ASTRO's PLAYROOM 特殊小机器人营救任务
2020年11月伴随PlayStation5上市,而在PS5主机内预装的游戏《ASTRO's PLAYROOM》在最近两个月,进行了一系列更新,主要是添加了4位彩蛋机器人,并增添解救他们的相关奖杯。
ASTRO's PLAYROOM 以活跃地植入彩蛋而闻名,
在2020年的对马战鬼,或者2022年的战神诸神黄昏,其彩蛋通常还是集中的致敬。
小机器人则是将这些游戏角色作为可互动要素,遍布了关卡。
最后更新日期
2025-12-17
要解救新出现的小机器人,外部条件上,需要将 Astro's Playroom 更新到最新版本;
在已经完成过关卡的前提下,于联网状态下运行到相应关卡,才会激活相关的解救任务。
具体来说,解救特殊机器人分两步:
开启地点在 GPU叢林 森林迷蹤 GPU Jungle Renderforest 这张地图。
在登上一个大平台后,在主路左侧,找到血源彩蛋的小机器人,绕过他,
抵达平台角落位置,停留大概3秒,即可激活玛利亚舱体所在。
激活了Maria舱体之后,需要在平台处开启树藤平台,并且跳跃到最远的平台上,找寻有钟表样式的位置。
按下手柄的Option键,进入一个时间选择界面,这是一个DD-MM-YYYY格式。
需要输入
这其实是《血源诅咒》 Bloodborne 唯一的剧情DLC《老猎人》 Old Hunter的上线日期。
角色玛利亚即为DLC中出现角色。
三个拨轮到了预定位置,不需要额外操作,就直接会启动动画。
玛利亚女士释放,跳杯。
奖杯名称为 狩猎完成/窮追不捨 Hunted down,
繁體译名显然是对英文的直译,英文其实来自对于《血源诅咒》整款游戏关于猎人/猎杀主题的变化,简体译名则是理解了这一点进行了翻译。
开启地点在 SSD高速公路 數據外太空 SSD Speedway Deep Dataspace 这张地图。
首先是穿越一系列平台,在获得枪械突破玻璃门之前,可以解锁机器人位置。
自己实测,可能要稍微调整一下位置才会激活隐藏。
接下来就是拿到枪械,突入玻璃房;
路上主动小怪都可以消灭,只要留下部分不会动,但会喷射绿色毒株的怪物。
从右侧平台跳上,走上墙体顶部,然后回头走向来的地方。
在之前打破玻璃的那个走廊,第一处梁的位置,只要走过,即可激活一个小太空服玩偶;
站在这个位置,即,小太空服玩偶亮起蓝圈状态下,
等待喷射的毒株将你击杀,再重生即可解锁。
这一隐藏机器人应该是致敬《死亡回归》Returnal,其外太空氛围的魂系风格,也是PS5的早期作品。
奖杯名称为 疾如闪电!/急速狂飆 Déja phew!,
说实话还没搞明白其中意味。
开启地点在 冷卻之泉 機械海滩 Cooling Springs Bot Beach 这张地图。
GT赛车相关的彩蛋机器人的流程就很复杂了,两个阶段,激活隐藏舱体,再解锁舱体。
激活隐藏舱体,需要按顺序踩上沙滩上的4枚星星。
以一开始滑梯的方向为准,星星大概位置为:
如果你踩星星的顺序正确,这时机器人舱体会出现在前方。
而在激活后,要进行解锁,则要来到与舱体对称的另一侧(右侧)位置,
蓝色海螺处,撞开会看到方向盘~
之后点击Option按键进入地图,这时要按照顺序绕一圈。
从大的来看,就是从冷却之泉区域到记忆体,顺带绕过复古区,然后经由SSD来到GPU区域。
小区域里是遵循逆时针原则,最后是经过所有关卡(除了CPU广场)回到冷却之泉的机械海滩。
你按顺序绕圈之后,会有成功的烟花,其会自动解锁。
这一奖杯被称作 名胜之旅/壯遊精神 Grand tourist,
这个我不太确定,
但是似乎是致敬了 Top Gear 三人组在Amazon Prime的汽车类节目 The Grand Tour。
而传统意义的 Grand Tour 指的是文艺复兴后,欧洲贵族子弟流行的类似游学的博闻旅行,取其义,以杜甫的《壮游》一诗翻译。
前述的汽车节目,其简体中文翻译取音作《歌朗途》,
繁体中文取传统意译《壯遊之旅》。
开启地点在 記憶體草原 狂風通道 Memory Meadow Gusty Gateway 这张地图。
这是我感到最难受的解救任务。
关卡开始,先向前走,解锁两条绳索桥(可以顺手清理小怪);
这时再回头,在关卡初始区块,获得投掷道具。
在通过两条绳索桥所抵达的平台角落,即捉猴啦演员位置,通过投掷道具来解锁隐藏舱体,
如果一切正常,这时是自动瞄准的。
掷出即可激活舱体。
激活之后,先沿着正常通关顺序,挥拳激活跳台机关,抵达下一平台,
沿着路线一直走,乘坐云朵来到山崖处,跳上平台,并对树进行蓄力拳,会掉落香蕉。
带着香蕉回去,站到平台上;
这时还没完,还有一个小游戏。
小游戏内容就是模仿比波猴的动作,由十字键来切换动作:
比波做出动作后,你不需要那么快做出响应,可以稍微等等识别后再跟随。
按键只按一次,而不要重复按,否则立刻判定失败。
如果失败了要重新拿香蕉,回来重新进行挑战。
来自《捉猴啦》Ape Escape ,角色为「嗶波猴」Pipo Saru,系列作品首次在1999年登陆PlayStation
奖杯名称为 无路可逃!/無處可逃 No Escape,致敬的就是《Ape Escape》这一格式。
Astro Bot 这一形象走进玩家视野,可能还是PS4世代的 The Playroom 游戏,
在当时也是有技术演示的意味在,主要是利用了 PS Camera 与用户的手柄,来实现一定的AR互动效果。
同样是技术演示及上手指引,在PS VR上市时,配合推出了 The Playroom VR;
营救 Rescue,也成为了这次ASTRO's Playroom一系列更新的小型主题任务。
也是在Rescue Mission完成后,Team Asobi开始了对PS5技术演示的打造,即 Astro's Playroom,
也就是本作相关的这一作品,之后伴随PS5上市,而进入了千家万户,可能会是不少PS5用户的第一款PS5游戏。
这款游戏将PS5的部分机能进行了生动的展示,最令人印象深刻的部分就是对于新手柄,
DualSense的震动/反馈的精确控制。
這款“遊戲”的简体中文名称为《宇宙机器人无线控制器使用指南》,
应该说,是以一种指南类程序的名义进入中国大陆市场的。
以中国大陆的情况而言,免费类型的分发,是不需要特别繁琐的申请;也正是由这个便利而可以顺利在中国大陆PS5上市而进行随机分发。
在2021年,Team Asobi 所在的 Japan Studio 就被SIE进行了解散,
而 Team Asobi 似乎是因为 Astro's Playroom 的好评,而留存了下来,成为了独立工作室,
可能也吸纳了一小部分 Japan Studio 的遗老。
所以,在 Japan Studio 解散之后,日系的SIE工作室仅存专攻 Gran Turismo 系列的 Polyphony Digital工作室,以及 Team Asobi 两者。
有一种观点认为,索尼SIE这一时期盲目推崇「宏大叙事」的IP,更喜欢如战神、最后生还者或者地平线这类,具有打造IP宇宙或者系列作潜力的作品;
而 Japan Studio 的开发理念更倾向小而美,一种在大厂氛围下,媲美一些顶尖独立游戏的精致作品。
这种理念上的根本差距,最终导致了关闭惨案。
“硕果仅存”的 Team Asobi 自然进入了一种相对艰难的再出发的状态;
这一时期进行了《Astro Bot》的开发,可以视作 Astro's Playroom 中对于PlayStation,或者说自1994年的新世代游戏主机大繁荣以来的电子游戏角色赞歌,的一份正式版本。
2024年9月6日,《Astro Bot》正式上线,
虽然因为实体版偷跑的关系,部分玩家已经提前玩到了~
而这一系列的 Astro's Playroom 的彩蛋更新,都可以视作一种预热。
4个隐藏机器人,其中3个来自日本相关工作室的角色,
可以说,这也是 Team Asobi 对被关闭的 Japan Studio 的缅怀。
之乎
发布于2024-09-06
修改后发布于游戏基因
ASTRO's PLAYROOM 以活跃地植入彩蛋而闻名,
在2020年的对马战鬼,或者2022年的战神诸神黄昏,其彩蛋通常还是集中的致敬。
小机器人则是将这些游戏角色作为可互动要素,遍布了关卡。
![]() |
| DLC使得原来100%的奖杯下降了,对于奖杯强迫症特别难受 |
最后更新日期
2025-12-17
目录
- 解救概述
- 血源詛咒
- 死亡回归
- GT赛车
- 比波猴
- 背景
解救概述
要解救新出现的小机器人,外部条件上,需要将 Astro's Playroom 更新到最新版本;
在已经完成过关卡的前提下,于联网状态下运行到相应关卡,才会激活相关的解救任务。
具体来说,解救特殊机器人分两步:
- 激活特殊机器人舱体
- 完成条件,解锁舱体,实现特殊机器人解救
血源詛咒
开启地点在 GPU叢林 森林迷蹤 GPU Jungle Renderforest 这张地图。
在登上一个大平台后,在主路左侧,找到血源彩蛋的小机器人,绕过他,
抵达平台角落位置,停留大概3秒,即可激活玛利亚舱体所在。
激活了Maria舱体之后,需要在平台处开启树藤平台,并且跳跃到最远的平台上,找寻有钟表样式的位置。
![]() |
| 钟表! 代表玛利亚的星辰钟塔 |
按下手柄的Option键,进入一个时间选择界面,这是一个DD-MM-YYYY格式。
需要输入
24.11.2015这个日期。
这其实是《血源诅咒》 Bloodborne 唯一的剧情DLC《老猎人》 Old Hunter的上线日期。
角色玛利亚即为DLC中出现角色。
三个拨轮到了预定位置,不需要额外操作,就直接会启动动画。
玛利亚女士释放,跳杯。
奖杯名称为 狩猎完成/窮追不捨 Hunted down,
繁體译名显然是对英文的直译,英文其实来自对于《血源诅咒》整款游戏关于猎人/猎杀主题的变化,简体译名则是理解了这一点进行了翻译。
死亡回归
开启地点在 SSD高速公路 數據外太空 SSD Speedway Deep Dataspace 这张地图。
首先是穿越一系列平台,在获得枪械突破玻璃门之前,可以解锁机器人位置。
自己实测,可能要稍微调整一下位置才会激活隐藏。
![]() |
| 会提示问号,其实是需要她出舱的太空服 |
接下来就是拿到枪械,突入玻璃房;
路上主动小怪都可以消灭,只要留下部分不会动,但会喷射绿色毒株的怪物。
从右侧平台跳上,走上墙体顶部,然后回头走向来的地方。
在之前打破玻璃的那个走廊,第一处梁的位置,只要走过,即可激活一个小太空服玩偶;
站在这个位置,即,小太空服玩偶亮起蓝圈状态下,
等待喷射的毒株将你击杀,再重生即可解锁。
这一隐藏机器人应该是致敬《死亡回归》Returnal,其外太空氛围的魂系风格,也是PS5的早期作品。
奖杯名称为 疾如闪电!/急速狂飆 Déja phew!,
说实话还没搞明白其中意味。
GT赛车
开启地点在 冷卻之泉 機械海滩 Cooling Springs Bot Beach 这张地图。
GT赛车相关的彩蛋机器人的流程就很复杂了,两个阶段,激活隐藏舱体,再解锁舱体。
激活隐藏舱体,需要按顺序踩上沙滩上的4枚星星。
以一开始滑梯的方向为准,星星大概位置为:
- 右侧甲板/码头下的星星
- 左侧阳伞外侧,相对孤零零的,附近有蓝色海螺(并非树下或靠近甲板的)
- 右侧棕榈树下
- 左侧设施深处
如果你踩星星的顺序正确,这时机器人舱体会出现在前方。
而在激活后,要进行解锁,则要来到与舱体对称的另一侧(右侧)位置,
蓝色海螺处,撞开会看到方向盘~
之后点击Option按键进入地图,这时要按照顺序绕一圈。
从大的来看,就是从冷却之泉区域到记忆体,顺带绕过复古区,然后经由SSD来到GPU区域。
小区域里是遵循逆时针原则,最后是经过所有关卡(除了CPU广场)回到冷却之泉的机械海滩。
你按顺序绕圈之后,会有成功的烟花,其会自动解锁。
![]() |
| Gran Turismo 同款头盔 |
这一奖杯被称作 名胜之旅/壯遊精神 Grand tourist,
这个我不太确定,
但是似乎是致敬了 Top Gear 三人组在Amazon Prime的汽车类节目 The Grand Tour。
而传统意义的 Grand Tour 指的是文艺复兴后,欧洲贵族子弟流行的类似游学的博闻旅行,取其义,以杜甫的《壮游》一诗翻译。
前述的汽车节目,其简体中文翻译取音作《歌朗途》,
繁体中文取传统意译《壯遊之旅》。
比波猴
开启地点在 記憶體草原 狂風通道 Memory Meadow Gusty Gateway 这张地图。
这是我感到最难受的解救任务。
关卡开始,先向前走,解锁两条绳索桥(可以顺手清理小怪);
这时再回头,在关卡初始区块,获得投掷道具。
![]() |
| 在这里,可拔出获得可投掷道具 |
在通过两条绳索桥所抵达的平台角落,即捉猴啦演员位置,通过投掷道具来解锁隐藏舱体,
如果一切正常,这时是自动瞄准的。
![]() |
| 虽然看不见,但会自动瞄准 |
![]() |
| 你可以根据带有网兜的小机器人,来定位这个位置 |
掷出即可激活舱体。
激活之后,先沿着正常通关顺序,挥拳激活跳台机关,抵达下一平台,
沿着路线一直走,乘坐云朵来到山崖处,跳上平台,并对树进行蓄力拳,会掉落香蕉。
带着香蕉回去,站到平台上;
这时还没完,还有一个小游戏。
小游戏内容就是模仿比波猴的动作,由十字键来切换动作:
- 上 双手下垂左右及在身体前后晃动
- 左 如溜冰或跑步式的摆臂,并在完成时张开双臂
- 下 负手左右单脚跳
- 右 左右腿屈膝平移(但脚部未离地),并伴随右手上下指结束动作
比波做出动作后,你不需要那么快做出响应,可以稍微等等识别后再跟随。
按键只按一次,而不要重复按,否则立刻判定失败。
如果失败了要重新拿香蕉,回来重新进行挑战。
来自《捉猴啦》Ape Escape ,角色为「嗶波猴」Pipo Saru,系列作品首次在1999年登陆PlayStation
奖杯名称为 无路可逃!/無處可逃 No Escape,致敬的就是《Ape Escape》这一格式。
背景
Astro Bot 这一形象走进玩家视野,可能还是PS4世代的 The Playroom 游戏,
在当时也是有技术演示的意味在,主要是利用了 PS Camera 与用户的手柄,来实现一定的AR互动效果。
同样是技术演示及上手指引,在PS VR上市时,配合推出了 The Playroom VR;
考虑了VR头盔内外的玩家互动而建造了相应关卡,可以说独具匠心。
之后,Team Asobi 又在2018年,推出了 Astro Bot Rescue Mission ,这是一款为 PS VR 设备专用的游戏。营救 Rescue,也成为了这次ASTRO's Playroom一系列更新的小型主题任务。
也是在Rescue Mission完成后,Team Asobi开始了对PS5技术演示的打造,即 Astro's Playroom,
也就是本作相关的这一作品,之后伴随PS5上市,而进入了千家万户,可能会是不少PS5用户的第一款PS5游戏。
这款游戏将PS5的部分机能进行了生动的展示,最令人印象深刻的部分就是对于新手柄,
DualSense的震动/反馈的精确控制。
這款“遊戲”的简体中文名称为《宇宙机器人无线控制器使用指南》,
应该说,是以一种指南类程序的名义进入中国大陆市场的。
以中国大陆的情况而言,免费类型的分发,是不需要特别繁琐的申请;也正是由这个便利而可以顺利在中国大陆PS5上市而进行随机分发。
| Team Asobi 作品 | |
| 名称 | 推出时间 / 平台规格 |
|---|---|
| The Playroom | 北美 2013-11-15 泛欧 2013-11-29 澳大利亚 2013-11-29 日本 2014-02-22 |
| PS4 需要PS Camera、 DualShock4手柄 | |
| The Playroom VR | 2016-10 |
| PS4 需要PS VR | |
| ASTRO Bot Rescue Mission | 2018-10 |
| PS4 需要PS VR | |
| ASTRO's Playroom | 2020-11 |
| PS5 DualSense | |
| ASTRO Bot | 2024-09-06 |
| PS5 DualSense | |
而 Team Asobi 似乎是因为 Astro's Playroom 的好评,而留存了下来,成为了独立工作室,
可能也吸纳了一小部分 Japan Studio 的遗老。
所以,在 Japan Studio 解散之后,日系的SIE工作室仅存专攻 Gran Turismo 系列的 Polyphony Digital工作室,以及 Team Asobi 两者。
有一种观点认为,索尼SIE这一时期盲目推崇「宏大叙事」的IP,更喜欢如战神、最后生还者或者地平线这类,具有打造IP宇宙或者系列作潜力的作品;
而 Japan Studio 的开发理念更倾向小而美,一种在大厂氛围下,媲美一些顶尖独立游戏的精致作品。
这种理念上的根本差距,最终导致了关闭惨案。
“硕果仅存”的 Team Asobi 自然进入了一种相对艰难的再出发的状态;
这一时期进行了《Astro Bot》的开发,可以视作 Astro's Playroom 中对于PlayStation,或者说自1994年的新世代游戏主机大繁荣以来的电子游戏角色赞歌,的一份正式版本。
2024年9月6日,《Astro Bot》正式上线,
虽然因为实体版偷跑的关系,部分玩家已经提前玩到了~
而这一系列的 Astro's Playroom 的彩蛋更新,都可以视作一种预热。
4个隐藏机器人,其中3个来自日本相关工作室的角色,
可以说,这也是 Team Asobi 对被关闭的 Japan Studio 的缅怀。
之乎
发布于2024-09-06
修改后发布于游戏基因


















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