Horizon Zero Dawn 地平线:零之曙光 服装一览
本篇为《地平线:零之曙光》 Horizon Zero Dawn 本篇游戏及DLC冰尘雪野 Frozen Wilds 的服装 Outfits 整理。
游戏中除了织盾者外,并没有关于外观收集的奖杯成就;收集这些只是出于……玩家的收藏癖好出发,或是有心Cosplay的玩家进行研究效仿。
本文以外观展示为主,皆为游戏内拍摄,应用PS4 Pro但无4K屏幕,故呈现之分辨率略有不足,且没有其他强化渲染的手段。
游戏内随时间变化,会有白平衡的倾向差异,在后期中尽量校正,但仍然存在偏差,严格的色彩对比请多方参考。
本文术语以繁体中文PS4版为准,尽量配以英文名称对照。
关于2022年续作《地平线:西域禁地》Horizon Forbidden West内的服装,请参考
Horizon Forbidden West 地平线:西域禁地 服装一览
伴随2024年,Remastered版本的游戏推出,本文根据新截取的图片进行一定的更新替换。
HZD中的主角可用服装,称作 Outfits,游戏中作「造型」,并不单独区分上下装等,一穿就是一整套。
各套装间存在功能差异,此外,不少服装上存在可插孔,可以配合以「改造」Modifications 中的服装用线圈 Weaves 增加服装不同方面的抗性。
从大的系列套装来看,有以下分类:
在各自系列中,一套较完整的套装,还会区分作轻装 Light、中装 Medium 及重装 Heavy,
在DLC中可能还会有大师 Master级别,以及在NG+轮次中,提供可能的行家 Adept级别。
这些轻重行家的装备等级,也与大家比较常见的稀有度挂钩,是如此的对应情况:
一般说来,轻装多为无袖的基础设计,中装开始添置臂部保护,重装会添置头部部件。
而胸甲及腿甲部分可能会有些微变化。
相对共性的点来说,Aloy的腰部都有若干置物袋,在剧情中也开玩笑说其什么都带。
左侧会有绳索,右侧则是箭袋,作为其垂降和射箭的参考说明。
就服装外观的变体来说,游戏中于极寒地带,会为外观加上一层霜冻的样式。
其本身强调隐身性能,有时也被叫做隐身套。
从轻装到中装均无头部配饰。
中装开始,
肩部到上臂位置用绿色网状材质覆盖,
这些材质在轻装时也出现在腰部及裙部,是隐身套与其他装束最明显的区分细节。
类似的结构,出现在小臂部分,但显现为蓝色,略有轻快跳脱的感觉。
重装在头部位置进行了设计。
并且在右肩部到上臂进行了加强。
称作大师的无声猎人装备出现在DLC,整体外观有很大不同。
从视觉要素来说,首先会注意到这套服装进行了蒙面设计,一个在2020世代非常流行的元素。
整体来看,反而要素比无声猎人重装还要简单,
首先是变成了无袖设计,只在手腕保留了网状的隐蔽类设计,而全身大面积都是暗绿色的皮质覆盖;
但在肩膀部分又是一种浅黄配色。
作为游戏中出现频度最高的服装,我觉得隐身猎人重装还是挺耐看的。
其强调近身伤害抵抗。
轻装为无袖无头饰设计,但小臂部有保护,
素色皮质外裹金属胸甲。
中装区别于轻装,肩部覆以绿色皮革,
臂部加上了环状保护。
增加的头饰为简约类型。
很有意思是腿部的不对称护甲延续兩个等级。
重装区别于中装,
胸甲之上做了皮革覆盖,且在右部肩膀位置做了毛皮加固,
并且裙部堆置金属片。
这是一套所有抗性均沾的盔甲。
轻装到中装,较为明显的就是头饰部分的变化,以及从无袖变短袖的式样。
头饰
裙部采用双层毛皮遮覆的构造,腰部是线缆构成的腰缠;
无论是中装还是轻装,这部分都很简约。
相比起来,重装整个大变样,
裙部设计,前后的上层皮(共4块)替换成经纬交错的粗格皮革。
手臂和护腕的处理变动也很大,
筒状的织物覆盖了上臂肌群,而小臂部分,以蓝白相间的线缆构成了一组护套。
头部则是一种环绕式的木质结构。
重装的整体样式:
描述为泰布缝制。
从样式上来说,视觉上与被逐者高度相似,在腕部加入了一些保护,添加区分度。
视觉重点来说,裙边加上了粗框的蓝红相间的色块,甚至让人想起国际邮件的信封。
值得一提的是,这也是在很多关于游戏的海报等宣传品里出现的一套服装,
甚至可以说是封面套、演示套。
其为预订阶段的奖励,并且不像其他两组有伴随完全版而进行复载。
我自己没有得到这套预购奖励,但是在一位神通广大的朋友的帮助下,
获得了拍摄机会。
这款服装背部有毛皮披风状设计,看着挺带感的。
卫兵专属有一个明显的整体头部配饰,由白色漆面外观的金属部件构成。
左右两臂护腕部分,为不对称设计。
左手仅包含护腕,右手则包含肩部及护腕设计。
且在上臂部分,存在一个意味不明的圈层设计。
上身及护腕都是一种绿色材质作为基底,
前胸有金属片作为遮挡,裙部就是简约的整块皮革设计。
Youtube上还有相关的展示视频。
其提供了20的隐身属性,相当于无声猎人中装的水平,
开荒实用度较高,但似乎没有额外的改造插槽。
在2024年的Remasted版本中也有进行提供,算是弥补了错过2017年初版的缺憾。
除开游戏本篇,唯一剧情DLC 冰尘雪野就是发生在巴努克的土地上。
这也使得故事线上揭开了这一冰雪之地部落的神秘面纱,的一角 —— 打完DLC内容,我们甚至还没有达到他们核心,班乌尔。
其本身强调冰冻伤害抗性。
轻装为无袖设计,周身布置也较为朴素。
值得注意的是头饰的固定绑带,总感觉会干扰视线。
中装的处理变更了头饰,
加上了袖部及臂部。
后侧的收束相当简单,
不过也可以看到这一套配的箭筒挺有特点。
在重装上,肩膀部分外覆金属甲壳,
而头饰部分改成两侧突出上翘的设计,但是会遮挡视线的绑带又回来了。
冰猎人大师装备,看起来就非常具有保暖性能。
但是前襟部分乍一看,很像乌拉克套装的变体……或者说互为变体,不过因为都是在DLC出现,所以存在一定借鉴可以理解。
色彩非常鲜明,也有白绿蓝红的彩巾装点。
其本身强调劣化伤害抗性。
与其他套装不同,这套的等级都是无袖设计。
轻装是整个臂膀完全裸露,中装开始在手腕部分配置保护。
除此之外,轻装与中装的腰部设计也有差异,轻装为简单的数圈电缆。
中装部分的腰缠加入了前后相隔的金属片。
轻装与中装的对比:
因为游戏视角关系,可能不太被注意到,裙部从侧面看具有毛绒绒的构造,整体展开又很像鸟类尾羽。
乌拉克套的基底为绿色的衬底,在关节部的手臂有单独的白色拼接;
腰部及腿部承载了较多的色彩属性,由电线构成。
首领装的主要差异,就是补足了那个看似夸张的头饰。
不具备完整的等级变化,仅此一套。
头饰部分算是非常夸张,类似广头兽(牛)的犄角造型。
肩部及小腿部分以金属甲防护。
在裙部是一圈的毛皮,
亦在上臂部分进行底衬。
胸前这是色彩丰富艳丽的布料。
整体来说,卡尔加的套装似有若无地体现对鸟类的崇拜,很多细部有模仿鸟类特征,如羽毛、鸟爪的构造。
其本身强调火焰伤害抗性。
值得一提,卡尔加华丽套也是众多装束里,唯一明显露出腰部的系列。
轻装为无袖设计,但可以注意到腿部有完整的防护。
中装开始,补足了肩部外延的防护设计,
并增加头饰。
华丽大师在重装基础上,于上身部分外裹浅蓝色丝绸包被,视觉上结合了丝绸套的特色。
而比较亮眼的是斜挎式的金属片。
这种绶带一般的装饰,我后来想起来了,在目前的日鹰 塔拉娜 身上有看到。
可能是一种卡尔加贵族的特别装饰物。
卡尔加丝绸套装本身不带有特定倾向抗性,其特点是比同等级的其他服装,多一个改造插槽。
其带有大片的蓝色丝绸基底,一下子很好识别出来。
值得一提的一点,前方腰部偏左位置有挂着一本笔记本,似乎暗示主人并不是单纯的野外求生,而是带着探索目的而来的卡尔加学者身份。
在完成主线流程的坠日任务后,Aloy不能自由进入该地区,但是服装中会多一套暗影中坚分子轻装。
与其他套装不同,其轻装即带有遮蔽用的面罩。
这对于隐匿身份来说是一大帮助。
其上大部分的金属片,可能经过处理,褪去了漆面,呈现一种金属的本色。
细看的话,是在皮革打底的基础上,以线穿方式固定金属细片。
所以暗影套装也是露出腰部的,不过不明显。
设计理由倒是好说,太阳之地的人体散热要求。
整体效果倒是给我一种轻盈的感觉。
值得一提,凡娜莎在剧情过场穿着的那套,性感又时尚。
可能觉得气质不合,没有给Aloy。
单一装束,没有额外等级,仅带有单一改造插槽。
相比于命名中的游击队称号,这套的细节感觉上更浮夸,
令人想起文艺复兴或相当时期的贵族舞会装。
上臂部分为泡泡袖设计,为了凸显对比,在肘部进行收束,小臂部分为紧贴设计。
并在外延选择了三道类似鸟羽的夸张装饰。
以游戏中所处年代来说,这一布料还故意印染了类似印刷电路板的图案在其上,
也算是带有背景意味的装饰,胸甲的装饰作用也许大于实战。
奔跑起来犹如一只小鸟,而不是一名战士。
整体线条纤细,特别值得注意的是腕部夸张的变化,以及足部模仿鸟类的设计。
结合卡尔加的战士命名,如猎人之家的鹰,或是目前暗影集团的隼战士,反推应该也有关于飞行物的崇拜。
似乎是从工作用服装演化,所以有着天然的绝缘性,用以阻挡电击伤害。
从外观来看,胸甲几乎没有,就是很单一的棉布质地。
单肩垂钓的整块皮质,覆盖腰部及裙部,下开不小,也是为了方便工作中走动的设计。
腿部的防护,像是一种阻燃绝缘的软性缓冲衬垫,也是浓厚的工匠风格了。
中装加入了臂部保护,但到重装也仅止于上臂。
高级版本增加了头部装饰,以及腰部有一个大扣,写的不是H (Horizon)。
相比起步兵的装束,这一套没有夸张的铆钉使用,金属出现也相当克制。
正如其名称,强调的是远程攻击的抗性。
从轻装到重装都是无袖的设计。
轻装的裙部有基础的铆钉状挡板。
上身则是基础的里衣状态。
腰带前饰在从低等阶上升过程,也会有变化。
在中装的部分,最明显的为增加了头饰,加强了腕套。
重装的裙部带有丰富的铆钉装饰,不知道是否有实际的防护用途;
在游戏中走起路来,也和暗影中坚分子套装一样,有丁零当啷的声响。
且损失的力场血条,可以随时间回复。
在平常状态下,织盾者会一闪一闪亮晶晶,从实际体验来看,也确实会在野外招蜂引蝶,带来不必要的敌意;这一特性在一些狩猎地倒是可以保持敌方仇恨。
但是在过场动画里,织盾者就还蛮合理。
细看除了旧时的超编织技术,应该也由Aloy进行了一些加固的改装,例如皮革为主的裙部围衬,以及挂载的功能小包。
以特写视角来看一下处理:
服装不仅关系到游戏本身,也为游戏外延,例如Cosplay等有重要的参考性。
其艺术设定集 The Art of Horizon Zero Dawn
ISBN-10 1785653636 ISBN-13 978-1785653636
之乎
于2022-01-16
游戏中除了织盾者外,并没有关于外观收集的奖杯成就;收集这些只是出于……玩家的收藏癖好出发,或是有心Cosplay的玩家进行研究效仿。
本文以外观展示为主,皆为游戏内拍摄,应用PS4 Pro但无4K屏幕,故呈现之分辨率略有不足,且没有其他强化渲染的手段。
游戏内随时间变化,会有白平衡的倾向差异,在后期中尽量校正,但仍然存在偏差,严格的色彩对比请多方参考。
本文术语以繁体中文PS4版为准,尽量配以英文名称对照。
关于2022年续作《地平线:西域禁地》Horizon Forbidden West内的服装,请参考
Horizon Forbidden West 地平线:西域禁地 服装一览
丰富的盔甲设计也成为了HZD游戏的看点 收集这些盔甲也成了部分玩家的目标 |
伴随2024年,Remastered版本的游戏推出,本文根据新截取的图片进行一定的更新替换。
目录
总述
HZD中的主角可用服装,称作 Outfits,游戏中作「造型」,并不单独区分上下装等,一穿就是一整套。
各套装间存在功能差异,此外,不少服装上存在可插孔,可以配合以「改造」Modifications 中的服装用线圈 Weaves 增加服装不同方面的抗性。
从大的系列套装来看,有以下分类:
- 诺拉 Nora
- 诺拉族无声猎人 Nora Silent Hunter
- 诺拉族守护者 Nora Protector
- 诺拉族幸存者 Nora Survivor
- 诺拉族勇者 Nora Brave
- 诺拉族卫兵 Nora Lookout
- 巴努克 Banuk
- 巴努克冰猎人 Banuk Ice Hunter
- 巴努克噬病者 Banuk Sickness Eater
- 巴努克乌拉克 Banuk Werak
- 巴努克拓荒者 Banuk Trailblazer
- 卡尔加 Carja
- 卡尔加华丽 Carja Blazon
- 卡尔加丝绸 Carja Silks
- 卡尔加风暴突击队 Carja Storm Ranger
- 暗影中坚 Shadow Stalwart
- 欧瑟兰 Oseram
- 欧瑟兰断箭者 Oseram Arrow Breaker
- 欧瑟兰工匠 Oseram Sparkworker
- 其他
- 织盾者 Shield-Weaver
- 里衣 Undergarments
- 被逐者 Outcast
在各自系列中,一套较完整的套装,还会区分作轻装 Light、中装 Medium 及重装 Heavy,
在DLC中可能还会有大师 Master级别,以及在NG+轮次中,提供可能的行家 Adept级别。
这些轻重行家的装备等级,也与大家比较常见的稀有度挂钩,是如此的对应情况:
等级 | 稀有度 | 颜色 |
---|---|---|
轻装 Light | 少見 Uncommon | 绿色 |
中装 Medium | 罕見 Rare | 蓝色 |
重装 Heavy | 珍稀 Very rare | 紫色 |
大师 Master | 珍稀 Very rare | 紫色 |
行家 Adept | 珍稀 Very rare | 紫色 |
一般说来,轻装多为无袖的基础设计,中装开始添置臂部保护,重装会添置头部部件。
而胸甲及腿甲部分可能会有些微变化。
相对共性的点来说,Aloy的腰部都有若干置物袋,在剧情中也开玩笑说其什么都带。
左侧会有绳索,右侧则是箭袋,作为其垂降和射箭的参考说明。
特写可以看到,腰部一圈挂着大大小小的功能性口袋。 左后挂着绳索。 |
绳索、腰袋以及箭袋是非常共性的元素 |
就服装外观的变体来说,游戏中于极寒地带,会为外观加上一层霜冻的样式。
现实中的女装就不会有这么多口袋 |
诺拉 Nora
諾拉族無聲獵人 Nora Silent Hunter
诺拉无声猎人套,具有从轻装到大师的完整规格级别。其本身强调隐身性能,有时也被叫做隐身套。
从轻装到中装均无头部配饰。
轻装如上臂内侧都是镂空设计 |
中装开始,
肩部到上臂位置用绿色网状材质覆盖,
这些材质在轻装时也出现在腰部及裙部,是隐身套与其他装束最明显的区分细节。
类似的结构,出现在小臂部分,但显现为蓝色,略有轻快跳脱的感觉。
重装在头部位置进行了设计。
并且在右肩部到上臂进行了加强。
称作大师的无声猎人装备出现在DLC,整体外观有很大不同。
从视觉要素来说,首先会注意到这套服装进行了蒙面设计,一个在2020世代非常流行的元素。
整体来看,反而要素比无声猎人重装还要简单,
首先是变成了无袖设计,只在手腕保留了网状的隐蔽类设计,而全身大面积都是暗绿色的皮质覆盖;
但在肩膀部分又是一种浅黄配色。
作为游戏中出现频度最高的服装,我觉得隐身猎人重装还是挺耐看的。
諾拉族守護者 Nora Protector
诺拉族守护者,具有从轻装到重装的规格,其强调近身伤害抵抗。
轻装为无袖无头饰设计,但小臂部有保护,
素色皮质外裹金属胸甲。
中装区别于轻装,肩部覆以绿色皮革,
臂部加上了环状保护。
增加的头饰为简约类型。
很有意思是腿部的不对称护甲延续兩个等级。
重装区别于中装,
胸甲之上做了皮革覆盖,且在右部肩膀位置做了毛皮加固,
并且裙部堆置金属片。
左右的上臂都有臂环,但是挽弓的右手有腕部保护 |
諾拉族倖存者 Nora Survivor
诺拉族幸存者,具有从轻装到重装的规格,这是一套所有抗性均沾的盔甲。
轻装到中装,较为明显的就是头饰部分的变化,以及从无袖变短袖的式样。
头饰
裙部采用双层毛皮遮覆的构造,腰部是线缆构成的腰缠;
无论是中装还是轻装,这部分都很简约。
相比起来,重装整个大变样,
裙部设计,前后的上层皮(共4块)替换成经纬交错的粗格皮革。
特别是边缘的设计,穿了一圈蓝色线缆包边 |
手臂和护腕的处理变动也很大,
筒状的织物覆盖了上臂肌群,而小臂部分,以蓝白相间的线缆构成了一组护套。
头部则是一种环绕式的木质结构。
左肩还有羽毛 |
重装的整体样式:
諾拉族勇者 Nora Brave
诺拉族勇者,这是一套剧情流程里会获得服装,仅有少见绿色的规格,单一改造插槽。描述为泰布缝制。
从样式上来说,视觉上与被逐者高度相似,在腕部加入了一些保护,添加区分度。
视觉重点来说,裙边加上了粗框的蓝红相间的色块,甚至让人想起国际邮件的信封。
值得一提的是,这也是在很多关于游戏的海报等宣传品里出现的一套服装,
甚至可以说是封面套、演示套。
PS4上的初版、完全版,以及壁纸,都有这套勇者服装的影子 |
諾拉族衛兵 Nora Lookout
诺拉族卫兵是一套仅存在初版的套装,其为预订阶段的奖励,并且不像其他两组有伴随完全版而进行复载。
我自己没有得到这套预购奖励,但是在一位神通广大的朋友的帮助下,
获得了拍摄机会。
包裹里的诺拉卫兵造型代币,到几乎任意商人处可以兑换获得。 |
这款服装背部有毛皮披风状设计,看着挺带感的。
卫兵专属有一个明显的整体头部配饰,由白色漆面外观的金属部件构成。
左右两臂护腕部分,为不对称设计。
左手仅包含护腕,右手则包含肩部及护腕设计。
且在上臂部分,存在一个意味不明的圈层设计。
腰缠就是蓝色布条 |
上身及护腕都是一种绿色材质作为基底,
前胸有金属片作为遮挡,裙部就是简约的整块皮革设计。
Youtube上还有相关的展示视频。
其提供了20的隐身属性,相当于无声猎人中装的水平,
开荒实用度较高,但似乎没有额外的改造插槽。
在2024年的Remasted版本中也有进行提供,算是弥补了错过2017年初版的缺憾。
巴努克 Banuk
除开游戏本篇,唯一剧情DLC 冰尘雪野就是发生在巴努克的土地上。
这也使得故事线上揭开了这一冰雪之地部落的神秘面纱,的一角 —— 打完DLC内容,我们甚至还没有达到他们核心,班乌尔。
巴努克冰獵人 Banuk Ice Hunter
巴努克冰猎人套,具有从轻装到大师的完整规格级别。其本身强调冰冻伤害抗性。
轻装为无袖设计,周身布置也较为朴素。
值得注意的是头饰的固定绑带,总感觉会干扰视线。
真的不会挡视线吗? |
中装的处理变更了头饰,
加上了袖部及臂部。
后侧的收束相当简单,
不过也可以看到这一套配的箭筒挺有特点。
左右护腕不对称,右手侧带空心金属架保护 |
在重装上,肩膀部分外覆金属甲壳,
而头饰部分改成两侧突出上翘的设计,但是会遮挡视线的绑带又回来了。
冰猎人大师装备,看起来就非常具有保暖性能。
但是前襟部分乍一看,很像乌拉克套装的变体……或者说互为变体,不过因为都是在DLC出现,所以存在一定借鉴可以理解。
色彩非常鲜明,也有白绿蓝红的彩巾装点。
周身的防护很严密,有专属的手套部件。 |
巴努克噬病者 Banuk Sickness Eater
巴努克噬病者套,具有从轻装到到重装的规格,其本身强调劣化伤害抗性。
与其他套装不同,这套的等级都是无袖设计。
轻装是整个臂膀完全裸露,中装开始在手腕部分配置保护。
除此之外,轻装与中装的腰部设计也有差异,轻装为简单的数圈电缆。
中装部分的腰缠加入了前后相隔的金属片。
中装还加入了胸前的彩色线条 |
轻装与中装的对比:
巴努克烏拉克 Banuk Werak
巴努克乌拉克套,相对比较简单,只有成员与首领两个规格区分。因为游戏视角关系,可能不太被注意到,裙部从侧面看具有毛绒绒的构造,整体展开又很像鸟类尾羽。
乌拉克套的基底为绿色的衬底,在关节部的手臂有单独的白色拼接;
腰部及腿部承载了较多的色彩属性,由电线构成。
乌拉克首领 |
首领装的主要差异,就是补足了那个看似夸张的头饰。
巴努克拓荒者 Banuk Trailblazer
与卡尔加风暴游击队一样,也是在豪华版及完全版中的特典服装。不具备完整的等级变化,仅此一套。
头饰部分算是非常夸张,类似广头兽(牛)的犄角造型。
肩部及小腿部分以金属甲防护。
在裙部是一圈的毛皮,
亦在上臂部分进行底衬。
胸前这是色彩丰富艳丽的布料。
卡尔加 Carja
整体来说,卡尔加的套装似有若无地体现对鸟类的崇拜,很多细部有模仿鸟类特征,如羽毛、鸟爪的构造。
卡爾加華麗 Carja Blazon
卡尔加华丽套,具有从轻装到大师的完整规格级别。其本身强调火焰伤害抗性。
值得一提,卡尔加华丽套也是众多装束里,唯一明显露出腰部的系列。
轻装为无袖设计,但可以注意到腿部有完整的防护。
中装开始,补足了肩部外延的防护设计,
并增加头饰。
华丽大师在重装基础上,于上身部分外裹浅蓝色丝绸包被,视觉上结合了丝绸套的特色。
而比较亮眼的是斜挎式的金属片。
这种绶带一般的装饰,我后来想起来了,在目前的日鹰 塔拉娜 身上有看到。
可能是一种卡尔加贵族的特别装饰物。
卡爾加絲綢 Carja Silks
卡尔加丝绸套,具有从轻装到大师的完整规格级别。卡尔加丝绸套装本身不带有特定倾向抗性,其特点是比同等级的其他服装,多一个改造插槽。
其带有大片的蓝色丝绸基底,一下子很好识别出来。
值得一提的一点,前方腰部偏左位置有挂着一本笔记本,似乎暗示主人并不是单纯的野外求生,而是带着探索目的而来的卡尔加学者身份。
暗影中堅份子 Shadow Stalwart
暗影中坚分子类似类似卡尔加丝绸套,比同等级其他套装多一个改造插槽;同时在性能上,具有抵挡致盲及音波攻击的效果。在完成主线流程的坠日任务后,Aloy不能自由进入该地区,但是服装中会多一套暗影中坚分子轻装。
与其他套装不同,其轻装即带有遮蔽用的面罩。
这对于隐匿身份来说是一大帮助。
其上大部分的金属片,可能经过处理,褪去了漆面,呈现一种金属的本色。
细看的话,是在皮革打底的基础上,以线穿方式固定金属细片。
大大小小的包 |
所以暗影套装也是露出腰部的,不过不明显。
设计理由倒是好说,太阳之地的人体散热要求。
整体效果倒是给我一种轻盈的感觉。
值得一提,凡娜莎在剧情过场穿着的那套,性感又时尚。
可能觉得气质不合,没有给Aloy。
卡爾加風暴游擊隊 Carja Storm Ranger
卡尔加来源于豪华版,以及之后的完全版内容。单一装束,没有额外等级,仅带有单一改造插槽。
相比于命名中的游击队称号,这套的细节感觉上更浮夸,
令人想起文艺复兴或相当时期的贵族舞会装。
整个背部都是鸟类的模仿 |
泡泡袖 Puff Sleeves |
上臂部分为泡泡袖设计,为了凸显对比,在肘部进行收束,小臂部分为紧贴设计。
并在外延选择了三道类似鸟羽的夸张装饰。
以游戏中所处年代来说,这一布料还故意印染了类似印刷电路板的图案在其上,
也算是带有背景意味的装饰,胸甲的装饰作用也许大于实战。
腕部的装饰在运动中更明显 |
奔跑起来犹如一只小鸟,而不是一名战士。
整体线条纤细,特别值得注意的是腕部夸张的变化,以及足部模仿鸟类的设计。
结合卡尔加的战士命名,如猎人之家的鹰,或是目前暗影集团的隼战士,反推应该也有关于飞行物的崇拜。
欧瑟兰 Oseram
歐瑟蘭工匠 Oseram Sparkworker
欧瑟兰工匠,具有从轻装到重装的规格,似乎是从工作用服装演化,所以有着天然的绝缘性,用以阻挡电击伤害。
从外观来看,胸甲几乎没有,就是很单一的棉布质地。
单肩垂钓的整块皮质,覆盖腰部及裙部,下开不小,也是为了方便工作中走动的设计。
腿部的防护,像是一种阻燃绝缘的软性缓冲衬垫,也是浓厚的工匠风格了。
中装加入了臂部保护,但到重装也仅止于上臂。
高级版本增加了头部装饰,以及腰部有一个大扣,写的不是H (Horizon)。
相比起步兵的装束,这一套没有夸张的铆钉使用,金属出现也相当克制。
歐瑟蘭斷箭者 Oseram Arrow Breaker
欧瑟兰断箭者,具有从轻装到重装的规格,正如其名称,强调的是远程攻击的抗性。
从轻装到重装都是无袖的设计。
轻装的裙部有基础的铆钉状挡板。
上身则是基础的里衣状态。
腰带前饰在从低等阶上升过程,也会有变化。
在中装的部分,最明显的为增加了头饰,加强了腕套。
腰带部分也升级了 |
重装的裙部带有丰富的铆钉装饰,不知道是否有实际的防护用途;
在游戏中走起路来,也和暗影中坚分子套装一样,有丁零当啷的声响。
其他服装 Others
織盾者 Shield-Weaver
织盾者是一套古老技术,或者说当代科技产品。 为单一服装,也没有跟随NG+获得升级。 其本身没有特别抗性,也不提供改造插槽,但会在玩家角色已有的血条之上,双倍增加一条蓝色的虚血条,或称伤害吸收力场。且损失的力场血条,可以随时间回复。
Aloy解锁Shield-Weaver的场景 |
在平常状态下,织盾者会一闪一闪亮晶晶,从实际体验来看,也确实会在野外招蜂引蝶,带来不必要的敌意;这一特性在一些狩猎地倒是可以保持敌方仇恨。
但是在过场动画里,织盾者就还蛮合理。
细看除了旧时的超编织技术,应该也由Aloy进行了一些加固的改装,例如皮革为主的裙部围衬,以及挂载的功能小包。
可以看到腰侧的材质,应该就是超编织构造 |
以特写视角来看一下处理:
紧绷状态会更加明显 |
腰围一圈都是各类小包 |
里衣
里衣是一套非常基础的装束,仅在过场动画中出现,如试炼前的睡觉,还有最终决战前的状态。被逐者 Outcast
被逐者是初始装备,在游戏最开始的区域里(成年后)即有配置,在进入万母之心前几乎都是唯一装备。延伸
服装不仅关系到游戏本身,也为游戏外延,例如Cosplay等有重要的参考性。
其艺术设定集 The Art of Horizon Zero Dawn
ISBN-10 1785653636 ISBN-13 978-1785653636
之乎
于2022-01-16
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