[笔记] Xbox Series S 信息汇总

因为在网上看到的关于XSS (Xbox Series S)的中文信息比较片面(也可能是我搜索不全的问题),
总之,本篇作为个人用笔记把已知的XSS信息进行一下汇总与分列。
软件、服务等方面的内容亦同于上位机型Xbox Series X,本文不做刻意区分,还请读者自酌。

不定期更新
最后更新日期为2023-06-01


Jump in 快上车
Samyu老师提供的XSS开箱照



目录

  1. 游戏 Game [跳转]
    • 金会员与XGP
    • 常用主机
    • 阿根廷人与新西兰人
    • RetroArch
    • 云游戏
  2. 扩容 Storage Expansion [跳转]
    • 存储类型
    • 非标扩展
  3. 流媒体、娱乐中心 Entertainment Center [跳转]
    • 流媒体平台
    • 本地播放
    • 影音标准
    • 投屏
  4. 音频
  5. 替代PC? PC Alternative [跳转]
    • Edge浏览器
    • Microsoft Store与UWP应用
  6. 网络
  7. 外部输入设备
  8. 开发者 Developer [跳转]
  9. 尺寸 重量 功耗 Size Weight & Power Consumption [跳转]



游戏 Game


XSS不具备光驱,所以以光盘介质分发的实体游戏都绝缘了。
XSS目前游玩的都是数字游戏,又有几种情况:
  • 买断(但法律定义为租赁)
  • 会员制赠送
  • 订阅制游玩
订阅制游玩,不得不提的就是以Xbox为主体的订阅服务,Xbox Game Pass,缩写为XGP,戏称为「西瓜皮」、「小钢炮」。

金会员与XGP

首先是Xbox的官方介绍页面

Xbox上的会员等级是分档次的,基础为免费会员,无需其他订阅费用。
收费初始的一档,称作金会员 Gold Member、Xbox Live Gold,类似于PlayStation的Plus,提供了联网游戏支持和每月免费游戏。

其上便是XGP,名称Game Pass,就是一种通行证措施,类似于PlayStation Now(但因为PS Now在东亚、东南亚地区以外,所以可能这个比喻并不贴切)。

XGP还有一个究极形态,称作Xbox Game Pass Ultimate,简写XGPU;除了基础的Xbox上的XGP,也涵盖了Xbox自家工作室游戏的通行许可,还包括了EA Play权限。

大概内容如下:
项目/费用权限
Live Gold游戏同步联机功能
每月免费游戏
游戏特别促销折扣
HK$59/月
US$9.99/月
XGP滚动更新的游戏库阵容
HK$59/月
US$9.99/月
XGP
for PC
滚动更新的游戏库阵容
包含EA Play
HK$29/月
US$9.99/月
XGPU滚动更新的游戏库阵容
包含Live Gold
包含EA Play
云端游玩功能
HK$79/月
US$14.99/月
Xbox上新用户,都会享受大概$1等值的XGPU优惠。
在2023年,这种新用户优惠取消了

常用主机

与同时期的PlayStation平台类似,Xbox也有「常用主机」概念。

对于不了解的朋友解释一下,
  • A账户有游戏a、b、c,
  • A账户将主机设定为常用
  • 这一主机上的其他账户,如B账户,即便没有购买,也一样可以游玩a、b、c游戏
  • 同样适用于XGPU等权益的共享
  • 不适用于游戏内购买
  • 适用于非游戏的应用
微软自己有一个说明页面

有的朋友的微软账号有工作生活的主要用途,有时候不方便进行一些游戏操作;
这时候就可能会用到这种技巧来进行操作上的“隔离”。

阿根廷人与新西兰人

Microsoft Live账号,在Xbox上并不限定区域,用户可以自行切换,于是带来了灵活的用法。
例如,近些年来,由于汇率与定价,阿根廷区是游戏或服务购买的低价区,所以在消费时,会切换到阿根廷区域。

而对于统一时间解锁的游戏,因为是以当地时间确定,而从国际日期变更线的定义来看,新西兰区又差不多是最早解锁的区域,于是为了“提前”游玩游戏,又可以切换到该区域游玩。

综上,会被戏称“精神阿根廷人”或“精神新西兰人”,一般还都是玩家自称。

关于阿根廷区购买,近些年也开始严格起来,例如要求阿根廷IP,以及阿根廷当地签发的信用卡。
(然而,都可以在淘宝搞定,有一定风险,自酌)
根据2021年10月的行情,以阿根廷方式,(新用户)大概是80元(CNY)左右搞定13个月XGPU。

有一篇发表在其乐上的微软商店的购买心得,可以为新人进行一个参考。
在Xbox主机上更改区域需要重启主机,所以为了区域传说,重启几次也是很正常的……

RetroArch

RetroArch是一款开源的模拟器程序,或者说游戏模拟器的集合,其可以运行在Xbox上,但其分发较为特殊。

由于其存在,使得外形规整扁平、性能不俗的XSS,一下子成为模拟器霸主的样子。

不少up主对XSS进行了封禅


话分两头,RetroArch多少有一些灰色的属性,使得其并没有直接发布在微软商店,其安装利用了特殊签发,稍微繁琐。

云游戏

大约2018年附近时点,云游戏(云端游戏、Cloud Gameing),或者说串流游戏的概念又被抛出。

这一概念其实早先已在北美的OnLive,以及索尼的PlayStation平台运营;后者以PS Now的方式执行,订阅用户可以在自己的设备上,游玩PS3游戏。
这些游戏实际运行在索尼运营管理的机房的PS3主板上,画面和操作交互通过网络传输进行。

目前比较知名的,(中国大陆以外)运营云游戏的厂牌:
  • GeForce Now (Nvidia)
  • PlayStation Now (SIE)
  • Stadia (Google)
其中,GeForce Now在2021年2月,被发现可以在浏览器中运行
而在10月25日,网页游玩的功能支持Edge浏览器,这就使得可以在XSS主机上,以Edge浏览器方式进行云游戏,甚至包括一些没有主机版,仅在Steam平台发行的PC游戏。
TheVerge报道


扩容  Storage Expansion


存储类型

XSS及XSX世代的存储,分作三种类型
  1. 内置存储
  2. 专用扩展卡
  3. USB外接存储

XSS内置512GB容量,目前拿到手可用空间大概是364GB。

根据目前到货的拆解情况,内置的是来自西部数据WD的SN530的固态硬盘SSD。
2023年开始,一些批次,可能是全部的Xbox Series机型,开始替换为SN560型号

XSS基板,左侧蓝色为SSD
拆解视频来自Modern Vintage Gamer频道

安装槽位为 NVME 类型的 M.2 2230物理类型,界面速率应该为 PCIe Gen4 x2(推测等同Gen3 x4)。

根据西部数据 Western Digital 自己的标称参数(PC SN530),写入在约1950MB/s,读取约2400MB/s,写入寿命400TBW。
WD PC SN530 Brief
需要特别说明一下,称作SN530的SSD,其实有「CH」「PC」两种前缀,
后者是常见的零售版,前者应该是定制版,如微软的Surface及Xbox上常见;
这里其实是用零售版数据推测表现,可能会存在差异,但应该差别有限。

这个部分是Xbox主机的主存储,系统资料等内容存储在其上。技术上,有能力的用户是可以自行更换。

这一世代的Xbox,包含XSS与XSX两款主机,在背部都留有「Storage Expansion」的扩展存储接口,这是微软自行搞的一种非标接口,允许插入扩展的存储卡。

XSS背部的扩展存储接口


希捷Seagate 出品的,称作Storage Expansion Cards
第一批只有1TB的,2021年10月追加了512G和2TB的

容量规格价格备注
Seagate 1TBUS$219.99
CNY1999
商品序号
STJR1000400
Seagate 2TB[1]US$399.99-
Seagate 512GBUS$139.99-

考虑到xss本体仅$299的售价,相比起来,扩展卡就特别贵了。
另一边则是标准化的NVME接口的SSD不断走低的价格趋势。
这一问题在下一段落展开。

2023年,开放了西部数据 Western Digital 加入到扩展卡的制造中来,但是价格还是很高;
特别是比对一路下滑的SSD价格。

Xbox Series使用的SSD规格实在特殊,到2023年5月,
大概依然只有西数SN530、SN560,还有来自建兴的XA1可以应用。

以上提到的,即内置主存储,以及专用扩展卡,其上的空间,被微软允许直接运行本世代的游戏。
两者之外,还可以通过USB接口外接硬盘存储,以这一方式存放的游戏,只有当其是向下兼容(如Xbox360世代)才可以直接运行。
此外,USB存储还可以用于一些交换文件等需求。


非标扩展

由于扩展卡较为灵活的适用性,研究也集中在这方面。

经过爱好者的研究,基本确定专用的存储卡槽,为一种修改过的CF Express卡槽 —— 是一种主要在照相机上应用的接口(但也不是那么流行)。
但由于CF Express本体也是一种NVMe协议,所以可以做一个无处理芯片的转接,理论性能无损失,但就可以使用通用类型的SSD。

初期是利用一些摄影器材的转接卡制作,如这篇刊发在bilibili上的心得:
【全站首发?】自制次世代XBOX专用存储卡(扩容)
之后也出现了专用的套组。
淘宝商户

除了这种做成类似开发板状态,具有电路裸露的半成品,也有企业开发了完成度更高的产品,如来自Sintech的转接板。
Sintech推出的「PA-CFEBM2-A」,可以容纳2230规格的SSD(目前仅支持SN530 CH),封装为类似CF Express卡的尺寸,并提供给Xbox扩展用。
商品页面

如果在中国大陆,在淘宝等平台很容易搜索;在其他地区的话,根据情况可以搜索如「DIY xss SSD」等关键字。

从严格的逻辑上来说,Xbox是可能通过一版固件更新的形式禁止使用这种非授权扩展的,但根据市场规模,以及对用户可能的影响,也许并没有执行的动力。
而对于用户来说,因为是通用类型的SSD……即便发生,损失的也只是套件的成本;而游戏存档由于有云存储的加持,问题还不算太大。


流媒体、娱乐中心 Entertainment Center


由于没有光驱,所以如Xbox One S的「蓝光播放器」功能,XSS是不具备的;
如果你有非常强的蓝光光碟播放需求,请不要将XSS作为唯一媒体机。

XSS上的媒体播放基本是由流媒体以及本地音视频播放构成。

流媒体平台

按照Xbox官方的定义,机型上运行的大体分作两类,即「游戏」「应用程序」。
流媒体平台以后者方式分发。

查询了一下,目前在Xbox上的微软商店提供应用的流媒体平台:

流媒体平台商店地址备注
视频影片
NetflixUS HK-
Amazon
Prime Video
US HK JP-
HBO MaxUS服务只提供美国地区
HuluUS-
Apple TVUS HK-
Disney+US-
哔哩哔哩动画
Bilibili
HK-
YoutubeUS HK-
爱奇艺
iqiyi QIY
CN HK-
芒果TVHK-
搜狐视频HK-
音乐
SpotifyUS-
KKBoxHK-
其他
哔哩哔哩漫画
Bilibili
HK-
  • Apple Music在2022年10月登陆了Xbox平台

各个区域商店会有一定差异,例如香港地区目前似乎未提供Disney+,列表内未能一一查证。
还有就是流媒体供应商自己的适配情况,例如日本的DMM,连PS4、PS5都有提供,但可能由于Xbox在日本当地占有率问题,未提供Xbox版本。

流媒体应用界面接近Android TV类型,优化了无线手柄选取

值得一提的是,中国大陆的网页商店,似乎还没有适配Xbox的显示,一些应用虽然支持Xbox,但在起自己的支持列表里未更新。
所以关于中国大陆流媒体应用的部分,请积极尝试探索。

爱奇艺在中国大陆商店显示不支持XSS,香港商店支持
但大陆商店其实又有提供Xbox界面截图
大概微软商店的工作比较混乱吧

爱奇艺 iQiYi 是一个流行的视频平台,之前一度流传其UWP版本“忘了加广告”。
不过这个版本后来在Xbox上神隐了,要下载的话,可以通过消息传递的方式,访问:
  • https://apps.microsoft.com/store/detail/%E7%88%B1%E5%A5%87%E8%89%BA%EF%BC%88%E6%97%A7%E7%89%88%EF%BC%89/9NH0V612CWH3
然后在Xbox的Edge浏览器打开,其会再跳转到Microsoft Store,购买后即进入库中。


本地播放

本节说的“本地”,指的是存在XSS本机,或者至少同局域网内的音视频资源,例如你自己安排的NAS,或者利用Samba等协议部署的共享。

XSS主机似乎没有预装,
可以在微软商店获得「Microsoft 電影與電視」,作为基础的播放程序。

一些老牌的本地播放管理,如Kodi、Plex均有提供客户端,甚至新兴的Emby也有提供。

本地管理播放商店地址
PlexUS HK
Emby TheaterUS
VLC UWPUS HK
KodiUS
其中Kodi的故事可能最有意思,
它的前身是 XBMC,目的就是运行在Xbox平台的媒体播放器;后来改造为跨平台应用。
将其安装在Xbox Series S上,可能也是一种循环。

关于Xbox版本的Kodi的入门使用,可以参考:

影音标准

硬件上,XSS主机背面有一个 HDMI Type-A 的接口,也就是最常见的HDMI接口实例,音视频输出都在这里进行。
与XSX一样,标称为HDMI 2.1支持,但本身受限于……固有限制,所以XSS的设备需求相对平易近人。
HDMI线材准备足料19芯的即可,规格标准主要看显示器或电视支持。
(当然,随机附赠的线材一定收好,任何兼容性问题你都至少可以原厂线材试错)
在标准上,支持
  • 杜比视界(Dolby Vision)
  • 杜比全景声(Dolby Atmos)
  • DTS:X(立体声耳机模拟11.1音效)
杜比视界是一种关于HDR(画面)的新标准,已经在如苹果的iPhone上推广;杜比全景声是一种音频规格技术,可以在一些设备上选择开启。最后一个我也不知道。

在主机操作上,需要这么几步:
  1. 安装微软商店的VP9扩展(影片延伸模組) CN HK 
    我不确定你拿到手的XSX固件是否内置,请查看商店
    类似的还有 MPEG-2 扩展,大概率安装了,如果播放MP4、TS等有问题再查看
  2. 商店下载 Dolby Access (HK),开启杜比全景声
    开启以内购方式进行

Dolby Access 运行截图




投屏 ScreenCast

根据Xbox One一些成功经验,Xbox Series S/X 系列大概率延续了这一设计。
除了同局域网同用户的内容可以投射到Xbox上,Xbox还支持Miracast及DLNA协议的投射。
Android手机或平板设备都可以快速投射。

但是XSS没有预装,需要在Microsoft Store中找到「Wireless Display」,
其可以支持关于Android系产品的投屏。



iOS设备需要特定协议,市场中有一款不菲的(约20美元)AirServer Xbox Edition应用,可以解决这个问题。
是否有其他免费替代,还等待观察。

比如这些,都有提供试用


如果你足够变通,又有上……比如淘宝的手段,
有商贩是有在销售这些应用的低价区兑换码的。

音频 About Audio


这一章节是一些杂项。

Xbox的外部音频输出是走的HDMI,没有额外的音频接口。
但是如果你有配对的手柄,可以利用手柄上的3.5mm接口,连接耳机,这也是大多数玩家的用法。

如果你有一套相对独立的小音箱想接入,方法基本上有两个:
  • 由匹配的电视机或显示器分出音频信号
  • 利用HDMI分频分离出音频信号


关于杜比效果的部分,可以参见上一章节的「影音标准」部分。

2022年10月更新中,带来了一些音频细项:
  • 可选关闭开机启动音
  • 控制电视音量



前者的启动音有两处菜单可以进入。

后者的控制电视音量,需要开启HDMI-CEC的项目才有选项,需要的话可以设置一下。



替代PC? PC Alternative


这一时代的游戏主机,大多支持USB键盘鼠标的连接,并且可以在界面上直接操作,交互逻辑就是PC的模式。
这可能也是替代PC这一说法的起点。

“Xbox当电脑用”有漫长的历史,初代开始就是标准的x86架构,只是在如BIOS等方面做过限制;
但即便初代也有了相关Linux项目。
主要是在2020~2021的疫情时代,碰上了半导体飞涨,加上大家的使用习惯也相对固定,于是脑筋动到Xbox上。

Edge

首先要说的就是内置的Edge浏览器,在2021年9月,Xbox迎来了更新,内置的Edge浏览器实现了全功能的Chromium内核 —— 简单来说,就是桌面浏览器的能力基本都可以实现。


这就使得大部分基于网页交互的应用可以藉由浏览器端实现,而不一定需要专属的Xbox分发应用。
例如,Telegram这款IM软件,就没有通过(后文提及的)UWP方式在XSS上部署,但可以通过网页版实现应用。

以办公应用来说,如果高度依赖Google Wordspace套组,那么不需要下载UWP应用也可以通过网页完成作业或交互。

输入法

作为中文用户,一个难点就是输入法,这是与英文或者说泛西文用户不同的地方。

Xbox系列机型上,提供的只有其原生输入法。
其简体中文提供拼音输入法,而繁体中文输入需要切换输入法进行。
我目前使用的是PlayStation4主机,在中文输入方面,可能做的一样(差)。

即,简体中文只能使用汉语拼音方式,而繁体中文需要使用仓颉输入法(PS4没有)或注音输入法,并不像电脑平台,可以在单一输入下,选择切换为繁/简;
而更加普及的如模糊拼音功能似乎还没有迹象。

从个人需求来说,Xbox在已有的键鼠和浏览器支持下,没有较好的中文输入定义,十分遗憾,也是我选购的一大障碍。

Microsoft Stre与UWP应用

Xbox内置了Microsoft Store,
例如上一章节提及的流媒体应用,也都是通过微软商店进行分发的。

要在XSS上运行的应用,首先要以UWP方式设计编译,并适配XSS机型。
在网页版的微软商店中,可以看到具体应用适配情况。

上方应用支持两代Xbox、HoloLens、电脑及手机平板
下方则未对游戏机做适配




开发者 Developer


先解释一下,以往在游戏主机 Game Console 上开发游戏,需要申请资质,然后厂商给予你开发套件,包含在电脑上的编译环境,以及用语运行编译代码的,硬件上相似于主机的「开发机」。
开发机相比零售版,硬件水平大体相当,会在诸如纠错等方面有特别设计。

但是这种模式在大厂商、长周期的开发环境下还算适用,伴随独立小体量制作人的崛起,
轻量开发还要走这类流程就很不合适,相比PC游戏就缺乏竞争力。
于是诞生了在零售版机型上,变通用于开发的情况。

在X1时期,
对于有兴趣在Xbox上开发游戏的小型或独立游戏制作人,微软主持了一个叫做 Independent Developers Program for Xbox One 的项目,简写作 ID@Xbox。
相关页面

另有一个资质申请,为「开发者账号」,
并且有一个流传较广的,关于20美元证书资质的说法。
相关页面

以上说法可能有点绕,请参考这一表格:
名称用途
开发者账号
Developer Account
在Xbox上运行、调试自制程序
Xbox创作者计划
Xbox Live Creators Program
在Xbox市场分发销售程序
在Win10的Xbox Live平台应用
ID@Xbox开发者
ID@Xbox developer
类似上者
以上内容基于微软文档 UWP on Xbox One(2021年7月版本)的解释。

在2021年7月,微软释放出了游戏开发的工具包,全称Microsoft Game Developer Kit,简称GDK。
相关的博客页面
GitHub上的项目页




网络


就物理接口而言,XSS背后具有RJ45接口,
为千兆网络支持,兼容IPv4及IPv6。
WiFi方面支持 802.11ac,后称 WiFi5。

在2020世代来说,虽然不是WiFi6,或者2.5G网口,
但作为一台定位入门的设备,也已经是中规中矩。

真正关注的也许是其系统方面的支持。
由于使用的由Windows10修改而来的系统版本,UWP的统一概念渗透到其中,
而UWP的一个特点,就是其网络连接无法被代理,
而Xbox Series世代整体也不像 PlayStation5,具有全局的代理设置。

也就是说,如果你有一些____的需求,只能寻求在路由器,或者说软路由方面的设定。
或者稍微简单一些,同局域网内,使用如Clash软件的TUN模式等进行配置。


外部输入设备


和其他游戏主机类似,Xbox Series S也支持外部输入设备。
大概有:
  • 手柄
  • 键盘
  • 鼠标
  • 遥控器

Xbox Series S 主机与手柄
图片来自AsmodeanUnderscore


手柄(控制器、Controller)是购买XSS、XSX的标配,据不少用户反馈品质不错。
较特别的一点是其具有两节5号电池(AA电池、R6、單3形)的供电仓位,可以用碱性电池、镍氢充电电池,或者专门型号的充电包。
特殊情况下没有电池,也可以接在USB Type-C供电口上使用。

作为具备电池仓的产品,包装内也随附了一次性电池。
图片来自samyu老师
同仓位有两种触点,既可以支持5号电池,也可以配置兼容的电池包。




XSS原生界面为手柄考量设计,一些操作如果其他设备不能满足,通常手柄可以实现。

键盘鼠标是传统的桌面电脑输入设备,主机提供支持是顺带的事。
在上文说的关于利用浏览器,以及字符输入的场合,键盘鼠标的灵活度和便捷性高于手柄。

键盘鼠标不是标配,仅在你有特殊用途时考虑接入……而且也是通用设备,很容易在家里找到临时替代。

微软有为Xbox One世代的主机生产过红外遥控器,其在XSS、XSX世代也可以兼容,但功能可能不全。
从特性出发,更适配流媒体应用的功能,如播放、快进快退、返回等操作……根据一些up主测试,在一些流媒体应用的界面上存在拖屏无效的问题。


尺寸、重量、功耗 Size Weight & Power Consumption


在不考虑Nintendo Switch这种便携机型,以及其他轻主机的情况下,XSS是承接两个世代中最小最轻的机型。
对于一些考量来说,有其存在的价值,甚至是不可替代性。

机型尺寸重量
PS4305 x 53 x 274mm2.8kg
2.5kg
PS4 Slim287 x 39 x 264mm2.1kg
PS4 Pro328 x 55 x 295mm3.3kg
X1333 x 79 x 274mm3.5kg
X1S295 x 64 x 229mm2.9kg
X1X300 x 60 x 240mm4.4kg
XSS151 x 65 x 275mm1.93kg
XSX151 x 151 x 301mm4.4kg
PS5390 x 104 x 260mm
390 x 92 x 260mm
4.5kg
3.9kg

由于PS5外形不规整,表中数据未能充分体现,仅作参考。

以个人体验而言,PS4初版机,以及PS4 Pro都可以放进为15英寸笔记本设计的背包中;
所以XSS应该不成问题,额外的携带品包括手柄、电源线、HDMI连接线。



与Xbox One X 的比较
图片来自The Verge




NRDC的数据,XSS机型而言,
在串流Netflix时约消耗31W,
串流Amazon Prime Video时约41W。

游戏运行则有起伏,Xbox官方数据是说74W附近。

Xbox能源页面


参考资料


一些外部链接




之乎
于2021-10-23

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