Horizon Zero Dawn 地平线:零之曙光 部族与地理

原来是重新游玩HZD的感想和资料整理,现在把其中关于游戏内部族设定和游玩感想的部分拿出来,独立作为一篇部族与地理的介绍。

也许看起来会有一些纪录片或者教科书的意味,
希望辅以配图,以及真实世界的对照,最后不会太枯燥。

远眺子午城

由于我游玩的是繁体中文版本,所以文中术语会以繁体中文版本游戏为准。

目录

  1. 部族说明 Tribes [跳转]
    • 诺拉 Nora
    • 巴努克 Banuk
    • 卡尔加 Carja
    • 欧瑟兰 Oseram
    • 提那科 Tenakth
    • 乌塔鲁 Utaru
  2. 地理分布 Geography [跳转]
    • 诺拉 Nora
    • 巴努克 Banuk
    • 卡尔加 Carja
    • 欧瑟兰 Oseram
    • 地理对应
  3. 西方禁地 Forbidden West [跳转]
  4. 后记


部族说明 Tribes


由游戏内容可知,游戏大约所在的公元3040年,族群并不是种族 Races,而是以各人种混杂的习俗部落 Ethnic group 构成。

HZD游戏内提到这些:
  • 諾拉 Nora
  • 巴努克 Banuk
  • 卡爾加 Carja
  • 歐瑟蘭 Oseram
  • 提那科 Tenakth
  • 烏塔魯 Utaru
这几个部族特征鲜明,比如诺拉崇尚自然,为母系崇拜氏族部落,但排斥旧日遗迹及机器;巴努克也崇尚自然,甚至把机器包含进去,认为万物有灵,在北地过着看似简朴的生活。
卡尔加和欧瑟兰就更“现代”,甚至于是相当中世纪水平,双方也有更多交流,在冶金和建筑方面有建树;特别是卡尔加的农业,应该是已经有了稳定产出的模式。

以上是游戏最为明显的4部族。
HZD游戏内还稍微提及了,如乌塔鲁 Utaru、提那科 Tenakth 部族的存在。
前者可能位于西方禁地 Forbidden West 中,一个农业偏向的部落,这一点有待2022年新作演绎,
后者是一个南方的部落,应该也是骁勇善战,但也确实有野蛮之风。

在豪华版随附的数字版设定集里也有一些关于其内容的展示。





诺拉 Nora

诺拉是主角Aloy一开始所属的部落 —— 或者以被逐者身份而言,是被驱出的部落。无论如何,都是玩家一开始最亲近的区域。




这一部落崇尚自然,并且排斥旧日人类 Old Ones 的遗迹及产品,这点显现出与其北部,同样崇尚自然的巴努克族群的区别。

诺拉在氏族生活上以母系为主,其崇拜的泛神为「萬母」 All Mother,是一类无实体无具象的神明力量,可能也与Eleuthia机构在此的合成语音为女性有关。


诺拉族人满约18岁,会参加一个试炼仪式竞赛。
我们以Aloy视角参加过;通过的人会成为「勇者」,一种负有更多责任的身份。

但是诺拉族的普通人,似乎没有特别感觉到阶级上的差异,而更像一种分工上的区别。




诺拉族有一套自己的行事标准,或者说萌生阶段的法律;其中一个比较鲜明的,大约可以称作「画地为牢」,即诺拉族人未得到长母许可,不得离开圣地范畴;违反者不得返回,或返回亦会被部族驱逐。

其他还有如杀人、偷窃等,都会够得上放逐。
放逐并不是终身的,有一些是具有年限的,这一点在我们遇到的第一位商人,卡斯特身上有提及。

相比其他族人,卡斯特更愿意帮助作为被逐者的Aloy



巴努克 Banuk

巴努克是位于游戏东北境的部落,实际对应的大约也就是今日黄石公园的位置,一直想着有机会好好打一下DLC来详细介绍,目前还没成。

巴努克的几个概念,在游玩时很容易搞混淆。
首先,巴努克 Banuk 是整个泛部落联合体名称,而其下的 烏拉克 Werak 大概是具体的一个个部族。
班烏爾 Ban-Ur 则是地理概念,巴努克部落的核心聚居地,或者称作首都。

集结了班乌尔的猎人

具体的乌拉克来说,主要由双轨制的领导,分别为猎人与巫师阶层,各有一个头目。
而且相比,例如诺拉的猎人来说,巴努克的猎人往往不了解机器的构成,因为关于机器的拆解,很可能被巫师阶层垄断,而造成了知识的闭锁。




DLC中也描述到,生活在乌拉克中的巴努克人,有团体意识,
但是很多时候也变得相当迂腐,不懂变通。

巴努克的法律比较严酷,只要乌拉克认定,那么受刑者就要脱光了放在冰面上,所谓由老天爷定生死,但实际上,活下来的寥寥可数,比如我们在游戏中收集的「巴努克遗物」 Banuk Figures 的主角,也是万中无一之人。
从冰尘雪野的篇章来看,这种乌拉克认定也不是很讲道理,或者说,是乌拉克自己的道理,物证不一定充分,心证有了,就可以执刑了。

巴努克的冤案率可能是游戏的4部族里最高的。
比如巴努克遗物就是在介绍一个 他没有杀人但是被流放 的故事。

除了通行的金属碎片和机械零件外,当地价值较高的流通品就是「藍閃晶」 Bluegleam。

「藍閃晶」 Bluegleam 存在于一些死去机器的身上。




出于对蓝光的崇拜,部族可能整体对蓝色也有一种好感,比如巫师装饰在身上(刺透皮肤)的蓝色电线等。

以上内容是通常的印象,实际了解的话,会有两个比较颠覆的认知。
一个就是由亚多姆提出来的,巴努克的信仰其实最接近卡尔加,相信有神明,且旧日遗迹可供利用。

讀者可能會感到訝異,其實巴努克人與我們的信仰最為相近,
Surprisingly, it is the Banuk whose belief is most similar to our own,
不過他們的神話也有極詭異之處。
though their mythology is bizarre in many other ways.
—— 《舊日人類》


还有一个,是关于巴努克人对科技的掌握程度,其实高于通常认定的野蛮不开化的水平。
侧面例证来自于他们开凿冰面的机械,是一种精巧改装的设备。

巴努克无名破冰机

这类机械猜测用于冬季捕鱼,有点类似中国东北或者俄罗斯的活动。
DLC的武器也是一类证明,不过我们最终拿到的其实是巴努克与欧瑟兰智慧结合的升级版。

DLC里提到他们有一个半秘密的社团,
是泛部落的团体,巫师集会,可能就在掌握流传这类技术。
(冰雪版瓦坎达)

卡尔加 Carja

卡尔加大概是游戏内自然发展的部落国家的一个顶峰标志,
特别是其中心城的 子午城 Meridian。

子午城正如其名,来源于子午线,大概就是开始的地方之意。

卡尔加人的起源,就是从诺拉圣地出走而来。
据称是太阳王脉系的先祖,获得了关于旧日人类的半部书葉
 —— 这个故事听起来有一种金庸故事的感觉 ——
而与在诺拉区域的团体出现了矛盾,于是决定出走。

我們來自遙遠的東方蠻荒,
Out of the far Savage East we came,
守護著比土地或金屬還要珍貴的寶物:舊日人類的書葉。
guardians of a treasure greater than land or metal: the Leaves of the Old Ones.
亞拉門在一處遺跡中,發現受到一絲陽光照耀的書葉……
Araman found the Leaves in a ruin, picked out by a beam of sunlight
——《子午城的建立》


他们从圣地向西进行了迁徙,中间免不了造成了大量的伤亡。

终于在看到由Minerva遗留下来的高塔,似乎是感受到了神诏,
在此附近一处高地建立了自己的聚居地。

Minerva的外在表征就是高塔,游戏中只出现了一座。

有一部专门的扫描字符,讲述子午城的建立。
这也是制作组倾尽心血构建的城市,不过实际游玩只有原先规划的1/4内容,实在有些可惜。

除了建筑,卡尔加已经有了相当发达的农业水平,其村庄附近有一处成规模的玉米田地,称作王族玉米田。
相比其他部族还在进行的渔猎为主的生产活动,已经是非常有成效了。

豐收的亞馬拉德,率領大家在王族玉米田上開墾耕種,自此任何受太陽保佑的子民,都不會挨餓;他還開墾了大地之寶叢林,清出一片肥沃的土地,建立太陽宮廷最古老的宮房。
——《太陽王》
在第四位太陽王,慷慨的朱瓦丹的推动下,卡尔加走上了开放的道路,与各方进行交易,并且允许境外人学习算数字符。

卡尔加,或者说太阳王国,有没有律法,推测应该是有,但是不明确是什么法系类型;
我们初见太阳王,宫殿外排满了来调解的队伍,所以太阳王是否类似某些国家的大法官?
但是,从「獵人之家」的规定中,我们可以感受到太阳王国有着严密的法律思维,这种思维相比其他部族,更接近现今社会的水平。

猎人之家规章细则
成文的法条不可以删除(1.5),而是以新增(1.6),类似于修正案的方式说明其废止。


这种“还比较讲道理”的思维贯彻到了社会的很多方面,比如社会研究,纸张和文字的传播领先同时代的其他部族 —— 也许欧瑟兰也有,但不明确。

至于初代太阳王亚拉门的旧日人类书叶,英文原文使用的是 Leaves,中文翻译作「書葉」。
有几处提及


就連亞拉門找到的舊日人類書葉,都早已腐朽化為塵土。
—— 《舊日人類》




与其他部落不太一样的一点,伴随着其内战进程,分裂出如 暗影卡尔加 Shadow Carja,以及宗教概念的 日蚀教 Eclipse 等,但总归都是卡尔加概念之下的细分。

处于内战停火状态,光明市集虽然开放,
但动员戡乱的气氛肃杀,纹章拱门亦如是



欧瑟兰 Oseram

社会结构很有意思,大概有三个地方提到了欧瑟兰严重的重男轻女,女人没有自由,只能作为男性的附庸。
从诺拉地区猎人市集的女商人 蓋菈 Gera,科罗拉多垃圾场的女管理者 佩脫拉 Petra Forgewoman,还有尔莎 Ersa,都在侧面描绘这一点。
她们为了争取自由,奔赴了其他没有压迫之地。

简单的台词,极富魅力

在我們的故鄉領地,
我們不能擁有財產,
只能變成財產。
—— Gera
蓋菈是我们遇到的第二个有名字的欧瑟兰NPC角色,会亲切地叫 Aloy 为 Spark 小火花。
欧瑟兰俚语充满了关于打铁和工匠类事物的隐喻。

当我看到「先鋼後鐵」,我猜譯者已經盡力了。



见多识广的亚兰姆 Well-Traveled Aram 为我们记录了 《领地》,扫描字符里 Scanned Glyphs
欧瑟兰的社会里也没有国王等,似乎是一种原始议会制,称作大长官集会。

歐瑟蘭人沒有祭司、沒有國王,聽到這樣的頭銜還感到十分不屑。
不過他們會聽從村莊長老「大長官」的建議。
The Oseram have no priests or kings, and spit at the mention of such titles, but they defer to the counsel of their wise men, the village 'ealdormen'.
——《領地》



欧瑟兰的体系里有一个好,似乎没有迷信的成分,在《旧日人类》里提到他们的信念。

歐瑟蘭族認為整個世界就是一部裝置,萬物都是根據機械式的規律而運行,而不是根據太陽的神聖節奏。
部族的遷徙、季節的遞嬗,甚至夜空星辰的運行,一切都可以用這部錯綜複雜的機械來解釋。
—— 《舊日人類》
一股笛卡尔机械论哲学的味道。

整体来看,亚兰姆并不看好欧瑟兰的整体氛围,认为他们大多数人不讲礼貌,
考虑到作者亚兰姆自己,都是被抬回卡尔加地区这件事,他的立场还是有可采信的成分。
此外,热爱冶炼的代价是环境污染,亚兰姆表示「到处都是灰」。

但是欧瑟兰人在工业上的成就不容忽视,
卡尔加子午城的大电梯,也有欧瑟兰工匠的参与;
他们的冶炼与改造传统,集结在呈现给我们终战的「欧瑟兰大炮」。

以及重甲步兵,3040世代的电磁金属朋克

子午城升降梯蔚为壮观

除了机械的成就,欧瑟兰似乎在电子方面也有一定的成绩。
例如可以应用旧日人类的资料存储设备。





提那科 Tenakth

关于提那科,游戏里涉及不多,算是边缘部落了。

首先是当代记录里,在诺拉族记录提到
我當下糾正他們,告訴他們有食人習俗的是提那科族,而不是诺拉族。
——《诺拉族》
以及在太阳岩的任务里,追缉乌莉亚,是一名来自提那科的战士。

遗言台词信息量就很大

演出不多,但是台词信息量挺大的。
比如他们是强调强者掠夺弱者的机制,这就不太可能诞生什么可以持久维系的创造性建设;
然后提及的成为小孩,暗示可能有更血腥的夺取孩子的习俗……倒是不拘泥于血脉。

在第9位太阳王在位期间,提那科曾与卡尔加有过军事冲突。

火焰之烏拉南,在位時太陽王國遭提那科大軍無端攻擊,在群臣勸阻之下親率部隊對抗,並在太陽照耀下宣布勝利,但他的臉上不幸留下極嚴重的疤痕,自此從未拿下火紋頭盔。
——《太陽王》


乌塔鲁 Utaru

游戏故事里乌塔鲁的出现频次似乎更低于提那科,
我似乎仅在关于太阳神殿南曼的任务里见到来自乌塔鲁部落的人。

在扫描字符「舊日人類」 The Old Ones 中,本来是为我们介绍新世代人类对旧日人类的看法时,侧面提及了这两个部族。



乌塔鲁应该是一个依赖农业,信仰大地的这么一类设定,
其中称作「白歌大地」 Plainsong,应该是他们的领土。

在烏塔魯儀式中,死去的人會回歸土壤,孕育大地,透過新發的幼苗繼續活下去。
In Utaru ritual those who die are returned to the soil -- nourishing the land, and living on through new growth.
只要人們記得死去的人,死人就會持續對穀物的生長作出貢獻,保佑豐收。
As long as the dead are remembered, they will contribute to the harvests and make them bountiful.
烏塔魯人認為他們的白歌大地物產如此豐饒,就佐證了這個特殊但令人不安的循環。
Utaru see the richness of their territory, Plaingsong, as evidence of this unique and disturbing cycle.
—— 《舊日人類》
Plainsong,平原之歌,这个词也是西方教会礼仪中使用的传统圣歌的名称。此外,还有1990年和1999年两部以此为名的小说,以及2004年的电影采用这个名字。
2月到来的新作,会不会延续把它译作「白歌大地」,只有时间知道了。


如果你特别沉迷 Photo Mode,也会发现其中的脸部彩绘(这一功能在NG+解锁),提及了「烏塔魯平原行者」 Utaru Plainswalker,虽然不知道这意味着什么,
但是说明了游戏制作过程有考虑到,只是后期删除了相关内容。

NG+的Photo Mode里,脸部彩绘可以选择
烏塔魯平原行者  Utaru Plainswalker




地理分布 Geography


游戏的地图地理,大约对应美国的西部数个州的位置,但做了一定的调整。
除了人为建筑物的损毁外,地貌基本维持现在的地理情况。

游戏本篇主要是发生在科罗拉多州及科罗拉多高原(四角落 Four Corners),
而DLC则是以黄石公园的区域为背景,可能绝大多数在怀俄明州,少部分蒙大拿州。

2001年,从太空拍摄的四角落、科罗拉多高原概貌。
图片来自NASA



诺拉 Nora

诺拉的「聖地」Sacred Land 差不多是游戏本篇地图的右侧区域,
诺拉之所以诞生在这里,是因为这里是 以露西亚9号 设施的外围,第一批外逃的孩子,很自然地在这个周边是山的相对安全的盆地里生活。

游戏中提到了这些区域,都是广义上诺拉的领地:
  • 擁抱荒野 The Embrace
  • 萬母之心 Mother's Heart
  • 萬母之守 Mother's Watch
  • 萬母王冠 Mother's Crown
  • 獵人集地 Hunter's Gathering
  • 谷匯地 Valleymeet
但由于对遗迹的排斥,所以如魔鬼之渴 Devil's Thirst、魔鬼之哀 Devil's Grief、金属之环 Ring of Metal 等地,诺拉人并不涉足。

HZD中的金属之环,原型为丹佛市 Mile High 的 Empower Field

Empower Field at Mile High ,中文可能称作「哩高球場」,是主要用于橄榄球运动的露天场地,是当地丹佛野马队的主场,在2001年开业。
除了 Empower Field(赋能球场) ,该场地可能还称作这些名称:
  • Broncos Stadium at Mile High 野马队体育场 于2018~2019的叫法
  • Invesco Field at Mile High 这是在2001~2011的称呼
  • Sports Authority Field at Mile High 体育局球场 2011~2018年的称呼
如果觉得混乱,直接称呼 Mile High ,应该当地人也是可以理解的。
Mile High,一英里高,这个说法来自于丹佛市的海拔高度。


2014年拍摄的球场,金属环这里看得明显。
图片来自Thelastcanadian


回到游戏,
诺拉人对旧日遗迹的禁忌,造成了内外两种对诺拉领地范围的偏差,比如诺拉族人会觉得活动范围大概是北至「萬母王冠」 Mother's Crown ,而更北一些的「獵人集地」 Hunter's Gathering 则是各族的自由交流区,更像一个缓冲区。
「谷匯地」Valleymeet 的狩猎场看守人是一位卡尔加人,他就对自己在圣地附近感到很紧张。

与卡尔加交界的一大块还算平坦的区域,都算作「谷匯地」Valleymeet ,
但因为之前红色突袭的关系,现在更多人聚居在万母王冠等区域。

广义的圣地向西一直延伸到卡尔加的向日塔,附近还有一处废弃村庄,我们根据游戏内的对话了解到,这里曾经是罗斯特居住的地方,后来由于惨案发生,遭到了废弃。
虽然被废弃,但是在卡尔加守卫的视野,依然觉得这里是诺拉族领地,贸然进入此地是不明智的;所以在出现人员失踪后,队长也不太敢派遣搜索队。

游戏里没有明确提及,但是玩家可以感受到的一点,由于这种内外的领土差异,使得土匪在此找到了生存空间,广义的诺拉圣地,一共有三处土匪营。

HZD游戏中的新娘面纱瀑布,以及废弃的诺拉村庄

新娘面纱瀑布 Bridal Veil Falls,全美乃至全球都有这个名称的瀑布。
Google搜索出来的第一个是加拿大安大略的,美国境内比较知名的,则是优胜美地国家公园的,在加利福尼亚。
游戏中这款,应该是位于 Telluride 附近,距离丹佛颇有一段距离,位置也经过了调整。

圣地向北,大约一直延伸到 進墳指揮部 The Grave-Hoard 的区域,这边也差不多是和巴努克部落交界的范围。
两个部落似乎没有军事上的冲突,双方接纳度还可以。
稍微西侧,巴努克有在此一个营区,类似一个前哨站的意味。

曾经的美国机器人作战指挥部,在职能的最后关头靠的都是人力
最终未能守住,成为巨型泰坦盘踞之地

在拥抱荒野的外围,也就是关于「織盾者」服装所在的那个「地下兵器庫」,
据信是根据位置考据,进行的NORAD,北美防空司令部的设施,实际位置在泉城近郊的夏延山。

据信这里有核防御级的掩体存在,在终战末期,分担抵抗任务,进行护甲研究也说得过去。
夏延山掩体 Cheyenne Mountain Complex
作者应该是美国空军



诺拉有没有东部或南部的外延?
游戏里没有明确提及。

南部似乎到空军学院的礼拜堂为止,也没有更多的地图展开。

这是空军学院的礼拜堂的骨架遗迹

1962年竣工的礼拜堂,由Carol M. Highsmith于2007年拍摄
存档于国会图书馆


空军学院所在的,是今日科罗拉多州 Springs 地区,一般译作斯普林斯,也就是游戏里被叫做「科罗拉多泉」的望远点。 
这一地区实际位于丹佛市的南方,游戏地图让两地紧密相连。

制作方特别安排了一个小彩蛋,或者说致敬,
我们由「科罗拉多泉」望远点垂降下来,正好在一处骑手纪念碑塑像前。


高楼群里,我们可以明显认出派克峰山脉骑手雕塑

派克峰 Pikes Peak 是落基山脉南部的前线山脉的最高峰,也是美国西部山线里的海拔最高点。
美国探险家 Zebulon Pike 在19世纪初,约1806年探索时,将其称作 最高峰 "Highest Peak",于是昵称变成了 派克的最高峰 Pike's Highest Peak,逐渐变成了 Pikes Peak,也就是今日派克峰的中文译名原称。

在诺拉族圣地的东部,可能因为城市遗迹的关系,成为了一种“天然”屏障,
防护了诺拉人,也阻止了诺拉人。

以新娘面纱瀑布、空军学院、丹佛体育场等地标推测,地理上,诺拉的领地大约对应美国的科罗拉多州地区。

今日地理对应:
  1. 新娘面纱瀑布 Telluride 英文维基百科
  2. 美国空军学院 United States Air Force Academy 中文维基百科
  3. 夏延山综合设施 中文维基百科
  4. Empower Field at Mile High 英文维基百科
  5. 派克峰山脉骑手纪念碑 vanderkrogt




巴努克 Banuk

巴努克在诺拉圣地之北,在本篇游戏中,地图一路向北,可以抵达一处叫做巴努克营区的地方,
以及东侧的進墳指揮部 The Grave-Hoard,
这里应该就是双方认可的诺拉与巴努克的交界区。




而DLC的冰尘雪野,则真正开启了巴努克领地之旅。
但也只是其南部区域,甚至并未抵达其核心区的 班烏爾 Ban-Ur 。

从 進墳指揮部 北上,稍行一段,从 揮刀斷崖 The Cut 攀爬,即抵达了 歌鋒聚落 Song's Edge 。
这差不多是巴努克领地的南端。

游戏中没有透露其他信息,但是我们也就知道巴努克肯定不止这点地盘,因为还有众多的乌拉克,会根据季节变化迁徙。

反而是在黄石的这块,有一些现实的映射。

大棱镜温泉 Grand prismatic spring
可以看到边上还有搭建的木质走道
图片由Jim Peaco拍摄,属于NPS

古菌之斑斓


温泉周边,呈现出色彩斑斓的样貌,来自于不同菌群的表现;
代谢生成了叶绿素、胡萝卜素等具有明显可见光范围内的色彩,使得其构成多色的现状。
游戏中我们也可以为巴努克的画家收集各类的颜料以丰富色彩表现,来源也有温泉边的结晶。

不得不说,游戏中没人可以抗拒进入彩色温泉游一回,但实际上,在黄石,这种斑斓的水域人不可以下去,因为其强腐蚀性,普通生物都耐受不住……直接化掉。
游戏中提及,调整了pH值,2060左右的科学家,期许未来可以进入温泉,果然是成真了。


一些涉及的地标位置:
  1. 老忠实历史街区
  2. 大棱镜温泉


卡尔加 Carja

卡尔加领土的名称常常被忽略,称作 Sundom。
-dom 有某某聚集地的意味,在繁中版的翻译里,Sundom称作「太陽王國」,是一个政治意更多于地理意义的词,但也挺合适的。

Sundom向北,跨越了 日出大湖 Daybrink,直抵 墜日 Sunfall;
在日出大湖南北两端,各有一个重要的港口城镇,南边的称作 光明市集 Brightmarket,北边的是 紋章拱門 Blazon Arch。


向南眺望光明市集 Brightmarket

日出大湖的原型,鲍威尔湖 Lake Powell,位于科罗拉多州以西,在犹他州与亚利桑那州交界位置,但依赖科罗拉多河流入,本身是一座水库,是美国现今的第二大水库。

鲍威尔湖得名于约翰·韦斯利·鲍威尔 John Wesley Powell (1834-1902),他是美国西部地质探险的传奇人物。
他在内战中的1862年失去了右臂的部分,但就靠着一只手,在战后组织调查团,于1869年积极探索了西部地区;之后还担任美国地质调查局的第二任主任。




话说在 GoPro Hero 9 发布那会,Abe Kislevitz做了一个相关视频;
有一种回到了HZD的感觉。
Sea-Doo Lake Powell Abe Kislevitz

坠日 Sunfall 是在若干代太阳王后,建立起来的一个边境重镇,看守了太阳王国近北方的区域,也成为了防范西方禁地来袭的前哨。
选址就在昔日的太空发射基地上方,文件里说,旧日人类使用的那些光滑石头(混凝土块)吸引了他们。

象征人类好奇心与昔日文明成就的发射场,其上建立了血腥的竞技场。

坠日附近,还可以见到Hoodoos,日文汉字作「土柱」,一种柱状的侵蚀产物。

Hoodoos,中文可能称帐篷岩

这类土柱的特殊侵蚀效果,只在地球上部分地方出现,
日文维基百科说是世界有三大土柱区域,为意大利蒂罗尔地区 Tirol,北美落基山脉以及日本的德岛;
英文维基百科举的例子更多,还包括加拿大艾伯塔省的德兰赫勒Drumheller,法国的上普罗旺斯阿尔卑斯 Alpes-de-Haute-Provence,还有土耳其的卡帕多细亚 Cappadocia,及临近的亚美尼亚 Hin Khndzoresk;还特别提到了台湾的北部沿海,大概指的是野柳地质公园区域。


坠日以东,在群山中,再往北,就是 欧瑟兰 人领土边界的南端,欧瑟兰人在此设置了一个哨站和市集性质的城镇,叫卖崖 Pitchcliff。
叫卖崖以北有一座大门,推测为卡尔加与欧瑟兰的实际边界,详见下一段落。
(当时我以为DLC可以去到这一区域)

卡尔加的Sundom与东方的 诺拉 Nora 接壤的位置,
大约是在 向日塔 Daytower 及 朝日塔 Dawn's Sentinel 位置。
也正是游戏本篇的一个重要剧情推进点。

向日塔 及 朝日塔 是崇山峻岭之间几乎唯一的两处通路

这两座分界塔,来自第八位太阳王,「中興者庫瓦登」在试图与东方建立沟通渠道失败后设置。


其余部分,一类是科罗拉多高原的景象,在太阳初升或西斜时,那种红色的西部荒凉感油然而生。

虽然没有任何证据,但是站在游戏中的这里,真的有一种重现马蹄湾的感觉。

游戏中卡尔加区域,可见这类石拱门。
由于地壳运动和风化侵蚀而成。



另一类是卡尔加南部的丛林,也许现在不是这样,但可能久无人烟,丛林重新占领了水流丰富的区域。
如果提那科在卡尔加正南,那大概会是一种丛林中的原始部落的情况。


关于卡尔加地盘,大约对照今日的科罗拉多州及犹他州,今日对应地理:
  1. 纳瓦霍山 英文维基百科
  2. 布莱斯峡谷 中文维基百科
  3. 纪念碑谷 中文维基百科
  4. 拱门国家公园 中文维基百科
  5. Eagle Canyon, UT
  6. 马蹄湾 Horseshoe Bend 
  7. 鲍威尔湖 中文维基百科


欧瑟兰 Oseram

关于欧瑟兰的地理信息并不明确,从叫卖崖再往北,经过一处金属花,就是地图边界了,这里有一扇巨大的门,大约就是与卡尔加的边界线。

从今日地理来看,应该在犹他州北上,或许盐湖城附近的位置。

北端的無名大門


叫卖崖 Pitchcliff 是一处位于卡尔加北部的集镇,周边已经开始出现雪覆盖的样貌。
至少在游戏的阶段,没有看到重兵把守叫卖崖的情况,也和这一时期的外交关系有关。

游戏里还有一处集镇,称作 垃圾场 Free Heap,也位于卡尔加领土,双雷霆牙的东侧位置。
属于欧瑟兰自由民的聚居地,“市长”是佩脫拉,她的大眼睛真的令人印象深刻。

欧瑟兰自己的区域,称作领地 Claim,其中的首都地位,大概是 主泉 Mainspring,这一位置在主线关于的资料点,以及世界资料点,还有与佩脫拉的谈话中都有提及。

Spring 这个词,有弹簧、春天以及泉水的意思,我猜Guerrilla应该本意是玩一个关于机械构成,弹簧的梗,但欠缺实际证明。

主泉铸造厂,应该是一个非常厉害的地方

在亞蘭姆的《领地》 The Claim 中,提及了一个地名,译作「斷途山」 Breakwalls。
这个地名未见到地图标识,可能指的就是那个神秘的大门所在的位置。


有一个细节,关于巴努克和欧瑟兰,推测巴努克与欧瑟兰也有接壤的区域,但是穿行难度大,可能与气候及地形有关。

是离开最快的方式,而不是唯一的方式

這是離開揮刀斷崖最快的方式,穿過歐瑟蘭的領地就得大費周章。


地理对应

所以整体来看一下,游戏有对地标进行一定的调整。

丹佛和斯普林斯的地理位置关系

以丹佛和斯普林斯的地理位置关系,可以推测,
游戏可能以 哈特塞尔 Hartsel 地区,打造了初始的拥抱荒野。
这是一处群山围绕的丰美之地,在科罗拉多州目前是一处无建制地区,有帕克郡 Park County管辖。

而新娘面纱瀑布所在的 特赖柳德 Telluride 其实距离丹佛或者泉城都有一段距离,也并不是游戏中地图的相对位置。

新娘面纱瀑布位于整个科罗拉多州的西侧,与丹佛与泉城隔着群山。


以一个更大范围的视角来看,黄石国家公园的位置也不太对。
游戏里是丹佛遗迹北上,穿越直达,实际的道路更加遥远,
而且是在怀俄明州的西北角,犹他州境的正北方。



当然,这都是为了游戏需要而做的地图妥协,也并不真的需要符合实际场景。
如果未来需要一个贴合,只需要解释为,HZD的地图并不是上为正北,而是右上角为正北的方位,就可以进行适度的纠偏(依然解释不了新娘面纱瀑布就是了)。

知识归知识,游戏归游戏~


西方禁地 Forbidden West


西方禁地 Forbidden West 在HZD中就有出现概念,但无法具体达到。

关于其叙述,主要是来自资料点中的扫描字符,由火焰拱门 Blazon Arch 的医生,乌丹记录的关于其从西部来的病人的说法。


讀者啊,如果你想了解西方禁地,再也沒人比我這火焰拱門的醫者,體貼的烏丹,更有資格說明了。
Reader, if you would know of the Forbidden West, there are none more qualified to be your teller than I, the Considerate Udain, Healer of Blazon Arch.
—— 《西方禁地》
这里也提到了 丹特 Daunt,也许是坠日向西,进入西方禁地前最后一处地标。

勇敢的伊里夫,將太陽的西落看作挑釁,率領大軍追逐太陽,但三次都被現在稱作丹特的大峽谷給擋下;第四次大軍終於衝破防線,消失在遠方的大地。
——《太陽王》
「西方禁地」,所谓禁地的得名,则与伊里夫之后的太阳王,他的弟弟,巴沙第德的命令有关;其封锁了通路,并宣布“只有太阳才可以进入”。

在巴沙第德即位后的岁月,修筑了坠日要塞,这一时期,他的最高祭司称作「無可反駁的帕沙門」,这个描述是否有着阴谋的味道,不得而知。
但在坠日修建后的所谓三个世代(三位太阳王在位期间),都没有来自西方禁地的威胁。

不過,紀錄顯示墜日的守軍與許多在鐵鏽之地觸摸的土匪與挖寶家作戰,另外無盡養活也出現過危險的巨怪獸狂奔。
——《墜日歷史》


关于西方禁地的文本中,出现了一处,应该算翻译方面的失误。
Blazon Arch,在地图标记里,已经被翻译作「紋章拱門」;
而在《西方禁地》《太阳王》等资料中,译作「火焰拱門」,一个词组两译。


其中提到了很多奇景,不过最重要的,应该就是
莫過於一座有日出大湖百倍大的湖泊……
a lake one hundred times the size of the Daybrink
应该指的是海,也就是太平洋。
至于提及的有古人城市,有几个可能:
  1. 可能是海平面上升,造成的城市遗迹淹没情况
  2. 可能是功能性建筑群,
    例如水下数据中心,这是一种可以兼顾散热的设计;
    又或者利用潮汐能的半水下建筑等。

在这部资料点之外,还有关于太阳王和坠日历史的文献里,提及了卡尔加曾经尝试远征(并失败)的故事。

后记


本文参考了一些内容,如维基百科,Google Maps上提供的讯息,还有如Horizon的fandom提供的线索。
但是更多的,还是徜徉在游戏世界里的那种沉浸时光。



之乎
于2021-01-07

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