Ace Combat、空战游戏与电影
2022年,《壮志凌云2》Top Gun2 上映,除了系列本身的魅力,也借着世界范围内关于管控措施的解禁,收获了大量的关注。
推出近3年的《皇牌空战7》游戏,也合作推出了应景的合集版本,收录了一些电影机体、涂装等内容。
也是因为话题度高,我也是稀里糊涂借来一份《皇牌空战7》游玩。
最后更新日期
2024-09-21
要说拟真空战模拟类游戏,先要进行一个细分。
以空战为题材的游戏很多,例如在电子游戏诞生初期的如小蜜蜂等的游戏就很多,甚至于像屏幕内板球消消乐,也可以当作一种“空战”。
期间诞生了诸如《1942》等系列,而在街机上,还有如彩京等企业探索SLG系列的可能性。
而冲击似乎可以定在1995年,
这一年Ace Combat系列家用首作推出。
其前身为街机平台1992年的 Air Combat,于是欧美版本沿用此名,而日本版使用 Ace Combat的名称。
也是得益于PlayStation的3D机能,使得其可以登陆家用机平台,从而接触到更多的玩家。
在特定的群体可以缩写为AC来指代名称,本文会以此进行称呼;
至于广泛的游戏群体,由于育碧Ubisoft的 Assassin Creed 系列名声大噪,称呼AC反倒是容易产生误会。
在中文译名方面,中国大陆和香港保持一致,使用「皇牌空战」的名称,
很有可能是香港方面先用,而大陆的通路商保持这个称呼并沿用。
台湾使用「空戰奇兵」的名称。
在空军中,Ace指的是「王牌飞行员」,具体定义是战争中击落敌方5架飞机。
所以香港译名可能是觉得「王牌」不够牌面,于是Ace of Aces,提升一档变成了「皇牌」;
如果是这个思路,那还真的是很中文逻辑。
其实从上表的平台上也不难看出,
南梦宫早期以PlayStation独占的形式开发,这里有开发惯性等因素,
之后伴随新平台的崛起,也将主序列搬去了Xbox平台,导致了PS3上无缘6代作品。
衍生作的情况有几种,比如Advance是初代的重制移植,之后还有相对真实世界的平行世界,以及在诸如移动和掌机平台,剧情上稍弱的作品。
从PlayStation用户的视角来说,主序列可以说是长期缺席,
2004年的5代,以及2006年的编号0(5的前传故事)就是最后的剧情故事,
而在PS3世代是整个剧情的缺席,6代跑到了对家独占。
所以2019年的7代回归,也算是PlayStation平台上的一大盛事,
只是新玩家未必能领会。
为了这次回归,PS先期版本还附赠了5代的移植增强版本,作为预购奖励 Pre-order Bonus,可惜似乎没有单独发售的计划;
X1版本预购则是赠予AC6。
但我比较有印象的,反而是后期的作品。
一个是来自Ubisoft育碧的《鹰击长空》 H.A.W.X. ,隶属于汤姆克兰西系列之下的专门空战模拟作品。
虽然叫做系列,但其实只是在2009和2010年发行过两作。
由于AC系列和长时间沉寂,爱好者群体自然也有不甘寂寞之辈,
Project Wingman 的制作者就是其中佼佼者。
这款同人游戏的诞生可谓是一个励志故事,可以查看疯猫老师制作的讲述。
除了专门的空战模拟类型,越来越多的战争游戏中也出现了飞行载具的关卡或模式。
比如使命召唤 COD、战地Battlefield等游戏中体现的的单人剧情或多人模式;
又或者如战争雷霆 War Thunder 这样的专属网络游戏。
反过来,AC系列的近几部作品,也开始提供了网战的项目。
除此之外,还有一支非常特别的,
展现慢悠悠飞行魅力的 微軟模擬飛行 Microsoft Flight Simulator
这类模拟器其实一直都有着坚实的拥趸,
而且从立意来说,远离战火,也是非常修身养性的娱乐方式。
模拟器爱好者更为坚韧不拔,
bio138制作了自己的回顾视频 Idiots Learn DCS:
Ehud Yonay1983年的作品"Top Guns",其应该视作一篇纪实文学作品,内容配合相关的航空摄影,讲述了「美国战斗机城」 Fightertown USA中的飞行员生活。
这一作品启发了Jim Cash 与 Jack Epps Jr,于是电影的初步雏形诞生,经过一系列的动作,1986年,电影问世。
大概也是跟随香港或新加坡方面的译名,「壮志凌云」的翻译有很深的古文影响。
凌云志是古文里常见的意象,指青少年的志向长远,可冲霄汉;
《水浒》中也有“他时若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫”的说法。
用在飞行相关的作品倒是真实贴切,志向凌驾云端,倒是古人未能亲见。
台湾方面的译名「捍衛戰士」倒是中规中矩。
以1986的时间点来说,拍摄上也是创造了很多记录,包括空战镜头的使用等等,
潜移默化地推动了电影行业的迭代,
而在观众群体中,也带来了飞行与参军的热度。
而以电子游戏的发展来说,1986年像《魂斗罗》 Contra 才刚刚发布街机版本,其家用机版本要等到次年的1987年才进入千家万户。
而 Ace Combat 游戏的问世,则是电影登录的9年后。
"Top Gun 2" Top Gun Maverick 直到2022年才上映,这期间发生了很多事,
苏联解体,海湾战争,911事件,阿富汗与伊拉克的战事……
包括最近的Covid全球疫情。
其中,
电子游戏市场可以说发生了翻天覆地的变化,
家用机的爆炸式发展,显卡GPU从无到有的提出。
甚至前述的Ace Combat游戏,主序列出现了8作;
一些同时期的竞争者,也由盛转衰进入了雪藏。
也由此引发了一些迷思,即第二部电影的制作团体,可能有一些人,或者说绝大多数,都是从电子游戏这一渠道,来了解和推敲相关的空战狗斗的实现,从而反哺电影的拍摄创作。
甚至于,电影的一些情节设计,也有一些AC系列关卡的既视感,例如山谷低空飞行等。
不过也感受到了电影模式的不足,
反而是在游戏中有被击落的失败经验,才会对成功有更深的渴求。
特别是,F18或F14这样的机体,如果是自己(游戏中)驾驶过,情感上的羁绊会更深。
Top Gun Maverick也提供了一些名场面,像Su-57做出的「落葉飄」falling leaf maneuver,
大概会是未来不断被重复的视觉片段。
关于这部分分析,有网友给出了一些解答:
游戏中的包叫做Top Gun: Maverick Edition。
主要是提供了来自电影的机体和涂装,
例如在电影中,因为各种原因被称作“5代机”5th Gen Fighter的Su-57;
还有在电影铺陈阶段,那台 DarkStar 机体,都可以来到游戏中,由玩家驾驶体验。
从事后来看,其实游戏的剧情大概在三方面进行了展现:
颇有意思的是,在过场动画中,是 Avril Queen,「廢鐵女王」的视角故事;
(间接融合其他NPC视点故事)
而我们的游戏主视角,其实是名为 Trigger 的飞行员角色
—— 虽然这个名称直译为扳机/触发器,但游戏并没有以这样的中文名称出现。
也就是双线叙事的存在,伴以其他NPC的穿插。
就一款以动作为主的游戏来说,剧情还是相当不错的……甚至继续扩充,作为跨媒体的发展也是有前景的。
Trigger 的故事可能更跌宕一些,大概分作几个阶段:
单独的游戏剧情模式似乎不够展开。
所以也是看万代南梦宫有没有愿景为其提供相关的衍生作。
此外就是后期的洗白有一些仓促,我可以理解博士被利用的情况,
但剧情中似乎交代不够,相应的如公主发动战争的过程也被带过,
希望如果有相关的内容,可以做一个更好的交代。
在剧情的最后,是回归呼应到本作副标题 Skies Unknown スカイズ・アンノウン,
人类的探索分作航空和航天,后者就目前的应用来说,似乎目的更加纯粹;
从任务4就出现的太空电梯,也在结尾任务20中出场,
并且最终由一幕 Pilgrim 1 意料之外的归来,为AC7的本篇故事画上句号。
太空无垠,我们知之甚少,更加需要进行了解,
反而靠近地面、靠近人类社会的纷争不断,
这里是剧情特设的反差,作为隐线的公主的认知在AC7中出现了变化与成长,
也使得本作保留了反战的立场。
Expert Mode,
虽然名字很唬人,但是这样的转向才是合理的飞机转向方式,
即,翻滚机翼平面,然后以提升或降低机头方向,综合达到飞机转向的目的。
虽然支持更多专业的控制器,但是手柄应该是被专门优化过的。
也推荐R3(右摇杆按下)切换到带机内HUD的主视角,
这一视觉下,大体类似飞行员视角,呈现了机头角度等信息。
以上图为例,这就是第一人称视角的HUD情况。
左侧SPEED为当前速度,775,单位应该是km/h;
在不同的机体上,失速的极限低速都有不同,
可以根据长期的驾驶经验获得这种体验。
右侧为目前高度,其为海拔,所以并不能以此为唯一依据来判定不会撞击地面,在山丘高原等区域尤其注意。
中间近垂直的区域,指示的是机头相对水平面的俯仰角,这里大概可以判断为抬头的约13度范畴~
其本身的读数垂直度也表示了机翼的水平状态,目前是有一定程度的右侧倾斜,飞机如果保持这个姿态,其实是向右侧转弯的。
顶部的163是方位标识。
以正北为0,水平转圈,共划分360度,顺时针方向为递增,
这样正东方位为90,正南即为180;
图中示数的163,表示我机头投影朝向东南偏南位向。
有时候无线电对话会以数值表示方位,
一个方法就是读取HUD的示数,
更简单的,大概就是切换地图到最大,查看哪一个方向有雷达异动。
主要是来自北美、欧洲以及泛俄罗斯的产品,这些飞行器都是实际列装各国空军的成品,
所以对于军事装备迷或者飞行器爱好者,驾驶这样的经过参数校正的飞机来一把,还是很有吸引力的。
绝大多数机体靠游戏内的机体树解锁,
解锁除了需要货币,还需要前置开启,所以一般推荐认准一条道优先黑下去,
比如F-22A的路线,之后再慢慢补足需要的零件等。
因为属于实际的产品,这些飞机的外观和性能参数等,都由其制造商持有相应的权利,
AC7与一些fanmade的游戏不同,就需要以正规渠道来获得授权 —— 这也是具有一定实力的游戏公司才可能实现的合规路径。
不含DLC的本体游戏(我游玩的版本)提供了大约28架。
不过以我的实际体验来说,除了速度、加速度等硬指标,有时候为了关卡的要求,
机型可携带的SP武器会比较重要,比如Rafale可以携带LACM,对于对地对舰攻击效率很好。
关于机型的介绍,就不展开了,以维基百科已有条目为主,做了一个文字列表:
作为速度情怀的代表相当不错,很有时代感,一系列的100字头的世纪战机是一个时代。
中文维基百科上的美軍世紀系列戰鬥機条目
有网友制作了2022年大合集的机体展示:
即机体起飞可以携带极大量的导弹配置,可以说是在游玩爽快度和真实度中偏向前者。
从游玩角度来说,选机体更多是选武器;
本篇来说,F-22A就足够应付绝大多数关卡情况,想来Su-57应该也是类似的。
如果要追求全S,有一些关卡还要特别配置武器,比如Rafale的LACM在一些关卡有奇效。
对空作战的狗斗中比较好用的如「QAAM」「HCAA」,相比普通导弹有更快的发射、锁定或其他参数。
追求拟真的朋友也可以看看机炮加强型机体,比如米格21,其MGP就是加强型机炮。
对DLC来说有这些:
本作游戏名称的Ace Combat即指的是王牌飞行员之间的战斗,也就是精英之战的意思。
游戏中设立了敌方的王牌,以称作冠名机 Named Enemy 也是颇有关于收集乐趣的,
主要是他们的出现方式多少有一些隐藏属性。
所以相比「击落敌方王牌」,可能更多是「找出敌方王牌」。
比较有意思的是冠名机的名,也就是无线电呼号,也在如《壮志凌云》中出现;
较为知名的如主角Maverick,副驾/武器官 Goose
在PlayStation平台,其依赖Plus会员联网;
Xbox平台至少要Gold一级才可以游玩;
PC平台不了解,也许本身就可以游玩。
相比于其他游戏来说,2019发布至今的AC7,在2022,以及2023还有不错的匹配率,
并没有一些游戏没落化的“鬼服”情况,也是相当不错的表现。
具体的线上对战分作两种,
一类是两队均分击杀的「團隊殊死戰」;
一类是类似大逃杀的「混戰」。
前者依据团队得分确定胜者,得分来自击中及击坠对方机体(模式通用);
后者则是依据个人得分,评选第一名(吃鸡)。
要说困难的话,大概就是公平性,
一名新手贸然进入一个房间,往往被吊打~
全DLC机体,或者满级神装(零件Parts)的大佬,直接在硬件层面有碾压的能力。
从这一点出发来说,贸然进入网战世界,可以说毫无公平或者游戏平衡性可言;
如果要给建议,就是至少在解锁F/A-18后,再于机库好好打造,
之后考虑进入网战世界。
就我个人来说,没有DLC机体,但是解锁了F-22A这样的机体,
配合零件搭配,至少面对大佬们,也不会太虚。
如果为了奖杯出发,
那么50局混战和50局团队战大概是最艰难的……
漫长的100局中,只要不是太浑水摸鱼,一般总会吃鸡或得到MVP。
武器选择方面,
在1v1的狗斗环境中,QAAM是我的最爱,广域快速捕捉锁定有奇效;
对于大乱斗中,在一边使用4AAM、8AAM这类广撒网的导弹,有时也会有收获;
再猥琐一些,也有躲在云中,然后释放LAAM等进行远程(比多数空空导弹远)袭击得分的。
由于对战的是真人,所以也有一些Campaign模式没有的技巧,
比如先发射普通MSL触发对方的反应,根据反应再快速使用QAAM致命打击。
这些真人对战的小技巧,其实可以在漫长的100局中慢慢总结学习。
除了依赖平台的奖杯(PSN称奖杯,Xbox Live称成就),游戏也有内置的一套评价机制。
展现出来的是数据统计、奖章/勋章及击落王牌统计。
主机平台的成就系统里就有交互,要求获得25枚游戏内勋章。
本意可能是剧情模式的全25枚,但可能是设置错误,后来改成了总和25枚,且由获得一枚剧情模式的勋章达成解锁。
如果你游玩的是PlayStation版本,而你正好有VR设备,
VR模式还有10枚奖章,也可以凑数……难度进一步降低。
游戏涉及的勋章有:
在PlayStation平台,似乎只有亚洲服务器覆盖区域有提供;
Xbox平台因为政策关系,倒是全区都可以找到繁中。
至于PC平台,大概一定会有吧~
不过我在PS平台和Xbox平台倒是对比过,Xbox的汉语字幕不完整,很多操作提示和SP武器描述,都还是显示英文。
这个问题,估计万代南梦宫也不会去修复了。
在配音方面,游戏提供了英语和日语选项,看喜好;
不过剧情动画的口型应该是适配英语的。
在人物个性方面,可能因为配音工作相互独立,所以诠释起来,有一定的差别……
因为Campaign任务要反复打,所以可以感受到这种差异。
从PS2平台直接跨越到PS4平台,并且支持1080p分辨率,解锁60fps。
但这一版本在许多地区仅限于预购,
之后有玩家发现,在泛欧地区售卖的AC7豪华版,不知为何,没有说明地,实际带有AC5。
AC5的PS4版本没有单独售卖,根据大家的讨论,很可能是因为其飞机机型的许可到期。
可能在2019年,获得了制造商的同意,以非售卖的方式获得“附赠”的许可,但不允许出现独立的商品包。
泛欧不知为何,保留了这一特性,直到2022年上半年,
伴随着Maverick版本的上市,从预估容量来看,AC5应该是不再赠送。
(如果带有AC5,预估容量应该是超过50GB)
之乎
2022-12-30
推出近3年的《皇牌空战7》游戏,也合作推出了应景的合集版本,收录了一些电影机体、涂装等内容。
也是因为话题度高,我也是稀里糊涂借来一份《皇牌空战7》游玩。
「軍械巨鳥」坠落 |
最后更新日期
2024-09-21
目录
- 空战游戏们
- 走向系列
- 时代的竞争者
- Top Gun
- AC7
- 剧情
- 操作
- 机体
- 武器配置
- 敌方王牌
- 多人对战
- 成就
- 语言
- 关于附赠AC5
空战游戏们
要说拟真空战模拟类游戏,先要进行一个细分。
以空战为题材的游戏很多,例如在电子游戏诞生初期的如小蜜蜂等的游戏就很多,甚至于像屏幕内板球消消乐,也可以当作一种“空战”。
期间诞生了诸如《1942》等系列,而在街机上,还有如彩京等企业探索SLG系列的可能性。
而冲击似乎可以定在1995年,
这一年Ace Combat系列家用首作推出。
走向系列
Ace Combat的首作,乃至前几作,为PlayStation平台独占。其前身为街机平台1992年的 Air Combat,于是欧美版本沿用此名,而日本版使用 Ace Combat的名称。
也是得益于PlayStation的3D机能,使得其可以登陆家用机平台,从而接触到更多的玩家。
在特定的群体可以缩写为AC来指代名称,本文会以此进行称呼;
至于广泛的游戏群体,由于育碧Ubisoft的 Assassin Creed 系列名声大噪,称呼AC反倒是容易产生误会。
在中文译名方面,中国大陆和香港保持一致,使用「皇牌空战」的名称,
很有可能是香港方面先用,而大陆的通路商保持这个称呼并沿用。
台湾使用「空戰奇兵」的名称。
在空军中,Ace指的是「王牌飞行员」,具体定义是战争中击落敌方5架飞机。
所以香港译名可能是觉得「王牌」不够牌面,于是Ace of Aces,提升一档变成了「皇牌」;
如果是这个思路,那还真的是很中文逻辑。
作品名称 | 发行时间/平台 |
---|---|
主序列 | |
皇牌空战 Air Combat/Ace Combat | 1995 |
PlayStation | |
皇牌空战2 Ace Combat 2 | 1997 |
PlayStation | |
皇牌空战3 Ace Combat 3: Electrosphere 空戰奇兵3 電子領域 | 1999 |
PlayStation | |
皇牌空战4 破碎的天空 Ace Combat 04: Shattered Skies | 2001 |
PlayStation 2 | |
皇牌空战5 未被歌颂的战争 Ace Combat 5: The Unsung War | 2004 |
PlayStation 2 | |
皇牌空战0 Ace Combat Zero: The Belkan War 空戰奇兵零 貝爾卡戰爭 | 2006 |
PlayStation 2 | |
皇牌空战6 解放的战火 Ace Combat 6: Fires of Liberation | 2007 |
Xbox 360 | |
皇牌空战7 未知天空 Ace Combat 7: Skies Unknown 空戰奇兵7 未知天際 | 2019 |
PlayStation 4 Xbox One Windows | |
衍生 | |
皇牌空战Advance Ace Combat Advance 空戰奇兵Advance | 2005 |
GBA | |
皇牌空战X 诡影苍穹 Ace Combat X: Skies of Deception< | 2006 |
PSP | |
皇牌空战 联合攻击 Ace Combat X: Joint Assault | 2010 |
PSP | |
皇牌空战Xi Ace Combat Xi: Skies of Incursion 空戰奇兵Xi 詭影入侵 | 2010 |
iOS | |
皇牌空战 突击地平线 Ace Combat: Assault Horizon 空戰奇兵 突擊地平線 | 2011 |
PlayStation 3 Xbox 360 Windows | |
皇牌空战 突击地平线 遗产 Ace Combat: Assault Horizon Legacy 空戰奇兵 突擊地平線 遺產 | 2011 |
3DS | |
皇牌空战 北方之翼 Ace Combat: Northern Wings | 2011 |
Java ME | |
皇牌空战 无限 Haur's Lucky Knob 空戰奇兵 無限 | 2014 |
PlayStation 3 |
其实从上表的平台上也不难看出,
南梦宫早期以PlayStation独占的形式开发,这里有开发惯性等因素,
之后伴随新平台的崛起,也将主序列搬去了Xbox平台,导致了PS3上无缘6代作品。
衍生作的情况有几种,比如Advance是初代的重制移植,之后还有相对真实世界的平行世界,以及在诸如移动和掌机平台,剧情上稍弱的作品。
从PlayStation用户的视角来说,主序列可以说是长期缺席,
2004年的5代,以及2006年的编号0(5的前传故事)就是最后的剧情故事,
而在PS3世代是整个剧情的缺席,6代跑到了对家独占。
AC5的北美版本封面 |
所以2019年的7代回归,也算是PlayStation平台上的一大盛事,
只是新玩家未必能领会。
为了这次回归,PS先期版本还附赠了5代的移植增强版本,作为预购奖励 Pre-order Bonus,可惜似乎没有单独发售的计划;
X1版本预购则是赠予AC6。
时代的竞争者
伴随AC系列的成功,在90s后端到21世纪初,空战模拟一度盛行,市面上也出现了很多竞争作品。但我比较有印象的,反而是后期的作品。
一个是来自Ubisoft育碧的《鹰击长空》 H.A.W.X. ,隶属于汤姆克兰西系列之下的专门空战模拟作品。
虽然叫做系列,但其实只是在2009和2010年发行过两作。
由于AC系列和长时间沉寂,爱好者群体自然也有不甘寂寞之辈,
Project Wingman 的制作者就是其中佼佼者。
这款同人游戏的诞生可谓是一个励志故事,可以查看疯猫老师制作的讲述。
- 中文维基百科上的鹰击长空条目
- 英文维基百科上的Tom Clancy's H.A.W.X条目
- 中文维基百科上的鹰击长空2条目
- 英文维基百科上的Tom Clancy's H.A.W.X 2条目
- 英文维基百科上的Project Wingman条目
除了专门的空战模拟类型,越来越多的战争游戏中也出现了飞行载具的关卡或模式。
比如使命召唤 COD、战地Battlefield等游戏中体现的的单人剧情或多人模式;
又或者如战争雷霆 War Thunder 这样的专属网络游戏。
反过来,AC系列的近几部作品,也开始提供了网战的项目。
除此之外,还有一支非常特别的,
展现慢悠悠飞行魅力的 微軟模擬飛行 Microsoft Flight Simulator
这类模拟器其实一直都有着坚实的拥趸,
而且从立意来说,远离战火,也是非常修身养性的娱乐方式。
- 中文维基百科上的微軟模擬飛行系列条目
- 英文维基百科上的Microsoft Flight Simulator条目
模拟器爱好者更为坚韧不拔,
bio138制作了自己的回顾视频 Idiots Learn DCS:
Top Gun
Ehud Yonay1983年的作品"Top Guns",其应该视作一篇纪实文学作品,内容配合相关的航空摄影,讲述了「美国战斗机城」 Fightertown USA中的飞行员生活。
这一作品启发了Jim Cash 与 Jack Epps Jr,于是电影的初步雏形诞生,经过一系列的动作,1986年,电影问世。
大概也是跟随香港或新加坡方面的译名,「壮志凌云」的翻译有很深的古文影响。
凌云志是古文里常见的意象,指青少年的志向长远,可冲霄汉;
《水浒》中也有“他时若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫”的说法。
用在飞行相关的作品倒是真实贴切,志向凌驾云端,倒是古人未能亲见。
台湾方面的译名「捍衛戰士」倒是中规中矩。
海報 |
以1986的时间点来说,拍摄上也是创造了很多记录,包括空战镜头的使用等等,
潜移默化地推动了电影行业的迭代,
而在观众群体中,也带来了飞行与参军的热度。
而以电子游戏的发展来说,1986年像《魂斗罗》 Contra 才刚刚发布街机版本,其家用机版本要等到次年的1987年才进入千家万户。
而 Ace Combat 游戏的问世,则是电影登录的9年后。
影片里的AWACS,在战场区域的预警机, 现代战争中一般担任空中的雷达指挥部 游戏AC7里,AWACS相当有戏份 |
"Top Gun 2" Top Gun Maverick 直到2022年才上映,这期间发生了很多事,
苏联解体,海湾战争,911事件,阿富汗与伊拉克的战事……
包括最近的Covid全球疫情。
跨越36年的情怀 |
其中,
电子游戏市场可以说发生了翻天覆地的变化,
家用机的爆炸式发展,显卡GPU从无到有的提出。
甚至前述的Ace Combat游戏,主序列出现了8作;
一些同时期的竞争者,也由盛转衰进入了雪藏。
也由此引发了一些迷思,即第二部电影的制作团体,可能有一些人,或者说绝大多数,都是从电子游戏这一渠道,来了解和推敲相关的空战狗斗的实现,从而反哺电影的拍摄创作。
甚至于,电影的一些情节设计,也有一些AC系列关卡的既视感,例如山谷低空飞行等。
穿桥洞也有 我是不是在初代还是2代也有过 |
不过也感受到了电影模式的不足,
反而是在游戏中有被击落的失败经验,才会对成功有更深的渴求。
特别是,F18或F14这样的机体,如果是自己(游戏中)驾驶过,情感上的羁绊会更深。
Top Gun Maverick也提供了一些名场面,像Su-57做出的「落葉飄」falling leaf maneuver,
大概会是未来不断被重复的视觉片段。
关于这部分分析,有网友给出了一些解答:
- 捍衛戰士:獨行俠 Top Gun: Maverick 24楼 - Mobilie01
联动
也许是市场考量,很可能观众与玩家有相当的重叠,Top Gun 与 Ace Combat 进行了联动,游戏中的包叫做Top Gun: Maverick Edition。
主要是提供了来自电影的机体和涂装,
例如在电影中,因为各种原因被称作“5代机”5th Gen Fighter的Su-57;
还有在电影铺陈阶段,那台 DarkStar 机体,都可以来到游戏中,由玩家驾驶体验。
AC7
◆剧情
刚进游戏给我吓了一跳,因为是一段很有意思的播片。从事后来看,其实游戏的剧情大概在三方面进行了展现:
- 过场动画
- 战役发展无线电
- 简报
过场动画的开头和尾声,在提到天空颜色的部分呼应了 |
颇有意思的是,在过场动画中,是 Avril Queen,「廢鐵女王」的视角故事;
(间接融合其他NPC视点故事)
而我们的游戏主视角,其实是名为 Trigger 的飞行员角色
—— 虽然这个名称直译为扳机/触发器,但游戏并没有以这样的中文名称出现。
也就是双线叙事的存在,伴以其他NPC的穿插。
就一款以动作为主的游戏来说,剧情还是相当不错的……甚至继续扩充,作为跨媒体的发展也是有前景的。
Trigger 的故事可能更跌宕一些,大概分作几个阶段:
- 紧急征召加入战斗,学习战争
- 由于意外事件,而进入惩戒部队
- 遇到伯乐,吸收入新的部队效力
- 战事突变,敌人都变换了存在
关卡/任务 | 编号/地图 |
---|---|
Trigger新兵上阵 | |
Charge Assault Operation Deer Horn | #01 |
福特格雷島 Fort Grays Island | |
Charge the Enemy Operation Eastern Wind | #02 |
Scofields Plat | |
Two-pronged Strategy Operation Dual Wielder | #03 |
Chopinburg | |
Rescue Operation Lighthouse Keeper | #04 |
Gunther Bay | |
惩戒部队 | |
444 Operation High Card | #05 |
Zapland | |
Long Day Operation One Pair | #06 |
洛卡洛哈 Roca Roja | |
First Contact Operation Two Pairs | #07 |
英希溪谷 Yinshi Valley | |
Pipeline Destruction Operation Three of a Kind | #08 |
Artiglio Port | |
Faceless Soldier Operation Flush | #09 |
外亞波羅山脈 Waiapolo Mountains | |
Transfer Orders Operation Full House | #10 |
Borgo dell'Est | |
新的团队 | |
Fleet Destruction Operation Siren's Song | #11 |
Snider's Top | |
Stonehenge Defensive Operation Dragon Breath | #12 |
Stonehenge Hatties.D | |
Bunker Buster Operation Magic Spear | #13 |
Sierraplata | |
Cape Rainy Assault Operation Werewolf | #14 |
Cape Rainy | |
Battle for Farbanti Operation Giant's Step | #15 |
Farbanti | |
巨变与收尾 | |
Last Hope Operation Gorgon | #16 |
安克漢灣 Anchorhead Bay | |
Homeward Operation Reflux | #17 |
Tyler Island | |
Lost Kingdom Operation Beehive | #18 |
Shilage Castle | |
Lighthouse Operation Daredevil | #19 |
Gunther Bay | |
Dark Blue Operation Hush | #20 |
Gunther Bay |
- 本作的中文翻译好像并不完全,像地图名称来自多人模式,就不完整;
PS版的还好,Xbox版有一些重要提示直接不翻译 - 主序列作品均为虚构大陆与国家,AC7亦然,其中所有任务发生在平行的2019年
单独的游戏剧情模式似乎不够展开。
所以也是看万代南梦宫有没有愿景为其提供相关的衍生作。
此外就是后期的洗白有一些仓促,我可以理解博士被利用的情况,
但剧情中似乎交代不够,相应的如公主发动战争的过程也被带过,
希望如果有相关的内容,可以做一个更好的交代。
在剧情的最后,是回归呼应到本作副标题 Skies Unknown スカイズ・アンノウン,
人类的探索分作航空和航天,后者就目前的应用来说,似乎目的更加纯粹;
从任务4就出现的太空电梯,也在结尾任务20中出场,
并且最终由一幕 Pilgrim 1 意料之外的归来,为AC7的本篇故事画上句号。
太空无垠,我们知之甚少,更加需要进行了解,
反而靠近地面、靠近人类社会的纷争不断,
这里是剧情特设的反差,作为隐线的公主的认知在AC7中出现了变化与成长,
也使得本作保留了反战的立场。
◆操作
AC会保留初学者模式,主要是转向的差异,请一定在开局的时候改成Expert Mode,
虽然名字很唬人,但是这样的转向才是合理的飞机转向方式,
即,翻滚机翼平面,然后以提升或降低机头方向,综合达到飞机转向的目的。
虽然支持更多专业的控制器,但是手柄应该是被专门优化过的。
也推荐R3(右摇杆按下)切换到带机内HUD的主视角,
这一视觉下,大体类似飞行员视角,呈现了机头角度等信息。
以上图为例,这就是第一人称视角的HUD情况。
左侧SPEED为当前速度,775,单位应该是km/h;
在不同的机体上,失速的极限低速都有不同,
可以根据长期的驾驶经验获得这种体验。
右侧为目前高度,其为海拔,所以并不能以此为唯一依据来判定不会撞击地面,在山丘高原等区域尤其注意。
中间近垂直的区域,指示的是机头相对水平面的俯仰角,这里大概可以判断为抬头的约13度范畴~
其本身的读数垂直度也表示了机翼的水平状态,目前是有一定程度的右侧倾斜,飞机如果保持这个姿态,其实是向右侧转弯的。
顶部的163是方位标识。
以正北为0,水平转圈,共划分360度,顺时针方向为递增,
这样正东方位为90,正南即为180;
图中示数的163,表示我机头投影朝向东南偏南位向。
有时候无线电对话会以数值表示方位,
一个方法就是读取HUD的示数,
更简单的,大概就是切换地图到最大,查看哪一个方向有雷达异动。
◆机体
AC7提供了诸多现有机型的选择。主要是来自北美、欧洲以及泛俄罗斯的产品,这些飞行器都是实际列装各国空军的成品,
所以对于军事装备迷或者飞行器爱好者,驾驶这样的经过参数校正的飞机来一把,还是很有吸引力的。
大陆译名幻影2000,台湾称幻象2000 差一点是两岸都装配的机型。 |
绝大多数机体靠游戏内的机体树解锁,
解锁除了需要货币,还需要前置开启,所以一般推荐认准一条道优先黑下去,
比如F-22A的路线,之后再慢慢补足需要的零件等。
自带机体树,需要以游戏内货币解锁 |
因为属于实际的产品,这些飞机的外观和性能参数等,都由其制造商持有相应的权利,
AC7与一些fanmade的游戏不同,就需要以正规渠道来获得授权 —— 这也是具有一定实力的游戏公司才可能实现的合规路径。
不含DLC的本体游戏(我游玩的版本)提供了大约28架。
本篇机体 | |
机型 | 出品/绰号 |
---|---|
北美 | |
F-104C | Lockheed |
Star Fighter | |
F-16C | General Dynamics |
Fighting Falcon | |
F-14D | Grumman |
Super Tomcat | |
F-2A | Lockheed Martin/ 三菱重工 |
Viper Zero | |
F-15J | McDonnell Douglas |
Eagle | |
F-15C | McDonnell Douglas |
Eagle | |
F-15E | McDonnell Douglas |
Strike Eagle | |
F/A-18F | Boeing |
Super Hornet | |
A-10C | Fairchild |
Thunderbolt II | |
F-35C | Lockheed Martin |
Lightning II | |
F-22A | Lockheed Martin |
Raptor | |
YF-23 | Northrop/ McDonnell Douglas |
Black Widow II | |
泛欧 | |
Gripen E | Saab/萨博/紳寶 |
JAS 39 Gripen狮鹫 | |
Typhoon | Eurofighter |
颱風 | |
Rafale M | Dassault 达索 |
阵风/疾風/飆風 | |
Mirage 2000-5 | Dassault 达索 |
幻影2000 幻象2000 | |
泛俄罗斯 | |
MiG-21 bis | Mikoyan/米高揚設計局 |
北约称 Fishbed 魚窩 | |
MiG-29A | Mikoyan/米高揚設計局 |
燕 北约称 Fulcrum | |
MiG-31B | Mikoyan/米高揚設計局 |
北约称 Foxhound | |
Su-30M2 | Sukhoi |
Su-30SM | Sukhoi |
Su-33 | Sukhoi |
Su-34 | Sukhoi |
Su-35S | Sukhoi |
Su-37 | Sukhoi |
Su-47 | Sukhoi |
Berkut 北约称 Firkin | |
Su-57 | Sukhoi |
北约称 Felon | |
其他/奖励 | |
F-4E | - |
预购奖励 | |
X-02S | - |
游戏中 主线流程后解锁 |
机型可携带的SP武器会比较重要,比如Rafale可以携带LACM,对于对地对舰攻击效率很好。
关于机型的介绍,就不展开了,以维基百科已有条目为主,做了一个文字列表:
- 北美
- 中文维基百科上的F-104星式戰鬥機条目
- 英文维基百科上的Lockheed F-104 Starfighter条目
- 中文维基百科上的 F-14雄貓式戰鬥機条目
- 英文维基百科上的 Grumman F-14 Tomcat条目
- 中文维基百科上的F-15鷹式戰鬥機条目
- 英文维基百科上的McDonnell Douglas F-15 Eagle条目
- 中文维基百科上的 F/A-18黃蜂式戰鬥攻擊機条目
- 英文维基百科上的 McDonnell Douglas F/A-18 Hornet条目
- 中文维基百科上的A-10雷霆二式攻擊機条目
- 英文维基百科上的Fairchild Republic A-10 Thunderbolt II条目
- 中文维基百科上的 F-35閃電II戰鬥機条目
- 英文维基百科上的 Lockheed Martin F-35 Lightning II条目
- 中文维基百科上的F-22猛禽戰鬥機条目
- 英文维基百科上的Lockheed Martin F-22 Raptor条目
- 中文维基百科上的 YF-23戰鬥機条目
- 英文维基百科上的 Northrop YF-23条目
- 欧洲
- 中文维基百科上的幻影2000战斗机条目
- 英文维基百科上的Dassault Mirage 2000条目
- 中文维基百科上的 JAS 39獅鷲戰鬥機条目
- 英文维基百科上的 Saab JAS 39 Gripen条目
- 中文维基百科上的颱風戰鬥機条目
- 英文维基百科上的Eurofighter Typhoon条目
- 中文维基百科上的 陣風戰鬥機条目
- 英文维基百科上的 Dassault Rafale条目
- 泛俄罗斯
- 中文维基百科上的米格-21戰鬥機条目
- 英文维基百科上的Mikoyan-Gurevich MiG-21条目
- 中文维基百科上的米格-29戰鬥機条目
- 英文维基百科上的Mikoyan MiG-29条目
- 中文维基百科上的米格-31戰鬥機
- 英文维基百科上的Mikoyan MiG-31条目
- 中文维基百科上的苏-30战斗机条目
- 英文维基百科上的Sukhoi Su-30条目
- 中文维基百科上的Su-47金雕式戰鬥機条目
- 英文维基百科上的Sukhoi Su-47条目
- 中文维基百科上的苏-57条目
- 英文维基百科上的Sukhoi Su-57条目
作为速度情怀的代表相当不错,很有时代感,一系列的100字头的世纪战机是一个时代。
中文维基百科上的美軍世紀系列戰鬥機条目
有网友制作了2022年大合集的机体展示:
◆武器配置
电子游戏,特别是皇牌空战来说,其武器配置可以说是对现代空战配置的一种抽象;即机体起飞可以携带极大量的导弹配置,可以说是在游玩爽快度和真实度中偏向前者。
从游玩角度来说,选机体更多是选武器;
本篇来说,F-22A就足够应付绝大多数关卡情况,想来Su-57应该也是类似的。
如果要追求全S,有一些关卡还要特别配置武器,比如Rafale的LACM在一些关卡有奇效。
对空作战的狗斗中比较好用的如「QAAM」「HCAA」,相比普通导弹有更快的发射、锁定或其他参数。
追求拟真的朋友也可以看看机炮加强型机体,比如米格21,其MGP就是加强型机炮。
对DLC来说有这些:
DLC机体 | |
机型 | 武器配备/绰号 |
---|---|
25周年尖端机体 | |
F/A-18E Super Hornet Block III | LACM 8AGM 4AAM |
F-2A Super Kai | LASM 6AAM IEWS |
Mig-35D Super Fulcrum | SAAM 6AAM 4AGM |
25周年实验机体 | |
F-15 S/MTD | HPAA FAEB HVAA |
F-16XL | UGB 4AAM 4AGM |
FB-22 Strike Raptor | XSDB LAAM SFFS |
25周年原创机体 | |
ASF-X Shinden II | 6AAM RKT LASM |
XFA-27 | SOD MSTM IEWS |
CFA-44 Nosferatu | ADMM EML IEWS |
Top Gun Maverick 机体 | |
F-14A Tomcat | LAAM SAAM SFFS |
F-14A Tomcat Top Gun: Maverick | LAAM SAAM HPAA |
F/A-18E Super Hornet | HCAA 4AGM LAGM |
F/A-18E Super Hornet Top Gun: Maverick | HCAA HVAA GPB |
5th Gen Fighter Top Gun: Maverick | 4AAM HCAA LACM |
DarkStar | SASM XSDB PLSL |
- 从电影来说,Top Gun: Maverick似乎是没有拿到 Su-57 的授权,
而使用5th Gen Fighter的说法;
游戏虽然有授权,但使用了电影的说法。
◆敌方王牌
王牌飞行员称作Ace,在近现代战争中,击落敌机5架次会获得该荣誉称号。本作游戏名称的Ace Combat即指的是王牌飞行员之间的战斗,也就是精英之战的意思。
游戏中设立了敌方的王牌,以称作冠名机 Named Enemy 也是颇有关于收集乐趣的,
主要是他们的出现方式多少有一些隐藏属性。
所以相比「击落敌方王牌」,可能更多是「找出敌方王牌」。
敌方王牌 | |
出现关卡 | 飞行员名称 /机体 |
---|---|
寻获方式 | |
#01 Charge Assault | Huang Xuan Tai (40) |
MiG-21 PYRO | |
在第三波或前三波敌人,以4AAM、6AAM、8AAM或ADMM等特殊武器击落。 他伴随第4波在约10点钟方向出现。 | |
#02 Charge the Enemy | Major Joe Barker (39) |
MiG-29 JESTER | |
快速清除雷达站 Radar Vehicle及TGT目标。 | |
#03 Two-pronged Strategy | Lieutenant Colonel Rosie Lucas (37) |
F-16C BAYONET | |
第一分钟内击落4架航空器。 推荐用F14的LAAM | |
#04 Rescue | Lieutenant Colonel Florent Nollet (39) |
F-15J RONIN | |
第一阶段在海拔200米以下突破雷达区。 在北方出现。 | |
#05 444 | First Lieutenant Sebastian Koch (29) |
F-15C FANG | |
武器禁止时,达成50%+受伤 10点方向 | |
#06 Long Day | Second Lieutenant Sophie Andre (23) |
F-14D KITTEN | |
大地图上9点区域的兵营,驾驶飞机从隧道飞出 在大地图西南方出现 | |
#07 First Contact | First Lieutenant Thibault Besson (36) |
Typhoon FAUCON | |
摧毁第一阶段所有非TGT目标 在北方出现 | |
#08 Pipeline Destruction | Captain Samuel Everest (34) |
F-15E GAZELLE | |
时限内摧毁所有油罐。 其在第二阶段与UAV一起于北方登场。 | |
#09 Faceless Soldier | First Lieutenant Hans Weber (33) |
F/A-18F SPIDER | |
摧毁至少一半的非TGT目标。 它会自行飞向玩家所在位置。 | |
#10 Transfer Orders | First Lieutenant Ken Warren (28) |
Gripen E LOUVETEAU | |
5分钟内清除所有SAM。 在3点钟方向登场。 | |
#11 Fleet Destruction | Major Matthieu Bertin (31) |
Su-33 IBIS | |
12点方向的海上平台,从中间夹层飞过 有可能出现在北方或东北,逃离中 | |
#12 Fleet Destruction | Major Chris Azure (26) |
Rafale M CHASSEUR | |
快速清除平台基地的飞机 会向玩家袭来 | |
#13 Stonehenge Defensive | Captain Arnaud Durand (29) |
Su-34 WALRUS | |
第一阶段大炮不受伤害 东北,与直升机群一起出现 | |
#14 Stonehenge Defensive | First Lieutenant Nathan Roche (38) |
Mirage 2000-5 FOUDRE | |
从一台破损的大炮下钻过 南方登场。 | |
#15 Stonehenge Defensive | Second Lieutenant Kees Bakker (28) |
A-10C BUFFLE | |
击破三架A-10C。 巨石阵西南,逃窜中。 | |
#16 Bunker Buster | Second Lieutenant Owen Corwin (21) |
MiG-31B COMET | |
快速击破洲际导弹井。 第二阶段9点方向登场,高速撤离中 | |
#17 Cape Rainy Assault | Second Lieutenant Jules Martin (32) |
Su-47 GADFLY | |
2分钟内突破峡谷。 与Su-35增援一起在北方登场袭来。 | |
#18 Battle for Farbanti | Second Lieutenant Russel Faulkner (22) |
Su-37 SERPENT | |
累积击杀数 在6点的飞机进攻波次中出现 | |
#19 Battle for Farbanti | Major Vincent Masson (32) |
F-2A BOGEN | |
在第一阶段末地面指挥中心附近,击杀核心建筑 在6点方向出现 | |
#20 Last Hope | Lieutenant Colonel Emeric Pons |
Su-35S Flanker-E AXEMAN | |
第一阶段打到1万点 从11点方向登场,需要验证。 | |
#21 Homeward | First Lieutenant Olivier Perrin (44) |
F-35C MANTIS | |
沿着补给船的轨道飞行一趟。 伴随轰炸机群TU-160出现,也需要验证。 | |
#22 Lost Kingdom | Major Benjamin Neumann (36) |
YF-23 LYNX | |
快速抵达城堡,且消灭路上所有敌方目标。 在城堡登场,会逃离战场。 | |
#23 Lighthouse | Second Lieutenant Paul Lebrun (24) |
Su-57 CALAMITY | |
第一阶段得分过18000。 太空电梯6点方向。 | |
#24 Lighthouse | Second Lieutenant Cyril Noiret (39) |
F-22A TEMEST | |
第一阶段得分过20000。 太空电梯东南方。 |
较为知名的如主角Maverick,副驾/武器官 Goose
◆多人对战
和之前在突击地平线等作品中一样,AC7也保留了线上的多人对战模式。在PlayStation平台,其依赖Plus会员联网;
Xbox平台至少要Gold一级才可以游玩;
PC平台不了解,也许本身就可以游玩。
相比于其他游戏来说,2019发布至今的AC7,在2022,以及2023还有不错的匹配率,
并没有一些游戏没落化的“鬼服”情况,也是相当不错的表现。
具体的线上对战分作两种,
一类是两队均分击杀的「團隊殊死戰」;
一类是类似大逃杀的「混戰」。
前者依据团队得分确定胜者,得分来自击中及击坠对方机体(模式通用);
后者则是依据个人得分,评选第一名(吃鸡)。
第一次拿第一还是挺开心的 |
要说困难的话,大概就是公平性,
一名新手贸然进入一个房间,往往被吊打~
全DLC机体,或者满级神装(零件Parts)的大佬,直接在硬件层面有碾压的能力。
从这一点出发来说,贸然进入网战世界,可以说毫无公平或者游戏平衡性可言;
如果要给建议,就是至少在解锁F/A-18后,再于机库好好打造,
之后考虑进入网战世界。
就我个人来说,没有DLC机体,但是解锁了F-22A这样的机体,
配合零件搭配,至少面对大佬们,也不会太虚。
如果为了奖杯出发,
那么50局混战和50局团队战大概是最艰难的……
漫长的100局中,只要不是太浑水摸鱼,一般总会吃鸡或得到MVP。
武器选择方面,
在1v1的狗斗环境中,QAAM是我的最爱,广域快速捕捉锁定有奇效;
对于大乱斗中,在一边使用4AAM、8AAM这类广撒网的导弹,有时也会有收获;
再猥琐一些,也有躲在云中,然后释放LAAM等进行远程(比多数空空导弹远)袭击得分的。
由于对战的是真人,所以也有一些Campaign模式没有的技巧,
比如先发射普通MSL触发对方的反应,根据反应再快速使用QAAM致命打击。
这些真人对战的小技巧,其实可以在漫长的100局中慢慢总结学习。
◆成就
作为丰富游戏性的一个要素,AC7也有成就系统;除了依赖平台的奖杯(PSN称奖杯,Xbox Live称成就),游戏也有内置的一套评价机制。
展现出来的是数据统计、奖章/勋章及击落王牌统计。
想要拟真的话,你可以放弃导弹,全程尝试机炮通关 |
主机平台的成就系统里就有交互,要求获得25枚游戏内勋章。
本意可能是剧情模式的全25枚,但可能是设置错误,后来改成了总和25枚,且由获得一枚剧情模式的勋章达成解锁。
如果你游玩的是PlayStation版本,而你正好有VR设备,
VR模式还有10枚奖章,也可以凑数……难度进一步降低。
游戏涉及的勋章有:
游戏内勋章条件 | |
勋章 | 条件/关卡 |
---|---|
Campaign模式 | |
Award Title No.1 Bronze Ace | 破坏敌方战力1000 |
全关累计 | |
Award Title No.2 Silver Ace | 破坏敌方战力2000 |
全关累计 | |
Award Title No.3 Gold Ace | 破坏敌方战力3000 |
全关累计 | |
Award Title No.4 Bronze Marksman | 机炮击坠50架敌机 |
全关累计 | |
Award Title No.5 Silver Marksman | 机炮击坠200架敌机 |
全关累计 | |
Award Title No.6 Gold Marksman | 机炮击坠300架敌机 |
全关累计 | |
Award Title No.7 Bronze Wings | 全任务S评价 |
全关累计 | |
Award Title No.8 Silver Wings | 困难全任务S评价 |
全关累计 | |
Award Title No.9 Gold Wings | ACE全任务S评价 |
全关累计 | |
Award Title No.10 Raze the Roof | 破坏地面目标1500 |
全关累计 | |
Award Title No.11 Ship of Liberty | 破坏敌船舰100 |
全关累计 | |
Award Title No.12 Ghostbuster | 破坏无人机200架 |
全关累计 | |
Award Title No.13 Mass Destruction | 击坠30架+UAV |
任务3 Dual Wielder | |
Award Title No.14 Silence is Golden | 3分钟内突破雷达网 |
任务4 Lighthouse Keeper | |
Award Title No.15 First Try | 未补给状态, 破坏地面目标50+ |
任务6 One Pair | |
Award Title No.16 Relieved | 救难讯号7次以内 完成友军救援 |
任务7 Two Pairs | |
Award Title No.17 Guardian | 破坏地面目标大于16 |
任务10 Full House | |
Award Title No.18 Clairvoyant | 5分钟内, 破坏5座导弹发射井 |
任务13 Magic Spear | |
Award Title No.19 Whoa Man | 无伤 |
任务15 Giant's Step | |
Award Title No.20 Getting The Job Done | 未使用SP武器, 5分内击坠米迦伊 |
任务18 Beehive | |
Award Title No.21 Dropping the Bird | 对军械巨鸟未使用机炮 |
任务19 Daredevil | |
Award Title No.22 Piloted | 机炮击坠通关 |
任务20 Hush | |
Award Title No.23 Not a Scratch | 无伤 |
单流程累计 | |
Award Title No.24 Machine Gun Maniac | 机炮通关流程 |
单流程累计 | |
Award Title No.25 Photon Blitz | 4小时通关流程 |
单流程累计 | |
Multiplayer模式 | |
Award Title No.1 Bronze Ace | 击坠50架敌机 |
多人模式累计 | |
Award Title No.2 Silver Ace | 击坠100架敌机 |
多人模式累计 | |
Award Title No.3 Gold Ace | 击坠200架敌机 |
多人模式累计 | |
Award Title No.4 Bronze Wings | 出击25次 |
多人模式累计 | |
Award Title No.5 Silver Wings | 出击50次 |
多人模式累计 | |
Award Title No.6 Gold Wings | 出击100次 |
多人模式累计 | |
Award Title No.7 Sky Stalker | 混战第一名3次以上 |
多人模式累计 | |
Award Title No.8 | 团战获胜50次? |
多人模式累计 | |
Award Title No.9 All For The Glory | 团战获选MVP |
多人模式累计 | |
Award Title No.10 | 利用云层 |
多人模式累计 |
- Campaign 第20的要求描述,游戏内中文翻译有误;
英文描述为 Taking out Mihaly within 5 minutes in MISSION 18 without using special weapory。 - Campaign 第24的要求是完整的一个流程使用机炮,Free Mission模式不算;
SP武器的MGP也算作机炮。
◆语言
AC7自带繁体中文字幕。在PlayStation平台,似乎只有亚洲服务器覆盖区域有提供;
Xbox平台因为政策关系,倒是全区都可以找到繁中。
至于PC平台,大概一定会有吧~
不过我在PS平台和Xbox平台倒是对比过,Xbox的汉语字幕不完整,很多操作提示和SP武器描述,都还是显示英文。
这个问题,估计万代南梦宫也不会去修复了。
在配音方面,游戏提供了英语和日语选项,看喜好;
不过剧情动画的口型应该是适配英语的。
在人物个性方面,可能因为配音工作相互独立,所以诠释起来,有一定的差别……
因为Campaign任务要反复打,所以可以感受到这种差异。
◆关于附赠AC5
万代南梦宫对于预购的用户赠送了,高清贴图重置版本的AC5,从PS2平台直接跨越到PS4平台,并且支持1080p分辨率,解锁60fps。
但这一版本在许多地区仅限于预购,
之后有玩家发现,在泛欧地区售卖的AC7豪华版,不知为何,没有说明地,实际带有AC5。
AC5的PS4版本没有单独售卖,根据大家的讨论,很可能是因为其飞机机型的许可到期。
可能在2019年,获得了制造商的同意,以非售卖的方式获得“附赠”的许可,但不允许出现独立的商品包。
泛欧不知为何,保留了这一特性,直到2022年上半年,
伴随着Maverick版本的上市,从预估容量来看,AC5应该是不再赠送。
(如果带有AC5,预估容量应该是超过50GB)
之乎
2022-12-30
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