以整块金属片进行保护。
本作中左右肩部为不对称设计,左肩有羽毛装饰;
在挂坠方面有诺拉风格的球串。
头饰为布料和弹性材质的束发带,
肩部为皮革制的小袖,底下则还有一层贴肤长袖。
金属只在两处小臂进行保护,很可能从功能上是考虑不会出现碰撞声而做的妥协设计。
腿部考量了多地形的保暖,是一种诺拉形式的雪地靴设计。
豪华版赠送的雷霆套装就是另外一款皮肤。
名称中的雷霆 Thunder 来自于游戏内机械兽「雷霆牙」Thunderjaw,隐约有本系列吉祥物代表待遇的角色。
其上也确实配备了复杂的金属片防护,且以线圈方式固定在服装外部。
这套服装的萌点,是头顶的四根呆毛。
但在随后的完全版或豪华版中都没有出现,游戏中也不提供获取解锁方式,于是成为了后来PC版无缘得见的一组。
这次安排在了PS5独占的DLC中复原,从剧情角度来说蛮奇怪的……昆恩人怎么搞到的~
而在情怀上,做一个“PS4独不占”也是蛮伤心的。
卡尔加在游戏中的设定更有城市化的气息,而不仅仅是其他部族的聚落感。
体现在服装设计上,似乎更“现代”;使用多为简洁明快的大块纯色搭配进行穿插。
作为一种感觉,卡尔加的服装更适合宴会甚至职场,而不会是狩猎;但硬要这么做,也会碰撞出不一样的感觉。
在造型的属性上,本作卡尔加系列偏向于陷阱设置等特长项目。
华丽服装即代表了卡尔加服装风格的配色,
比如皮革的橘红与褐色,底衬的蓝色丝质面料,然后是胸部与裙部,颇有贵族风的金与紫。
面部和上身装饰了大量的金属片,前作中结合功能是抵御如长腿兽的音波攻击。
初代的暗影系列造型可以抵御声波攻击…在本作加强了(对主角的)各类昏厥、失去战意的效果下…我格外怀念。
仔细看的话,这套蓝色布料上,
甚至还有繁复的底纹,也是另外一个层面体现卡尔加这一文明的技术力水平。
胸前采用了斜着覆盖的大色块,在原始配色里是一致的蓝色,
其他方案里,则与底色形成了对比搭配。
配色上有金属片的白色与底衬的紫色构成,
材质上则是丝质与金属的碰撞。
紫色、白色,然后是蓝色和金色,
卡尔加风格。
这种轻甲风格的装束换了配色也很好看,比如以「風暴鳥天空」为名的黄绿配色。
原始套装呈现红白上的搭配,但红色系部分又可以细分多种区块。
例如腰部与腿部的布料材质,
皮革的三种红色系线条。
细数起来,
内衬的贴肤内衣之外,白色的布料为基地,以金色作包边,
再外层是两种颜色的皮革撞色,以红色布料包边,具有很明显的色块感。
外部视觉上很抢眼。
装饰上,强调了使用追踪者身上的金属片进行装饰,体现在了胸前和帽子上部。
一贯以卡尔加的风格,使用了丝绸和皮革的材质搭配,特别是底衬位置,似乎是以天鹅绒作为出发点。
原生为紫色系深浅搭配,辅以金边,有一种卡尔加中央之国的华贵感。
欧瑟兰是一个善于工匠技术的部族,甚至可以说是地平线世界观下的矮人角色。
当剧情需要,得有一位精通工程学,或是好奇心过重乃至有点冒失的角色时,就业率第一的就是欧瑟兰人。
“欧式”的服装饰品常见金属片、铆钉等。
上身是简单布料束身,但材质本身的褶皱打破了单一;
腰带采用具有工匠背景特色的款式,也是整体的欧式风格,
裤子方面,注意膝下部分利用线材进行了收束,使得跑动中也不容易散开影响灵活度。
我个人非常喜欢白蓝配色,不过该套原始的黄白特色也很优雅。
裤装以外在裙部以皮质粗条装饰,也起到一定的保护效用。
两作英文一样,不知道为什么翻译改了名称。
相比其他服装包裹得严严实实来实现的高防御效果,这一套就有一些大胆奔放,仿佛就是在热带都会中的清凉旅人打扮。
结合图片,其上身主体,是中文里称作坎肩的裁剪,即无袖、有扣的穿着。
在其左大臂有着风格化的护甲,右臂可能考虑挽弓灵活度而没有配置。
裙腰部是大条碎皮装饰的部分,底衬则是宽松有节的裤子。
额外一点,这组服装搭配的鞋子是拖鞋的版型,更有随性的风格。
蓝黄配色的一组看着年轻,又好像是乌克兰风格,
麦田蓝天,没有拖拉机。
Aloy虽然没有加入,但是薅一件合身的盔甲大概不是难事,于是二代安排上了这么一套服装。
外形上就是重甲形态,包括头盔防护到了鼻梁位置。
回到开始近荒光的位置结束领取。
风格上偏向由旅人一组改进而来,更类似一种轻装而不是盔甲。
到了烏塔魯部族,因为是本作的描绘的一大部族,所以套装数量一下子丰富了起来。
该部族的主要业务围绕农业,也因此有很多务农相关的业务套组,而信仰上,似乎像西方的巴努克,有称作咏者的类巫师人员。
但其实,内里的套装外观复用也挺多,根据我的观察,存在这些:
这两套的英文名称,都是以「singer」为重点,在乌塔鲁信仰中是人与自然的沟通桥梁,一种为死者歌唱,鼓励生者;一种则是部族重大仪式上登场作为重要陪布。
这三者采用了同一造型,所以也互为皮肤。
因为本作冬織是隐身特长中的橙装,且入手相对不难,所以装备频度高。
冬織的红白配色感觉上很大气。
个人非常喜欢冬織这套初始的红白配色。
甚至会想起《圣斗士星矢》中的天马座盔甲。
这几套的一个小记忆点,就是两侧小臂外的防护,其穿出的编织是不进行收边的,有一种原始的粗旷。
硬織说到底是另外的配色,等级为紫色。
提那科大族应该是本作最丰富的服装系列。
从政治组织架构上说,游戏内接触到的提那科,已经接近美国的联邦制;
即存在低地、天空与沙漠三个独立部落,通过协议,共同组建了一个中央的(位于纪念林)的中央政府,在如防御外族、出兵征伐等事务上统一部署,而各自部落的事务中央通常不涉足,除非是涉及到联邦。
斥候的初始配色就是搶眼的紅色,非常醒目。
Skirmisher的本意是步兵体系里的一种队形松散排布的个体,有的称作散兵。
斥候只是这种组织形式下的一种常见工作,所以繁体中文这里的翻译是值得推敲的;
中文里的「斥候」本意更接近侦查兵,意近 Scout。
加上这种醒目的红色,其实更有一种游侠或者尖兵/前锋的风格。
High Marshal,大元帅,是剧情分支导致,所以有可能在一周目内无法取得。
军师是一套橙色品质的装束,可以在刺荆沼直接购买。
比较鲜明的特点就是头饰,侧面看是一个倒三角形状。
在命名上实际上称作 Tenakth Dragon,简体中文直接翻译成「龙骑兵」。
从外观上,接近在纪念林遇到的德卡导师的装束,即胸甲覆盖有仿照鸟类羽毛状的鳞片式堆叠结构;
而裙部的长串球球也很有辨识度。
上图为侦查员一套配合侦查员的面部彩绘,可以看到除了腰腹部,其他裸露部分基本都选择了与环境融合的装束,在森林环境里确实有其迷彩效果。
掠奪者一套的初始配色是黄绿色的头饰,腰部下坠小球球则是棕黄色。
感觉上更加偏向荒漠地带的装饰。
昆恩族服装均来自PS5(及PC)独占的DLC「炙炎海岸」Burning Shores。
等待我打完再补充
前作在2017年面世,繁体中文版又索尼中文化中心负责,并且也由亚版独占。
我在港服购买,自然也是繁体中文版。
中国大陆的审批延迟非常久,印象里半年有余,才在中国大陆区上架,并且独占简体中文版。
简繁版本是由不同团队操刀,风格倾向都自成一脉;我既然玩的是繁体中文版本,自也以手上版本的文本为基础进行故事分析。
2020年,这款游戏送过,不过已经没有再打一遍的兴致(好像当时进行过三个白金流程)。
印象里最深的就是
2022年本作登场,同样是2月,
这时间SIE政策有很大变动,拜Jim Ryan指导,不少游戏登陆PC,一个版本内集合近全部语种文本;
而PS上的语言文本桎梏并没有被打破。
HFW似乎成为第一步,所有版本都聚合了繁简中文文本,中文用户也无需非得绑定在亚服购买…
之后于下半年登场的《战神 诸神黄昏》也延续了这一特色。
至于我,倒是购买了日版,出于当时特别的价格因素而定。
日版还有一个特色,就是由于玩家的需求,往往会配置特别的「吹替」,即日本语配音…所以这倒是给多周目游玩增添了一些别的乐趣。
除了预期中该作需要大段整块的游玩时间,多少也和2022时人的心境有很大关系。
有一个印象,来自于初代的DLC冰尘雪野的体验,当时差不多是首发期体验,在当时用的PS4Pro上,会有严重的卡顿情况。
就SIE游玩来说,Bug体验最少的可能是Santa Monica-战神的系列,即便是技术力著称的顽皮狗,我也有不良的首发体验。
总之,就是一等,迎来了NG+,迎来了炙炎海岸…
也是凑巧,在PS5的完整版登场前,拿起了手柄,进行了一周目的游玩。
之乎
于2022年推出,是2017年HZD的续作,也是地平线IP的第二款游戏作品。
故事延续前作终局大战的6个月后,为调查日益恶化的环境问题而出现的各种事件碰撞。
游戏中提供了琳琅满目的服装,本文对这些造型进行整理与展示。
本文术语以繁体中文PS版为准,尽量配以英文名称对照。
我游玩的版本是PS4标准的1.18版,从多方面信息来说,与游戏初始版本在服装上有一定的出入,在具体谈论的时候会进行说明。
前作服装对比文章在
Horizon Zero Dawn 地平线:零之曙光 服装一览
会缓慢更新图片
制作组在美术设定方面颇为用心, 服装收集也是本作一大乐趣 |
目录
- 总述
- 分类与套组
- 染匠
- 索貝克的衣裳 Sobeck's Raiment
- 諾拉 Nora [跳转]
- 卡爾加 Carja [跳转]
- 歐瑟蘭 Oseram [跳转]
- 提那科 Tenakth [跳转]
- 昆恩 Quen [跳转]
- 感想
总述
HFW中的主角可用服装,称作 Outfits,游戏中作「造型」,并不单独区分上下装等,一穿就是一整套。
各套装间存在功能差异,此外,升级后的服装上存在可插孔,可以配合以「改造」Modifications 中的服装用线圈「織物」 Weaves 增加服装不同方面的抗性,或者提供额外属性。
相比于前作,本作造型上的变化体现在:
- 不再区分轻中重或大师系列,而是独立成组
- 除了稀有度外,还针对服装的属性倾向设定了特长分类
- 服装可以在「染匠」处设定多套配色方案
- 引入了比较流行的机制,可以“套用”别组的外观
本作支持套用外观,菜单中使用△选择目标外观 |
分类与套组
本作稀有度設定类似前作,但丰富了金色(橙色)的传说类型:- ■ 少見 Uncommon
- ■ 罕見 Rare
- ■ 珍稀 Very rare
- ■ 傳奇 Legend
以部族来说,有以下分类:
- 索貝克的衣裳 Sobeck's Raiment
- 诺拉 Nora
- ■ 諾拉受膏者 Nora Anointed
- ■ 諾拉勇士 Nora Champion
- ■ 諾拉女獵人 Nora Huntress
- △ Nora Legacy
- ▲ Nora Thunder Elite
- ■ 諾拉守衛 Nora Sentinel
- ■ 諾拉勇者 Nora Valiant
- ■ 諾拉追踪者 Nora Tracker
- ■ 諾拉雷霆戰士 Nora Thunder Warrior
- ◆ 諾拉 Nora Lookout
- 卡爾加 Carja
- ■ 卡爾加华丽服裝 Carja Blazon
- ▲ Carja Behemoth Elite
- ■ 卡爾加暗影 Carja Shadow
- ■ 卡爾加漫遊者 Carja Wanderer
- ■ 卡尔加巨怪獸設陷者 Carja Behemoth Trapper
- ■ 卡尔加貿易商 Carja Trader
- ■ 卡爾加追踪者精兵 Carja Stalker Elite
- 歐瑟蘭 Oseram
- ■ 歐瑟蘭探險家 Oseram Explorer
- ■ 歐瑟蘭破箭者 Oseram Arrow Breaker
- ■ 歐瑟蘭旅人 Oseram Wayfarer
- ■ 歐瑟蘭棲山者 Oseram Forester
- ■ 歐瑟蘭出擊兵 Oseram Striker
- ■ 歐瑟蘭先鋒軍 Oseram Vanguard
- ■ 歐瑟蘭巧匠 Oseram Artificer
- 烏塔魯 Utaru
- ■ 烏塔魯收割者 Utaru Harvester
- ■ 烏塔魯低語者 Utaru Whisperer
- ■ 烏塔魯儀式歌詠者 Utaru Ritesinger
- ■ 烏塔魯打穀者 Utaru Thresher
- ■ 烏塔魯墓詠者 Utaru Gravesinger
- ■ 烏塔魯硬織 Utaru Hardweave
- ■ 烏塔魯看守人 Utaru Warden
- ■ 烏塔魯守護者 Utaru Protector
- ■ 烏塔魯冬織 Utaru Winterweave
- 提那科 Tenakth
- ■ 提那科強奪者 Tenakth Marauder
- ■ 提那科斥候 Tenakth Skirmisher
- ■ 提那科偵查員 Tenakth Recon
- ■ 提那科重騎兵 Tenakth Dragon
- ■ 提那科元帥 Tenakth Marshal
- ■ 提那科大元帥 Tenakth High Marshal
- ■ 提那科復仇者 Tenakth Vindicator
- ■ 提那科掠奪者 Tenakth Reaver
- ■ 提那科天空攀爬者 Tenakth Sky Climber
- ■ 提那科軍師 Tenakth Tactician
- ■ 提那科擊潰者 Tenakth Vanquisher
- 昆恩 Quen
- △◆ Blacktide Quen Commander
- ◆ 昆恩 Quen Commander
- ◆ 昆恩 Quen Deadeye
- ◆ 昆恩 Quen Marine
其中,■代表本体游戏获得,◆为DLC部分新增,▲为豪华版附带,△为预购奖励;
NG+没有新增服装。
染匠
「染匠」可以在大型部落找到,可以提供为你已有的各部族服装进行改配色的服务。配色方案依据各个部族而定;NG+中会新增配色方案。
「染匠」所在的部落,我所知的包括:
- 白歌 Plainsong
- 大堡壘
- 炙炎地
- 刺荊沼
配色方案的第一套购买会要求花朵,
一旦购买过就视为解锁,后期其他同部族装备要改色只需支付25金属片;
改为装束原色需要1金属片。手续费的概念
诺拉 Nora | 卡爾加 Carja | 歐瑟蘭 Oseram | 烏塔魯 Utaru | 提那科 Tenakth |
---|---|---|---|---|
一周目 | ||||
暗灰曙光 | 沙丘暗影 | 鑄爐火焰 | 夏日小溪 | 夜血 |
幽暗沼澤 | 風暴鳥天空 | 煙灰與煤炭 | 初秋 | 變節守衛 |
日暮 | 碧綠珠寶 | 金屬光澤 | 明亮琥珀 | - |
冰封荒野 | - | 高山日出 | 暮光花 | - |
NG+ | ||||
獵人的黃昏 | 閃亮烈日 | - | 收穫薄霧 | 赤灼赭黃 |
引入的配色方案机制显然更为复杂,如果要进行造型的逐一展示,好像相当复杂。
暂且先以套装外观(非颜色)的展示为优先。
索貝克的衣裳 Sobeck's Raiment
游戏里的主线流程会获得服装,是仿照索貝克博士的服装制作,非常“现代”。
但是Aloy不喜欢,觉得这是一种CEO强加的Cosplay趣味。
作为趣闻,这一套服装原本定位是紫色,后期版本更新改为蓝色品质。
但依然是5阶升级。
此外,因为不属于任何部族,该组也不可以在染匠处改色。
诺拉 Nora
诺拉在本作……地图已经没有出现了,作为大概唯一的诺拉人,主角因为有光环,所以带来了诸多诺拉服装,计有:
- ■ 諾拉受膏者 Nora Anointed
- ■ 諾拉勇士 Nora Champion
- ■ 諾拉女獵人 Nora Huntress
- ■ 諾拉守衛 Nora Sentinel
- ■ 諾拉勇者 Nora Valiant
- ■ 諾拉追踪者 Nora Tracker
- ■ 諾拉雷霆戰士 Nora Thunder Warrior
- ◆ 諾拉 Nora Lookout
諾拉受膏者、勇士
勇士與受膏者外觀一致,或者没有我可以分辨的差别。从描述来看,其融合了前作最高造型「織盾者」的主体,
比如可以识别的前胸和手臂上的护甲,背部腰部的弹性线缆等;
然后进行了一些“诺拉风格”的修改。
染匠处改成粉色,颇有金刚芭比的感觉 |
由于没电了,所以最强装束(玩家语)沦落为了初级绿装。
諾拉女獵人
其实就是初代封面套(也是本作封面套)的「被逐者」套延续而来。仅在小臂及膝盖位置配置金属板进行保护,其他部分覆盖布料或皮毛。
比较原生态的裁剪。
諾拉守衛
守衛这套採用了前作「諾拉族倖存者」的重裝版式改进而来。这套装束我的记忆点就是头饰部分,一块木质的反牛角式的装置包围了头顶,并且加以整块金属片进行保护。
本作中左右肩部为不对称设计,左肩有羽毛装饰;
在挂坠方面有诺拉风格的球串。
諾拉勇者
外形来说,可以说是前作 諾拉族守護者 Nora Protector 的次世代版本。諾拉追踪者
追踪者来源于前作的无声猎人,而且还是出现在DLC的最高级款行家一套,并进行修改。雪顶夕阳下的Aloy |
头饰为布料和弹性材质的束发带,
肩部为皮革制的小袖,底下则还有一层贴肤长袖。
金属只在两处小臂进行保护,很可能从功能上是考虑不会出现碰撞声而做的妥协设计。
腿部考量了多地形的保暖,是一种诺拉形式的雪地靴设计。
諾拉雷霆戰士
需要在竞技场挑战,获得奖牌后兑换获得的橙装。豪华版赠送的雷霆套装就是另外一款皮肤。
名称中的雷霆 Thunder 来自于游戏内机械兽「雷霆牙」Thunderjaw,隐约有本系列吉祥物代表待遇的角色。
其上也确实配备了复杂的金属片防护,且以线圈方式固定在服装外部。
这套服装的萌点,是头顶的四根呆毛。
諾拉 Nora Lookout
諾拉 Nora Lookout其实来源于一套失落的装束,在初代HZD发售的时候,作为预售奖励存在。但在随后的完全版或豪华版中都没有出现,游戏中也不提供获取解锁方式,于是成为了后来PC版无缘得见的一组。
这次安排在了PS5独占的DLC中复原,从剧情角度来说蛮奇怪的……昆恩人怎么搞到的~
而在情怀上,做一个“PS4独不占”也是蛮伤心的。
卡尔加 Carja
卡尔加在游戏中的设定更有城市化的气息,而不仅仅是其他部族的聚落感。
体现在服装设计上,似乎更“现代”;使用多为简洁明快的大块纯色搭配进行穿插。
作为一种感觉,卡尔加的服装更适合宴会甚至职场,而不会是狩猎;但硬要这么做,也会碰撞出不一样的感觉。
在造型的属性上,本作卡尔加系列偏向于陷阱设置等特长项目。
- ■ 卡爾加华丽服裝 Carja Blazon
- ■ 卡爾加暗影 Carja Shadow
- ■ 卡爾加漫遊者 Carja Wanderer
- ■ 卡尔加巨怪獸設陷者 Carja Behemoth Trapper
- ■ 卡尔加貿易商 Carja Trader
- ■ 卡爾加追踪者精兵 Carja Stalker Elite
卡爾加華麗服裝
「卡爾加華麗服裝」其实就是延续了前作的华丽系列,以重裝为基础,但在肩部设计修改了,仅右侧保持金属护肩,呈现一种不对称。华丽服装即代表了卡尔加服装风格的配色,
比如皮革的橘红与褐色,底衬的蓝色丝质面料,然后是胸部与裙部,颇有贵族风的金与紫。
卡尔加暗影
暗影系列延续自前代来自「墜日」的卡尔加流亡部族。面部和上身装饰了大量的金属片,前作中结合功能是抵御如长腿兽的音波攻击。
林中暗影 |
腰部侧面镂空,很新潮的剪裁 |
初代的暗影系列造型可以抵御声波攻击…在本作加强了(对主角的)各类昏厥、失去战意的效果下…我格外怀念。
卡爾加漫遊者
漫遊者采用了鲜明的淡蓝色作为主色调,在比如沙漠或树林环境都很抢眼。仔细看的话,这套蓝色布料上,
甚至还有繁复的底纹,也是另外一个层面体现卡尔加这一文明的技术力水平。
胸前采用了斜着覆盖的大色块,在原始配色里是一致的蓝色,
其他方案里,则与底色形成了对比搭配。
卡尔加巨怪獸設陷者
这一套感觉上更像盔甲而不是服装,提供了大面积的防护式插板装束。配色上有金属片的白色与底衬的紫色构成,
材质上则是丝质与金属的碰撞。
布料的底纹都做出来了 |
紫色、白色,然后是蓝色和金色,
卡尔加风格。
这种轻甲风格的装束换了配色也很好看,比如以「風暴鳥天空」为名的黄绿配色。
卡尔加貿易商
贸易商一套的外观,战斗属性较少,采用了布料及皮革材质搭建了大面积拼色。原始套装呈现红白上的搭配,但红色系部分又可以细分多种区块。
例如腰部与腿部的布料材质,
皮革的三种红色系线条。
细数起来,
内衬的贴肤内衣之外,白色的布料为基地,以金色作包边,
再外层是两种颜色的皮革撞色,以红色布料包边,具有很明显的色块感。
外部视觉上很抢眼。
卡爾加追踪者精兵
Stalker Elite,属于「設陷者」套组里的橙装,需要由竞技场的奖牌来进行兑换。装饰上,强调了使用追踪者身上的金属片进行装饰,体现在了胸前和帽子上部。
一贯以卡尔加的风格,使用了丝绸和皮革的材质搭配,特别是底衬位置,似乎是以天鹅绒作为出发点。
原生为紫色系深浅搭配,辅以金边,有一种卡尔加中央之国的华贵感。
欧瑟兰 Oseram
欧瑟兰是一个善于工匠技术的部族,甚至可以说是地平线世界观下的矮人角色。
当剧情需要,得有一位精通工程学,或是好奇心过重乃至有点冒失的角色时,就业率第一的就是欧瑟兰人。
“欧式”的服装饰品常见金属片、铆钉等。
- ■ 歐瑟蘭探險家 Oseram Explorer
- ■ 歐瑟蘭破箭者 Oseram Arrow Breaker
- ■ 歐瑟蘭旅人 Oseram Wayfarer
- ■ 歐瑟蘭棲山者 Oseram Forester
- ■ 歐瑟蘭出擊兵 Oseram Striker
- ■ 歐瑟蘭先鋒軍 Oseram Vanguard
- ■ 歐瑟蘭巧匠 Oseram Artificer
歐瑟蘭探險家
探险家作为欧瑟兰系列入门款,反倒是作为休闲穿搭还挺不错的。上身是简单布料束身,但材质本身的褶皱打破了单一;
腰带采用具有工匠背景特色的款式,也是整体的欧式风格,
裤子方面,注意膝下部分利用线材进行了收束,使得跑动中也不容易散开影响灵活度。
我个人非常喜欢白蓝配色,不过该套原始的黄白特色也很优雅。
裤装以外在裙部以皮质粗条装饰,也起到一定的保护效用。
歐瑟蘭破箭者
「歐瑟蘭破箭者」前作称作「歐瑟蘭断箭者」,两作英文一样,不知道为什么翻译改了名称。
歐瑟蘭旅人及棲山者
这是两套大概完全一致的服装。相比其他服装包裹得严严实实来实现的高防御效果,这一套就有一些大胆奔放,仿佛就是在热带都会中的清凉旅人打扮。
结合图片,其上身主体,是中文里称作坎肩的裁剪,即无袖、有扣的穿着。
在其左大臂有着风格化的护甲,右臂可能考虑挽弓灵活度而没有配置。
裙腰部是大条碎皮装饰的部分,底衬则是宽松有节的裤子。
额外一点,这组服装搭配的鞋子是拖鞋的版型,更有随性的风格。
准确来说是凉鞋类型,脚踝处有绑带 |
歐瑟蘭出擊兵
这是一套包裹感很强的服装,一下就感受到铸炉的热度(或者至少在烤箱边工作),视觉说服力极强。蓝黄配色的一组看着年轻,又好像是乌克兰风格,
麦田蓝天,没有拖拉机。
歐瑟蘭先鋒軍
先锋军是初代就登场的势力,属于太阳王直接调动的亲卫,但组成都是欧瑟兰士兵。Aloy虽然没有加入,但是薅一件合身的盔甲大概不是难事,于是二代安排上了这么一套服装。
外形上就是重甲形态,包括头盔防护到了鼻梁位置。
歐瑟蘭巧匠
巧匠是回收公司系列任务线的最终奖励,完成了4个区域的任务委托之后,回到开始近荒光的位置结束领取。
风格上偏向由旅人一组改进而来,更类似一种轻装而不是盔甲。
烏塔魯 Utaru
到了烏塔魯部族,因为是本作的描绘的一大部族,所以套装数量一下子丰富了起来。
该部族的主要业务围绕农业,也因此有很多务农相关的业务套组,而信仰上,似乎像西方的巴努克,有称作咏者的类巫师人员。
- ■ 烏塔魯收割者 Utaru Harvester
- ■ 烏塔魯低語者 Utaru Whisperer
- ■ 烏塔魯打穀者 Utaru Thresher
- ■ 烏塔魯儀式歌詠者 Utaru Ritesinger
- ■ 烏塔魯墓詠者 Utaru Gravesinger
- ■ 烏塔魯硬織 Utaru Hardweave
- ■ 烏塔魯看守人 Utaru Warden
- ■ 烏塔魯守護者 Utaru Protector
- ■ 烏塔魯冬織 Utaru Winterweave
但其实,内里的套装外观复用也挺多,根据我的观察,存在这些:
- 打穀者、低語者和收割者同
- 儀式歌詠者和墓詠者同
- 守護者、硬織和冬織同
打穀者、低語者和收割者
儀式歌詠者及墓詠者
这两套的英文名称,都是以「singer」为重点,在乌塔鲁信仰中是人与自然的沟通桥梁,一种为死者歌唱,鼓励生者;一种则是部族重大仪式上登场作为重要陪布。
守護者、硬織及冬織
这三者采用了同一造型,所以也互为皮肤。
因为本作冬織是隐身特长中的橙装,且入手相对不难,所以装备频度高。
冬織的红白配色感觉上很大气。
个人非常喜欢冬織这套初始的红白配色。
甚至会想起《圣斗士星矢》中的天马座盔甲。
这几套的一个小记忆点,就是两侧小臂外的防护,其穿出的编织是不进行收边的,有一种原始的粗旷。
硬織说到底是另外的配色,等级为紫色。
提那科 Tenakth
提那科大族应该是本作最丰富的服装系列。
从政治组织架构上说,游戏内接触到的提那科,已经接近美国的联邦制;
即存在低地、天空与沙漠三个独立部落,通过协议,共同组建了一个中央的(位于纪念林)的中央政府,在如防御外族、出兵征伐等事务上统一部署,而各自部落的事务中央通常不涉足,除非是涉及到联邦。
- ■ 提那科強奪者 Tenakth Marauder
- ■ 提那科斥候 Tenakth Skirmisher
- ■ 提那科偵查員 Tenakth Recon
- ■ 提那科重騎兵 Tenakth Dragon
- ■ 提那科元帥 Tenakth Marshal
- ■ 提那科大元帥 Tenakth High Marshal
- ■ 提那科復仇者 Tenakth Vindicator
- ■ 提那科掠奪者 Tenakth Reaver
- ■ 提那科天空攀爬者 Tenakth Sky Climber
- ■ 提那科軍師 Tenakth Tactician
- ■ 提那科擊潰者 Tenakth Vanquisher
擊潰者、大元帅、斥候
斥候是这一系列里最容易获得的一套。斥候的初始配色就是搶眼的紅色,非常醒目。
Skirmisher的本意是步兵体系里的一种队形松散排布的个体,有的称作散兵。
斥候只是这种组织形式下的一种常见工作,所以繁体中文这里的翻译是值得推敲的;
中文里的「斥候」本意更接近侦查兵,意近 Scout。
加上这种醒目的红色,其实更有一种游侠或者尖兵/前锋的风格。
High Marshal,大元帅,是剧情分支导致,所以有可能在一周目内无法取得。
元帅、军师
元帅这套入手还蛮特别的,就在以太支线时,背对首领的箱子里自取……也没有铺垫。军师是一套橙色品质的装束,可以在刺荆沼直接购买。
比较鲜明的特点就是头饰,侧面看是一个倒三角形状。
重骑兵
重骑兵是独立成组的一套,虽然有与其他套组,比如侦查员类似的地方,但还是在比如头饰上做出了自己的特色。在命名上实际上称作 Tenakth Dragon,简体中文直接翻译成「龙骑兵」。
復仇者
強奪者、天空攀爬者
掠奪者、偵查員
掠奪者、偵查員两套应该是一样的造型配置,从外观上,接近在纪念林遇到的德卡导师的装束,即胸甲覆盖有仿照鸟类羽毛状的鳞片式堆叠结构;
而裙部的长串球球也很有辨识度。
月影侦查 |
上图为侦查员一套配合侦查员的面部彩绘,可以看到除了腰腹部,其他裸露部分基本都选择了与环境融合的装束,在森林环境里确实有其迷彩效果。
掠奪者一套的初始配色是黄绿色的头饰,腰部下坠小球球则是棕黄色。
感觉上更加偏向荒漠地带的装饰。
昆恩 Quen
昆恩族服装均来自PS5(及PC)独占的DLC「炙炎海岸」Burning Shores。
等待我打完再补充
- ◆ 昆恩 Quen Commander
- ◆ 昆恩 Quen Deadeye
- ◆ 昆恩 Quen Marine
感想
中文版及翻译
前作在2017年面世,繁体中文版又索尼中文化中心负责,并且也由亚版独占。
我在港服购买,自然也是繁体中文版。
中国大陆的审批延迟非常久,印象里半年有余,才在中国大陆区上架,并且独占简体中文版。
简繁版本是由不同团队操刀,风格倾向都自成一脉;我既然玩的是繁体中文版本,自也以手上版本的文本为基础进行故事分析。
2020年,这款游戏送过,不过已经没有再打一遍的兴致(好像当时进行过三个白金流程)。
印象里最深的就是
2022年本作登场,同样是2月,
这时间SIE政策有很大变动,拜Jim Ryan指导,不少游戏登陆PC,一个版本内集合近全部语种文本;
而PS上的语言文本桎梏并没有被打破。
HFW似乎成为第一步,所有版本都聚合了繁简中文文本,中文用户也无需非得绑定在亚服购买…
之后于下半年登场的《战神 诸神黄昏》也延续了这一特色。
至于我,倒是购买了日版,出于当时特别的价格因素而定。
日版还有一个特色,就是由于玩家的需求,往往会配置特别的「吹替」,即日本语配音…所以这倒是给多周目游玩增添了一些别的乐趣。
设定、玩法、Bug
购买后我并没有第一时间游玩…虽然打开一下,体验了Photo Mode的革新,就没有深入下去。除了预期中该作需要大段整块的游玩时间,多少也和2022时人的心境有很大关系。
有一个印象,来自于初代的DLC冰尘雪野的体验,当时差不多是首发期体验,在当时用的PS4Pro上,会有严重的卡顿情况。
就SIE游玩来说,Bug体验最少的可能是Santa Monica-战神的系列,即便是技术力著称的顽皮狗,我也有不良的首发体验。
总之,就是一等,迎来了NG+,迎来了炙炎海岸…
也是凑巧,在PS5的完整版登场前,拿起了手柄,进行了一周目的游玩。
之乎
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