Star Wars Jedi: Fallen Order 星球大战 绝地 组织陨落 杂谈
最近又把《星球大战:绝地 组织陨落》 Star Wars Jedi: Fallen Order 通关了一遍,
第四个周目了,
之前顺带着《欧比王》的热度,还把星战衍生剧补了,值得综合说一下。
在世纪之交补充了前传3部,以及近年来的后续3部。
80年代的星战迷大概只需要完成电影三部的观看,现在的星战迷要面对的跨媒体作品可太多了。
卢卡斯影业在这一期间也收归迪士尼公司。
EA 在获得了这一IP的游戏改变权后,出现了多款作品:
从时间线上来说,组织陨落应该是获得了迪士尼方面支持下的新一轮重启计划里的项目。
话题总会在关于《使命召唤》 Call of Duty,其 现代战争 MW 子系列的开发商Infinity Ward方面。
2010年,IW的核心人物出走,创建了Respawn。
Respawn 在之后制作了脍炙人口的射击系列:
绝地组织陨落似乎是第一次带有较多近战元素的
是一条独立于目前已知的,电影主线之外的剧情线。
这个方法很成熟,不会对既有事实产生干扰,同时可以丰富世界观设定,对于爱好者有一定的吸引力。
主角 Cal Kestis 是一名66号密令的幸存者,其在序章——
66号密令的许多年后,这些年他都隐姓埋名,想忘掉那些悲惨的过去——
被小团队,于帝国的追杀下救援,并踏上了重建绝地组织的道路。
而重建的方法,则是遵循前人对于失落文明的研究,
其中牵扯到一位绝地大师 Eno Cordova ……
也许武功不昭著,但是在失落文明的研究上,非常卓越,
即泽弗 Zeffo 的研究。
游戏中的星球探索魅力很大,至少对我来说很大。
有一种在早期,人们对于《无人深空》系列的期待,
或者对我来说,类似《Hitman》在全球各地公干时,体验不同风情。
由于围绕着失落文明
多少有点探墓奇兵的意味,我们具体造访了三座墓地,都是泽弗文明的遗留:
好评多于负评,对于一款漫改,或者电影类衍生,这种粉丝类向的游戏作品来说很不容易。
粉丝向的作品来说,“很容易掏钱”,
于是鱼龙混杂。
但本作在这一大类中,属于上乘之作。
甚至于在剧情中似乎不甚重要的,穿插式的地牢场景,也是花费了心思。
无法确定是不是有被砍的情况。
泽弗星有一个单独的区域,为「獵手級滅星者驅逐艦殘骸」,
是一个相当令人印象深刻的小箱庭设计。
在剧情中作为插曲的绑架/被俘事件,有一个单独的,可能是基于小行星的空间站的区域。
游戏中有所体现,也是颇有意思的场景。
有一处,印象特别深,是关于逃脱与营救,
这个设计就特别的……电视剧化。
Cal 两次在这个角度,观看类似水平闯关的情况。
一次是在自己的大师逃离66号密令时,一次则是游戏的时间轴,深入敌营取得全像仪。
这种桥段在电影上会是很好的表现,两个小时内的视觉刺激,Call back。
但是分散到,我们也不知道会隔多久才能抵达此处的玩家来说,就不那么强烈。
有小绝地的成长,昔日绝地的文明考据,星球探险等等。
在主线剧情的最后,
主角看到了由泽弗技术带来的一种可能的未来预言。
游戏并没有交给玩家选择,而是进行了一种笃定的走向。
卡尔认识到,必须做出改变,于是损毁了这一信物。
伴随这一事件,游戏来到了终局,并且紧随开放世界的自由探索环节,在衔接上十分契合。
支线中留了相当的伏笔,例如「獵手級滅星者驅逐艦殘骸」这处描述了一对师徒「絕地大師契亞塔」「馬瑟夫」,在资料库中推测死亡,但应该是存疑的开放式。
能力分作几乎两个部分,
一个是 Carl 的技能树依赖的
一个是基于BD-1的恢复与改进
BD-1
第一次造访卡须克星,近停机坪,破开
第一次造访卡须克星,解救第一批wookie,侧面可以升级
第二次造访泽弗星,帝国挖掘场,动力飞索
第二次造访泽弗星,米楚尔墓地出来,破开探查机器人
我玩过三次,都是PS4版,一次在PS4 Pro上,两次在PS5上。
很让我惊讶的,最近一次4月份在PS5上的运行,居然依旧会有掉帧情况出现。
不过也许PlayStation的版本都还算不错,
在游戏首发一个月的一些PC版演示里,是直接的卡顿,以及贴图不加载等等问题出现;
相比于偶然掉帧,那种更加影响体验。
不过又好像没有什么好批评的,
我并不“拥有”这款游戏的拷贝 —— 其来自于 EA Play 的订阅,每月的费用为HKD39。
常见的贴图错误,错位,在发售两年后依然存在。
似乎是Respawn第一次做基于剑(光剑 Light Saber)的近战击打游戏,
近战 Melee 的一些感觉设置,感觉怪怪的,比如在格挡 Parry 和躲避 Dodge 的时机判定上;
这方面我倒是有别的想法~
2020年发售的PlayStation平台游戏《对马战鬼》,
似乎可以认为是未来5年,在(没有盾牌)近战方面的……及格线。
很希望有志于制作近战项目的游戏制作者,不妨去玩玩看。
新的消息,
Star Wars Jedi: Survivor 将在2023年问世,值得期待,
无论是剧情还是游戏玩法,
Respawn / EA 都应该有相当的筹备。
很奇怪,星球大战 Star Wars 这个IP,在繁简中文用了两套,平行的文本,这给交流带来了一些偏差。
我个人的理解,对于架空世界,繁简中文是可以使用同一套文本,仅包含基础的简繁转换即可。
游玩中对一些术语名词进行了比对:
对于详细的资料的对比,我也录制有两段。
之乎
于2022-10-30
第四个周目了,
之前顺带着《欧比王》的热度,还把星战衍生剧补了,值得综合说一下。
新视野 |
目录
- 游戏开发背景
- 星球大战IP
- 重生工作室 Respawn
- 剧情及设定
- 评价
- 地图与场景
- 剧情
- 能力进化
- 我的游玩
- 部分翻译对照
游戏开发背景
星球大战IP
《星球大战》这一系列开端于1977年的首部电影,后来被命名为四部曲。在世纪之交补充了前传3部,以及近年来的后续3部。
80年代的星战迷大概只需要完成电影三部的观看,现在的星战迷要面对的跨媒体作品可太多了。
卢卡斯影业在这一期间也收归迪士尼公司。
不过迪士尼为主导下的星战IP发力,大概是在2017附近,成果集中于2019年下半,
作为代表的就是真人电视剧集作品,主要在Disney+流媒体平台上播放。
名称 | 发布时间/开发 |
---|---|
曼达洛人 The Mandalorian | 2019-11 |
S1 | |
曼达洛人 The Mandalorian | 2020-10 |
S2 | |
波巴·費特之書 The Book of Boba Fett | 2021-12 |
Respawn | |
歐比王·肯諾比 Obi-Wan Kenobi | 2022-05 |
Motive Studios |
EA 在获得了这一IP的游戏改变权后,出现了多款作品:
名称 | 年代/开发 |
---|---|
星球大战 前线 Star Wars Battlefront | 2015 |
EA DICE | |
星球大战:前线II Star Wars Battlefront II | 2017 |
EA DICE | |
星球大战 绝地:组织殒落 Star Wars Jedi: Fallen Order | 2019 |
Respawn | |
星球大战:中队争雄 Star Wars: Squadrons | 2020 |
Motive Studios |
重生工作室 Respawn Entertainment
「重生」Respawn 工作室,近年来颇有话题,作为EA旗下的工作室,它的历史渊源更早于加入EA之前。话题总会在关于《使命召唤》 Call of Duty,其 现代战争 MW 子系列的开发商Infinity Ward方面。
2010年,IW的核心人物出走,创建了Respawn。
Respawn 在之后制作了脍炙人口的射击系列:
- Titanfall 泰坦天降 (2014)
- Titanfall 2 泰坦天降2 (2016)
- APEX (2019)
绝地组织陨落似乎是第一次带有较多近战元素的
剧情及设定
是一条独立于目前已知的,电影主线之外的剧情线。
这个方法很成熟,不会对既有事实产生干扰,同时可以丰富世界观设定,对于爱好者有一定的吸引力。
主角 Cal Kestis 是一名66号密令的幸存者,其在序章——
66号密令的许多年后,这些年他都隐姓埋名,想忘掉那些悲惨的过去——
被小团队,于帝国的追杀下救援,并踏上了重建绝地组织的道路。
而重建的方法,则是遵循前人对于失落文明的研究,
其中牵扯到一位绝地大师 Eno Cordova ……
也许武功不昭著,但是在失落文明的研究上,非常卓越,
即泽弗 Zeffo 的研究。
游戏中的星球探索魅力很大,至少对我来说很大。
有一种在早期,人们对于《无人深空》系列的期待,
或者对我来说,类似《Hitman》在全球各地公干时,体验不同风情。
星球 | 描述 |
---|---|
卜拉卡星 Bracca | 只在序章 |
波戈諾星 Bogano | A 具有剧情相关的重要建筑 |
卡須克星 Kashyyyk | 森林覆盖的星球 生活着大量Wookie |
達索米爾星 Dathomir | 中期出现的,红色覆盖的星球 暗夜势力、魔法的星球 |
伊冷星 Ilum | 游戏近后期出现 绝地武士的光剑晶石产地 |
澤弗星 Zeffo | 泽弗文明的母星 |
歐鐸艾瑞斯 Ordo Eris | 中途被绑架 |
奴爾 Nur | 只在終章 |
由于围绕着失落文明
多少有点探墓奇兵的意味,我们具体造访了三座墓地,都是泽弗文明的遗留:
- Tomb of Eilram
- Tomb of Miktrull
- Tomb of Kujet
冰封的Ilum |
肃杀的Nur |
评价
好评多于负评,对于一款漫改,或者电影类衍生,这种粉丝类向的游戏作品来说很不容易。
粉丝向的作品来说,“很容易掏钱”,
于是鱼龙混杂。
但本作在这一大类中,属于上乘之作。
地图与场景
地图场景来说,下了一番功夫,游戏中提及了各个星球,虽然具体游玩只能探索其中的一片区域,但也确实做到了风格上的区分。如概念图般的场景,出现在过场动画中 卡须克星 |
甚至于在剧情中似乎不甚重要的,穿插式的地牢场景,也是花费了心思。
无法确定是不是有被砍的情况。
泽弗星有一个单独的区域,为「獵手級滅星者驅逐艦殘骸」,
是一个相当令人印象深刻的小箱庭设计。
我们需要在一个残损的星舰体内探索一个故事 |
在剧情中作为插曲的绑架/被俘事件,有一个单独的,可能是基于小行星的空间站的区域。
游戏中有所体现,也是颇有意思的场景。
有一处,印象特别深,是关于逃脱与营救,
这个设计就特别的……电视剧化。
Cal都是旁观者 |
Cal 两次在这个角度,观看类似水平闯关的情况。
一次是在自己的大师逃离66号密令时,一次则是游戏的时间轴,深入敌营取得全像仪。
这种桥段在电影上会是很好的表现,两个小时内的视觉刺激,Call back。
但是分散到,我们也不知道会隔多久才能抵达此处的玩家来说,就不那么强烈。
波戈諾星的平静在游戏初期和最后出现,有所呼应 |
剧情
剧情来说,融合了许多线索。有小绝地的成长,昔日绝地的文明考据,星球探险等等。
在主线剧情的最后,
主角看到了由泽弗技术带来的一种可能的未来预言。
这个意象呈现非常含蓄 又非常明显 |
游戏并没有交给玩家选择,而是进行了一种笃定的走向。
卡尔认识到,必须做出改变,于是损毁了这一信物。
伴随这一事件,游戏来到了终局,并且紧随开放世界的自由探索环节,在衔接上十分契合。
支线中留了相当的伏笔,例如「獵手級滅星者驅逐艦殘骸」这处描述了一对师徒「絕地大師契亞塔」「馬瑟夫」,在资料库中推测死亡,但应该是存疑的开放式。
能力进化
能力分作几乎两个部分,
一个是 Carl 的技能树依赖的
一个是基于BD-1的恢复与改进
BD-1
第一次造访卡须克星,近停机坪,破开
第一次造访卡须克星,解救第一批wookie,侧面可以升级
第二次造访泽弗星,帝国挖掘场,动力飞索
第二次造访泽弗星,米楚尔墓地出来,破开探查机器人
我的游玩
我玩过三次,都是PS4版,一次在PS4 Pro上,两次在PS5上。
很让我惊讶的,最近一次4月份在PS5上的运行,居然依旧会有掉帧情况出现。
不过也许PlayStation的版本都还算不错,
在游戏首发一个月的一些PC版演示里,是直接的卡顿,以及贴图不加载等等问题出现;
相比于偶然掉帧,那种更加影响体验。
不过又好像没有什么好批评的,
我并不“拥有”这款游戏的拷贝 —— 其来自于 EA Play 的订阅,每月的费用为HKD39。
常见的贴图错误,错位,在发售两年后依然存在。
似乎是Respawn第一次做基于剑(光剑 Light Saber)的近战击打游戏,
近战 Melee 的一些感觉设置,感觉怪怪的,比如在格挡 Parry 和躲避 Dodge 的时机判定上;
这方面我倒是有别的想法~
2020年发售的PlayStation平台游戏《对马战鬼》,
似乎可以认为是未来5年,在(没有盾牌)近战方面的……及格线。
很希望有志于制作近战项目的游戏制作者,不妨去玩玩看。
新的消息,
Star Wars Jedi: Survivor 将在2023年问世,值得期待,
无论是剧情还是游戏玩法,
Respawn / EA 都应该有相当的筹备。
部分翻译对照
很奇怪,星球大战 Star Wars 这个IP,在繁简中文用了两套,平行的文本,这给交流带来了一些偏差。
我个人的理解,对于架空世界,繁简中文是可以使用同一套文本,仅包含基础的简繁转换即可。
游玩中对一些术语名词进行了比对:
英文名称 | 繁中/简中 |
---|---|
人物 | |
Cal Kestis | 凱爾 克提斯 |
卡尔·凯斯提斯 | |
Cere Junda | 席兒·朱妲 |
瑟蕾·君达 | |
Greez Dritus | 葛瑞茲·居特司 |
格里兹·德里图斯 | |
Eno Cordova | 恩諾·科多瓦 |
恩诺·科尔多瓦 | |
星球 | |
Bracca | 卜拉卡星 |
布拉卡 | |
Bogano | 波戈諾星 |
博加诺 | |
Zeffo | 澤弗星 |
泽佛 | |
Kashyyyk | 卡須克星 |
卡希克 | |
Dathomir | 達索米爾星 |
达索米尔 | |
Ordo Eris | 歐鐸艾瑞斯 |
奥尔多艾瑞斯 | |
Ilum | 伊冷星 |
伊冷 | |
Nur | 奴爾星 |
努尔 |
对于详细的资料的对比,我也录制有两段。
之乎
于2022-10-30
评论
发表评论