博文

目前显示的是 六月, 2019的博文

Gran Turismo SPORT 全景拍摄手记

图片
长期以来,我对 Gran Turismo SPORT 的拍照模式 (Photo Mode) 存在误解。 近日惊觉,其实自由度颇高,可以进行全景拍摄。 故进行文字说明,希望对读者有帮助。 第一张试拍全景的压印 Gran Turismo SPORT 的拍照模式 在GTS的主界面,有 Scapes 的提示。 点击 △ 即可进入。 该模式下,可以将车型放置在一些知名景点进行摆拍合影, 除场景要素外,有较高自由度对赛车、驾驶员进行调整。 这一模式造成了我的误解, 我以为GTS的 Photo Mode 仅为静止摆拍, 而且还不带任何灯具安排。 加深这一印象的,还有卖车的场景里的动态展示。 该模式使用一张静态贴图,将汽车附于其上,配合局部放大和移动,营造了一种动态行车的视觉感受。 GT系列的摄影不过如此吗? 相当长的时间里,我都很失望。 事实上,GTS安排了动态下的摄影,但为了不影响游玩体验, 所以并不会出现在游玩流程中。 要进入拍摄,需要在一项比赛结束后,点击「重播影片」。 回放模式中,具有时间轴 可以在时间轴的右侧,找到「竞赛照片」的按钮。 对于合适的瞬间,按下该按钮,即会暂停时间,进入拍摄。 就如同其他游戏的 Photo Mode 按钮 PhotoMode会显示1~7,及单独的车内视角,选择最左的足迹式样,即可进行大自由度的相机移动。 全景拼合 进入 Photo Mode 后,使用DS4手柄左摇杆可以进行平面位置移动,R2与R1(对,不是L2R2)进行高度升降。 在确定位置后,点击 ○ 进入拍摄界面。 只用DS4手柄右摇杆即可旋转相机。 GTS的相机满足拍摄全景的先决条件: 1. 理想相机(厚度不计) 2. 绕自身旋转 关于具体方式,参见 《PS4游戏的全景拍摄》 GTS的模式框体内,可以通过左摇杆上下移动,选择拍摄焦距; 支持的焦距范围,在10mm到800mm。 焦距其实涉及最后出图尺寸,对于1080p,如果要达到25mp像素的全景图,大约应该选择24mm或更高; 但是更高的焦距,意味着更加密集的拍摄,以及可能的漏区。 框体侧面,使用十字键操控,具有如光圈、曝光补偿及快门速度的参数调节。 光圈涉及景深

数字游戏商店梳理

图片
游戏的数字商店大致可以分作几类: 硬件绑定平台 运营平台 游戏引擎的入口 PlayStation4 和替换硬盘 以此展开讨论一下现有情况,及未来可能的发展方向,是蛮有意思的事,不妨一起思考。 目录 硬件绑定平台 运营平台 游戏引擎入口 买断制与订阅制 外部链接 硬件绑定平台 游戏硬件,或者系统,具有一定的排他性。 从经济上也很好理解,厂商投入了大量资金,并且在售卖前期,以可能亏本的价位售卖游戏硬件,就是希望在后期的软件投入中赚回。 目前俗称的三大平台可以说是代表: PlayStation Network Xbox Live Nintendo eShop 作为非专有游戏硬件的iOS平台,因为其封闭性,相应的 App Store 也具有这种特质。 运营平台 运营平台没有垄断性的硬件或系统,通常建基于常见的桌面系统:Microsoft Windows、macOS 或 Linux。 运营类的平台又可以再分作两类, 一类可以称作通用售卖平台, 一类是以大的游戏发行公司支持的平台。 通用售卖平台的代表,可以举出诸如 Steam、GOG、EPIC 等例子。 微软自己一个非排他的Win10商店,也具有这样的特色。 其实除了桌面系统,这几年随 Android TV 而崛起的轻主机,其上的 Play Store 也可以视作这类平台。 Ubisoft 与 EA ,分别是法国与美国的大型游戏发行商,也有自己的运营平台,分别是 UPlay 及 Origin。 这两个平台的特色,就是排他性地,只售卖自己发行的游戏。 没有中间商赚差价 平台名称 支持公司 描述 Steam Valve 非排他 GOG CD Projekt 非排他 EPIC Epic Games 非排他 Origin EA 排他 Uplay Ubisoft 排他 游戏引擎入口 悄然兴起的变化,就在于游戏引擎商入场。 两个可能好处: 对于同引擎,玩家只需要下载一个基础、通用的运行时;后续的游戏、皮肤,只需要下载增量的数据即可。 对于开发者来说,与引擎、素材提供者打交道后,原本需要与发行商再行洽谈,而引擎商目前侵入了这一领域,等于只要接洽同一波人,简单。 Unity 与 Unr