2018年中国大陆游戏版号审查冻结
2018年中国大陆游戏版号冻结,是2018年3月底到12月底的一段特殊时期,该期间没有正常进行游戏版号的审批操作,堆积了大量的游戏,使得中国大陆的正规渠道相当一段时间无新游戏上架。
这种特性你有时感觉不到,因为很可能在于游戏内容为“单机体验”而没有“联机对战”内容。
但是这种后台的连接,在不知不觉之间,让你在打开游戏时修正了bug,打上了新的语言补丁,更多的单机内容,以及在打开瞬间不那么人见人爱的DRM验证。
这一点造成有时的错误印象,就是在大陆的官方审核机构里,这些具备后台更新的游戏,也被归于『网络游戏』。
世界上的游戏出版大约有两种机制:
中国大陆,还有俄罗斯,则是采用审核制度;对审核通过的,予以上架许可。
当然,两种制度也并不是绝对的,也有进行分段并行的可能。本文不展开介绍,亦无篇幅对两种机制进行比较评价。
言归正传,上节所提这类『网络游戏』,在中国大陆的出版需要两号:
上面几款任天堂移植游戏的信息如下:
长期来看是好事,但是短期的调整与磨合,也造成了一些职能的停摆。
中华人民共和国国家新闻出版广电总局 - 变更为 - 国家广播电视总局
中华人民共和国文化部 - 变更为 - 中华人民共和国文化和旅游部
也差不多就是会议完成后的3月底,精确一些,是3月28日,不再出现新的游戏版号。
3月底的出版没有获得许可,一开始人们还认为只是机构调整造成的短期现象。这在中国大陆偶有发生,个人经历,在2016年的时候还有因为缺纸造成的业务停摆情况。
随后的发展就显得不那么乐观,版号迟迟不批且没有应答,使得很多情况都开始出现变化。
虽然从3月底开始就不曾有新的许可,但是媒体的大量关注还是在8月初到中旬。
一个关系是在7月底的ChinaJoy期间发布了由CNG与GPC带来的数据报告,报告显示中国大陆游戏业在2018上半年虽然仍保持增长,但涨幅比去年同期只有5%,为09年来最差,这十年间几乎都是两位数成长。
另外一个震动在于,由腾讯WeGame平台发行的话题大作《怪物猎人 世界》,出现游戏下架,甚至引起了发行商腾讯和开发商CAPCOM的股价波动。由金融市场变动,而使得外界(彭博等)开始关注这一异常情况。
在触乐的文章里提到,事实上身处中国大陆游戏业的人们知道,一时半会没有拿下,但是总还有希望的「下个月」仿佛青蛙专属温水。而媒体似乎习惯噤声,反而要等着外媒的一声口哨,才敢在转发编译中,夹带一些自己的见解。
至2018年12月,在约20号,广电总局重新出现游戏审批信息,但限于国产游戏。
「预期」的反映之一就是股价,腾讯控股从1月份的峰值,到8月中的怪物猎人下架,造成了1500亿美元市值蒸发。
除了冻结本身,这种政策的不连贯性可能更加让企业焦虑。
由于出版的复杂,各类经理的嘴脸,“作坊”开发商螺舟就没太考虑国内发行。但小众作品一经发行,且无宣传运作的情况下,即在Steam销量榜与在线榜上名列前茅。由于仅有简体中文,也精确反映了大陆市场对好游戏的需求情况。
2018年的版号冻结,持续到了12月。
2021年,开始了关于游戏行业的“严打”,名义是关于未成年人保护,给出了相当严厉的条款。
2021年又发生了版号冻结的情况,持续到了2022年的4月。
之乎
于2019-01-15
简书版本
登陆中国大陆的游戏机,SHIELD TV的手柄。 之乎摄 |
目录
- 背景
- 这个时代的游戏
- 中国大陆的游戏审核
- 机构变动
- 冻结概述
- 影响
- 悲观预期
- 海外出走
- 后续
- 扩展阅读
背景
这个时代的游戏
2010世代以来的游戏有一个潜移默化而来的特点,就是联网。这种特性你有时感觉不到,因为很可能在于游戏内容为“单机体验”而没有“联机对战”内容。
但是这种后台的连接,在不知不觉之间,让你在打开游戏时修正了bug,打上了新的语言补丁,更多的单机内容,以及在打开瞬间不那么人见人爱的DRM验证。
这一点造成有时的错误印象,就是在大陆的官方审核机构里,这些具备后台更新的游戏,也被归于『网络游戏』。
中国大陆的游戏审核
在90s~2014的相当一段时间内,电子游戏是洪水猛兽。当然今天它可能仍然是,在中国大陆。世界上的游戏出版大约有两种机制:
- 分级制度
- 审核制度
中国大陆,还有俄罗斯,则是采用审核制度;对审核通过的,予以上架许可。
当然,两种制度也并不是绝对的,也有进行分段并行的可能。本文不展开介绍,亦无篇幅对两种机制进行比较评价。
言归正传,上节所提这类『网络游戏』,在中国大陆的出版需要两号:
- 电子出版物出版许可号,来自广电总局,为「新广出审」号
- 批号,来自文化部,即「文网游进字」
上面几款任天堂移植游戏的信息如下:
游戏名称 | 出版许可号 出版许可通过日 | 批准文号 批文发布日 |
---|---|---|
新超级马力欧兄弟 New Super Mario Bros. Wii | 新广出审 [2017]806号 | 文网游进字 〔2017〕0082 号 |
2017-01-20 | 2017-07-06 | |
塞尔达传说:黄昏公主 The Legend of Zelda: Twilight Princess | 新广出审 [2017]4113号 | 文网游进字 〔2017〕0178 号 |
2017-05-10 | 2017-11-03 | |
击拳热斗!! Punch-Out!! | 新广出审 [2017]6734号 | 文网游进字 〔2017〕0180 号 |
2017-08-09 | 2017-11-03 | |
超级马力欧银河 Super Mario Galaxy | 新广出审 [2017]6733号 | 文网游进字 〔2017〕0210 号 |
2017-08-09 | 2017-12-11 |
- 任何 舅舅党 可能都不如文化市场网和总局的公示靠得住
机构变动
2018年的3月,人大会议通过了《关于国务院机构改革方案的决定》,促成了一系列机构的精简与合并。长期来看是好事,但是短期的调整与磨合,也造成了一些职能的停摆。
中华人民共和国国家新闻出版广电总局 - 变更为 - 国家广播电视总局
中华人民共和国文化部 - 变更为 - 中华人民共和国文化和旅游部
也差不多就是会议完成后的3月底,精确一些,是3月28日,不再出现新的游戏版号。
冻结概述
3月底的出版没有获得许可,一开始人们还认为只是机构调整造成的短期现象。这在中国大陆偶有发生,个人经历,在2016年的时候还有因为缺纸造成的业务停摆情况。
随后的发展就显得不那么乐观,版号迟迟不批且没有应答,使得很多情况都开始出现变化。
广电总局的页面,审批结果,3月一下跳12月 |
虽然从3月底开始就不曾有新的许可,但是媒体的大量关注还是在8月初到中旬。
一个关系是在7月底的ChinaJoy期间发布了由CNG与GPC带来的数据报告,报告显示中国大陆游戏业在2018上半年虽然仍保持增长,但涨幅比去年同期只有5%,为09年来最差,这十年间几乎都是两位数成长。
另外一个震动在于,由腾讯WeGame平台发行的话题大作《怪物猎人 世界》,出现游戏下架,甚至引起了发行商腾讯和开发商CAPCOM的股价波动。由金融市场变动,而使得外界(彭博等)开始关注这一异常情况。
在触乐的文章里提到,事实上身处中国大陆游戏业的人们知道,一时半会没有拿下,但是总还有希望的「下个月」仿佛青蛙专属温水。而媒体似乎习惯噤声,反而要等着外媒的一声口哨,才敢在转发编译中,夹带一些自己的见解。
至2018年12月,在约20号,广电总局重新出现游戏审批信息,但限于国产游戏。
影响
悲观预期
由约8月开始,游戏开发相关公司开始出现恐慌情绪,认为可能代表政策收紧。这种悲观预期也造成了部分公司遣散人员,而造成了游戏业的人才外流;部分小工作室关门歇业。「预期」的反映之一就是股价,腾讯控股从1月份的峰值,到8月中的怪物猎人下架,造成了1500亿美元市值蒸发。
除了冻结本身,这种政策的不连贯性可能更加让企业焦虑。
海外出走
9月份的游戏话题作《太吾绘卷》,创造了Steam奇迹销量,而且是在游戏为EA状态,且只有简体中文版本的状态下实现的。由于出版的复杂,各类经理的嘴脸,“作坊”开发商螺舟就没太考虑国内发行。但小众作品一经发行,且无宣传运作的情况下,即在Steam销量榜与在线榜上名列前茅。由于仅有简体中文,也精确反映了大陆市场对好游戏的需求情况。
后续
2018年的版号冻结,持续到了12月。
2021年,开始了关于游戏行业的“严打”,名义是关于未成年人保护,给出了相当严厉的条款。
2021年又发生了版号冻结的情况,持续到了2022年的4月。
扩展阅读
- 广电总局
2018年进口网络游戏审批信息http://www.sapprft.gov.cn/sapprft/contents/7027/358172.shtml
国产网络游戏审批信息
http://www.sapprft.gov.cn/sapprft/channels/7029.shtml
https://archive.fo/lo2Ik - SCMP 南华早报
[由于新政府机构批准即将推出的游戏,中国游戏行业的收入增长放缓] China's gaming industry suffers revenue slowdown as new government body kills approval of upcoming titles
2018-08-08
https://www.scmp.com/tech/article/2158743/chinas-gaming-industry-suffers-revenue-slowdown-new-government-body-kills
[监管机构之间的斗争拖延了新视频和智能手机游戏的批准] Power struggle among Chinese regulators stalls approvals of new video and smartphone games
2018-08-15
https://www.scmp.com/business/companies/article/2159778/power-struggle-among-chinese-regulators-stalls-approvals-new
[中国的游戏热潮受到许可冻结的打击] China's gaming boom hit by freeze in licensing as propaganda body takes charge
2018-09-07
https://www.scmp.com/news/china/china-economy/article/2163308/chinas-gaming-boom-hit-freeze-licensing-propaganda-body
[中国游戏批准“绿色通道”停止运作] China gaming approval 'green channel' halted after one Communist Party official's promotion
2018-10-26
https://www.scmp.com/tech/policy/article/2170235/china-gaming-approval-green-channel-halted-after-one-communist-party
[在中国监管冻结期间,腾讯大幅削减游戏营销预算] Tencent slashes game marketing budget amid Chinese regulatory freeze
2018-11-18
https://www.scmp.com/tech/big-tech/article/2172267/tencent-slashes-game-marketing-budget-amid-chinese-regulatory-freeze - Bloomberg 彭博社
[据说中国冻结了游戏批复] China is said to freeze game approvals amid agency shakeup
2018-08-15
https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-08-15/china-is-said-to-freeze-game-approvals-amid-agency-shakeup
[中国重启游戏审批] China Ends Freeze on Video-Game Licensing
2018-12-30
https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-12-30/china-ends-9-month-freeze-on-video-game-licensing-ft-says - QDaily 好奇心日报
版号停止审批的 6 个月,游戏公司们都经历了什么
https://www.qdaily.com/articles/56124.html
一个游戏发行新手,在版号审批冻结之后 | 2018 故事⑥
https://www.qdaily.com/articles/58903.html
之乎
于2019-01-15
简书版本
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