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回顾索尼的 PlayMemories Camera Apps

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之前在中文维基百科建设了 PlayMemories Camera Apps条目 , 有一些额外的内容不妨整理于本篇。 目录 诞生与发展 项目与机型 程序 支持机型 落幕 APP功能 前辈、竞争者、模仿者 洪荒时期 模式转盘 未达者 新的模式 其他故事 参考与引用 诞生与发展 在2012年,索尼在两台可换镜头无反光镜机型,NEX-6与NEX-5R上,伴随推出了称作 PlayMemories Camera Apps 的系统功能。 这里说明一下,PlayMemories是索尼自己针对图像业务的名称,例如其 图像管理/网络相册 PlayMemories Home ; 以Play打头的项目多少又受到其游戏机业务 PlayStation 的影响而导致,根据后来的大一统策略造成了这种命名……不过无所谓,针对 PlayMemories Camera Apps 这一功能,后文简称作 PMCA 。 PMCA 在相机上形成了一个垄断式的应用程序市场,类似于iOS上的App Store、Android上的Play Store,从绑定性质来看,更像前者。 在2013年,DPReview的NEX-6评测中,称之为 downloadable add-ons ,也确实引起了像游戏DLC,可下载内容的联想。 在其(指游戏业)臭名昭著的DLC,“将本体内容分拆售卖”的名声下,显然并不看好。 在 菜单章节 介绍这一功能 之后这一功能在许多新出的索尼相机上伴随出现, 但是有一个特点,就是使用传统A口传承的机型,如SLR、SLT均不配置, 而通常在无反类型的NEX、ILCE上装配; 固定镜头相机则是以高端姿态,即认为定位较高的才进行装配。 项目与机型 程序 第一批提供了4款免费与2款收费APP: Direct Upload Smart Remote Control Picture Effect+ Photo Retouch Bracket Pro Multi Frame NR 他们还有 专门的支持页 。 稍迟还上线了延时摄影和电影照片的应用,第一年的开局阵容较为丰富。 至2017年,PMCA发布了这些Apps 第一批 “Direct Upload”, will

Star Wars Jedi: Fallen Order 星球大战 绝地 组织陨落 杂谈

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最近又把《星球大战:绝地 组织陨落》 Star Wars Jedi: Fallen Order 通关了一遍, 第四个周目了, 之前顺带着《欧比王》的热度,还把星战衍生剧补了,值得综合说一下。 新视野 目录 游戏开发背景 星球大战IP 重生工作室 Respawn 剧情及设定 评价 地图与场景 剧情 能力进化 我的游玩 部分翻译对照 游戏开发背景 星球大战IP 《星球大战》这一系列开端于1977年的首部电影,后来被命名为四部曲。 在世纪之交补充了前传3部,以及近年来的后续3部。 80年代的星战迷大概只需要完成电影三部的观看,现在的星战迷要面对的跨媒体作品可太多了。 卢卡斯影业在这一期间也收归迪士尼公司。 不过迪士尼为主导下的星战IP发力,大概是在2017附近,成果集中于2019年下半, 作为代表的就是真人电视剧集作品,主要在Disney+流媒体平台上播放。 名称 发布时间/开发 曼达洛人 The Mandalorian 2019-11 S1 曼达洛人 The Mandalorian 2020-10 S2 波巴·費特之書 The Book of Boba Fett 2021-12 Respawn 歐比王·肯諾比 Obi-Wan Kenobi 2022-05 Motive Studios EA 在获得了这一IP的游戏改变权后,出现了多款作品: 名称 年代/开发 星球大战 前线 Star Wars Battlefront 2015 EA DICE 星球大战:前线II Star Wars Battlefront II 2017 EA DICE 星球大战 绝地:组织殒落 Star Wars Jedi: Fallen Order 2019 Respawn 星球大战:中队争雄 Star Wars: Squadrons 2020 Motive Studios 从时间线上来说,组织陨落应该是获得了迪士尼方面支持下的新一轮重启计划里的项目。 重生工作室 Respawn Entertainment 「重生」Respawn 工作室,近年来颇有话题,作为EA旗下的工作室,它的历史渊源更早于加入EA之前。 话题总会在关于《使命

对马战鬼 伊代试炼 血之仪式 攻关说明

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伊代试炼的「血之儀式」(The Blood Ritual、死する地)属于掌握了核心就不难,不掌握就过不去的关卡。 在一系列的伊代试炼中,综合来说是有一定挑战的一关。 在实际的野团战斗中,有经验者带带无经验者也可以通关,但是可能对这一机制还是不够了解。 本文进行一下攻关技巧说明,希望对大家有所帮助。 目录 概述 关卡设置 Level Design [ 跳转 ] 中央血池 小血池 通关 Solution [ 跳转 ] 猎人的站桩打法 实战 概述 「血之儀式」是作为伊代的故事(壱与之譚),强袭2中前段的挑战; 刚好在2号与3号鬼兵宝箱之间的战斗。 之后在「伊代的试炼」(壱与の難行)中,作为随机关卡之一,在周次间进行轮替。 名称来说,简中译作「血祭」,繁中为「血之儀式」, 英文文本 The Blood Ritual,而日文翻译作「死する地」。 场地正在进行神秘的仪式 在伊代的系列故事中,这一区域单独称作 「死亡原野 / 垂死荒原」 ,承接在「逝者之壑 / 逝者深淵」与「高天原 / 天界」区域之间,是一个独立的作战区域。 攻关方式解谜大于战斗,不过战斗也有一定强度; 极限情况来说,2人(猎人)也有通关的可能。 由于掌握方法并不困难,也可以作为刷装备、等级之类的选择。 关卡设置 Level Design 本关的核心任务,称作「阻止血之仪式」,说了也仿佛没有说。 首先是场面上的敌人清理,在清场后,会提示「找到前进的路」。 这时需要两位玩家抵达并站住左右的小血池的位置。 这时会开启主阶段的挑战。 敌人会涌现三个血池位置。 这一阶段的“破坏”或“阻止”血之仪式,从过程上来,更像是一种逆向仪式。 我们需要做这些事: 击杀在中央血池附近的敌人 保护两翼的小血池,保证其上有战鬼盖住 中央血池 中央血池是一个大的区域, 中间会有汉字纹样,伴随逆仪式的能量累积,汉字会亮起,满一圈就完成挑战。 作为累积提示,远处的大门上也有类似强袭1中,村庄魂井处的显示, 但是因为距离太远,并不实用,还是看汉字就好了。 图里大概是80%~ 魅鬼妖……什么的 击杀 在中央血池的敌兵 可以累积逆转仪式的能量。 中央血池会有一个副作用, 就是靠近这一区域的战鬼,身上会累积腐化, 腐化值到10直接死亡 —— 与倒地不同,