2018年中国大陆游戏版号审查冻结

2018年中国大陆游戏版号冻结,是2018年3月底到12月底的一段特殊时期,该期间没有正常进行游戏版号的审批操作,堆积了大量的游戏,使得中国大陆的正规渠道相当一段时间无新游戏上架。

登陆中国大陆的游戏机,SHIELD TV的手柄。
之乎摄


目录

  1. 背景
    • 这个时代的游戏
    • 中国大陆的游戏审核
    • 机构变动
  2. 冻结概述
  3. 影响
    • 悲观预期
    • 海外出走
  4. 后续
  5. 扩展阅读



背景


这个时代的游戏

2010世代以来的游戏有一个潜移默化而来的特点,就是联网。

这种特性你有时感觉不到,因为很可能在于游戏内容为“单机体验”而没有“联机对战”内容。
但是这种后台的连接,在不知不觉之间,让你在打开游戏时修正了bug,打上了新的语言补丁,更多的单机内容,以及在打开瞬间不那么人见人爱的DRM验证。

这一点造成有时的错误印象,就是在大陆的官方审核机构里,这些具备后台更新的游戏,也被归于『网络游戏』。

中国大陆的游戏审核

在90s~2014的相当一段时间内,电子游戏是洪水猛兽。当然今天它可能仍然是,在中国大陆。

世界上的游戏出版大约有两种机制:
  • 分级制度
  • 审核制度
两种机制在不同的地区有进行施行,比如北美、欧洲、日本还有台湾地区,用的都是分级制:北美的ESRB、泛欧的PEGI(也包括大洋洲)、日本的CERO,还有台湾地区,《遊戲軟體分級管理辦法》规定的分级。该类通常是以年龄标定受众人群,进行指导游玩。

中国大陆,还有俄罗斯,则是采用审核制度;对审核通过的,予以上架许可。

当然,两种制度也并不是绝对的,也有进行分段并行的可能。本文不展开介绍,亦无篇幅对两种机制进行比较评价。

言归正传,上节所提这类『网络游戏』,在中国大陆的出版需要两号:

  • 电子出版物出版许可号,来自广电总局,为「新广出审」号
  • 批号,来自文化部,即「文网游进字」
以中国大陆版的 NVIDIA SHIELD TV 主机为例,
上面几款任天堂移植游戏的信息如下:

游戏名称 出版许可号
出版许可通过日
批准文号
批文发布日
新超级马力欧兄弟
New Super Mario Bros. Wii
新广出审
[2017]806号
文网游进字
〔2017〕0082 号
2017-01-202017-07-06
塞尔达传说:黄昏公主
The Legend of Zelda:
Twilight Princess
新广出审
[2017]4113号
文网游进字
〔2017〕0178 号
2017-05-102017-11-03
击拳热斗!!
Punch-Out!!
新广出审
[2017]6734号
文网游进字
〔2017〕0180 号
2017-08-092017-11-03
超级马力欧银河
Super Mario Galaxy
新广出审
[2017]6733号
文网游进字
〔2017〕0210 号
2017-08-092017-12-11
  • 任何 舅舅党 可能都不如文化市场网和总局的公示靠得住

机构变动

2018年的3月,人大会议通过了《关于国务院机构改革方案的决定》,促成了一系列机构的精简与合并。
长期来看是好事,但是短期的调整与磨合,也造成了一些职能的停摆。

中华人民共和国国家新闻出版广电总局 - 变更为 - 国家广播电视总局
中华人民共和国文化部 - 变更为 - 中华人民共和国文化和旅游部
也差不多就是会议完成后的3月底,精确一些,是3月28日,不再出现新的游戏版号。

冻结概述


3月底的出版没有获得许可,一开始人们还认为只是机构调整造成的短期现象。这在中国大陆偶有发生,个人经历,在2016年的时候还有因为缺纸造成的业务停摆情况。

随后的发展就显得不那么乐观,版号迟迟不批且没有应答,使得很多情况都开始出现变化。

广电总局的页面,审批结果,3月一下跳12月

虽然从3月底开始就不曾有新的许可,但是媒体的大量关注还是在8月初到中旬。
一个关系是在7月底的ChinaJoy期间发布了由CNG与GPC带来的数据报告,报告显示中国大陆游戏业在2018上半年虽然仍保持增长,但涨幅比去年同期只有5%,为09年来最差,这十年间几乎都是两位数成长。

另外一个震动在于,由腾讯WeGame平台发行的话题大作《怪物猎人 世界》,出现游戏下架,甚至引起了发行商腾讯和开发商CAPCOM的股价波动。由金融市场变动,而使得外界(彭博等)开始关注这一异常情况。

在触乐的文章里提到,事实上身处中国大陆游戏业的人们知道,一时半会没有拿下,但是总还有希望的「下个月」仿佛青蛙专属温水。而媒体似乎习惯噤声,反而要等着外媒的一声口哨,才敢在转发编译中,夹带一些自己的见解。

至2018年12月,在约20号,广电总局重新出现游戏审批信息,但限于国产游戏。

影响


悲观预期

由约8月开始,游戏开发相关公司开始出现恐慌情绪,认为可能代表政策收紧。这种悲观预期也造成了部分公司遣散人员,而造成了游戏业的人才外流;部分小工作室关门歇业。

「预期」的反映之一就是股价,腾讯控股从1月份的峰值,到8月中的怪物猎人下架,造成了1500亿美元市值蒸发。

除了冻结本身,这种政策的不连贯性可能更加让企业焦虑。

海外出走

9月份的游戏话题作《太吾绘卷》,创造了Steam奇迹销量,而且是在游戏为EA状态,且只有简体中文版本的状态下实现的。

由于出版的复杂,各类经理的嘴脸,“作坊”开发商螺舟就没太考虑国内发行。但小众作品一经发行,且无宣传运作的情况下,即在Steam销量榜与在线榜上名列前茅。由于仅有简体中文,也精确反映了大陆市场对好游戏的需求情况。

后续


2018年的版号冻结,持续到了12月。

2021年,开始了关于游戏行业的“严打”,名义是关于未成年人保护,给出了相当严厉的条款。

2021年又发生了版号冻结的情况,持续到了2022年的4月。


扩展阅读






之乎
于2019-01-15
简书版本

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