黑神话 悟空 PS5主机的摄影模式建议
2024年8月的话题作《黑神话:悟空》 Black Myth Wukong 承载了太多, 在游玩之外,其场景建模确实可圈可点。 作为天命人来进行游戏摄影也颇有乐趣。 这是一篇以游戏主机视角出发的建议集,应用于目前的PlayStation5平台,以及也许日后的其他平台。 祝各位天命人摄影顺利。 最近更新日期 2024-09-16 目录 PS5拍摄概述 主机设置 游戏内摄影模式 细则详述 对焦 动作 场景互动 规避 拼接,更高的分辨率 全景拍摄 感想小结 PS5拍摄概述 主机设置 PlayStation或者主机平台与PC的拍摄有很大不同, 在PC上可以有着极高的上限,在创作自由度上,借助于诸如 Universal Unreal Engine Unlocker 等程序的帮助,可以突破固有的限制。 而在主机平台上,同时受限于游戏提供的Photo Mode,以及主机本身的限制。 为了帮助进行拍摄,所以有本文。 本作,《黑神话:悟空》 Black Myth Wukong 仅提供PS5版本,所以主机平台都是以PS5主机拍摄。 使用 DualSense 手柄的Share按键来进行屏幕捕捉。 DualSense手柄上的Share按键,位于左上方 我个人建议调整一下Share按键逻辑。 我使用的配置,并且关闭画面提示,依靠快门声识别截图 对于高画质规格的捕捉,建议调整为PNG格式记录。 根据之前设置,长按Share按键呼叫出选单, 在选单最右侧,可以快速选择记录格式。 对于普通游玩记录、文档整理可以使用JPG,而摄影创作使用PNG,会有较好的存储经济性。 我自己测试下来,4K分辨率的PNG文件,PS5截取出来大概在8MB~15MB区间波动,根据画面细节而不同。 对于主机提供的PNG与JPG格式而言,JPG会有更高的压缩,以及对红色通道不友好的特征。 而PNG会多少提升一些这样的空间。 除了单张的情况,还在多光比拼接等情况有差别,JPG在后制提供的空间显著不足; 在光线情况较为复杂的场景,除了PNG格式,更推荐辅以包围曝光,以供后制之需。 暗部局部放大,JPG后制空间有限,即便是曲线调整,也容易产生断层。 游戏内摄影模式 平心而论,进行摄影