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Gran Turismo SPORT 中的实体赛道概览

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经历延宕, 2017年发售的 Gran Turismo SPORT 成为了PlayStation4平台上的GT正传作品。 Gran Turismo一直是PlayStation平台上热门的赛车模拟游戏,之前在诸如PS2、PS3平台都保持跨越数代,唯独在PS4平台姗姗来迟,且以 SPORT 这一联机竞赛模式闻名,而不是以往的数字标示。 伴随2020年PS5的消息,GT7将在下一世代发布,也使得GTS为PS4上唯一GT系列。 以模拟器,或拟真类赛车而言,在由真实世界赛道投射的游戏内建模里来上几圈,可以说是车迷们的一大乐趣。 出于好奇,我将游戏里的基于实体赛道的场地进行总结,并且以游戏里拍摄的全景照片进行展示。 目录 GTS中登场的实体赛道 实体赛道介绍 筑波賽車場 Tsukuba Circuit [ 跳转 ] 伯蘭士赫治 BrandsHatch [ 跳转 ] 柳泉國際賽道 Willow Springs International Motorsports Park [ 跳转 ] 鈴鹿賽車場 Suzuka Circuit [ 跳转 ] AUTOPOLIS [ 跳转 ] 加泰隆尼亞賽道 Circuit de Barcelona Catalunya [ 跳转 ] 拉古納-塞卡 WeatherTech Raceway Laguna Seca [ 跳转 ] 蒙札賽車場 Monza [ 跳转 ] 古德伍德 Goodwood Motor Circuit [ 跳转 ] 帕諾拉馬山賽道 Mount Panorama [ 跳转 ] Red Bull賽道 [ 跳转 ] 斯帕-弗朗克爾尚 Circuit de Spa Francorchamps [ 跳转 ] 薩森賽車場 Circuit de la Sarthe [ 跳转 ] 因特拉戈斯賽道 Interlagos [ 跳转 ] 富士國際賽車場 Fuji Speedway [ 跳转 ] 紐堡林賽道 Nürburgring [ 跳转 ] 東京高速公路 Tokyo Expressway [ 跳转 ] 关于Gram Turismo SPOR

对马战鬼 伊代试炼 方尖碑 攻关说明

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试炼区域「方尖碑」(Obelisk、影の渓谷)属于战斗强度不高,但套路复杂的情况; 具体来说和玩家本身的战斗风格有关。 在实际的野团战斗中,失败率颇高,感觉有必要进行一下攻关说明。 目录 概述 关卡设置 Level Design [ 跳转 ] 通关思路 Solution [ 跳转 ] 2号「人偶」 3号「人偶」 守备区域 4号「人偶」 特化装备 Special Gear [ 跳转 ] 实战 邪道方法 Glitch Use [ 跳转 ] 概述 方尖碑是作为伊代的故事(壱与之譚),强袭2中的末尾的挑战。 之后在「伊代的试炼」(壱与の難行)中,作为随机关卡之一,在周次间进行轮替。 名称来说,简中与繁中都是「方尖碑」,英文文本的Obelisk相同,而日文翻译作「影の渓谷」,可能是承接强袭2中上一段路程命名而来。 仅作为好玩的一点,就是第二幕的所有副名称,日语或者中文,都会多出一点。 攻关方式分作正攻法,以及伴随黑火药邪道而来的邪道方法。 面对的如是野团战斗,两种都要会,至少知道。 如果你只会正攻法,那队友的邪道你可能看得云里雾里,不知道如何协助; 如果很了解邪道,并且自己会用,那就能者多劳,自己顶上。 本文还是以介绍正攻法为主,邪道方法代过。 关卡设置 Level Design 本关的核心任务是搬运4枚 人偶 Idol 到方尖碑周围区域。 「人偶」是根据英文 「Idol」 翻译而来,日文文本作 「柱石」。 看着像一种水晶材质 额外的一个提示,关于搬运「人偶」时候的战鬼状态, 为了体现分量感,这时候的战鬼会有更大的惯性, 首当其冲是无法奔跑,接下来就是很细微的,在走路中较难掌握自己的变向,转弯会有一定的滞后感。 在扛着「人偶」的状态下,战鬼武器的两个槽位可以无差别的释放,例如黏性炸弹、苦无(需配置超大型)、烟雾弹等都可以有效帮助搬运者规避战斗。 但由方向键下触发的职业技能,如刺客的隐身,会导致「人偶」掉落,需要注意。 其次是关于本关地图,一开始在一个相对封闭的场景。 点击查看大图 在初始场地的敌兵清理完后,即会给出第一块「人偶」。 推荐搬运到最远,或者说,距离战鬼初始位置最近的位置上,这样可以为后来的紧张搬运过程争取时间。 关于后续的3个「人偶」的介绍,放在下一段的

ねこあつめVR 中的30只猫

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日本的Hit-Point公司,在2014年推出了手机版本《ねこあつめ》,广受好评,于是后来在2017、2018年,分别在3DS和PlayStation4平台推出了主机版(掌机版)。 PS4平台上的版本叫做《ねこあつめVR》,支持配合PS VR游玩,但也可以独立运行。 其中共有30只猫会来到后院打卡,近日收集齐了,做成表格列出一下。 Tubbs 君吃饱了就躺了 最后更新日期 2024-09-30 概述 每一只猫都有若干参数,如名字、性格、外观以及战斗力(?),都是制作方很有意思的设定了。 所谓的名字其实是其外观的大略总结,实际都是很……随意的, 倒是和现实中给素不相识的猫咪起名字有点像。 游戏中可以对这些名字进行修改,不过本文收录的还是原始的名字。 这一乐趣还是留给玩家自己~ 战斗力参数很谜,有人说,是一个单体时无用的参数,只有在院子中猫咪数量足够多的时候,才会有高战斗力的驱赶低战斗力猫咪的情况。 表格 以下为表格,目前收录猫咪原始姓名、性格、战斗力等数据, 会加入一些粗浅的翻译对照。 1号~5号 序号01 姓名 しろねこさん 外观 白 性格 おっとり 战斗力 80 保留 序号02 姓名 くろねこさん 外观 黒 性格 ツンデレ 战斗力 140 保留 序号03 姓名 しろくろさん 外观 白黒 性格 おちょうしもの 战斗力 75 保留 序号04 姓名 はいいろさん 外观 灰 性格 ふしぎちゃん 战斗力 50 保留 序号05 姓名 とびみけさん 外观 とび三毛 性格 やんちゃ 战斗力 120 保留 6号~10号 序号06 姓名 ちゃとらさん 外观 茶トラ 性格 イケメン風味 战斗力 150 保留 序号07 姓名 しろちゃとらさん 外观 茶トラ白 性格 きょとんさん 战斗力 90 保留 序号08 姓名 みけさん 米克先生 外观 三毛 性格 のんびり 放松 战斗力 50 保留 序号09 姓名 しまみけさん 岛美香先生 外观 縞三毛 性格 スローライフ 战斗力 40 保留 序号10 姓名 さびがらさん 锈米先生 外观 サビ 锈色 性格 わいるど 战斗力 180 保留 11号~15号 序号11 姓名 はち