Ace Combat、空战游戏与电影

2022年,《壮志凌云2》Top Gun2 上映,除了系列本身的魅力,也借着世界范围内关于管控措施的解禁,收获了大量的关注。

推出近3年的《皇牌空战7》游戏,也合作推出了应景的合集版本,收录了一些电影机体、涂装等内容。

也是因为话题度高,我也是稀里糊涂借来一份《皇牌空战7》游玩。

「軍械巨鳥」坠落

最后更新日期
2024-09-21


目录

  1. 空战游戏们
    • 走向系列
    • 时代的竞争者
  2. Top Gun
  3. AC7
    • 剧情
    • 操作
    • 机体
    • 武器配置
    • 敌方王牌
    • 多人对战
    • 成就
    • 语言
    • 关于附赠AC5

空战游戏们


要说拟真空战模拟类游戏,先要进行一个细分。

以空战为题材的游戏很多,例如在电子游戏诞生初期的如小蜜蜂等的游戏就很多,甚至于像屏幕内板球消消乐,也可以当作一种“空战”。
期间诞生了诸如《1942》等系列,而在街机上,还有如彩京等企业探索SLG系列的可能性。

而冲击似乎可以定在1995年,
这一年Ace Combat系列家用首作推出。

走向系列

Ace Combat的首作,乃至前几作,为PlayStation平台独占。
其前身为街机平台1992年的 Air Combat,于是欧美版本沿用此名,而日本版使用 Ace Combat的名称。
也是得益于PlayStation的3D机能,使得其可以登陆家用机平台,从而接触到更多的玩家。

在特定的群体可以缩写为AC来指代名称,本文会以此进行称呼;
至于广泛的游戏群体,由于育碧Ubisoft的 Assassin Creed 系列名声大噪,称呼AC反倒是容易产生误会。

在中文译名方面,中国大陆和香港保持一致,使用「皇牌空战」的名称,
很有可能是香港方面先用,而大陆的通路商保持这个称呼并沿用。
台湾使用「空戰奇兵」的名称。

在空军中,Ace指的是「王牌飞行员」,具体定义是战争中击落敌方5架飞机。
所以香港译名可能是觉得「王牌」不够牌面,于是Ace of Aces,提升一档变成了「皇牌」;
如果是这个思路,那还真的是很中文逻辑。

作品名称发行时间/平台
主序列
皇牌空战
Air Combat/Ace Combat
1995
PlayStation
皇牌空战2
Ace Combat 2
1997
PlayStation
皇牌空战3
Ace Combat 3: Electrosphere
空戰奇兵3 電子領域
1999
PlayStation
皇牌空战4 破碎的天空
Ace Combat 04: Shattered Skies
2001
PlayStation 2
皇牌空战5 未被歌颂的战争
Ace Combat 5: The Unsung War
2004
PlayStation 2
皇牌空战0
Ace Combat Zero: The Belkan War
空戰奇兵零 貝爾卡戰爭
2006
PlayStation 2
皇牌空战6 解放的战火
Ace Combat 6: Fires of Liberation
2007
Xbox 360
皇牌空战7 未知天空
Ace Combat 7: Skies Unknown
空戰奇兵7 未知天際
2019
PlayStation 4
Xbox One
Windows
衍生
皇牌空战Advance
Ace Combat Advance
空戰奇兵Advance
2005
GBA
皇牌空战X 诡影苍穹
Ace Combat X:
Skies of Deception
<
2006
PSP
皇牌空战 联合攻击
Ace Combat X: 
Joint Assault
2010
PSP
皇牌空战Xi
Ace Combat Xi:
Skies of Incursion

空戰奇兵Xi 詭影入侵
2010
iOS
皇牌空战 突击地平线
Ace Combat:
Assault Horizon

空戰奇兵 突擊地平線
2011
PlayStation 3
Xbox 360
Windows
皇牌空战 突击地平线 遗产
Ace Combat:
Assault Horizon Legacy
空戰奇兵 突擊地平線 遺產
2011
3DS
皇牌空战 北方之翼
Ace Combat:
Northern Wings
2011
Java ME
皇牌空战 无限
Haur's Lucky Knob
空戰奇兵 無限
2014
PlayStation 3

其实从上表的平台上也不难看出,
南梦宫早期以PlayStation独占的形式开发,这里有开发惯性等因素,
之后伴随新平台的崛起,也将主序列搬去了Xbox平台,导致了PS3上无缘6代作品。

衍生作的情况有几种,比如Advance是初代的重制移植,之后还有相对真实世界的平行世界,以及在诸如移动和掌机平台,剧情上稍弱的作品。

从PlayStation用户的视角来说,主序列可以说是长期缺席,
2004年的5代,以及2006年的编号0(5的前传故事)就是最后的剧情故事,
而在PS3世代是整个剧情的缺席,6代跑到了对家独占。

AC5的北美版本封面

所以2019年的7代回归,也算是PlayStation平台上的一大盛事,
只是新玩家未必能领会。
为了这次回归,PS先期版本还附赠了5代的移植增强版本,作为预购奖励 Pre-order Bonus,可惜似乎没有单独发售的计划;
X1版本预购则是赠予AC6。

时代的竞争者

伴随AC系列的成功,在90s后端到21世纪初,空战模拟一度盛行,市面上也出现了很多竞争作品。
但我比较有印象的,反而是后期的作品。

一个是来自Ubisoft育碧的《鹰击长空》 H.A.W.X. ,隶属于汤姆克兰西系列之下的专门空战模拟作品。
虽然叫做系列,但其实只是在2009和2010年发行过两作。

由于AC系列和长时间沉寂,爱好者群体自然也有不甘寂寞之辈,
Project Wingman 的制作者就是其中佼佼者。
这款同人游戏的诞生可谓是一个励志故事,可以查看疯猫老师制作的讲述


除了专门的空战模拟类型,越来越多的战争游戏中也出现了飞行载具的关卡或模式。
比如使命召唤 COD、战地Battlefield等游戏中体现的的单人剧情或多人模式;
又或者如战争雷霆 War Thunder 这样的专属网络游戏。
反过来,AC系列的近几部作品,也开始提供了网战的项目。

除此之外,还有一支非常特别的,
展现慢悠悠飞行魅力的 微軟模擬飛行 Microsoft Flight Simulator
这类模拟器其实一直都有着坚实的拥趸,
而且从立意来说,远离战火,也是非常修身养性的娱乐方式。


模拟器爱好者更为坚韧不拔,
bio138制作了自己的回顾视频 Idiots Learn DCS:




Top Gun


Ehud Yonay1983年的作品"Top Guns",其应该视作一篇纪实文学作品,内容配合相关的航空摄影,讲述了「美国战斗机城」 Fightertown USA中的飞行员生活。

这一作品启发了Jim Cash 与 Jack Epps Jr,于是电影的初步雏形诞生,经过一系列的动作,1986年,电影问世。

大概也是跟随香港或新加坡方面的译名,「壮志凌云」的翻译有很深的古文影响。
凌云志是古文里常见的意象,指青少年的志向长远,可冲霄汉;
《水浒》中也有“他时若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫”的说法。
用在飞行相关的作品倒是真实贴切,志向凌驾云端,倒是古人未能亲见。

台湾方面的译名「捍衛戰士」倒是中规中矩。

海報

以1986的时间点来说,拍摄上也是创造了很多记录,包括空战镜头的使用等等,
潜移默化地推动了电影行业的迭代,
而在观众群体中,也带来了飞行与参军的热度。

而以电子游戏的发展来说,1986年像《魂斗罗》 Contra 才刚刚发布街机版本,其家用机版本要等到次年的1987年才进入千家万户。
而 Ace Combat 游戏的问世,则是电影登录的9年后。

影片里的AWACS,在战场区域的预警机,
现代战争中一般担任空中的雷达指挥部
游戏AC7里,AWACS相当有戏份

"Top Gun 2" Top Gun Maverick 直到2022年才上映,这期间发生了很多事,
苏联解体,海湾战争,911事件,阿富汗与伊拉克的战事……
包括最近的Covid全球疫情。

跨越36年的情怀

其中,
电子游戏市场可以说发生了翻天覆地的变化,
家用机的爆炸式发展,显卡GPU从无到有的提出。
甚至前述的Ace Combat游戏,主序列出现了8作;
一些同时期的竞争者,也由盛转衰进入了雪藏。


也由此引发了一些迷思,即第二部电影的制作团体,可能有一些人,或者说绝大多数,都是从电子游戏这一渠道,来了解和推敲相关的空战狗斗的实现,从而反哺电影的拍摄创作。


甚至于,电影的一些情节设计,也有一些AC系列关卡的既视感,例如山谷低空飞行等。

穿桥洞也有
我是不是在初代还是2代也有过

不过也感受到了电影模式的不足,
反而是在游戏中有被击落的失败经验,才会对成功有更深的渴求。
特别是,F18或F14这样的机体,如果是自己(游戏中)驾驶过,情感上的羁绊会更深。

Top Gun Maverick也提供了一些名场面,像Su-57做出的「落葉飄」falling leaf maneuver,
大概会是未来不断被重复的视觉片段。



关于这部分分析,有网友给出了一些解答:


联动

也许是市场考量,很可能观众与玩家有相当的重叠,Top Gun 与 Ace Combat 进行了联动,
游戏中的包叫做Top Gun: Maverick Edition。


主要是提供了来自电影的机体和涂装,
例如在电影中,因为各种原因被称作“5代机”5th Gen Fighter的Su-57;
还有在电影铺陈阶段,那台 DarkStar 机体,都可以来到游戏中,由玩家驾驶体验。


AC7


◆剧情

刚进游戏给我吓了一跳,因为是一段很有意思的播片。
从事后来看,其实游戏的剧情大概在三方面进行了展现:
  • 过场动画
  • 战役发展无线电
  • 简报
过场动画的开头和尾声,在提到天空颜色的部分呼应了


颇有意思的是,在过场动画中,是 Avril Queen,「廢鐵女王」的视角故事;
(间接融合其他NPC视点故事)
而我们的游戏主视角,其实是名为 Trigger 的飞行员角色
—— 虽然这个名称直译为扳机/触发器,但游戏并没有以这样的中文名称出现。
也就是双线叙事的存在,伴以其他NPC的穿插。

就一款以动作为主的游戏来说,剧情还是相当不错的……甚至继续扩充,作为跨媒体的发展也是有前景的。

Trigger 的故事可能更跌宕一些,大概分作几个阶段:
  1. 紧急征召加入战斗,学习战争
  2. 由于意外事件,而进入惩戒部队
  3. 遇到伯乐,吸收入新的部队效力
  4. 战事突变,敌人都变换了存在


关卡/任务编号/地图
Trigger新兵上阵
Charge Assault

Operation
  Deer Horn
#01
福特格雷島
Fort Grays Island
Charge the Enemy

Operation
  Eastern Wind
#02
Scofields Plat
Two-pronged Strategy

Operation
  Dual Wielder
#03
Chopinburg
Rescue

Operation
  Lighthouse Keeper
#04
Gunther Bay
惩戒部队
444

Operation
  High Card
#05
Zapland
Long Day

Operation
  One Pair
#06
洛卡洛哈
Roca Roja
First Contact

Operation
  Two Pairs
#07
英希溪谷
Yinshi Valley
Pipeline Destruction

Operation
  Three of a Kind
#08
Artiglio Port
Faceless Soldier

Operation
  Flush
#09
外亞波羅山脈
Waiapolo Mountains
Transfer Orders

Operation
  Full House
#10
Borgo dell'Est
新的团队
Fleet Destruction

Operation
  Siren's Song
#11
Snider's Top
Stonehenge Defensive

Operation
  Dragon Breath
#12
Stonehenge Hatties.D
Bunker Buster

Operation
  Magic Spear
#13
Sierraplata
Cape Rainy Assault

Operation
  Werewolf
#14
Cape Rainy
Battle for Farbanti

Operation
  Giant's Step
#15
Farbanti
巨变与收尾
Last Hope

Operation
  Gorgon
#16
安克漢灣
Anchorhead Bay
Homeward

Operation
  Reflux
#17
Tyler Island
Lost Kingdom

Operation
  Beehive
#18
Shilage Castle
Lighthouse

Operation
  Daredevil
#19
Gunther Bay
Dark Blue

Operation
  Hush
#20
Gunther Bay
  • 本作的中文翻译好像并不完全,像地图名称来自多人模式,就不完整;
    PS版的还好,Xbox版有一些重要提示直接不翻译
  • 主序列作品均为虚构大陆与国家,AC7亦然,其中所有任务发生在平行的2019年
如果说有不足的话,一个是人物和故事的设定可能更加宏大一些,
单独的游戏剧情模式似乎不够展开。
所以也是看万代南梦宫有没有愿景为其提供相关的衍生作。

此外就是后期的洗白有一些仓促,我可以理解博士被利用的情况,
但剧情中似乎交代不够,相应的如公主发动战争的过程也被带过,
希望如果有相关的内容,可以做一个更好的交代。

在剧情的最后,是回归呼应到本作副标题 Skies Unknown スカイズ・アンノウン,
人类的探索分作航空和航天,后者就目前的应用来说,似乎目的更加纯粹;
从任务4就出现的太空电梯,也在结尾任务20中出场,
并且最终由一幕 Pilgrim 1 意料之外的归来,为AC7的本篇故事画上句号。

太空无垠,我们知之甚少,更加需要进行了解,
反而靠近地面、靠近人类社会的纷争不断,
这里是剧情特设的反差,作为隐线的公主的认知在AC7中出现了变化与成长,
也使得本作保留了反战的立场。

◆操作

AC会保留初学者模式,主要是转向的差异,请一定在开局的时候改成
Expert Mode,
虽然名字很唬人,但是这样的转向才是合理的飞机转向方式,
即,翻滚机翼平面,然后以提升或降低机头方向,综合达到飞机转向的目的。

虽然支持更多专业的控制器,但是手柄应该是被专门优化过的。
也推荐R3(右摇杆按下)切换到带机内HUD的主视角,
这一视觉下,大体类似飞行员视角,呈现了机头角度等信息。



以上图为例,这就是第一人称视角的HUD情况。
左侧SPEED为当前速度,775,单位应该是km/h;
在不同的机体上,失速的极限低速都有不同,
可以根据长期的驾驶经验获得这种体验。
右侧为目前高度,其为海拔,所以并不能以此为唯一依据来判定不会撞击地面,在山丘高原等区域尤其注意。

中间近垂直的区域,指示的是机头相对水平面的俯仰角,这里大概可以判断为抬头的约13度范畴~
其本身的读数垂直度也表示了机翼的水平状态,目前是有一定程度的右侧倾斜,飞机如果保持这个姿态,其实是向右侧转弯的。

顶部的163是方位标识。
以正北为0,水平转圈,共划分360度,顺时针方向为递增,
这样正东方位为90,正南即为180;
图中示数的163,表示我机头投影朝向东南偏南位向。

有时候无线电对话会以数值表示方位,
一个方法就是读取HUD的示数,
更简单的,大概就是切换地图到最大,查看哪一个方向有雷达异动。


◆机体

AC7提供了诸多现有机型的选择。
主要是来自北美、欧洲以及泛俄罗斯的产品,这些飞行器都是实际列装各国空军的成品,
所以对于军事装备迷或者飞行器爱好者,驾驶这样的经过参数校正的飞机来一把,还是很有吸引力的。

大陆译名幻影2000,台湾称幻象2000
差一点是两岸都装配的机型。

绝大多数机体靠游戏内的机体树解锁,
解锁除了需要货币,还需要前置开启,所以一般推荐认准一条道优先黑下去,
比如F-22A的路线,之后再慢慢补足需要的零件等。

自带机体树,需要以游戏内货币解锁

因为属于实际的产品,这些飞机的外观和性能参数等,都由其制造商持有相应的权利,
AC7与一些fanmade的游戏不同,就需要以正规渠道来获得授权 —— 这也是具有一定实力的游戏公司才可能实现的合规路径。

不含DLC的本体游戏(我游玩的版本)提供了大约28架。

本篇机体
机型出品/绰号
北美
F-104CLockheed
Star Fighter
F-16CGeneral Dynamics
Fighting Falcon
F-14DGrumman
Super Tomcat
F-2ALockheed Martin/
三菱重工
Viper Zero
F-15JMcDonnell Douglas
Eagle
F-15CMcDonnell Douglas
Eagle
F-15EMcDonnell Douglas
Strike Eagle
F/A-18FBoeing
Super Hornet
A-10CFairchild
Thunderbolt II
F-35CLockheed Martin
Lightning II
F-22ALockheed Martin
Raptor
YF-23Northrop/
McDonnell Douglas
Black Widow II
泛欧
Gripen ESaab/萨博/紳寶
JAS 39
Gripen狮鹫
TyphoonEurofighter
颱風
Rafale M
Dassault 达索
阵风/疾風/飆風
Mirage 2000-5Dassault 达索
幻影2000
幻象2000
泛俄罗斯
MiG-21 bis
Mikoyan/米高揚設計局
北约称 Fishbed 魚窩
MiG-29A
Mikoyan/米高揚設計局


北约称 Fulcrum
MiG-31BMikoyan/米高揚設計局
北约称 Foxhound
Su-30M2Sukhoi

Su-30SMSukhoi

Su-33Sukhoi

Su-34Sukhoi

Su-35SSukhoi

Su-37Sukhoi

Su-47Sukhoi
Berkut

北约称 Firkin
Su-57Sukhoi
北约称 Felon
其他/奖励
F-4E-
预购奖励
X-02S-
游戏中
主线流程后解锁
不过以我的实际体验来说,除了速度、加速度等硬指标,有时候为了关卡的要求,
机型可携带的SP武器会比较重要,比如Rafale可以携带LACM,对于对地对舰攻击效率很好。

关于机型的介绍,就不展开了,以维基百科已有条目为主,做了一个文字列表:
也许特别值得提及的就是游戏开场剧情有关的F-104,
作为速度情怀的代表相当不错,很有时代感,一系列的100字头的世纪战机是一个时代。
中文维基百科上的美軍世紀系列戰鬥機条目

有网友制作了2022年大合集的机体展示:

◆武器配置

电子游戏,特别是皇牌空战来说,其武器配置可以说是对现代空战配置的一种抽象;
即机体起飞可以携带极大量的导弹配置,可以说是在游玩爽快度和真实度中偏向前者。

从游玩角度来说,选机体更多是选武器;
本篇来说,F-22A就足够应付绝大多数关卡情况,想来Su-57应该也是类似的。
如果要追求全S,有一些关卡还要特别配置武器,比如Rafale的LACM在一些关卡有奇效。

对空作战的狗斗中比较好用的如「QAAM」「HCAA」,相比普通导弹有更快的发射、锁定或其他参数。
追求拟真的朋友也可以看看机炮加强型机体,比如米格21,其MGP就是加强型机炮。

对DLC来说有这些:

DLC机体
机型武器配备/绰号
25周年尖端机体
F/A-18E
Super Hornet
Block III
LACM
8AGM
4AAM

F-2A
Super Kai
LASM
6AAM
IEWS

Mig-35D
Super Fulcrum
SAAM
6AAM
4AGM

25周年实验机体
F-15 S/MTDHPAA
FAEB
HVAA

F-16XLUGB
4AAM
4AGM

FB-22
Strike Raptor
XSDB
LAAM
SFFS

25周年原创机体
ASF-X Shinden II6AAM
RKT
LASM

XFA-27SOD
MSTM
IEWS

CFA-44
Nosferatu
ADMM
EML
IEWS

Top Gun Maverick 机体
F-14A
Tomcat
LAAM
SAAM
SFFS

F-14A
Tomcat
Top Gun: Maverick
LAAM
SAAM
HPAA

F/A-18E
Super Hornet
HCAA
4AGM
LAGM

F/A-18E
Super Hornet
Top Gun: Maverick
HCAA
HVAA
GPB

5th Gen Fighter
Top Gun: Maverick
4AAM
HCAA
LACM

DarkStarSASM
XSDB
PLSL

  • 从电影来说,Top Gun: Maverick似乎是没有拿到 Su-57 的授权,
    而使用5th Gen Fighter的说法;
    游戏虽然有授权,但使用了电影的说法。

◆敌方王牌

王牌飞行员称作Ace,在近现代战争中,击落敌机5架次会获得该荣誉称号。

本作游戏名称的Ace Combat即指的是王牌飞行员之间的战斗,也就是精英之战的意思。

游戏中设立了敌方的王牌,以称作冠名机 Named Enemy 也是颇有关于收集乐趣的,
主要是他们的出现方式多少有一些隐藏属性。
所以相比「击落敌方王牌」,可能更多是「找出敌方王牌」。

敌方王牌
出现关卡飞行员名称
/机体
寻获方式
#01
Charge Assault
Huang Xuan Tai (40)
MiG-21
PYRO
在第三波或前三波敌人,以4AAM、6AAM、8AAM或ADMM等特殊武器击落。
他伴随第4波在约10点钟方向出现。
#02
Charge the Enemy
Major
Joe Barker (39)
MiG-29
JESTER
快速清除雷达站 Radar Vehicle及TGT目标。
#03
Two-pronged Strategy
Lieutenant Colonel
Rosie Lucas (37)
F-16C
BAYONET
  第一分钟内击落4架航空器。
推荐用F14的LAAM
#04
Rescue
Lieutenant Colonel
Florent Nollet (39)
F-15J
RONIN
第一阶段在海拔200米以下突破雷达区。
在北方出现。
#05
444
First Lieutenant
Sebastian Koch (29)
F-15C
FANG
武器禁止时,达成50%+受伤
10点方向
#06
Long Day
Second Lieutenant
Sophie Andre (23)
F-14D
KITTEN
 大地图上9点区域的兵营,驾驶飞机从隧道飞出
 在大地图西南方出现
#07
First Contact
First Lieutenant
Thibault Besson (36)
Typhoon
FAUCON
摧毁第一阶段所有非TGT目标
在北方出现
#08
Pipeline Destruction
Captain
Samuel Everest (34)
F-15E
GAZELLE
时限内摧毁所有油罐。
其在第二阶段与UAV一起于北方登场。
#09
Faceless Soldier
First Lieutenant
Hans Weber (33)
F/A-18F
SPIDER
摧毁至少一半的非TGT目标。
它会自行飞向玩家所在位置。
#10
Transfer Orders
First Lieutenant
Ken Warren (28)
Gripen E
LOUVETEAU
5分钟内清除所有SAM。
在3点钟方向登场。
#11
Fleet Destruction
Major
Matthieu Bertin (31)
Su-33
IBIS
 12点方向的海上平台,从中间夹层飞过
 有可能出现在北方或东北,逃离中
#12
Fleet Destruction
Major
Chris Azure (26)
Rafale M
CHASSEUR
快速清除平台基地的飞机
会向玩家袭来
#13
Stonehenge Defensive
Captain
Arnaud Durand (29)
Su-34
WALRUS
 第一阶段大炮不受伤害
 东北,与直升机群一起出现
#14
Stonehenge Defensive
First Lieutenant
Nathan Roche (38)
Mirage 2000-5
FOUDRE
从一台破损的大炮下钻过
南方登场。
#15
Stonehenge Defensive
Second Lieutenant
Kees Bakker (28)
A-10C
BUFFLE
 击破三架A-10C。
 巨石阵西南,逃窜中。
#16
Bunker Buster
Second Lieutenant
Owen Corwin (21)
MiG-31B
COMET
快速击破洲际导弹井。
第二阶段9点方向登场,高速撤离中
#17
Cape Rainy Assault
Second Lieutenant
Jules Martin (32)
Su-47
GADFLY
 2分钟内突破峡谷。
 与Su-35增援一起在北方登场袭来。
#18
Battle for Farbanti
Second Lieutenant
Russel Faulkner (22)
Su-37
SERPENT
累积击杀数
在6点的飞机进攻波次中出现
#19
Battle for Farbanti
Major
Vincent Masson (32)
F-2A
BOGEN
 在第一阶段末地面指挥中心附近,击杀核心建筑
 在6点方向出现
#20
Last Hope
Lieutenant Colonel
Emeric Pons
Su-35S Flanker-E
AXEMAN
 第一阶段打到1万点
 从11点方向登场,需要验证。
#21
Homeward
First Lieutenant
Olivier Perrin (44)
F-35C
MANTIS
  沿着补给船的轨道飞行一趟。
  伴随轰炸机群TU-160出现,也需要验证。
#22
Lost Kingdom
Major Benjamin
Neumann (36)
YF-23
LYNX
快速抵达城堡,且消灭路上所有敌方目标。
在城堡登场,会逃离战场。
#23
Lighthouse
Second Lieutenant
Paul Lebrun (24)
Su-57
CALAMITY
  第一阶段得分过18000。
  太空电梯6点方向。
#24
Lighthouse
Second Lieutenant
Cyril Noiret (39)
F-22A
TEMEST
  第一阶段得分过20000。
  太空电梯东南方。
比较有意思的是冠名机的名,也就是无线电呼号,也在如《壮志凌云》中出现;
较为知名的如主角Maverick,副驾/武器官 Goose

◆多人对战

和之前在突击地平线等作品中一样,AC7也保留了线上的多人对战模式。
在PlayStation平台,其依赖Plus会员联网;
Xbox平台至少要Gold一级才可以游玩;
PC平台不了解,也许本身就可以游玩。

相比于其他游戏来说,2019发布至今的AC7,在2022,以及2023还有不错的匹配率,
并没有一些游戏没落化的“鬼服”情况,也是相当不错的表现。

具体的线上对战分作两种,
一类是两队均分击杀的「團隊殊死戰」;
一类是类似大逃杀的「混戰」。
前者依据团队得分确定胜者,得分来自击中及击坠对方机体(模式通用);
后者则是依据个人得分,评选第一名(吃鸡)。

第一次拿第一还是挺开心的

要说困难的话,大概就是公平性,
一名新手贸然进入一个房间,往往被吊打~
全DLC机体,或者满级神装(零件Parts)的大佬,直接在硬件层面有碾压的能力。

从这一点出发来说,贸然进入网战世界,可以说毫无公平或者游戏平衡性可言;
如果要给建议,就是至少在解锁F/A-18后,再于机库好好打造,
之后考虑进入网战世界。

就我个人来说,没有DLC机体,但是解锁了F-22A这样的机体,
配合零件搭配,至少面对大佬们,也不会太虚。

如果为了奖杯出发,
那么50局混战和50局团队战大概是最艰难的……
漫长的100局中,只要不是太浑水摸鱼,一般总会吃鸡或得到MVP。

武器选择方面,
在1v1的狗斗环境中,QAAM是我的最爱,广域快速捕捉锁定有奇效;
对于大乱斗中,在一边使用4AAM、8AAM这类广撒网的导弹,有时也会有收获;
再猥琐一些,也有躲在云中,然后释放LAAM等进行远程(比多数空空导弹远)袭击得分的。

由于对战的是真人,所以也有一些Campaign模式没有的技巧,
比如先发射普通MSL触发对方的反应,根据反应再快速使用QAAM致命打击。
这些真人对战的小技巧,其实可以在漫长的100局中慢慢总结学习。

◆成就

作为丰富游戏性的一个要素,AC7也有成就系统;
除了依赖平台的奖杯(PSN称奖杯,Xbox Live称成就),游戏也有内置的一套评价机制。

展现出来的是数据统计、奖章/勋章及击落王牌统计。

想要拟真的话,你可以放弃导弹,全程尝试机炮通关

主机平台的成就系统里就有交互,要求获得25枚游戏内勋章。
本意可能是剧情模式的全25枚,但可能是设置错误,后来改成了总和25枚,且由获得一枚剧情模式的勋章达成解锁。



如果你游玩的是PlayStation版本,而你正好有VR设备,
VR模式还有10枚奖章,也可以凑数……难度进一步降低。

游戏涉及的勋章有:

游戏内勋章条件
勋章条件/关卡
Campaign模式
Award Title No.1
Bronze Ace
破坏敌方战力1000
全关累计
Award Title No.2
Silver Ace
破坏敌方战力2000
全关累计
Award Title No.3
Gold Ace
破坏敌方战力3000
全关累计
Award Title No.4
Bronze Marksman
机炮击坠50架敌机
全关累计
Award Title No.5
Silver Marksman
机炮击坠200架敌机
全关累计
Award Title No.6
Gold Marksman
机炮击坠300架敌机
全关累计
Award Title No.7
Bronze Wings
全任务S评价
全关累计
Award Title No.8
Silver Wings
困难全任务S评价
全关累计
Award Title No.9
Gold Wings
ACE全任务S评价
全关累计
Award Title No.10
Raze the Roof
破坏地面目标1500
全关累计
Award Title No.11
Ship of Liberty
破坏敌船舰100
全关累计
Award Title No.12
Ghostbuster
破坏无人机200架
全关累计
Award Title No.13
Mass Destruction
击坠30架+UAV
任务3
Dual Wielder
Award Title No.14
Silence is Golden
3分钟内突破雷达网
任务4
Lighthouse Keeper
Award Title No.15
First Try
未补给状态,
破坏地面目标50+
任务6
One Pair
Award Title No.16
Relieved
救难讯号7次以内
完成友军救援
任务7
Two Pairs
Award Title No.17
Guardian
破坏地面目标大于16
任务10
Full House
Award Title No.18
Clairvoyant
5分钟内,
破坏5座导弹发射井
任务13
Magic Spear
Award Title No.19
Whoa Man
无伤
任务15
Giant's Step
Award Title No.20
Getting The Job Done
未使用SP武器,
5分内击坠米迦伊
任务18
Beehive
Award Title No.21
Dropping the Bird
对军械巨鸟未使用机炮
任务19
Daredevil
Award Title No.22
Piloted
机炮击坠通关
任务20
Hush
Award Title No.23
Not a Scratch
无伤
单流程累计
Award Title No.24
Machine Gun Maniac
机炮通关流程
单流程累计
Award Title No.25
Photon Blitz
4小时通关流程
单流程累计
Multiplayer模式
Award Title No.1
Bronze Ace
击坠50架敌机
多人模式累计
Award Title No.2
Silver Ace
击坠100架敌机
多人模式累计
Award Title No.3
Gold Ace
击坠200架敌机
多人模式累计
Award Title No.4
Bronze Wings
出击25次
多人模式累计
Award Title No.5
Silver Wings
出击50次
多人模式累计
Award Title No.6
Gold Wings
出击100次
多人模式累计
Award Title No.7
Sky Stalker
混战第一名3次以上
多人模式累计
Award Title No.8

团战获胜50次?
多人模式累计
Award Title No.9
All For The Glory
团战获选MVP
多人模式累计
Award Title No.10利用云层
多人模式累计
  • Campaign 第20的要求描述,游戏内中文翻译有误;
    英文描述为 Taking out Mihaly within 5 minutes in MISSION 18 without using special weapory。
  • Campaign 第24的要求是完整的一个流程使用机炮,Free Mission模式不算;
    SP武器的MGP也算作机炮。


◆语言

AC7自带繁体中文字幕。
在PlayStation平台,似乎只有亚洲服务器覆盖区域有提供;
Xbox平台因为政策关系,倒是全区都可以找到繁中。
至于PC平台,大概一定会有吧~

不过我在PS平台和Xbox平台倒是对比过,Xbox的汉语字幕不完整,很多操作提示和SP武器描述,都还是显示英文。
这个问题,估计万代南梦宫也不会去修复了。

在配音方面,游戏提供了英语和日语选项,看喜好;
不过剧情动画的口型应该是适配英语的。




在人物个性方面,可能因为配音工作相互独立,所以诠释起来,有一定的差别……
因为Campaign任务要反复打,所以可以感受到这种差异。


◆关于附赠AC5

万代南梦宫对于预购的用户赠送了,高清贴图重置版本的AC5,
从PS2平台直接跨越到PS4平台,并且支持1080p分辨率,解锁60fps。

但这一版本在许多地区仅限于预购,
之后有玩家发现,在泛欧地区售卖的AC7豪华版,不知为何,没有说明地,实际带有AC5。

AC5的PS4版本没有单独售卖,根据大家的讨论,很可能是因为其飞机机型的许可到期。
可能在2019年,获得了制造商的同意,以非售卖的方式获得“附赠”的许可,但不允许出现独立的商品包。

泛欧不知为何,保留了这一特性,直到2022年上半年,
伴随着Maverick版本的上市,从预估容量来看,AC5应该是不再赠送。
(如果带有AC5,预估容量应该是超过50GB)


之乎
2022-12-30

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