Shadow of the Colossus 汪达与巨像PS4重制版 游戏内外
一款经典游戏的两次重制。
由于感兴趣,我在通关之余,也去了解一些游戏内外的事。
原作于2018年2月,
更新于2020年3月。
《汪达与巨像》诞生于2005年末,由SCE Japan发行。
这是一款“叫好”高于“叫座”的游戏,甚至于它的问世,带来了诸如「索尼也能开发出这种游戏」的感叹;游戏的艺术化处理,以及别致的战斗机制设计,都使得其异于其他同期游戏。
得奖经历丰富,业界奖项例如互动艺术与科学学会下的D.I.C.E. Summit,以及GDCA的一揽子奖项。
最为大众知悉的,IGN的关于全时间段PS2游戏的排行、年代游戏回顾,《汪达与巨像》均力压一堆好手,排名靠前。
在奖项之外,没有数据支持的一面,该游戏的开放式地图设计,还有诸如 Time Attack 等均影响到了后续的游戏开发,或是游戏制作人。
在优点之外,受限于经费、制作周期,还有PS2实体机能,游戏也有勾勒但未能完成的愿景与缺憾,这也促成了在2011年,于PS3世代的高清化重制 HD Remastered;以及为了更高追求,于2018年,于新架构的PS4平台的重新制作 Remake。
PS3的版本,为本作第一次设置奖杯系统,其中具有如地图果实和蜥蜴的全收集,对于一款开放式地图的游戏,可以说相当费事。
PS4的重制版本,奖杯设置则相对简单。
关于本作的奖杯更多情况,可以参阅PSNINE的列表。
本作男主,也就是大部分时间的游戏操纵对象是Wander。
当然随着接近篇末剧情急转直下……
游戏动作部分吸引人的,可能更多在庞然大物的巨像上。
16尊巨像构成了游戏的主线,而针对其的回想模式及时间挑战模式(Time Attack Mode)则丰富了游戏多次游玩的趣味性。
与大部分探索类游戏一样,游戏给出了一个自己世界的地图。
整片区域,被叫做『禁忌之地』(大图)。
地图的横纵划为许多格子,实际攻略与交流中,往往用诸如“G8”“F5”等表达位置。这样的表达对于较大的地标,如 祈祷-存档 、巨像位置等还算适用,但在诸如PS4特有的硬币收集环节就不够理想,推荐玩家在硬币环节自行观看流程视频。
开放世界(Open World)这一概念近年来,越来越多被提及。
以3D游戏而言,《汪达与巨像》可说是这方面的先行者,游戏中辽阔的区域可供探索;
虽然留下的线索不多,但营造了一种荒凉感。
虽然本作的文本极少,且不像如《Metal Gear Solid》及《地平线:零之曙光》等有附属剧情(磁带、资料点),但对于地点,也有在存档中体现名称。
这些地点,就是游戏中分布的25块石碑的标识。汪达可以在这些石碑前进行祈祷以进行存档,读档时候汪达即是在这些石碑前醒来。
『一人一马,一剑一弓』是汪达的开局配置,不过游戏也提供了一些特别道具作为增加游戏性的奖励,通常是通过计时模式的挑战解锁,也有的是特典随附。
地图界面点击 △ 可访问特殊道具,进行查看与装备。
关于特殊道具的表格
游戏结束的长串字幕中提及了『Nomad Colossus and the 79 steps to enlightenment』。
Nomad Colossus是一个颇为知名的博客,在汪达与巨像的社区讨论中十分活跃。这79步被当成了一个暗示,后来被发现对应的是游戏中的不明发光物 —— 所以很自然的,应该是一个官方向民间活跃分子致敬之举。
不过目前来看,硬币收集太过严苛,一方面是很多硬币散落在比较离奇的位置,有一些要特殊的跳跃技巧,另外可能是藏的位置太特别;另外一方面,硬币的收集没有图鉴,对于一开始并不知情的玩家,可能不记得自己已经收纳的硬币。
仅在地图的B7格子里有已经收集的硬币数量提示
关于硬币的狩猎行动很快展开了,从实体版游戏早于发售日的偷跑开始,玩家们通过自己的渠道交流这些神秘硬币的消息。
2018-02-07,福布斯发布了Dave Thier的专题文章
《Don't Expect The Secret Gold Coins Hiding In 'Shadow Of The Colossus' To Unlock A New Colossus》,当时统计的消息,硬币在约70枚。
游戏本体没有提供硬币位置提示的道具,而硬币本身要在玩家控制汪达凑近才有显示,无法从远处发现 —— 不过考虑到是对玩家社区代表的致敬,应该也考虑到玩家社区自己会互相交流硬币位置。
最早(2018-02-09),也是最热门的硬币收集视频是Youtube上,PS4Trophies频道提供的约44分钟视频,展现了79枚视频流程(频道里还有当时找硬币的实况),以及最后对多尔暝之剑的解锁。
伴随视频发布,IGN的Brian Barnett撰文,《Mystery of Shadow of the Colossus' Secret Coins Revealed》宣告所有硬币已经被找齐,这场全民狂欢的狩猎划上完美句号。
这个洞穴入口位于E5巨人之森,并不难找。这个木桶则来自《The Last Guardian》,木桶内容物为大鹫的狗粮食物,在游戏中用于引导大鹫配合以方便脱逃。
《最后的守护者》这一游戏同样来自 Team ICO ,虽然此时上田文人已经离开了SCE,但仍然以个人身份参与完成了该作开发。
这一奖杯的英文名为『Boon of the Nomad』,没错,NOMAD。
同一个洞穴里“正好”也有一枚硬币。
在原版游戏中,B5的海滩就高度相像《ICO》中的结局海滩。
这次重制版,只要你愿意去找,西瓜会等着你,应该是与ICO的分瓜结局呼应。
本行文字来自2020年,ICO 似乎无望在PS4平台上重制。
希望下世代可以有机会。
有玩家发现在一些地方有山羊图案的壁画出现,意味暂且不明。
可能有相当多的玩家,其关于速通 Speedrun 或者密集Boss战 Bossrush 的启蒙是来自这款游戏。
在PS2的游戏中,即带有关于 Time Attack 的设计,玩家需要达成时限内击杀巨像的挑战。
游戏于是在两个方面满足了不同玩家:在略显空旷地图上,开放世界里当“探险家们”;或者是屠龙英雄,剑与马挑战Boss速杀。
Nomad Colossus在2012年,上传了他能找到的PS2时代的速杀视频;
在PS2时代录制游戏,对于普通玩家还是相对麻烦的;他也说了他只能保证是他找到的最快击杀。
凭借这些视频,我们可以一窥PS2实机运行的帧率情况。
当时的玩家可能并没有见过如此巨型化的战斗,帧率什么的哪能要求那么多~
相比之下,只能感叹机能进步巨大。
在2018年版发售后,速通达人 Distortion2 也着重于该作的速通。
与单独的Boss rush不同,他挑战的是整段式一周目速通。
在2018年2月23日,上传的视频达成了1:25:47的成绩。这一成绩应该会抱持相当时间。
从观赏角度来说,汪达的整段式挑战并不那么赏心悦目,没有杂兵的广大地图跑路,有时候显得略为单调;
观众朋友也打趣地说道,Agro一些谜一样的操作判定,可能才是速通里最大的敌人。
作为一款PS2移植游戏,即便是PS4版,也还带有着一些PS2时代特别的视角和操作逻辑。
由于跑图占据了不少时间,一些Boss战的邪道应用的影响力也就下降了
—— 其中很多一些邪道,可能在PS2初版中是如Bug一样的存在;但由于广为人知,收到群众喜爱而保留下来,重制版也是有自己的取舍~
在爱好者的挑战外,PS4版本增加了「速度恶魔」的奖杯,要求玩家在5:41:28时间内完成一个周目的困难难度游戏。
这一时间如此精确(且不靠任何整点),很自然就有关于其来历的疑问,但没人回答。
有人提及是上田文人自己玩PS4重制版的时间记录……谁知道呢~
该游戏英文名称《Shadow of the Colossus》,其中Colossus可以解释为巨人、庞然大物;日文名称《ワンダと巨像》,有时在跨境购买时,会使用如 Wanda to Kyozou 等名称。
本作在亚洲区(港台)中文译名为《汪达与巨像》,其在中国大陆地区的简体发行名称为《巨像之咆哮》。
一些场合,为了简略,会称作SotC。
3D巨型敌人、开放世界的设计在当时可谓超前;在PS2实机运行,秒帧数可能不足20。
抱持着弥补缺憾的心态,在2009年传出了关于《汪达与巨像》电影化的风声,以及关于PS3移植的传闻。
电影我们现在是没看到,但是蓝点公司接手了重制。Bluepoint联合SCE Japan,在2011年9月发布了HD版,在北美和日本采用了不同的销售策略,北美地区为与《ICO》的合集销售,日本则为分拆。
蓝点 Bluepoint 后来在PS4平台为《神秘海域》Uncharted 系列的123移植了重制版,接下来则将目光又投向了经典款《汪达与巨像》
以2016世代,或者说「半世代」的PS4 Pro机能,该作也仅能运行在 2560x1440 30fps 的效果,然后以棋盘渲染扩展至4K。
简单的计算可以发现,1440p分辨率为1080p的 1.78 倍数据量,其实是不足以将30fps提升至60fps的;实际游玩过程中,「帧数模式」的实际画面效果,低于画质模式表现。
该作也配合流行,配置了 Photo Mode,在PS4重制版前期宣传中,也成为一大卖点。
和蓝点制作的其他游戏相比,例如Uncharted三部曲重制,PhotoMode的功能差不多在同一水平;
但横向比较,例如之前一年的 Horizon Zero Dawn,或是2018稍迟一些的 God of War,就简陋不少。
于是这一领域可能充斥了机器翻译或是劣质翻译,中规中矩的翻译都显得弥足珍贵,而诸如《极乐迪斯科》在2020年追加的翻译更是可以成为新闻。
SIE的中文化中心在汉化方面做出了重大努力,巧的是,它的第一单翻译作品,刚好就是来自上田文人的《ICO》。
2018年版,同样由SIE中文化中心完成,不过可能由于文本量小,片末字幕仅显示「Shao-Chu Chou」名字。
在此也表示对汉化人员工作的感谢🙏。
中国大陆由于意识形态,长期把电子游戏定义为“洪水猛兽”,但就在约2002年,曾有过一段“解禁”时期。
这一时期PlayStation2甚至尝试发行过符合中国大陆法规的版本,而《ICO》这种内容立意上相对“人畜无害”的非暴力游戏,又因为已经有中文,而成为了第一批进入大陆,合法出版的PlayStation2游戏。
可惜好景不长,游戏主机迅速重归灰色……但各个渠道的《汪达与巨像》,但是出现在了中国大陆玩家的手上。电玩店老板玩家们的口耳相传,汪达也就成了「旺达」。
许多年后,2005年的游戏机“开禁”,2018年重制版的SotC尴尬地发现,原来的名称无法使用(抢注),也造成了中国大陆版特别名称《巨像之咆哮》。
Team ICO的三款作品,居然以这种方式,在中国大陆市场得以一一出版。
十分尴尬地是,由于2018年3月开始的审查变更,SotC居然成为一段时间内最后一款进入大陆市场的SIE发行游戏。
由于传统桎梏带来的禁忌,少年只能求助于灰色的神秘力量,而他的目的又是出于良善。
他击杀的,到底是邪恶的巨像,还是封建的枷锁呢?
游戏内外的事,谁也说不清。
在剧情方面,上田文人先生似乎打定主意三缄其口。
初代的设定集里,也展现了原初的巨像设计,一度有48案,后续因为进度压力而砍,颇为遗憾。
值得一提,PS4版本直接集合了艺术设定内容,玩家可以通过游玩而对设定集内容解锁。
游玩中也许你会认为这更像一款独立游戏,而不是流水线化的工业品3A。
我们不可能要求每款游戏都有意外惊喜,
相反,从商业角度,工业化3A也有其市场;
而“意外”在商业上往往意味着翻车——这也使得其更可遇不可求。
上田文人先生 Fumito Ueda 在其游戏生涯中,仅带来了三款游戏(作为总监或制作人):
其相关的 Team ICO,更可能由于其在游戏设计方面的成就(而非商业),成为一个里程碑式的标志。
另一方面,相比起大家喜爱称呼摸鱼的小岛秀夫导演,似乎上田文人的游戏作品更加慢一些……
另外,《汪达与巨像》由一开始的日本游戏,因其无语言的演出,成为了世界游戏;
但也伴随着两版重制,加入了越来越多的英语世界的因素,例如nomad为代表的社区讨论。
之乎
2018-02-20 初发布于jianshu
2018-03-13 修改后于机核发布
2020-03-25 修改后发布于Blogspot 本作PS4重制版也成为单月PSN Plus免费游戏
本文图片为游戏宣传图,或于游戏内拍摄,或由具体出处定义
由于感兴趣,我在通关之余,也去了解一些游戏内外的事。
原作于2018年2月,
更新于2020年3月。
目录
- 重制版概述
- 角色与巨像
- 地图与场景
- 特殊道具
- 彩蛋
- 速通
- 关于
- 参考与引用
重制版概述
《汪达与巨像》诞生于2005年末,由SCE Japan发行。
这是一款“叫好”高于“叫座”的游戏,甚至于它的问世,带来了诸如「索尼也能开发出这种游戏」的感叹;游戏的艺术化处理,以及别致的战斗机制设计,都使得其异于其他同期游戏。
得奖经历丰富,业界奖项例如互动艺术与科学学会下的D.I.C.E. Summit,以及GDCA的一揽子奖项。
最为大众知悉的,IGN的关于全时间段PS2游戏的排行、年代游戏回顾,《汪达与巨像》均力压一堆好手,排名靠前。
在奖项之外,没有数据支持的一面,该游戏的开放式地图设计,还有诸如 Time Attack 等均影响到了后续的游戏开发,或是游戏制作人。
在优点之外,受限于经费、制作周期,还有PS2实体机能,游戏也有勾勒但未能完成的愿景与缺憾,这也促成了在2011年,于PS3世代的高清化重制 HD Remastered;以及为了更高追求,于2018年,于新架构的PS4平台的重新制作 Remake。
奖杯
PSN的成就系统是在PS3世代上线。PS3的版本,为本作第一次设置奖杯系统,其中具有如地图果实和蜥蜴的全收集,对于一款开放式地图的游戏,可以说相当费事。
PS4的重制版本,奖杯设置则相对简单。
奖杯英文名 | 中文名称 |
---|---|
The Horned Boy | 带角少年/帶角少年 |
Speed King | 速度汪达/最速汪達 |
Intrepid Mortal | 猛将汪达/猛將汪達 |
Speed Demon | 速度恶魔/速度惡魔 |
Grounded Scaler | 单方面/單方面 |
Resist the Wrist | 破天荒/破天荒 |
Reach the Gate | 禁忌之门/禁忌之門 |
Last Man Standing | 常胜汪达/常勝汪達 |
Bearer of the Curse | 诅咒使者/詛咒使者 |
Dormin's Rage | 多尔暝之怒/多爾暝之怒 |
Seeking Salvation | 魂之救赎/魂之救贖 |
Trick Rider | 阿格罗马戏团/亞格羅馬戲團 |
Fruit of the Garden | 伊甸园之果/伊甸園之果 |
Sword of Her Majesty | 女王威严/女王威嚴 |
Paint the Target | 发现要害/發現要害 |
Fruit of the Land | 大地之果/大地之果 |
Skilled Warrior | 身经百战/身經百戰 |
The Past that Defines Thee | 过往之事/過往之事 |
Five-Lined Skink | 追寻发光蜥蜴/追尋發光蜥蜴 |
Animals of the Land | 汪达与动物/汪達與動物 |
Boon of the Nomad | 浪迹尽头/浪跡盡頭 |
Trick Arrow Skills | 特技箭术/特技箭術 |
Valley of the Wanderer | 流浪者之谷/流浪者之谷 |
The Mammoth | 庞然大物/龐然大物 |
Wake the Knight | 唤醒骑士/喚醒騎士 |
Land of the Gravestones | 墓碑之地/墓碑之地 |
Riding the Wind | 乘风翱翔/乘風翱翔 |
Tomb of the Giant | 巨人之墓/巨人之墓 |
Waves of Lightning | 雷之浪/雷光波紋 |
Scaler of the Colosseum | 征服竞技场/征服競技場 |
Lurker of the Cave | 洞穴埋伏/洞穴埋伏 |
Mystery in the Sand | 沙中谜团/沙裡迷踪 |
Guardian and the Pit | 天坑守卫/擺脫束縛的守衛 |
Thunder of the Lake | 湖中雷鸣/湖中雷鳴 |
Signs amidst the Storm | 风暴中的迹象/風暴中的軌跡 |
Shield of the Colossus | 巨像之盾/巨像之盾 |
Valley of the Fallen | 陨落之谷/墜谷巨漢 |
Last of the Colossus | 最后的巨像/最後的巨像 |
- 简体中文与繁体中文在奖杯名称上的差别,已经很接近
- Five-lined Skink,生物学上确实存在,通常是称两种,一种是分布在非洲的 Trachylepis Quinquetaeniata,一种是分布在北美的 Plestiodon Fasciatus;此外,在东亚还分布着一种 Plestiodon Elegans。在玩家群体中一般也会称之为白尾 (White-tail),而在生物研究领域,前述三种都会被描述为蓝尾。
- 『最后的守护者』相关的木桶奖杯,英文作『Boon of the Nomad』,其中NOMAD是ICO相关游戏社区讨论中比较活跃的分子,后文79硬币环节会介绍。中文奖杯无法翻译出该情怀,而且大众对于该作者认知不足。
- 困难模式速度通关有一个奖杯,限制时间为5:41:28,这一时间出处颇有意思,在「速通」章。
关于本作的奖杯更多情况,可以参阅PSNINE的列表。
角色与巨像
本作男主,也就是大部分时间的游戏操纵对象是Wander。
当然随着接近篇末剧情急转直下……
角色名称 | 英文名称 | 介绍 |
---|---|---|
汪达 | Wander | 主角,大部分时间的操作对象 |
亞格羅 | Agro | 主角爱马,承包了主角的寂寞和跑腿 |
MONO | MONO | 戏份很少的女子 |
多爾暝 | Dormin | 大部分时间声音演出的角色 |
亞蒙 | Emon | 游戏剧情中段登场的一位重要人物 |
Agro是重要的伙伴 |
关于「拯救」,游戏并没有给出戏剧化的台词展开,而更偏于意会 |
游戏动作部分吸引人的,可能更多在庞然大物的巨像上。
16尊巨像构成了游戏的主线,而针对其的回想模式及时间挑战模式(Time Attack Mode)则丰富了游戏多次游玩的趣味性。
巨像名称 | 英文名称 | 带马战斗 | Normal挑战 | Hard挑战 |
---|---|---|---|---|
瓦勒斯 | Valus | 不 | 02:30 | 02:45 |
奎特斯 | Quadratus | OK | 03:30 | 04:30 |
蓋爾 | Gaius | 不 | 06:00 | 06:30 |
費德拉 | Phaedra | OK | 05:00 | 06:15 |
艾凡 | Avion | 不 | 05:00 | 04:15 |
巴爾巴 | Barba | 不 | 03:30 | 06:00 |
海德拉斯 | Hydrus | 不 | 09:00 | 07:30 |
庫洛摩里 | Kuromori | 不 | 06:00 | 07:00 |
巴薩朗 | Basaran | OK | 05:30 | 05:45 |
挽歌 | Dirge | OK | 05:30 | 04:30 |
錫勒希亞 | Celosia | 不 | 04:30 | 04:15 |
培拉吉亞 | Pelagia | 不 | 08:30 | 09:30 |
法郎克斯 | Phalanx | OK | 12:00 | 10:15 |
西諾比亞 | Cenobia | 不 | 09:00 | 08:15 |
阿格斯 | Argus | 不 | 07:30 | 10:00 |
馬勒斯 | Malus | 不 | 09:30 | 10:45 |
- 关于地点的文本体现在存档显示中,同样可以参考地图章节
- 巨像的名字,甚至还有拉丁名……其实不是官方授予,而是由玩家讨论的共识延续下来;这些名称流行于西方语言地区
- 在较早的官方设定艺术集里,其实是24尊巨像,这还只是上田文人一开始构思的48尊巨像的一半
汪达,还有巨像,构成了游戏动作方面的主要对象 |
场景与地图
与大部分探索类游戏一样,游戏给出了一个自己世界的地图。
拼合而成的大图,点击还可以放大 |
整片区域,被叫做『禁忌之地』(大图)。
地图的横纵划为许多格子,实际攻略与交流中,往往用诸如“G8”“F5”等表达位置。这样的表达对于较大的地标,如 祈祷-存档 、巨像位置等还算适用,但在诸如PS4特有的硬币收集环节就不够理想,推荐玩家在硬币环节自行观看流程视频。
开放世界(Open World)这一概念近年来,越来越多被提及。
以3D游戏而言,《汪达与巨像》可说是这方面的先行者,游戏中辽阔的区域可供探索;
虽然留下的线索不多,但营造了一种荒凉感。
祈祷石碑
虽然本作的文本极少,且不像如《Metal Gear Solid》及《地平线:零之曙光》等有附属剧情(磁带、资料点),但对于地点,也有在存档中体现名称。
这些地点,就是游戏中分布的25块石碑的标识。汪达可以在这些石碑前进行祈祷以进行存档,读档时候汪达即是在这些石碑前醒来。
石碑存档点位置 | 位置名称 |
---|---|
C1 | 西北角盆地 Umbral Glade |
E1 | 崎嶇坡道 Rugged Ascent |
G1 | 北方寺院 Desert Fortress |
D2 | 洞岩溪谷 Stone Arch Gorge |
G2 | 水瓶瀑布 Misty Fall |
C3/C4 | 高地瀉湖 Highlands Lagoon |
E3北 | 峽谷入口 Ravine Entrance |
E3西南 | 西方巢穴 Lair to the West |
F2 | 北方橋腳 Northern Span |
G3 | 東北平原 Half-moon Canyon |
B4 | 西方高地 Western Highlands |
B4西南 | 峽谷巢穴 Lair atop the Gorge |
E4 | 石橋懸崖 Stone Bridge Cliff |
F4 | 古老祠堂 Shrine of Worship |
G4 | 青草小路 Grassy Path |
B5 | 西方海岬 Western Cape |
C5 | 拱橋荒地 Arch Bridge Badlands |
D5 | 古蹟丘陵 Blasted Lands |
E5 | 巨人之森 Forest of Giants |
G6 | 東南斷崖 Eastern Bluff |
H6 | 苔藓高台 Mossy Overlook |
D7 | 西南角海岬 Southwestern Cape |
F7 | 終點低地 Southern Lowlands |
G7/G8 | 綠海岬 Green Cape |
F8 | 解印之门 The Broken Seal |
有祈祷石碑的地方,似乎必有蜥蜴 |
以2018的考据视角而言,「石碑」有时候会让你想到如「营火」的设计 |
特殊道具
『一人一马,一剑一弓』是汪达的开局配置,不过游戏也提供了一些特别道具作为增加游戏性的奖励,通常是通过计时模式的挑战解锁,也有的是特典随附。
地图界面点击 △ 可访问特殊道具,进行查看与装备。
关于特殊道具的表格
名称 | 能力 | 获得方式 |
---|---|---|
力量假面 Mask of Strength | 增加伤害输出 | Normal计时模式 击败6尊巨像 |
剛力假面 Mask of Power | 增加伤害输出 | Normal计时模式 击败12尊巨像 |
教士之假面 Shaman's Mask | 增加汪达防御 | Hard计时模式 击败8尊巨像 |
活力之斗篷 Cloak of Force | 增加伤害输出 | Normal计时模式 击败4尊巨像 |
教士之斗篷 Shaman's Cloak | 增加汪达防御 | Hard计时模式 击败6尊巨像 |
混淆之斗篷 Cloak of Deception | 隐形 | Normal计时模式 击败14尊巨像 |
生命之劍 Life Sword | 加速体力恢复 | 首發特典 |
太陽之劍 Sword of the Sun | 阴影中也可以汇聚光线 | Hard计时模式 击败4尊巨像 |
女王之劍 Queen's Sword | 造成重大伤害 | Hard计时模式 击败16尊巨像 |
哨箭 Whistling Arrow | 吸引或分散巨像的注意力 | Normal计时模式 击败2尊巨像 |
閃光之箭 Flash Arrow | 爆炸箭 | Normal计时模式 击败16尊巨像 |
雷電魚叉 Harpoon of Thunder | 远程投掷武器 | Hard计时模式 击败2尊巨像 |
蜥蜴預測石 Lizard Detection Stone | 找蜥蜴 | Normal计时模式 击败8尊巨像 |
果樹地圖 Fruit Tree Map | 找果子 | Hard计时模式 击败10尊巨像 |
假若之布 Cloth of Desperation | 降落伞 | Hard计时模式 击败12尊巨像 |
受詛咒的汪達肌膚 Cursed Wander Skin | 外观 | Hard计时模式 击败14尊巨像 |
白馬 White Steed | 外观 | Normal计时模式 击败10尊巨像 |
棕馬 Brown Steed | 外观 | Normal计时模式 击败16尊巨像 |
印記亞格羅 Crested Agro | 外观 | Hard计时模式 击败所有巨像 |
遠古之弓 Ancient Bow | 远距状态显示封印 | 豪华版或追加包 |
命運斗蓬 | 豪华版或追加包 | |
斑紋馬 | 外观 | 豪华版或追加包 |
多爾暝之劍 Sword of Dormin | 巨大伤害,降低生命回复 | 集齐79枚Relic/Coin |
- 由于我没有简中版,简中名称欠奉,顺序应该一致
- 由于没有购买豪华版,赠予的特别道具没有对照
奖励给出的降落伞「假若之布」,可以方便探索更多区域 |
解锁击破数 | 普通TA | 困难TA |
---|---|---|
2 | 哨箭 | 雷电鱼叉 |
4 | 活力斗篷 | 太阳之剑 |
6 | 力量假面 | 教士斗篷 |
8 | 蜥蜴探测 | 教士假面 |
10 | 白马 | 果树地图 |
12 | 剛力假面 | 假若之布 |
14 | 混淆之斗篷 | 诅咒汪达皮肤 |
16 | 棕马 闪光之箭 | 印记的马外观 女王之剑 |
彩蛋
79收集物
游戏中一些地点会出现发光的点,交流中可能称呼为硬币(Coin)、遗物(Relic)或者启示(Enlightenment)。游戏结束的长串字幕中提及了『Nomad Colossus and the 79 steps to enlightenment』。
Nomad Colossus是一个颇为知名的博客,在汪达与巨像的社区讨论中十分活跃。这79步被当成了一个暗示,后来被发现对应的是游戏中的不明发光物 —— 所以很自然的,应该是一个官方向民间活跃分子致敬之举。
不过目前来看,硬币收集太过严苛,一方面是很多硬币散落在比较离奇的位置,有一些要特殊的跳跃技巧,另外可能是藏的位置太特别;另外一方面,硬币的收集没有图鉴,对于一开始并不知情的玩家,可能不记得自己已经收纳的硬币。
仅在地图的B7格子里有已经收集的硬币数量提示
关于硬币的狩猎行动很快展开了,从实体版游戏早于发售日的偷跑开始,玩家们通过自己的渠道交流这些神秘硬币的消息。
2018-02-07,福布斯发布了Dave Thier的专题文章
《Don't Expect The Secret Gold Coins Hiding In 'Shadow Of The Colossus' To Unlock A New Colossus》,当时统计的消息,硬币在约70枚。
游戏本体没有提供硬币位置提示的道具,而硬币本身要在玩家控制汪达凑近才有显示,无法从远处发现 —— 不过考虑到是对玩家社区代表的致敬,应该也考虑到玩家社区自己会互相交流硬币位置。
最早(2018-02-09),也是最热门的硬币收集视频是Youtube上,PS4Trophies频道提供的约44分钟视频,展现了79枚视频流程(频道里还有当时找硬币的实况),以及最后对多尔暝之剑的解锁。
伴随视频发布,IGN的Brian Barnett撰文,《Mystery of Shadow of the Colossus' Secret Coins Revealed》宣告所有硬币已经被找齐,这场全民狂欢的狩猎划上完美句号。
大鹫木桶
在PS4重制版的奖杯里,特别设计了『浪迹天涯』,条件为找到隐藏洞穴里的木桶。这个洞穴入口位于E5巨人之森,并不难找。这个木桶则来自《The Last Guardian》,木桶内容物为大鹫的狗粮食物,在游戏中用于引导大鹫配合以方便脱逃。
《最后的守护者》这一游戏同样来自 Team ICO ,虽然此时上田文人已经离开了SCE,但仍然以个人身份参与完成了该作开发。
大鹫木桶所在的洞穴 |
这一奖杯的英文名为『Boon of the Nomad』,没错,NOMAD。
同一个洞穴里“正好”也有一枚硬币。
西瓜海滩
在原版游戏中,B5的海滩就高度相像《ICO》中的结局海滩。
这次重制版,只要你愿意去找,西瓜会等着你,应该是与ICO的分瓜结局呼应。
一枚突兀的西瓜 |
本行文字来自2020年,ICO 似乎无望在PS4平台上重制。
希望下世代可以有机会。
山羊
有玩家发现在一些地方有山羊图案的壁画出现,意味暂且不明。
速通 Speedrun
可能有相当多的玩家,其关于速通 Speedrun 或者密集Boss战 Bossrush 的启蒙是来自这款游戏。
在PS2的游戏中,即带有关于 Time Attack 的设计,玩家需要达成时限内击杀巨像的挑战。
游戏于是在两个方面满足了不同玩家:在略显空旷地图上,开放世界里当“探险家们”;或者是屠龙英雄,剑与马挑战Boss速杀。
Nomad Colossus在2012年,上传了他能找到的PS2时代的速杀视频;
在PS2时代录制游戏,对于普通玩家还是相对麻烦的;他也说了他只能保证是他找到的最快击杀。
凭借这些视频,我们可以一窥PS2实机运行的帧率情况。
当时的玩家可能并没有见过如此巨型化的战斗,帧率什么的哪能要求那么多~
相比之下,只能感叹机能进步巨大。
在2018年版发售后,速通达人 Distortion2 也着重于该作的速通。
与单独的Boss rush不同,他挑战的是整段式一周目速通。
在2018年2月23日,上传的视频达成了1:25:47的成绩。这一成绩应该会抱持相当时间。
从观赏角度来说,汪达的整段式挑战并不那么赏心悦目,没有杂兵的广大地图跑路,有时候显得略为单调;
观众朋友也打趣地说道,Agro一些谜一样的操作判定,可能才是速通里最大的敌人。
Agro有一些特别操作,甚至还设置了奖杯 |
作为一款PS2移植游戏,即便是PS4版,也还带有着一些PS2时代特别的视角和操作逻辑。
由于跑图占据了不少时间,一些Boss战的邪道应用的影响力也就下降了
—— 其中很多一些邪道,可能在PS2初版中是如Bug一样的存在;但由于广为人知,收到群众喜爱而保留下来,重制版也是有自己的取舍~
在爱好者的挑战外,PS4版本增加了「速度恶魔」的奖杯,要求玩家在5:41:28时间内完成一个周目的困难难度游戏。
这一时间如此精确(且不靠任何整点),很自然就有关于其来历的疑问,但没人回答。
有人提及是上田文人自己玩PS4重制版的时间记录……谁知道呢~
关于《汪达与巨像》
该游戏英文名称《Shadow of the Colossus》,其中Colossus可以解释为巨人、庞然大物;日文名称《ワンダと巨像》,有时在跨境购买时,会使用如 Wanda to Kyozou 等名称。
本作在亚洲区(港台)中文译名为《汪达与巨像》,其在中国大陆地区的简体发行名称为《巨像之咆哮》。
一些场合,为了简略,会称作SotC。
《汪达与巨像》历代记
本作初发布于2005年末,也算是好事多磨,这时是PS2主机发布的第5年,已经算是生命周期末期,而新一代的PS3已经在望。3D巨型敌人、开放世界的设计在当时可谓超前;在PS2实机运行,秒帧数可能不足20。
抱持着弥补缺憾的心态,在2009年传出了关于《汪达与巨像》电影化的风声,以及关于PS3移植的传闻。
电影我们现在是没看到,但是蓝点公司接手了重制。Bluepoint联合SCE Japan,在2011年9月发布了HD版,在北美和日本采用了不同的销售策略,北美地区为与《ICO》的合集销售,日本则为分拆。
蓝点 Bluepoint 后来在PS4平台为《神秘海域》Uncharted 系列的123移植了重制版,接下来则将目光又投向了经典款《汪达与巨像》
以2016世代,或者说「半世代」的PS4 Pro机能,该作也仅能运行在 2560x1440 30fps 的效果,然后以棋盘渲染扩展至4K。
简单的计算可以发现,1440p分辨率为1080p的 1.78 倍数据量,其实是不足以将30fps提升至60fps的;实际游玩过程中,「帧数模式」的实际画面效果,低于画质模式表现。
从PS2到PS3,再到PS4,机能飞跃让同样的设计创意有了新的可能性 |
名称 | 平台 | 发行时间 |
---|---|---|
Shadow of the Colossus | PlayStation2 | 2005-10-18 |
Shadow of the Colossus HD Remaster | PlayStation3 | 2011-09-22 |
Shadow of the Colossus | PlayStation4 | 2018-02-08 |
该作也配合流行,配置了 Photo Mode,在PS4重制版前期宣传中,也成为一大卖点。
和蓝点制作的其他游戏相比,例如Uncharted三部曲重制,PhotoMode的功能差不多在同一水平;
但横向比较,例如之前一年的 Horizon Zero Dawn,或是2018稍迟一些的 God of War,就简陋不少。
中文与中国大陆发行
目前来说,中文并不是游戏开发的强势语言,除非开发者来自中港澳台或是马新等地,否则即便是考虑到中文市场,也只是在开发完成后进行翻译。于是这一领域可能充斥了机器翻译或是劣质翻译,中规中矩的翻译都显得弥足珍贵,而诸如《极乐迪斯科》在2020年追加的翻译更是可以成为新闻。
SIE的中文化中心在汉化方面做出了重大努力,巧的是,它的第一单翻译作品,刚好就是来自上田文人的《ICO》。
2018年版,同样由SIE中文化中心完成,不过可能由于文本量小,片末字幕仅显示「Shao-Chu Chou」名字。
在此也表示对汉化人员工作的感谢🙏。
中国大陆由于意识形态,长期把电子游戏定义为“洪水猛兽”,但就在约2002年,曾有过一段“解禁”时期。
这一时期PlayStation2甚至尝试发行过符合中国大陆法规的版本,而《ICO》这种内容立意上相对“人畜无害”的非暴力游戏,又因为已经有中文,而成为了第一批进入大陆,合法出版的PlayStation2游戏。
可惜好景不长,游戏主机迅速重归灰色……但各个渠道的《汪达与巨像》,但是出现在了中国大陆玩家的手上。电玩店老板玩家们的口耳相传,汪达也就成了「旺达」。
许多年后,2005年的游戏机“开禁”,2018年重制版的SotC尴尬地发现,原来的名称无法使用(抢注),也造成了中国大陆版特别名称《巨像之咆哮》。
Team ICO的三款作品,居然以这种方式,在中国大陆市场得以一一出版。
十分尴尬地是,由于2018年3月开始的审查变更,SotC居然成为一段时间内最后一款进入大陆市场的SIE发行游戏。
由于传统桎梏带来的禁忌,少年只能求助于灰色的神秘力量,而他的目的又是出于良善。
他击杀的,到底是邪恶的巨像,还是封建的枷锁呢?
游戏内外的事,谁也说不清。
跨媒体出版
SotC也有一些跨媒体出版的作品,主要为攻略设定集和音乐产品;在剧情方面,上田文人先生似乎打定主意三缄其口。
名称 | 形式 | 出版时间 | 备注 |
---|---|---|---|
ワンダと巨像 公式攻略&設定本 古えの地綺譚 | 纸制品 | 2006-01-16 | ISBN 4-7577-2580-9 207页 |
Shadow of the Colossus Official Strategy Guide | 纸制品 | 2005-10-13 | ISBN 0-7440-0643-0 176页 |
ワンダと巨像 大地の咆哮 Shadow of the Colossus: Roar of the Earth | 音乐 | 2005-12-07 | 75分36秒 日本亚马逊 数字版链接(可试听) |
ワンダと巨像 公式ガイドブック | 纸制品 | 2011-09-22 | ISBN 978-4047275706 207页 |
Shadow of the Colossus 2xLP Vinyl Soundtrack | 音乐 | 2018-07-27 | EAN 0850971008204 12英寸LP唱片 |
Music 4Gamer #2 「ワンダと巨像」 ピアノ&オーケストラコンサート | 音乐 | 2019-03-09 | 时长1:22:29 日本亚马逊 数字版链接(可试听) |
- 表内附上Amazon链接,仅供参考
初代的设定集里,也展现了原初的巨像设计,一度有48案,后续因为进度压力而砍,颇为遗憾。
图片来自攻略本内容 |
值得一提,PS4版本直接集合了艺术设定内容,玩家可以通过游玩而对设定集内容解锁。
游戏主菜单即可进入 |
未解锁部分,会给出解锁条件提示 |
个人看法
《汪达与巨像》毫无疑问是一款个人风格浓烈的游戏,这也才让「索尼SCE发行」的招牌显得如此对比。游玩中也许你会认为这更像一款独立游戏,而不是流水线化的工业品3A。
我们不可能要求每款游戏都有意外惊喜,
相反,从商业角度,工业化3A也有其市场;
而“意外”在商业上往往意味着翻车——这也使得其更可遇不可求。
上田文人先生 Fumito Ueda 在其游戏生涯中,仅带来了三款游戏(作为总监或制作人):
- ICO 2001
- 汪达与巨像 2005
- 最后的守护者 2016
2005年时的上田文人,图片来自kandinski |
另一方面,相比起大家喜爱称呼摸鱼的小岛秀夫导演,似乎上田文人的游戏作品更加慢一些……
另外,《汪达与巨像》由一开始的日本游戏,因其无语言的演出,成为了世界游戏;
但也伴随着两版重制,加入了越来越多的英语世界的因素,例如nomad为代表的社区讨论。
参考与引用
参考与引用 |
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中国大陆版本介绍 http://www.playstation.com.cn/ps4/shadow_of_the_colossus.html |
关于Team ICO作品(ICO、汪达与大鹫)的英文非官方Wikia http://teamico.wikia.com/wiki/Team_Ico_Wiki |
Youtube频道PS4Trophies的79遗物收集视频 https://www.youtube.com/watch?v=awFlJLIUCgw |
Nomad Colossus的Youtube频道 https://www.youtube.com/user/Nomad0168 他的探索博客 https://nomads-sotc-blog.blogspot.com/ |
需要游玩的话,可以参考攻略 http://psnine.com/topic/33283 |
之乎
2018-02-20 初发布于jianshu
2018-03-13 修改后于机核发布
2020-03-25 修改后发布于Blogspot 本作PS4重制版也成为单月PSN Plus免费游戏
本文图片为游戏宣传图,或于游戏内拍摄,或由具体出处定义
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