Shadow of the Colossus 汪达与巨像PS4重制版 游戏内外

一款经典游戏的两次重制。
由于感兴趣,我在通关之余,也去了解一些游戏内外的事。

原作于2018年2月,
更新于2020年3月。


目录

  1. 重制版概述
  2. 角色与巨像
  3. 地图与场景
  4. 特殊道具
  5. 彩蛋
  6. 速通
  7. 关于
  8. 参考与引用





重制版概述



《汪达与巨像》诞生于2005年末,由SCE Japan发行。
这是一款“叫好”高于“叫座”的游戏,甚至于它的问世,带来了诸如「索尼也能开发出这种游戏」的感叹;游戏的艺术化处理,以及别致的战斗机制设计,都使得其异于其他同期游戏。

得奖经历丰富,业界奖项例如互动艺术与科学学会下的D.I.C.E. Summit,以及GDCA的一揽子奖项。
最为大众知悉的,IGN的关于全时间段PS2游戏的排行年代游戏回顾,《汪达与巨像》均力压一堆好手,排名靠前。

在奖项之外,没有数据支持的一面,该游戏的开放式地图设计,还有诸如 Time Attack 等均影响到了后续的游戏开发,或是游戏制作人。

在优点之外,受限于经费、制作周期,还有PS2实体机能,游戏也有勾勒但未能完成的愿景与缺憾,这也促成了在2011年,于PS3世代的高清化重制 HD Remastered;以及为了更高追求,于2018年,于新架构的PS4平台的重新制作 Remake。




奖杯

PSN的成就系统是在PS3世代上线。

PS3的版本,为本作第一次设置奖杯系统,其中具有如地图果实和蜥蜴的全收集,对于一款开放式地图的游戏,可以说相当费事。
PS4的重制版本,奖杯设置则相对简单。


奖杯英文名中文名称
The Horned Boy带角少年/帶角少年
Speed King速度汪达/最速汪達
Intrepid Mortal猛将汪达/猛將汪達
Speed Demon速度恶魔/速度惡魔
Grounded Scaler单方面/單方面
Resist the Wrist破天荒/破天荒
Reach the Gate禁忌之门/禁忌之門
Last Man Standing常胜汪达/常勝汪達
Bearer of the Curse诅咒使者/詛咒使者
Dormin's Rage多尔暝之怒/多爾暝之怒
Seeking Salvation魂之救赎/魂之救贖
Trick Rider阿格罗马戏团/亞格羅馬戲團
Fruit of the Garden伊甸园之果/伊甸園之果
Sword of Her Majesty女王威严/女王威嚴
Paint the Target发现要害/發現要害
Fruit of the Land大地之果/大地之果
Skilled Warrior身经百战/身經百戰
The Past that Defines Thee过往之事/過往之事
Five-Lined Skink追寻发光蜥蜴/追尋發光蜥蜴
Animals of the Land汪达与动物/汪達與動物
Boon of the Nomad浪迹尽头/浪跡盡頭
Trick Arrow Skills特技箭术/特技箭術
Valley of the Wanderer流浪者之谷/流浪者之谷
The Mammoth庞然大物/龐然大物
Wake the Knight唤醒骑士/喚醒騎士
Land of the Gravestones墓碑之地/墓碑之地
Riding the Wind乘风翱翔/乘風翱翔
Tomb of the Giant巨人之墓/巨人之墓
Waves of Lightning雷之浪/雷光波紋
Scaler of the Colosseum征服竞技场/征服競技場
Lurker of the Cave洞穴埋伏/洞穴埋伏
Mystery in the Sand沙中谜团/沙裡迷踪
Guardian and the Pit天坑守卫/擺脫束縛的守衛
Thunder of the Lake湖中雷鸣/湖中雷鳴
Signs amidst the Storm风暴中的迹象/風暴中的軌跡
Shield of the Colossus巨像之盾/巨像之盾
Valley of the Fallen陨落之谷/墜谷巨漢
Last of the Colossus最后的巨像/最後的巨像
  • 简体中文与繁体中文在奖杯名称上的差别,已经很接近
  • Five-lined Skink,生物学上确实存在,通常是称两种,一种是分布在非洲的 Trachylepis Quinquetaeniata,一种是分布在北美的 Plestiodon Fasciatus;此外,在东亚还分布着一种 Plestiodon Elegans。在玩家群体中一般也会称之为白尾 (White-tail),而在生物研究领域,前述三种都会被描述为蓝尾。
  • 『最后的守护者』相关的木桶奖杯,英文作『Boon of the Nomad』,其中NOMAD是ICO相关游戏社区讨论中比较活跃的分子,后文79硬币环节会介绍。中文奖杯无法翻译出该情怀,而且大众对于该作者认知不足。
  • 困难模式速度通关有一个奖杯,限制时间为5:41:28,这一时间出处颇有意思,在「速通」章。

关于本作的奖杯更多情况,可以参阅PSNINE的列表

角色与巨像



本作男主,也就是大部分时间的游戏操纵对象是Wander。
当然随着接近篇末剧情急转直下……

角色名称英文名称介绍
汪达Wander主角,大部分时间的操作对象
亞格羅Agro主角爱马,承包了主角的寂寞和跑腿
MONOMONO戏份很少的女子
多爾暝Dormin大部分时间声音演出的角色
亞蒙Emon游戏剧情中段登场的一位重要人物

Agro是重要的伙伴


关于「拯救」,游戏并没有给出戏剧化的台词展开,而更偏于意会


游戏动作部分吸引人的,可能更多在庞然大物的巨像上。

16尊巨像构成了游戏的主线,而针对其的回想模式及时间挑战模式(Time Attack Mode)则丰富了游戏多次游玩的趣味性。

巨像名称英文名称带马战斗Normal挑战Hard挑战
瓦勒斯Valus02:3002:45
奎特斯QuadratusOK03:3004:30
蓋爾Gaius06:0006:30
費德拉PhaedraOK05:0006:15
艾凡Avion05:0004:15
巴爾巴Barba03:3006:00
海德拉斯Hydrus09:0007:30
庫洛摩里Kuromori06:0007:00
巴薩朗BasaranOK05:3005:45
挽歌DirgeOK05:3004:30
錫勒希亞Celosia04:3004:15
培拉吉亞Pelagia08:3009:30
法郎克斯PhalanxOK12:0010:15
西諾比亞Cenobia09:0008:15
阿格斯Argus07:3010:00
馬勒斯Malus09:3010:45
  • 关于地点的文本体现在存档显示中,同样可以参考地图章节
  • 巨像的名字,甚至还有拉丁名……其实不是官方授予,而是由玩家讨论的共识延续下来;这些名称流行于西方语言地区
  • 在较早的官方设定艺术集里,其实是24尊巨像,这还只是上田文人一开始构思的48尊巨像的一半

汪达,还有巨像,构成了游戏动作方面的主要对象



场景与地图


与大部分探索类游戏一样,游戏给出了一个自己世界的地图。

拼合而成的大图,点击还可以放大

整片区域,被叫做『禁忌之地』(大图)。

地图的横纵划为许多格子,实际攻略与交流中,往往用诸如“G8”“F5”等表达位置。这样的表达对于较大的地标,如 祈祷-存档 、巨像位置等还算适用,但在诸如PS4特有的硬币收集环节就不够理想,推荐玩家在硬币环节自行观看流程视频。


开放世界(Open World)这一概念近年来,越来越多被提及。
以3D游戏而言,《汪达与巨像》可说是这方面的先行者,游戏中辽阔的区域可供探索;
虽然留下的线索不多,但营造了一种荒凉感。



祈祷石碑


虽然本作的文本极少,且不像如《Metal Gear Solid》及《地平线:零之曙光》等有附属剧情(磁带、资料点),但对于地点,也有在存档中体现名称。

这些地点,就是游戏中分布的25块石碑的标识。汪达可以在这些石碑前进行祈祷以进行存档,读档时候汪达即是在这些石碑前醒来。


石碑存档点位置位置名称
C1西北角盆地 Umbral Glade
E1崎嶇坡道 Rugged Ascent
G1北方寺院 Desert Fortress
D2洞岩溪谷 Stone Arch Gorge
G2水瓶瀑布 Misty Fall
C3/C4高地瀉湖 Highlands Lagoon
E3北峽谷入口 Ravine Entrance
E3西南西方巢穴 Lair to the West
F2北方橋腳 Northern Span
G3東北平原 Half-moon Canyon
B4西方高地 Western Highlands
B4西南峽谷巢穴 Lair atop the Gorge
E4石橋懸崖 Stone Bridge Cliff
F4古老祠堂 Shrine of Worship
G4青草小路 Grassy Path
B5西方海岬 Western Cape
C5拱橋荒地 Arch Bridge Badlands
D5古蹟丘陵 Blasted Lands
E5巨人之森 Forest of Giants
G6東南斷崖 Eastern Bluff
H6苔藓高台 Mossy Overlook
D7西南角海岬 Southwestern Cape
F7終點低地 Southern Lowlands
G7/G8綠海岬 Green Cape
F8解印之门 The Broken Seal

有祈祷石碑的地方,似乎必有蜥蜴

以2018的考据视角而言,「石碑」有时候会让你想到如「营火」的设计




特殊道具



『一人一马,一剑一弓』是汪达的开局配置,不过游戏也提供了一些特别道具作为增加游戏性的奖励,通常是通过计时模式的挑战解锁,也有的是特典随附。

地图界面点击 △ 可访问特殊道具,进行查看与装备。

关于特殊道具的表格

名称能力获得方式
力量假面
Mask of Strength
增加伤害输出Normal计时模式
击败6尊巨像
剛力假面
Mask of Power
增加伤害输出Normal计时模式
击败12尊巨像
教士之假面
Shaman's Mask
增加汪达防御Hard计时模式
击败8尊巨像
活力之斗篷
Cloak of Force
增加伤害输出Normal计时模式
击败4尊巨像
教士之斗篷
Shaman's Cloak
增加汪达防御Hard计时模式
击败6尊巨像
混淆之斗篷
Cloak of Deception
隐形Normal计时模式
击败14尊巨像
生命之劍
Life Sword
加速体力恢复首發特典
太陽之劍
Sword of the Sun
阴影中也可以汇聚光线Hard计时模式
击败4尊巨像
女王之劍
Queen's Sword
造成重大伤害Hard计时模式
击败16尊巨像
哨箭
Whistling Arrow
吸引或分散巨像的注意力Normal计时模式
击败2尊巨像
閃光之箭
Flash Arrow
爆炸箭Normal计时模式
击败16尊巨像
雷電魚叉
Harpoon of Thunder
远程投掷武器Hard计时模式
击败2尊巨像
蜥蜴預測石
Lizard Detection Stone
找蜥蜴Normal计时模式
击败8尊巨像
果樹地圖
Fruit Tree Map
找果子Hard计时模式
击败10尊巨像
假若之布
Cloth of Desperation
降落伞Hard计时模式
击败12尊巨像
受詛咒的汪達肌膚
Cursed Wander Skin
外观Hard计时模式
击败14尊巨像
白馬
White Steed
外观Normal计时模式
击败10尊巨像
棕馬
Brown Steed
外观Normal计时模式
击败16尊巨像
印記亞格羅
Crested Agro
外观Hard计时模式
击败所有巨像
遠古之弓
Ancient Bow
远距状态显示封印豪华版或追加包
命運斗蓬豪华版或追加包
斑紋馬外观豪华版或追加包
多爾暝之劍
Sword of Dormin
巨大伤害,降低生命回复集齐79枚Relic/Coin

  • 由于我没有简中版,简中名称欠奉,顺序应该一致
  • 由于没有购买豪华版,赠予的特别道具没有对照
奖励给出的降落伞「假若之布」,可以方便探索更多区域



解锁击破数普通TA困难TA
2哨箭雷电鱼叉
4活力斗篷太阳之剑
6力量假面教士斗篷
8蜥蜴探测教士假面
10白马果树地图
12剛力假面假若之布
14混淆之斗篷诅咒汪达皮肤
16棕马
闪光之箭
印记的马外观
女王之剑





彩蛋


79收集物

游戏中一些地点会出现发光的点,交流中可能称呼为硬币(Coin)、遗物(Relic)或者启示(Enlightenment)。



游戏结束的长串字幕中提及了『Nomad Colossus and the 79 steps to enlightenment』。


Nomad Colossus是一个颇为知名的博客,在汪达与巨像的社区讨论中十分活跃。这79步被当成了一个暗示,后来被发现对应的是游戏中的不明发光物 —— 所以很自然的,应该是一个官方向民间活跃分子致敬之举。

不过目前来看,硬币收集太过严苛,一方面是很多硬币散落在比较离奇的位置,有一些要特殊的跳跃技巧,另外可能是藏的位置太特别;另外一方面,硬币的收集没有图鉴,对于一开始并不知情的玩家,可能不记得自己已经收纳的硬币。
仅在地图的B7格子里有已经收集的硬币数量提示

关于硬币的狩猎行动很快展开了,从实体版游戏早于发售日的偷跑开始,玩家们通过自己的渠道交流这些神秘硬币的消息。

2018-02-07,福布斯发布了Dave Thier的专题文章
Don't Expect The Secret Gold Coins Hiding In 'Shadow Of The Colossus' To Unlock A New Colossus》,当时统计的消息,硬币在约70枚。

游戏本体没有提供硬币位置提示的道具,而硬币本身要在玩家控制汪达凑近才有显示,无法从远处发现 —— 不过考虑到是对玩家社区代表的致敬,应该也考虑到玩家社区自己会互相交流硬币位置。
最早(2018-02-09),也是最热门的硬币收集视频是Youtube上,PS4Trophies频道提供的约44分钟视频,展现了79枚视频流程(频道里还有当时找硬币的实况),以及最后对多尔暝之剑的解锁。



伴随视频发布,IGN的Brian Barnett撰文,《Mystery of Shadow of the Colossus' Secret Coins Revealed》宣告所有硬币已经被找齐,这场全民狂欢的狩猎划上完美句号。


大鹫木桶

在PS4重制版的奖杯里,特别设计了『浪迹天涯』,条件为找到隐藏洞穴里的木桶。

这个洞穴入口位于E5巨人之森,并不难找。这个木桶则来自《The Last Guardian》,木桶内容物为大鹫的狗粮食物,在游戏中用于引导大鹫配合以方便脱逃。
《最后的守护者》这一游戏同样来自 Team ICO ,虽然此时上田文人已经离开了SCE,但仍然以个人身份参与完成了该作开发。



大鹫木桶所在的洞穴

这一奖杯的英文名为『Boon of the Nomad』,没错,NOMAD。
同一个洞穴里“正好”也有一枚硬币。


西瓜海滩


在原版游戏中,B5的海滩就高度相像《ICO》中的结局海滩。
这次重制版,只要你愿意去找,西瓜会等着你,应该是与ICO的分瓜结局呼应。

一枚突兀的西瓜

本行文字来自2020年,ICO 似乎无望在PS4平台上重制。
希望下世代可以有机会。


山羊


有玩家发现在一些地方有山羊图案的壁画出现,意味暂且不明。




速通 Speedrun


可能有相当多的玩家,其关于速通 Speedrun 或者密集Boss战 Bossrush 的启蒙是来自这款游戏。

在PS2的游戏中,即带有关于 Time Attack 的设计,玩家需要达成时限内击杀巨像的挑战。
游戏于是在两个方面满足了不同玩家:在略显空旷地图上,开放世界里当“探险家们”;或者是屠龙英雄,剑与马挑战Boss速杀。

Nomad Colossus在2012年,上传了他能找到的PS2时代的速杀视频;
在PS2时代录制游戏,对于普通玩家还是相对麻烦的;他也说了他只能保证是他找到的最快击杀。


凭借这些视频,我们可以一窥PS2实机运行的帧率情况。
当时的玩家可能并没有见过如此巨型化的战斗,帧率什么的哪能要求那么多~
相比之下,只能感叹机能进步巨大。

在2018年版发售后,速通达人 Distortion2 也着重于该作的速通。
与单独的Boss rush不同,他挑战的是整段式一周目速通。
在2018年2月23日,上传的视频达成了1:25:47的成绩。这一成绩应该会抱持相当时间。


从观赏角度来说,汪达的整段式挑战并不那么赏心悦目,没有杂兵的广大地图跑路,有时候显得略为单调;
观众朋友也打趣地说道,Agro一些谜一样的操作判定,可能才是速通里最大的敌人。

Agro有一些特别操作,甚至还设置了奖杯

作为一款PS2移植游戏,即便是PS4版,也还带有着一些PS2时代特别的视角和操作逻辑。

由于跑图占据了不少时间,一些Boss战的邪道应用的影响力也就下降了
—— 其中很多一些邪道,可能在PS2初版中是如Bug一样的存在;但由于广为人知,收到群众喜爱而保留下来,重制版也是有自己的取舍~

在爱好者的挑战外,PS4版本增加了「速度恶魔」的奖杯,要求玩家在5:41:28时间内完成一个周目的困难难度游戏。
这一时间如此精确(且不靠任何整点),很自然就有关于其来历的疑问,但没人回答。
有人提及是上田文人自己玩PS4重制版的时间记录……谁知道呢~


关于《汪达与巨像》



该游戏英文名称《Shadow of the Colossus》,其中Colossus可以解释为巨人、庞然大物;日文名称《ワンダと巨像》,有时在跨境购买时,会使用如 Wanda to Kyozou 等名称。

本作在亚洲区(港台)中文译名为《汪达与巨像》,其在中国大陆地区的简体发行名称为《巨像之咆哮》。

一些场合,为了简略,会称作SotC。

《汪达与巨像》历代记

本作初发布于2005年末,也算是好事多磨,这时是PS2主机发布的第5年,已经算是生命周期末期,而新一代的PS3已经在望。
3D巨型敌人、开放世界的设计在当时可谓超前;在PS2实机运行,秒帧数可能不足20。

抱持着弥补缺憾的心态,在2009年传出了关于《汪达与巨像》电影化的风声,以及关于PS3移植的传闻。
电影我们现在是没看到,但是蓝点公司接手了重制。Bluepoint联合SCE Japan,在2011年9月发布了HD版,在北美和日本采用了不同的销售策略,北美地区为与《ICO》的合集销售,日本则为分拆。

蓝点 Bluepoint 后来在PS4平台为《神秘海域》Uncharted 系列的123移植了重制版,接下来则将目光又投向了经典款《汪达与巨像》

以2016世代,或者说「半世代」的PS4 Pro机能,该作也仅能运行在 2560x1440 30fps 的效果,然后以棋盘渲染扩展至4K。
简单的计算可以发现,1440p分辨率为1080p的 1.78 倍数据量,其实是不足以将30fps提升至60fps的;实际游玩过程中,「帧数模式」的实际画面效果,低于画质模式表现。

从PS2到PS3,再到PS4,机能飞跃让同样的设计创意有了新的可能性


名称平台发行时间
Shadow of the ColossusPlayStation22005-10-18
Shadow of the Colossus HD RemasterPlayStation32011-09-22
Shadow of the ColossusPlayStation42018-02-08



该作也配合流行,配置了 Photo Mode,在PS4重制版前期宣传中,也成为一大卖点。


和蓝点制作的其他游戏相比,例如Uncharted三部曲重制,PhotoMode的功能差不多在同一水平;
但横向比较,例如之前一年的 Horizon Zero Dawn,或是2018稍迟一些的 God of War,就简陋不少。


中文与中国大陆发行

目前来说,中文并不是游戏开发的强势语言,除非开发者来自中港澳台或是马新等地,否则即便是考虑到中文市场,也只是在开发完成后进行翻译。
于是这一领域可能充斥了机器翻译或是劣质翻译,中规中矩的翻译都显得弥足珍贵,而诸如《极乐迪斯科》在2020年追加的翻译更是可以成为新闻。

SIE的中文化中心在汉化方面做出了重大努力,巧的是,它的第一单翻译作品,刚好就是来自上田文人的《ICO》。



2018年版,同样由SIE中文化中心完成,不过可能由于文本量小,片末字幕仅显示「Shao-Chu Chou」名字。
在此也表示对汉化人员工作的感谢🙏。

中国大陆由于意识形态,长期把电子游戏定义为“洪水猛兽”,但就在约2002年,曾有过一段“解禁”时期。
这一时期PlayStation2甚至尝试发行过符合中国大陆法规的版本,而《ICO》这种内容立意上相对“人畜无害”的非暴力游戏,又因为已经有中文,而成为了第一批进入大陆,合法出版的PlayStation2游戏。
可惜好景不长,游戏主机迅速重归灰色……但各个渠道的《汪达与巨像》,但是出现在了中国大陆玩家的手上。电玩店老板玩家们的口耳相传,汪达也就成了「旺达」。

许多年后,2005年的游戏机“开禁”,2018年重制版的SotC尴尬地发现,原来的名称无法使用(抢注),也造成了中国大陆版特别名称《巨像之咆哮》。
Team ICO的三款作品,居然以这种方式,在中国大陆市场得以一一出版。

十分尴尬地是,由于2018年3月开始的审查变更,SotC居然成为一段时间内最后一款进入大陆市场的SIE发行游戏。

由于传统桎梏带来的禁忌,少年只能求助于灰色的神秘力量,而他的目的又是出于良善。
他击杀的,到底是邪恶的巨像,还是封建的枷锁呢?
游戏内外的事,谁也说不清。


跨媒体出版

SotC也有一些跨媒体出版的作品,主要为攻略设定集和音乐产品;
在剧情方面,上田文人先生似乎打定主意三缄其口。
名称形式出版时间备注
ワンダと巨像 公式攻略&設定本
古えの地綺譚
纸制品2006-01-16ISBN 4-7577-2580-9
207页
Shadow of the Colossus
Official Strategy Guide
纸制品2005-10-13ISBN 0-7440-0643-0
176页
ワンダと巨像 大地の咆哮
Shadow of the Colossus: Roar of the Earth
音乐2005-12-0775分36秒
日本亚马逊
数字版链接
(可试听)
ワンダと巨像 公式ガイドブック纸制品2011-09-22ISBN 978-4047275706
207页
Shadow of the Colossus 2xLP
Vinyl Soundtrack
音乐2018-07-27EAN 0850971008204
12英寸LP唱片
Music 4Gamer #2 「ワンダと巨像」
ピアノ&オーケストラコンサート
音乐2019-03-09时长1:22:29
日本亚马逊
数字版链接
(可试听)
  • 表内附上Amazon链接,仅供参考

初代的设定集里,也展现了原初的巨像设计,一度有48案,后续因为进度压力而砍,颇为遗憾。

图片来自攻略本内容

值得一提,PS4版本直接集合了艺术设定内容,玩家可以通过游玩而对设定集内容解锁。
游戏主菜单即可进入
未解锁部分,会给出解锁条件提示



个人看法

《汪达与巨像》毫无疑问是一款个人风格浓烈的游戏,这也才让「索尼SCE发行」的招牌显得如此对比。
游玩中也许你会认为这更像一款独立游戏,而不是流水线化的工业品3A。

我们不可能要求每款游戏都有意外惊喜,
相反,从商业角度,工业化3A也有其市场;
而“意外”在商业上往往意味着翻车——这也使得其更可遇不可求。

上田文人先生 Fumito Ueda 在其游戏生涯中,仅带来了三款游戏(作为总监或制作人):

  1. ICO 2001
  2. 汪达与巨像 2005
  3. 最后的守护者 2016

2005年时的上田文人,图片来自kandinski
其相关的 Team ICO,更可能由于其在游戏设计方面的成就(而非商业),成为一个里程碑式的标志。
另一方面,相比起大家喜爱称呼摸鱼的小岛秀夫导演,似乎上田文人的游戏作品更加慢一些……

另外,《汪达与巨像》由一开始的日本游戏,因其无语言的演出,成为了世界游戏;
但也伴随着两版重制,加入了越来越多的英语世界的因素,例如nomad为代表的社区讨论。




参考与引用



参考与引用
中国大陆版本介绍
http://www.playstation.com.cn/ps4/shadow_of_the_colossus.html
关于Team ICO作品(ICO、汪达与大鹫)的英文非官方Wikia
http://teamico.wikia.com/wiki/Team_Ico_Wiki
Youtube频道PS4Trophies的79遗物收集视频
https://www.youtube.com/watch?v=awFlJLIUCgw
Nomad Colossus的Youtube频道
https://www.youtube.com/user/Nomad0168

他的探索博客
https://nomads-sotc-blog.blogspot.com/
需要游玩的话,可以参考攻略
http://psnine.com/topic/33283




之乎
2018-02-20 初发布于jianshu
2018-03-13 修改后于机核发布
2020-03-25 修改后发布于Blogspot 本作PS4重制版也成为单月PSN Plus免费游戏

本文图片为游戏宣传图,或于游戏内拍摄,或由具体出处定义



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