Gran Turismo SPORT 全景拍摄手记
长期以来,我对 Gran Turismo SPORT 的拍照模式 (Photo Mode) 存在误解。 近日惊觉,其实自由度颇高,可以进行全景拍摄。 故进行文字说明,希望对读者有帮助。 第一张试拍全景的压印 Gran Turismo SPORT 的拍照模式 在GTS的主界面,有 Scapes 的提示。 点击 △ 即可进入。 该模式下,可以将车型放置在一些知名景点进行摆拍合影, 除场景要素外,有较高自由度对赛车、驾驶员进行调整。 这一模式造成了我的误解, 我以为GTS的 Photo Mode 仅为静止摆拍, 而且还不带任何灯具安排。 加深这一印象的,还有卖车的场景里的动态展示。 该模式使用一张静态贴图,将汽车附于其上,配合局部放大和移动,营造了一种动态行车的视觉感受。 GT系列的摄影不过如此吗? 相当长的时间里,我都很失望。 事实上,GTS安排了动态下的摄影,但为了不影响游玩体验, 所以并不会出现在游玩流程中。 要进入拍摄,需要在一项比赛结束后,点击「重播影片」。 回放模式中,具有时间轴 可以在时间轴的右侧,找到「竞赛照片」的按钮。 对于合适的瞬间,按下该按钮,即会暂停时间,进入拍摄。 就如同其他游戏的 Photo Mode 按钮 PhotoMode会显示1~7,及单独的车内视角,选择最左的足迹式样,即可进行大自由度的相机移动。 全景拼合 进入 Photo Mode 后,使用DS4手柄左摇杆可以进行平面位置移动,R2与R1(对,不是L2R2)进行高度升降。 在确定位置后,点击 ○ 进入拍摄界面。 只用DS4手柄右摇杆即可旋转相机。 GTS的相机满足拍摄全景的先决条件: 1. 理想相机(厚度不计) 2. 绕自身旋转 关于具体方式,参见 《PS4游戏的全景拍摄》 GTS的模式框体内,可以通过左摇杆上下移动,选择拍摄焦距; 支持的焦距范围,在10mm到800mm。 焦距其实涉及最后出图尺寸,对于1080p,如果要达到25mp像素的全景图,大约应该选择24mm或更高; 但是更高的焦距,意味着更加密集的拍摄,以及可能的漏区。 框体侧面,使用十字键操控,具有如光圈、曝光补偿及快门速度的参数调节。 光圈涉及景深