[笔记] Xbox Series S 信息汇总
因为在网上看到的关于XSS (Xbox Series S)的中文信息比较片面(也可能是我搜索不全的问题),
总之,本篇作为个人用笔记把已知的XSS信息进行一下汇总与分列。
软件、服务等方面的内容亦同于上位机型Xbox Series X,本文不做刻意区分,还请读者自酌。
不定期更新
最后更新日期为2023-06-01
XSS不具备光驱,所以以光盘介质分发的实体游戏都绝缘了。
XSS目前游玩的都是数字游戏,又有几种情况:
Xbox上的会员等级是分档次的,基础为免费会员,无需其他订阅费用。
收费初始的一档,称作金会员 Gold Member、Xbox Live Gold,类似于PlayStation的Plus,提供了联网游戏支持和每月免费游戏。
其上便是XGP,名称Game Pass,就是一种通行证措施,类似于PlayStation Now(但因为PS Now在东亚、东南亚地区以外,所以可能这个比喻并不贴切)。
XGP还有一个究极形态,称作Xbox Game Pass Ultimate,简写XGPU;除了基础的Xbox上的XGP,也涵盖了Xbox自家工作室游戏的通行许可,还包括了EA Play权限。
大概内容如下:
Xbox上新用户,都会享受大概$1等值的XGPU优惠。
在2023年,这种新用户优惠取消了
对于不了解的朋友解释一下,
有的朋友的微软账号有工作生活的主要用途,有时候不方便进行一些游戏操作;
这时候就可能会用到这种技巧来进行操作上的“隔离”。
例如,近些年来,由于汇率与定价,阿根廷区是游戏或服务购买的低价区,所以在消费时,会切换到阿根廷区域。
而对于统一时间解锁的游戏,因为是以当地时间确定,而从国际日期变更线的定义来看,新西兰区又差不多是最早解锁的区域,于是为了“提前”游玩游戏,又可以切换到该区域游玩。
综上,会被戏称“精神阿根廷人”或“精神新西兰人”,一般还都是玩家自称。
关于阿根廷区购买,近些年也开始严格起来,例如要求阿根廷IP,以及阿根廷当地签发的信用卡。
(然而,都可以在淘宝搞定,有一定风险,自酌)
根据2021年10月的行情,以阿根廷方式,(新用户)大概是80元(CNY)左右搞定13个月XGPU。
有一篇发表在其乐上的微软商店的购买心得,可以为新人进行一个参考。
在Xbox主机上更改区域需要重启主机,所以为了区域传说,重启几次也是很正常的……
由于其存在,使得外形规整扁平、性能不俗的XSS,一下子成为模拟器霸主的样子。
话分两头,RetroArch多少有一些灰色的属性,使得其并没有直接发布在微软商店,其安装利用了特殊签发,稍微繁琐。
这一概念其实早先已在北美的OnLive,以及索尼的PlayStation平台运营;后者以PS Now的方式执行,订阅用户可以在自己的设备上,游玩PS3游戏。
这些游戏实际运行在索尼运营管理的机房的PS3主板上,画面和操作交互通过网络传输进行。
目前比较知名的,(中国大陆以外)运营云游戏的厂牌:
而在10月25日,网页游玩的功能支持Edge浏览器,这就使得可以在XSS主机上,以Edge浏览器方式进行云游戏,甚至包括一些没有主机版,仅在Steam平台发行的PC游戏。
TheVerge报道
XSS内置512GB容量,目前拿到手可用空间大概是364GB。
根据目前到货的拆解情况,内置的是来自西部数据WD的SN530的固态硬盘SSD。
2023年开始,一些批次,可能是全部的Xbox Series机型,开始替换为SN560型号
安装槽位为 NVME 类型的 M.2 2230物理类型,界面速率应该为 PCIe Gen4 x2(推测等同Gen3 x4)。
根据西部数据 Western Digital 自己的标称参数(PC SN530),写入在约1950MB/s,读取约2400MB/s,写入寿命400TBW。
WD PC SN530 Brief
需要特别说明一下,称作SN530的SSD,其实有「CH」「PC」两种前缀,
后者是常见的零售版,前者应该是定制版,如微软的Surface及Xbox上常见;
这里其实是用零售版数据推测表现,可能会存在差异,但应该差别有限。
这个部分是Xbox主机的主存储,系统资料等内容存储在其上。技术上,有能力的用户是可以自行更换。
这一世代的Xbox,包含XSS与XSX两款主机,在背部都留有「Storage Expansion」的扩展存储接口,这是微软自行搞的一种非标接口,允许插入扩展的存储卡。
考虑到xss本体仅$299的售价,相比起来,扩展卡就特别贵了。
另一边则是标准化的NVME接口的SSD不断走低的价格趋势。
这一问题在下一段落展开。
2023年,开放了西部数据 Western Digital 加入到扩展卡的制造中来,但是价格还是很高;
特别是比对一路下滑的SSD价格。
Xbox Series使用的SSD规格实在特殊,到2023年5月,
大概依然只有西数SN530、SN560,还有来自建兴的XA1可以应用。
以上提到的,即内置主存储,以及专用扩展卡,其上的空间,被微软允许直接运行本世代的游戏。
两者之外,还可以通过USB接口外接硬盘存储,以这一方式存放的游戏,只有当其是向下兼容(如Xbox360世代)才可以直接运行。
此外,USB存储还可以用于一些交换文件等需求。
经过爱好者的研究,基本确定专用的存储卡槽,为一种修改过的CF Express卡槽 —— 是一种主要在照相机上应用的接口(但也不是那么流行)。
但由于CF Express本体也是一种NVMe协议,所以可以做一个无处理芯片的转接,理论性能无损失,但就可以使用通用类型的SSD。
初期是利用一些摄影器材的转接卡制作,如这篇刊发在bilibili上的心得:
【全站首发?】自制次世代XBOX专用存储卡(扩容)
之后也出现了专用的套组。
除了这种做成类似开发板状态,具有电路裸露的半成品,也有企业开发了完成度更高的产品,如来自Sintech的转接板。
Sintech推出的「PA-CFEBM2-A」,可以容纳2230规格的SSD(目前仅支持SN530 CH),封装为类似CF Express卡的尺寸,并提供给Xbox扩展用。
其商品页面
如果在中国大陆,在淘宝等平台很容易搜索;在其他地区的话,根据情况可以搜索如「DIY xss SSD」等关键字。
从严格的逻辑上来说,Xbox是可能通过一版固件更新的形式禁止使用这种非授权扩展的,但根据市场规模,以及对用户可能的影响,也许并没有执行的动力。
而对于用户来说,因为是通用类型的SSD……即便发生,损失的也只是套件的成本;而游戏存档由于有云存储的加持,问题还不算太大。
由于没有光驱,所以如Xbox One S的「蓝光播放器」功能,XSS是不具备的;
如果你有非常强的蓝光光碟播放需求,请不要将XSS作为唯一媒体机。
XSS上的媒体播放基本是由流媒体以及本地音视频播放构成。
流媒体平台以后者方式分发。
查询了一下,目前在Xbox上的微软商店提供应用的流媒体平台:
各个区域商店会有一定差异,例如香港地区目前似乎未提供Disney+,列表内未能一一查证。
还有就是流媒体供应商自己的适配情况,例如日本的DMM,连PS4、PS5都有提供,但可能由于Xbox在日本当地占有率问题,未提供Xbox版本。
值得一提的是,中国大陆的网页商店,似乎还没有适配Xbox的显示,一些应用虽然支持Xbox,但在起自己的支持列表里未更新。
所以关于中国大陆流媒体应用的部分,请积极尝试探索。
爱奇艺 iQiYi 是一个流行的视频平台,之前一度流传其UWP版本“忘了加广告”。
不过这个版本后来在Xbox上神隐了,要下载的话,可以通过消息传递的方式,访问:
XSS主机似乎没有预装,
可以在微软商店获得「Microsoft 電影與電視」,作为基础的播放程序。
一些老牌的本地播放管理,如Kodi、Plex均有提供客户端,甚至新兴的Emby也有提供。
其中Kodi的故事可能最有意思,
它的前身是 XBMC,目的就是运行在Xbox平台的媒体播放器;后来改造为跨平台应用。
将其安装在Xbox Series S上,可能也是一种循环。
关于Xbox版本的Kodi的入门使用,可以参考:
与XSX一样,标称为HDMI 2.1支持,但本身受限于……固有限制,所以XSS的设备需求相对平易近人。
HDMI线材准备足料19芯的即可,规格标准主要看显示器或电视支持。
(当然,随机附赠的线材一定收好,任何兼容性问题你都至少可以原厂线材试错)
在标准上,支持
在主机操作上,需要这么几步:
除了同局域网同用户的内容可以投射到Xbox上,Xbox还支持Miracast及DLNA协议的投射。
Android手机或平板设备都可以快速投射。
但是XSS没有预装,需要在Microsoft Store中找到「Wireless Display」,
其可以支持关于Android系产品的投屏。
iOS设备需要特定协议,市场中有一款不菲的(约20美元)AirServer Xbox Edition应用,可以解决这个问题。
是否有其他免费替代,还等待观察。
如果你足够变通,又有上……比如淘宝的手段,
有商贩是有在销售这些应用的低价区兑换码的。
这一章节是一些杂项。
Xbox的外部音频输出是走的HDMI,没有额外的音频接口。
但是如果你有配对的手柄,可以利用手柄上的3.5mm接口,连接耳机,这也是大多数玩家的用法。
如果你有一套相对独立的小音箱想接入,方法基本上有两个:
关于杜比效果的部分,可以参见上一章节的「影音标准」部分。
2022年10月更新中,带来了一些音频细项:
前者的启动音有两处菜单可以进入。
后者的控制电视音量,需要开启HDMI-CEC的项目才有选项,需要的话可以设置一下。
这一时代的游戏主机,大多支持USB键盘鼠标的连接,并且可以在界面上直接操作,交互逻辑就是PC的模式。
这可能也是替代PC这一说法的起点。
“Xbox当电脑用”有漫长的历史,初代开始就是标准的x86架构,只是在如BIOS等方面做过限制;
但即便初代也有了相关Linux项目。
主要是在2020~2021的疫情时代,碰上了半导体飞涨,加上大家的使用习惯也相对固定,于是脑筋动到Xbox上。
这就使得大部分基于网页交互的应用可以藉由浏览器端实现,而不一定需要专属的Xbox分发应用。
例如,Telegram这款IM软件,就没有通过(后文提及的)UWP方式在XSS上部署,但可以通过网页版实现应用。
以办公应用来说,如果高度依赖Google Wordspace套组,那么不需要下载UWP应用也可以通过网页完成作业或交互。
Xbox系列机型上,提供的只有其原生输入法。
其简体中文提供拼音输入法,而繁体中文输入需要切换输入法进行。
我目前使用的是PlayStation4主机,在中文输入方面,可能做的一样(差)。
即,简体中文只能使用汉语拼音方式,而繁体中文需要使用仓颉输入法(PS4没有)或注音输入法,并不像电脑平台,可以在单一输入下,选择切换为繁/简;
而更加普及的如模糊拼音功能似乎还没有迹象。
从个人需求来说,Xbox在已有的键鼠和浏览器支持下,没有较好的中文输入定义,十分遗憾,也是我选购的一大障碍。
例如上一章节提及的流媒体应用,也都是通过微软商店进行分发的。
要在XSS上运行的应用,首先要以UWP方式设计编译,并适配XSS机型。
在网页版的微软商店中,可以看到具体应用适配情况。
先解释一下,以往在游戏主机 Game Console 上开发游戏,需要申请资质,然后厂商给予你开发套件,包含在电脑上的编译环境,以及用语运行编译代码的,硬件上相似于主机的「开发机」。
开发机相比零售版,硬件水平大体相当,会在诸如纠错等方面有特别设计。
但是这种模式在大厂商、长周期的开发环境下还算适用,伴随独立小体量制作人的崛起,
轻量开发还要走这类流程就很不合适,相比PC游戏就缺乏竞争力。
于是诞生了在零售版机型上,变通用于开发的情况。
在X1时期,
对于有兴趣在Xbox上开发游戏的小型或独立游戏制作人,微软主持了一个叫做 Independent Developers Program for Xbox One 的项目,简写作 ID@Xbox。
相关页面
另有一个资质申请,为「开发者账号」,
并且有一个流传较广的,关于20美元证书资质的说法。
相关页面
以上说法可能有点绕,请参考这一表格:
以上内容基于微软文档 UWP on Xbox One(2021年7月版本)的解释。
在2021年7月,微软释放出了游戏开发的工具包,全称Microsoft Game Developer Kit,简称GDK。
其相关的博客页面
GitHub上的项目页
就物理接口而言,XSS背后具有RJ45接口,
为千兆网络支持,兼容IPv4及IPv6。
WiFi方面支持 802.11ac,后称 WiFi5。
在2020世代来说,虽然不是WiFi6,或者2.5G网口,
但作为一台定位入门的设备,也已经是中规中矩。
真正关注的也许是其系统方面的支持。
由于使用的由Windows10修改而来的系统版本,UWP的统一概念渗透到其中,
而UWP的一个特点,就是其网络连接无法被代理,
而Xbox Series世代整体也不像 PlayStation5,具有全局的代理设置。
也就是说,如果你有一些____的需求,只能寻求在路由器,或者说软路由方面的设定。
或者稍微简单一些,同局域网内,使用如Clash软件的TUN模式等进行配置。
和其他游戏主机类似,Xbox Series S也支持外部输入设备。
大概有:
手柄(控制器、Controller)是购买XSS、XSX的标配,据不少用户反馈品质不错。
较特别的一点是其具有两节5号电池(AA电池、R6、單3形)的供电仓位,可以用碱性电池、镍氢充电电池,或者专门型号的充电包。
特殊情况下没有电池,也可以接在USB Type-C供电口上使用。
XSS原生界面为手柄考量设计,一些操作如果其他设备不能满足,通常手柄可以实现。
键盘鼠标是传统的桌面电脑输入设备,主机提供支持是顺带的事。
在上文说的关于利用浏览器,以及字符输入的场合,键盘鼠标的灵活度和便捷性高于手柄。
键盘鼠标不是标配,仅在你有特殊用途时考虑接入……而且也是通用设备,很容易在家里找到临时替代。
微软有为Xbox One世代的主机生产过红外遥控器,其在XSS、XSX世代也可以兼容,但功能可能不全。
从特性出发,更适配流媒体应用的功能,如播放、快进快退、返回等操作……根据一些up主测试,在一些流媒体应用的界面上存在拖屏无效的问题。
在不考虑Nintendo Switch这种便携机型,以及其他轻主机的情况下,XSS是承接两个世代中最小最轻的机型。
对于一些考量来说,有其存在的价值,甚至是不可替代性。
由于PS5外形不规整,表中数据未能充分体现,仅作参考。
以个人体验而言,PS4初版机,以及PS4 Pro都可以放进为15英寸笔记本设计的背包中;
所以XSS应该不成问题,额外的携带品包括手柄、电源线、HDMI连接线。
NRDC的数据,XSS机型而言,
在串流Netflix时约消耗31W,
串流Amazon Prime Video时约41W。
游戏运行则有起伏,Xbox官方数据是说74W附近。
Xbox能源页面
一些外部链接
之乎
于2021-10-23
总之,本篇作为个人用笔记把已知的XSS信息进行一下汇总与分列。
软件、服务等方面的内容亦同于上位机型Xbox Series X,本文不做刻意区分,还请读者自酌。
不定期更新
最后更新日期为2023-06-01
Jump in 快上车 Samyu老师提供的XSS开箱照 |
目录
- 游戏 Game [跳转]
- 金会员与XGP
- 常用主机
- 阿根廷人与新西兰人
- RetroArch
- 云游戏
- 扩容 Storage Expansion [跳转]
- 存储类型
- 非标扩展
- 流媒体、娱乐中心 Entertainment Center [跳转]
- 流媒体平台
- 本地播放
- 影音标准
- 投屏
- 音频
- 替代PC? PC Alternative [跳转]
- Edge浏览器
- Microsoft Store与UWP应用
- 网络
- 外部输入设备
- 开发者 Developer [跳转]
- 尺寸 重量 功耗 Size Weight & Power Consumption [跳转]
游戏 Game
XSS不具备光驱,所以以光盘介质分发的实体游戏都绝缘了。
XSS目前游玩的都是数字游戏,又有几种情况:
- 买断(但法律定义为租赁)
- 会员制赠送
- 订阅制游玩
金会员与XGP
首先是Xbox的官方介绍页面。Xbox上的会员等级是分档次的,基础为免费会员,无需其他订阅费用。
收费初始的一档,称作金会员 Gold Member、Xbox Live Gold,类似于PlayStation的Plus,提供了联网游戏支持和每月免费游戏。
其上便是XGP,名称Game Pass,就是一种通行证措施,类似于PlayStation Now(但因为PS Now在东亚、东南亚地区以外,所以可能这个比喻并不贴切)。
XGP还有一个究极形态,称作Xbox Game Pass Ultimate,简写XGPU;除了基础的Xbox上的XGP,也涵盖了Xbox自家工作室游戏的通行许可,还包括了EA Play权限。
大概内容如下:
项目/费用 | 权限 |
---|---|
Live Gold | 游戏同步联机功能 每月免费游戏 游戏特别促销折扣 |
HK$59/月 US$9.99/月 | |
XGP | 滚动更新的游戏库阵容 |
HK$59/月 US$9.99/月 | |
XGP for PC | 滚动更新的游戏库阵容 包含EA Play |
HK$29/月 US$9.99/月 | |
XGPU | 滚动更新的游戏库阵容 包含Live Gold 包含EA Play 云端游玩功能 |
HK$79/月 US$14.99/月 |
在2023年,这种新用户优惠取消了
常用主机
与同时期的PlayStation平台类似,Xbox也有「常用主机」概念。对于不了解的朋友解释一下,
- A账户有游戏a、b、c,
- A账户将主机设定为常用
- 这一主机上的其他账户,如B账户,即便没有购买,也一样可以游玩a、b、c游戏
- 同样适用于XGPU等权益的共享
- 不适用于游戏内购买
- 适用于非游戏的应用
有的朋友的微软账号有工作生活的主要用途,有时候不方便进行一些游戏操作;
这时候就可能会用到这种技巧来进行操作上的“隔离”。
阿根廷人与新西兰人
Microsoft Live账号,在Xbox上并不限定区域,用户可以自行切换,于是带来了灵活的用法。例如,近些年来,由于汇率与定价,阿根廷区是游戏或服务购买的低价区,所以在消费时,会切换到阿根廷区域。
而对于统一时间解锁的游戏,因为是以当地时间确定,而从国际日期变更线的定义来看,新西兰区又差不多是最早解锁的区域,于是为了“提前”游玩游戏,又可以切换到该区域游玩。
综上,会被戏称“精神阿根廷人”或“精神新西兰人”,一般还都是玩家自称。
关于阿根廷区购买,近些年也开始严格起来,例如要求阿根廷IP,以及阿根廷当地签发的信用卡。
(然而,都可以在淘宝搞定,有一定风险,自酌)
根据2021年10月的行情,以阿根廷方式,(新用户)大概是80元(CNY)左右搞定13个月XGPU。
有一篇发表在其乐上的微软商店的购买心得,可以为新人进行一个参考。
在Xbox主机上更改区域需要重启主机,所以为了区域传说,重启几次也是很正常的……
RetroArch
RetroArch是一款开源的模拟器程序,或者说游戏模拟器的集合,其可以运行在Xbox上,但其分发较为特殊。由于其存在,使得外形规整扁平、性能不俗的XSS,一下子成为模拟器霸主的样子。
不少up主对XSS进行了封禅 |
话分两头,RetroArch多少有一些灰色的属性,使得其并没有直接发布在微软商店,其安装利用了特殊签发,稍微繁琐。
云游戏
大约2018年附近时点,云游戏(云端游戏、Cloud Gameing),或者说串流游戏的概念又被抛出。这一概念其实早先已在北美的OnLive,以及索尼的PlayStation平台运营;后者以PS Now的方式执行,订阅用户可以在自己的设备上,游玩PS3游戏。
这些游戏实际运行在索尼运营管理的机房的PS3主板上,画面和操作交互通过网络传输进行。
目前比较知名的,(中国大陆以外)运营云游戏的厂牌:
- GeForce Now (Nvidia)
- PlayStation Now (SIE)
- Stadia (Google)
而在10月25日,网页游玩的功能支持Edge浏览器,这就使得可以在XSS主机上,以Edge浏览器方式进行云游戏,甚至包括一些没有主机版,仅在Steam平台发行的PC游戏。
TheVerge报道
扩容 Storage Expansion
存储类型
XSS及XSX世代的存储,分作三种类型- 内置存储
- 专用扩展卡
- USB外接存储
XSS内置512GB容量,目前拿到手可用空间大概是364GB。
根据目前到货的拆解情况,内置的是来自西部数据WD的SN530的固态硬盘SSD。
2023年开始,一些批次,可能是全部的Xbox Series机型,开始替换为SN560型号
XSS基板,左侧蓝色为SSD 拆解视频来自Modern Vintage Gamer频道 |
安装槽位为 NVME 类型的 M.2 2230物理类型,界面速率应该为 PCIe Gen4 x2(推测等同Gen3 x4)。
根据西部数据 Western Digital 自己的标称参数(PC SN530),写入在约1950MB/s,读取约2400MB/s,写入寿命400TBW。
WD PC SN530 Brief
需要特别说明一下,称作SN530的SSD,其实有「CH」「PC」两种前缀,
后者是常见的零售版,前者应该是定制版,如微软的Surface及Xbox上常见;
这里其实是用零售版数据推测表现,可能会存在差异,但应该差别有限。
这个部分是Xbox主机的主存储,系统资料等内容存储在其上。技术上,有能力的用户是可以自行更换。
这一世代的Xbox,包含XSS与XSX两款主机,在背部都留有「Storage Expansion」的扩展存储接口,这是微软自行搞的一种非标接口,允许插入扩展的存储卡。
XSS背部的扩展存储接口 |
希捷Seagate 出品的,称作Storage Expansion Cards 第一批只有1TB的,2021年10月追加了512G和2TB的 |
容量规格 | 价格 | 备注 |
---|---|---|
Seagate 1TB | US$219.99 CNY1999 | 商品序号 STJR1000400 |
Seagate 2TB[1] | US$399.99 | - |
Seagate 512GB | US$139.99 | - |
考虑到xss本体仅$299的售价,相比起来,扩展卡就特别贵了。
另一边则是标准化的NVME接口的SSD不断走低的价格趋势。
这一问题在下一段落展开。
2023年,开放了西部数据 Western Digital 加入到扩展卡的制造中来,但是价格还是很高;
特别是比对一路下滑的SSD价格。
Xbox Series使用的SSD规格实在特殊,到2023年5月,
大概依然只有西数SN530、SN560,还有来自建兴的XA1可以应用。
以上提到的,即内置主存储,以及专用扩展卡,其上的空间,被微软允许直接运行本世代的游戏。
两者之外,还可以通过USB接口外接硬盘存储,以这一方式存放的游戏,只有当其是向下兼容(如Xbox360世代)才可以直接运行。
此外,USB存储还可以用于一些交换文件等需求。
非标扩展
由于扩展卡较为灵活的适用性,研究也集中在这方面。经过爱好者的研究,基本确定专用的存储卡槽,为一种修改过的CF Express卡槽 —— 是一种主要在照相机上应用的接口(但也不是那么流行)。
但由于CF Express本体也是一种NVMe协议,所以可以做一个无处理芯片的转接,理论性能无损失,但就可以使用通用类型的SSD。
初期是利用一些摄影器材的转接卡制作,如这篇刊发在bilibili上的心得:
【全站首发?】自制次世代XBOX专用存储卡(扩容)
之后也出现了专用的套组。
淘宝商户 |
除了这种做成类似开发板状态,具有电路裸露的半成品,也有企业开发了完成度更高的产品,如来自Sintech的转接板。
Sintech推出的「PA-CFEBM2-A」,可以容纳2230规格的SSD(目前仅支持SN530 CH),封装为类似CF Express卡的尺寸,并提供给Xbox扩展用。
其商品页面
如果在中国大陆,在淘宝等平台很容易搜索;在其他地区的话,根据情况可以搜索如「DIY xss SSD」等关键字。
从严格的逻辑上来说,Xbox是可能通过一版固件更新的形式禁止使用这种非授权扩展的,但根据市场规模,以及对用户可能的影响,也许并没有执行的动力。
而对于用户来说,因为是通用类型的SSD……即便发生,损失的也只是套件的成本;而游戏存档由于有云存储的加持,问题还不算太大。
流媒体、娱乐中心 Entertainment Center
由于没有光驱,所以如Xbox One S的「蓝光播放器」功能,XSS是不具备的;
如果你有非常强的蓝光光碟播放需求,请不要将XSS作为唯一媒体机。
XSS上的媒体播放基本是由流媒体以及本地音视频播放构成。
流媒体平台
按照Xbox官方的定义,机型上运行的大体分作两类,即「游戏」「应用程序」。流媒体平台以后者方式分发。
查询了一下,目前在Xbox上的微软商店提供应用的流媒体平台:
流媒体平台 | 商店地址 | 备注 |
---|---|---|
视频影片 | ||
Netflix | US HK | - |
Amazon Prime Video | US HK JP | - |
HBO Max | US | 服务只提供美国地区 |
Hulu | US | - |
Apple TV | US HK | - |
Disney+ | US | - |
哔哩哔哩动画 Bilibili | HK | - |
Youtube | US HK | - |
爱奇艺 iqiyi QIY | CN HK | - |
芒果TV | HK | - |
搜狐视频 | HK | - |
音乐 | ||
Spotify | US | - |
KKBox | HK | - |
其他 | ||
哔哩哔哩漫画 Bilibili | HK | - |
- Apple Music在2022年10月登陆了Xbox平台
各个区域商店会有一定差异,例如香港地区目前似乎未提供Disney+,列表内未能一一查证。
还有就是流媒体供应商自己的适配情况,例如日本的DMM,连PS4、PS5都有提供,但可能由于Xbox在日本当地占有率问题,未提供Xbox版本。
流媒体应用界面接近Android TV类型,优化了无线手柄选取 |
值得一提的是,中国大陆的网页商店,似乎还没有适配Xbox的显示,一些应用虽然支持Xbox,但在起自己的支持列表里未更新。
所以关于中国大陆流媒体应用的部分,请积极尝试探索。
爱奇艺在中国大陆商店显示不支持XSS,香港商店支持 但大陆商店其实又有提供Xbox界面截图 大概微软商店的工作比较混乱吧 |
爱奇艺 iQiYi 是一个流行的视频平台,之前一度流传其UWP版本“忘了加广告”。
不过这个版本后来在Xbox上神隐了,要下载的话,可以通过消息传递的方式,访问:
- https://apps.microsoft.com/store/detail/%E7%88%B1%E5%A5%87%E8%89%BA%EF%BC%88%E6%97%A7%E7%89%88%EF%BC%89/9NH0V612CWH3
本地播放
本节说的“本地”,指的是存在XSS本机,或者至少同局域网内的音视频资源,例如你自己安排的NAS,或者利用Samba等协议部署的共享。XSS主机似乎没有预装,
可以在微软商店获得「Microsoft 電影與電視」,作为基础的播放程序。
一些老牌的本地播放管理,如Kodi、Plex均有提供客户端,甚至新兴的Emby也有提供。
本地管理播放 | 商店地址 |
---|---|
Plex | US HK |
Emby Theater | US |
VLC UWP | US HK |
Kodi | US |
它的前身是 XBMC,目的就是运行在Xbox平台的媒体播放器;后来改造为跨平台应用。
将其安装在Xbox Series S上,可能也是一种循环。
关于Xbox版本的Kodi的入门使用,可以参考:
- 由 新堂 于2021年7月发布的《Kodi新手入门教程》
影音标准
硬件上,XSS主机背面有一个 HDMI Type-A 的接口,也就是最常见的HDMI接口实例,音视频输出都在这里进行。与XSX一样,标称为HDMI 2.1支持,但本身受限于……固有限制,所以XSS的设备需求相对平易近人。
HDMI线材准备足料19芯的即可,规格标准主要看显示器或电视支持。
(当然,随机附赠的线材一定收好,任何兼容性问题你都至少可以原厂线材试错)
在标准上,支持
- 杜比视界(Dolby Vision)
- 杜比全景声(Dolby Atmos)
- DTS:X(立体声耳机模拟11.1音效)
在主机操作上,需要这么几步:
- 安装微软商店的VP9扩展(影片延伸模組) CN HK
我不确定你拿到手的XSX固件是否内置,请查看商店
类似的还有 MPEG-2 扩展,大概率安装了,如果播放MP4、TS等有问题再查看 - 商店下载 Dolby Access (HK),开启杜比全景声
开启以内购方式进行
Dolby Access 运行截图 |
投屏 ScreenCast
根据Xbox One一些成功经验,Xbox Series S/X 系列大概率延续了这一设计。除了同局域网同用户的内容可以投射到Xbox上,Xbox还支持Miracast及DLNA协议的投射。
Android手机或平板设备都可以快速投射。
但是XSS没有预装,需要在Microsoft Store中找到「Wireless Display」,
其可以支持关于Android系产品的投屏。
iOS设备需要特定协议,市场中有一款不菲的(约20美元)AirServer Xbox Edition应用,可以解决这个问题。
是否有其他免费替代,还等待观察。
比如这些,都有提供试用 |
如果你足够变通,又有上……比如淘宝的手段,
有商贩是有在销售这些应用的低价区兑换码的。
音频 About Audio
这一章节是一些杂项。
Xbox的外部音频输出是走的HDMI,没有额外的音频接口。
但是如果你有配对的手柄,可以利用手柄上的3.5mm接口,连接耳机,这也是大多数玩家的用法。
如果你有一套相对独立的小音箱想接入,方法基本上有两个:
- 由匹配的电视机或显示器分出音频信号
- 利用HDMI分频分离出音频信号
关于杜比效果的部分,可以参见上一章节的「影音标准」部分。
2022年10月更新中,带来了一些音频细项:
- 可选关闭开机启动音
- 控制电视音量
The leaves are changing, the Spirit Halloween stores are in full bloom, and it's time for a thread of October updates for your Xbox!
— Xbox (@Xbox) October 19, 2022
To start, you can now turn down your TV Volume right on your Xbox Series X|S console so long as it's connected by HDMI! pic.twitter.com/cQRE0WvvUe
前者的启动音有两处菜单可以进入。
后者的控制电视音量,需要开启HDMI-CEC的项目才有选项,需要的话可以设置一下。
替代PC? PC Alternative
这一时代的游戏主机,大多支持USB键盘鼠标的连接,并且可以在界面上直接操作,交互逻辑就是PC的模式。
这可能也是替代PC这一说法的起点。
“Xbox当电脑用”有漫长的历史,初代开始就是标准的x86架构,只是在如BIOS等方面做过限制;
但即便初代也有了相关Linux项目。
主要是在2020~2021的疫情时代,碰上了半导体飞涨,加上大家的使用习惯也相对固定,于是脑筋动到Xbox上。
Edge
首先要说的就是内置的Edge浏览器,在2021年9月,Xbox迎来了更新,内置的Edge浏览器实现了全功能的Chromium内核 —— 简单来说,就是桌面浏览器的能力基本都可以实现。已经在 Xbox 上测试了基于 chromium 的全功能版本 edge,代码写上了,谢谢大家! https://t.co/mgxkZJYxiR pic.twitter.com/b99i67iEow
— 🪵🪵𝑰𝒏𝒐𝒌𝒊 (@IIInoki) September 24, 2021
这就使得大部分基于网页交互的应用可以藉由浏览器端实现,而不一定需要专属的Xbox分发应用。
例如,Telegram这款IM软件,就没有通过(后文提及的)UWP方式在XSS上部署,但可以通过网页版实现应用。
以办公应用来说,如果高度依赖Google Wordspace套组,那么不需要下载UWP应用也可以通过网页完成作业或交互。
输入法
作为中文用户,一个难点就是输入法,这是与英文或者说泛西文用户不同的地方。Xbox系列机型上,提供的只有其原生输入法。
其简体中文提供拼音输入法,而繁体中文输入需要切换输入法进行。
我目前使用的是PlayStation4主机,在中文输入方面,可能做的一样(差)。
历时十余天,终于以手柄操作,用仓颉码、注音输入法录入繁体汉字,把 Xbox 360 上 80 张正版 CD 的专辑、曲风等信息全部整理好了。八十张专辑啊!!!内牛满面... T.T
— OSCΛR_ 奥叔 (@oscarlee_) December 5, 2011
即,简体中文只能使用汉语拼音方式,而繁体中文需要使用仓颉输入法(PS4没有)或注音输入法,并不像电脑平台,可以在单一输入下,选择切换为繁/简;
而更加普及的如模糊拼音功能似乎还没有迹象。
从个人需求来说,Xbox在已有的键鼠和浏览器支持下,没有较好的中文输入定义,十分遗憾,也是我选购的一大障碍。
Microsoft Stre与UWP应用
Xbox内置了Microsoft Store,例如上一章节提及的流媒体应用,也都是通过微软商店进行分发的。
要在XSS上运行的应用,首先要以UWP方式设计编译,并适配XSS机型。
在网页版的微软商店中,可以看到具体应用适配情况。
上方应用支持两代Xbox、HoloLens、电脑及手机平板 下方则未对游戏机做适配 |
开发者 Developer
先解释一下,以往在游戏主机 Game Console 上开发游戏,需要申请资质,然后厂商给予你开发套件,包含在电脑上的编译环境,以及用语运行编译代码的,硬件上相似于主机的「开发机」。
开发机相比零售版,硬件水平大体相当,会在诸如纠错等方面有特别设计。
但是这种模式在大厂商、长周期的开发环境下还算适用,伴随独立小体量制作人的崛起,
轻量开发还要走这类流程就很不合适,相比PC游戏就缺乏竞争力。
于是诞生了在零售版机型上,变通用于开发的情况。
在X1时期,
对于有兴趣在Xbox上开发游戏的小型或独立游戏制作人,微软主持了一个叫做 Independent Developers Program for Xbox One 的项目,简写作 ID@Xbox。
相关页面
另有一个资质申请,为「开发者账号」,
并且有一个流传较广的,关于20美元证书资质的说法。
相关页面
以上说法可能有点绕,请参考这一表格:
名称 | 用途 |
---|---|
开发者账号 Developer Account | 在Xbox上运行、调试自制程序 |
Xbox创作者计划 Xbox Live Creators Program | 在Xbox市场分发销售程序 在Win10的Xbox Live平台应用 |
ID@Xbox开发者 ID@Xbox developer | 类似上者 |
在2021年7月,微软释放出了游戏开发的工具包,全称Microsoft Game Developer Kit,简称GDK。
其相关的博客页面
GitHub上的项目页
网络
就物理接口而言,XSS背后具有RJ45接口,
为千兆网络支持,兼容IPv4及IPv6。
WiFi方面支持 802.11ac,后称 WiFi5。
在2020世代来说,虽然不是WiFi6,或者2.5G网口,
但作为一台定位入门的设备,也已经是中规中矩。
真正关注的也许是其系统方面的支持。
由于使用的由Windows10修改而来的系统版本,UWP的统一概念渗透到其中,
而UWP的一个特点,就是其网络连接无法被代理,
而Xbox Series世代整体也不像 PlayStation5,具有全局的代理设置。
也就是说,如果你有一些____的需求,只能寻求在路由器,或者说软路由方面的设定。
或者稍微简单一些,同局域网内,使用如Clash软件的TUN模式等进行配置。
外部输入设备
和其他游戏主机类似,Xbox Series S也支持外部输入设备。
大概有:
- 手柄
- 键盘
- 鼠标
- 遥控器
Xbox Series S 主机与手柄 图片来自AsmodeanUnderscore |
手柄(控制器、Controller)是购买XSS、XSX的标配,据不少用户反馈品质不错。
较特别的一点是其具有两节5号电池(AA电池、R6、單3形)的供电仓位,可以用碱性电池、镍氢充电电池,或者专门型号的充电包。
特殊情况下没有电池,也可以接在USB Type-C供电口上使用。
作为具备电池仓的产品,包装内也随附了一次性电池。 图片来自samyu老师 |
同仓位有两种触点,既可以支持5号电池,也可以配置兼容的电池包。 |
XSS原生界面为手柄考量设计,一些操作如果其他设备不能满足,通常手柄可以实现。
键盘鼠标是传统的桌面电脑输入设备,主机提供支持是顺带的事。
在上文说的关于利用浏览器,以及字符输入的场合,键盘鼠标的灵活度和便捷性高于手柄。
键盘鼠标不是标配,仅在你有特殊用途时考虑接入……而且也是通用设备,很容易在家里找到临时替代。
微软有为Xbox One世代的主机生产过红外遥控器,其在XSS、XSX世代也可以兼容,但功能可能不全。
从特性出发,更适配流媒体应用的功能,如播放、快进快退、返回等操作……根据一些up主测试,在一些流媒体应用的界面上存在拖屏无效的问题。
尺寸、重量、功耗 Size Weight & Power Consumption
在不考虑Nintendo Switch这种便携机型,以及其他轻主机的情况下,XSS是承接两个世代中最小最轻的机型。
对于一些考量来说,有其存在的价值,甚至是不可替代性。
机型 | 尺寸 | 重量 |
---|---|---|
PS4 | 305 x 53 x 274mm | 2.8kg 2.5kg |
PS4 Slim | 287 x 39 x 264mm | 2.1kg |
PS4 Pro | 328 x 55 x 295mm | 3.3kg |
X1 | 333 x 79 x 274mm | 3.5kg |
X1S | 295 x 64 x 229mm | 2.9kg |
X1X | 300 x 60 x 240mm | 4.4kg |
XSS | 151 x 65 x 275mm | 1.93kg |
XSX | 151 x 151 x 301mm | 4.4kg |
PS5 | 390 x 104 x 260mm 390 x 92 x 260mm | 4.5kg 3.9kg |
由于PS5外形不规整,表中数据未能充分体现,仅作参考。
以个人体验而言,PS4初版机,以及PS4 Pro都可以放进为15英寸笔记本设计的背包中;
所以XSS应该不成问题,额外的携带品包括手柄、电源线、HDMI连接线。
与Xbox One X 的比较 图片来自The Verge |
NRDC的数据,XSS机型而言,
在串流Netflix时约消耗31W,
串流Amazon Prime Video时约41W。
游戏运行则有起伏,Xbox官方数据是说74W附近。
Xbox能源页面
参考资料
一些外部链接
- Xbox Series S官方页面(en-us)
之乎
于2021-10-23
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