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Mr.Quin 与《黑暗之魂3》

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最近在通关《黑暗之魂3》,参考了不少前辈攻略。 其中又把Mr. Quin的内容看了遍,不妨把其内容记录一下。 初体验 集数 名称 发布日期 内容 Part I 8P 【Quin】黑暗之魂3 中文版 初体验 直播录像 Part1  +(存档损坏后补档) 2016-03-26 期间出现存档损坏 Part II 13P 【Quin】黑暗之魂3 中文版 初体验 直播录像 Part2 2016-03-28 Part III 【Quin】黑暗之魂3 中文版 初体验 直播录像 Part3 传火终结结局 2016-03-28 DLC1 【Quin】黑暗之魂3 DLC1 艾雷德尔之烬 初体验直播录像 6P 2016-10-22 ---- DLC2 【Quin】黑暗之魂3 DLC2 环印城 初体验直播录像【7P】 2017-03-29 击杀Boss后补完探索 Mr.Quin于直播期间,游玩了Xbox One版本的《黑暗之魂3》。 这一期间出现了不少具有直播效果,以及后来剪辑精华的片段, 例如 Part III 的P4,以“修脚”方式对巨人王的击杀; 对战英雄古达的沉默气氛; 以及在结局画面时,谈到“攻略的意义”。 关于版本 选择游玩Xbox One的理由, 其中之一,与Mr. Quin本人偏爱Xbox平台不无关系; 更重要的,在于Xbox One平台上的游戏语言包逻辑。 索尼PlayStation的PSN, 世界逻辑可以分为欧洲、北美、日本及亚洲地区, 游戏语言方面,中文相对弱势,所以诸如在日服、欧服等少有配置中文语言; 而语言配置这一情况跟随地区版本,且无法更改,除非厂商后续某版本补丁更新。 而做世界化操作系统起家的微软,在这方面是有一套“语言包”逻辑的, 你在美服购买了A游戏,美服没有中文语言包;切换到例如新加坡服,系统找到了匹配的语言包,就可以在游玩时选择中文语言。 Xbox平台当时的《黑暗之魂3》即属于这种情况,Mr.Quin游玩的是日本购买的游戏,并选择在港服游玩; 其时来说,虽然中文版并未发售,但Xbox服务器语言文件已经存在,所以属于“未发行状态”下的匹配,在直播中可能称之为「偷跑」。 但也由于这一问题,导致了两个问题: 1. 由于中文版未发行,所以不能联机; 2. 在Part

Shadow of the Colossus 汪达与巨像PS4重制版 游戏内外

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一款经典游戏的两次重制。 由于感兴趣,我在通关之余,也去了解一些游戏内外的事。 原作于2018年2月, 更新于2020年3月。 目录 重制版概述 角色与巨像 地图与场景 特殊道具 彩蛋 速通 关于 参考与引用 重制版概述 《汪达与巨像》诞生于2005年末,由SCE Japan发行。 这是一款“叫好”高于“叫座”的游戏,甚至于它的问世,带来了诸如「索尼也能开发出这种游戏」的感叹;游戏的艺术化处理,以及别致的战斗机制设计,都使得其异于其他同期游戏。 得奖经历丰富,业界奖项例如 互动艺术与科学学会 下的D.I.C.E. Summit,以及 GDCA 的一揽子奖项。 最为大众知悉的,IGN的关于 全时间段PS2游戏的排行 、 年代游戏回顾 ,《汪达与巨像》均力压一堆好手,排名靠前。 在奖项之外,没有数据支持的一面,该游戏的开放式地图设计,还有诸如 Time Attack 等均影响到了后续的游戏开发,或是游戏制作人。 在优点之外,受限于经费、制作周期,还有PS2实体机能,游戏也有勾勒但未能完成的愿景与缺憾,这也促成了在2011年,于PS3世代的高清化重制 HD Remastered;以及为了更高追求,于2018年,于新架构的PS4平台的重新制作 Remake。 奖杯 PSN的成就系统是在PS3世代上线。 PS3的版本,为本作第一次设置奖杯系统,其中具有如 地图果实和蜥蜴的全收集,对于一款开放式地图的游戏,可以说相当费事。 PS4的重制版本, 奖杯设置 则相对简单。 奖杯英文名 中文名称 The Horned Boy 带角少年/帶角少年 Speed King 速度汪达/最速汪達 Intrepid Mortal 猛将汪达/猛將汪達 Speed Demon 速度恶魔/速度惡魔 Grounded Scaler 单方面/單方面 Resist the Wrist 破天荒/破天荒 Reach the Gate 禁忌之门/禁忌之門 Last Man Standing 常胜汪达/常勝汪達 Bearer of the Curse 诅咒使者/詛咒使者 Dormin's Rage 多尔暝之怒/多爾暝之怒 Seeking Salvation 魂之救赎/魂之救贖