God of War Ragnarök 战神 诸神黄昏 的剧情梳理
承接于2018年出品的前作《战神》God of War,《战神 诸神黄昏》 God of War Ragnarök 继续展开父子俩接下来的历程。 其旅程与北欧神话中知名的事件「諸神黃昏」相关,即一场描述中毁天灭地的国度大战。 本文整理相关的剧情脉络进行重现。 两作的故事紧密相连,前作故事我整理在 God of War 战神的剧情梳理 因为前作仅提供了繁体中文,本作虽追加了简繁中文,但文本差异较大; 本文可能会将术语使用繁中文本呈现。 2023年末,制作组 Santa Monica Studio 推出了英灵殿DLC,其除了游玩部分外,也为剧情提供了后日谈式的剧情补充,我亦整理在相关章节。 最后更新日期 2024-11-20 目录 概述 主线 克雷多斯与菲的梦 主线故事的终结,新故事的开端 支线闲谈 [ 跳转 ] 锁链捆绑的智慧生物 矮人的压迫与解放 失败婚姻与族人 锤斧大战 英灵殿 [ 跳转 ] 弗蕾雅的战后秩序 奎托斯的自我反省 希格露恩的离开 另一种故事 [ 跳转 ] 时间旅行 Time Travel 死亡与复活 Death Rebirth 原始国度 关于预言 Prophecy 感想 概述 本作依然属于God of War的北欧系列故事,承接于2018年发行的《战神》God of War,但许多方面都有变动。 比如在前作中,克雷多斯(Kratos,或奎托斯、奎爷)都是绝对的主角,并且使用了相当有挑战性的「一镜到底」式的呈现; 本作里则加入了在阿特柔斯为主视角的操作,且父子出现分离独立行动的情况。 技术上虽然也是同样延续性镜头,但中间两次艺术性的转场还是切换了主角。 本作依旧承袭类开放世界的设计,在主线任务之余,是有自由活动的空间可以进行世界探索。 相比于前作,本作是真的实现了游历九界的成就,只不过未必都是极庞大的可探索区域。 剧情部分有主线,即推进诸神黄昏的过程,还有该世界中许许多多的支线汇聚的故事而成。 前作故事里的Kratos对于北欧的文字,可以说尽显文盲风范; 在此之后,芬布尔之冬的时间内,大概多少也是有儿子和密米尔