Death Stranding 2 矿场利用介绍
2025年6月,《死亡搁浅2:冥滩之上》Death Stranding2: On the Beach发售。
在玩法上接续2019年11月发布的前作,同时又有新内容加入。
本文为游玩时自我记录,介绍其中新增之矿坑内容,希望对读者有帮助。
因为我还在进行游玩,会慢慢补足本文内容。
最后更新日期
2025-07-12
矿坑是本作新增内容,本质来说,提供了玩家新的获得各类资源的渠道。
其既可以出产,也可以「开若尔水晶」快速兑换资源。
由此,可以认为本作的核心资源为「开若尔水晶」,只要水晶够,是可以无限制换取其他资源的;
这也一定程度使得刷取水晶(繁体中文讨论称作“農水晶”,来自英文Farm的直译)有极大意义,本文不讨论。
游戏中的澳大利亚分布着9座矿坑,初见时,各个矿坑为废弃中止状态,需要提交资源进行恢复。
矿坑正常工作后,可以继续提交资源进行升级。
各个矿坑产出/换取的资源类型不同,升级不会改变产出类型,但会提升兑换效率。
这里做一个定义,「大矿」「小矿」,其中大矿是位于单轨节点上,且具有多个采矿设施的类型。
修复矿场并不能开通所在地区的开若而网络,
但对大矿而言,但你修复后,其门口的充电桩即可使用;相对应的单轨附带的滑索节点亦可用。
游戏中的澳大利亚分布着许多矿坑,初见时,各个矿坑为废弃中止状态,需要提交资源进行恢复。
矿坑正常工作后,可以继续提交资源进行升级。
恢复及升级中,对大矿需要树脂和特殊合金,对小矿只需要特殊合金。
矿的产出物是确定的,且为单一种类。
其生产物资有两种模式:
这里统计一下已知的产出:
以同样出产陶瓷的「焦油湖北邊的礦坑」「煙丘礦坑」观察,
煙丘在Lv3时,800水晶兑换1600陶瓷,1:2的兑换率;
但焦油湖北在Lv1时,1600水晶兑换3200陶瓷,打平1:2兑换率。
当其升级到Lv3,1600水晶兑换4800陶瓷,兑换率到1:3。
结论是,同等级矿来说,大矿(单轨覆盖)的产出效率高于小矿。
所以优先恢复和升级大矿,除非像「雙谷礦坑」这样,唯一出化學物質的矿。
这种产出目前来说,机理不明。
从实际效果来看,会显示为其他玩家的名称,猜测是一种异步联机的投射机制。
而获得这些异世界资源的间隔,似乎不小于一天。
澳大利亚一共有9座矿坑。
水晶可以视作不计重量与体积的资源单元,但出产或兑换的其他资源,总要想办法运出;
通常矿坑周边没有麦哲伦号的停靠,所以其地理分布和交通情况就要进行考虑。
根据观察,可以区分作是否在单轨主线上的两种矿坑,这里以大小区分;
即,大矿坑为在单轨主线上的,小矿坑则未在单轨主线上。
以AUS开头的标号即可看出,如「東北礦坑」标号AUS-NT-471-EC01,
最后多出的EC,即为单轨东海岸线,01表明其为线路上的01单元。
相关内容可参考单轨与滑索中的描述。
在矿坑完全恢复前,其所属的单轨节点不开放。
矿坑本身不支持冥滩瞬移,如果需要,则要另外建设;
一般来说,其他玩家会踊跃建设传送装置,可以利用(记得给人家点赞)。
即便没有单轨通行的小矿,游戏里也安排了公路,如果有需要持续出产,不要错过。
正好与单轨需要的素材种类相同。
这两组类型素材正好在「F1北邊的礦坑」「F3坑洞附近的礦坑」产出,
可以利用单轨,将这两组物资集中到「F3南」(马东锡老师)处。
F3南获得资源,可搬运到麦哲伦号上,方便后续使用。
从这点出发,单轨优先推荐先通西北线。
矿场的产出(根据1.06与1.07版),推测是根据真实时间更新,
所以可能利好玩得慢的朋友。
上线时,可以去看看矿场是否更新产物。
不论大小,恢复到Lv1即可。
从交通便利性和效率来说,推荐优先恢复大矿,与其一线的单轨。
除了PSN系统的奖杯,DS2游戏也设置了单独的游戏内成就,
即在Sam的个人信息页面,有被称作皇冠的「通關里程碑」(Completion Milestones, 通关里程碑)。
具体路径为「暫停-社交繩帶服務-布橋鏈-送貨員個人資料」(Pause, Social Strand Service, Bridge Links, Porter Profile / 暂停-社交羁绊系统-布里吉之链-派送员资料)。
游戏留了16个空格位置,算是对Sam的认可。
开矿在其中对应
也许挖矿相关玩法有映射现实中虚拟货币挖矿的想法,但从实际游戏上,并没有太多相关。
从游戏的复盘来看,消耗资源的动作,除了零星的装备制造,其实渴求度最高的是三个去处:
从这一点说,似乎有一种「我赚钱是为了更好地赚钱」的荒诞感。
我个人不了解是游戏设计的失误(开发期间伴随各种推倒重来,也不稀奇),
还是小岛秀夫风格的,对消费主义的批判。
虽然可能有过度解读的倾向,但毕竟是小岛秀夫作品,会让我这么想。
建造养成类型的玩法,在最近的15年,以《我的世界》Minecraft《星露谷物语》为代表。
当玩家累积了巨量资源,游戏往往不能提供故事目标式的资源消费动力,即把玩家资源消耗掉的合理动因;而进入了由玩家自由建设,以寻找消费价值的节奏,例如经常出圈的“红石计算机”等。
期待这个系列可以在这个目标上,增加“游戏后”的游戏体验。
之乎
发布于2025-07-08
在玩法上接续2019年11月发布的前作,同时又有新内容加入。
本文为游玩时自我记录,介绍其中新增之矿坑内容,希望对读者有帮助。
因为我还在进行游玩,会慢慢补足本文内容。
最后更新日期
2025-07-12
目录
- 矿坑说明
- 恢复与升级
- 产出/采矿
- 水晶采矿
- 不定期产出
- 地理与交通
- 拾遗
- 部分翻译对照
- 技巧与心得
- 相关奖杯成就
- 思考
矿坑说明 The Mines
矿坑是本作新增内容,本质来说,提供了玩家新的获得各类资源的渠道。
其既可以出产,也可以「开若尔水晶」快速兑换资源。
由此,可以认为本作的核心资源为「开若尔水晶」,只要水晶够,是可以无限制换取其他资源的;
这也一定程度使得刷取水晶(繁体中文讨论称作“農水晶”,来自英文Farm的直译)有极大意义,本文不讨论。
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游戏中的Mine有特别的字体设计,象征群山谷地水流等多种地貌 |
游戏中的澳大利亚分布着9座矿坑,初见时,各个矿坑为废弃中止状态,需要提交资源进行恢复。
矿坑正常工作后,可以继续提交资源进行升级。
各个矿坑产出/换取的资源类型不同,升级不会改变产出类型,但会提升兑换效率。
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大矿位于单轨节点上 |
这里做一个定义,「大矿」「小矿」,其中大矿是位于单轨节点上,且具有多个采矿设施的类型。
修复矿场并不能开通所在地区的开若而网络,
但对大矿而言,但你修复后,其门口的充电桩即可使用;相对应的单轨附带的滑索节点亦可用。
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大矿门边有充电桩,不是其他用户建设,而归属大矿所有。 |
恢复与升级 Restore & Level Up
游戏中的澳大利亚分布着许多矿坑,初见时,各个矿坑为废弃中止状态,需要提交资源进行恢复。
矿坑正常工作后,可以继续提交资源进行升级。
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小矿只有一个采矿机 |
Death Stranding 2 矿业恢复与升级 | ||
Lv.1 | Lv.1→Lv.2 | Lv.2→Lv.3 |
---|---|---|
煙丘礦坑 AUS-WT-135 | ||
焦油湖北邊的礦坑 AUS-NT-077-TC03 | ||
樹脂1080 特殊合金1170 | 樹脂2880 特殊合金3120 | 樹脂4320 特殊合金4680 |
F3坑洞附近的礦坑 AUS-NT-366-NW04 | ||
樹脂960 特殊合金1080 | 樹脂1920 特殊合金2160 | |
F6北邊的礦坑 AUS-ET-550-EC03 | ||
樹脂1120 特殊合金1320 | 樹脂2240 特殊合金2400 | 樹脂3360 特殊合金3600 |
沙瓦那礦坑 AUS-NT-254 | ||
特殊合金720 | ||
F1北邊的礦坑 AUS-WT-231-NW02 | ||
樹脂960 特殊合金1080 | 樹脂1920 特殊合金2160 | |
南端礦坑 AUS-ET-016 | ||
特殊合金990 | 特殊合金3120 | |
東北礦坑 AUS-NT-471-EC01 | ||
树脂840 特殊合金900 | 樹脂2240 特殊合金2400 | 樹脂 特殊合金 |
雙谷礦坑 AUS-NT-893 | ||
特殊合金480 | 特殊合金1440 |
产出/采矿
矿的产出物是确定的,且为单一种类。
其生产物资有两种模式:
- 使用水晶兑换出产物
- 定期(存疑)稳定产出
水晶采矿
这里统计一下已知的产出:
Death Stranding 2 采矿出产效率比较 | ||
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
---|---|---|
煙丘礦坑 陶瓷 | ||
800水晶 → ? | 800水晶 → ? | 800水晶 → 1600陶瓷 |
焦油湖北邊的礦坑 陶瓷 | ||
1600水晶 → 3200陶瓷 | 1600水晶 → 3840陶瓷 | 1600水晶 → 4800陶瓷 |
F3坑洞附近的礦坑 樹脂 | ||
1000水晶 → 3200樹脂 | 1000水晶 → 3840樹脂 | 1000水晶 → 4800樹脂 |
F6北邊的礦坑 樹脂 | ||
1000水晶 → 3200樹脂 | 1000水晶 → 3840樹脂 | 1000水晶 → 4800樹脂 |
沙瓦那礦坑 特殊合金 | ||
→ | → | → |
F1北邊的礦坑 特殊合金 | ||
2000水晶 → 4800特殊合金 | 2000水晶 → 5760特殊合金 | 2000水晶 → 7200特殊合金 |
南端礦坑 金屬 | ||
600水晶 → 1200金屬 | 600 → 金屬 | → |
東北礦坑 金屬 | ||
1200水晶 → 4000金屬 | 1200水晶 → | 1200水晶 → |
雙谷礦坑 化學物質 | ||
1200水晶 → 720化學物質 | 1200水晶 → 960化學物質 | 1200水晶 → 1200化學物質 |
煙丘在Lv3时,800水晶兑换1600陶瓷,1:2的兑换率;
但焦油湖北在Lv1时,1600水晶兑换3200陶瓷,打平1:2兑换率。
当其升级到Lv3,1600水晶兑换4800陶瓷,兑换率到1:3。
结论是,同等级矿来说,大矿(单轨覆盖)的产出效率高于小矿。
所以优先恢复和升级大矿,除非像「雙谷礦坑」这样,唯一出化學物質的矿。
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F1北矿,Lv3可以2000出7200特殊合金 |
不定期产出
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矿坑恢复生产后,会定期出产物资,不需要额外投入 |
这种产出目前来说,机理不明。
从实际效果来看,会显示为其他玩家的名称,猜测是一种异步联机的投射机制。
而获得这些异世界资源的间隔,似乎不小于一天。
地理与交通 Location & Transportation
澳大利亚一共有9座矿坑。
水晶可以视作不计重量与体积的资源单元,但出产或兑换的其他资源,总要想办法运出;
通常矿坑周边没有麦哲伦号的停靠,所以其地理分布和交通情况就要进行考虑。
根据观察,可以区分作是否在单轨主线上的两种矿坑,这里以大小区分;
即,大矿坑为在单轨主线上的,小矿坑则未在单轨主线上。
Death Stranding2 矿坑地理 | |
名称 | 位置/出产物 |
---|---|
单轨停靠站 | |
F1北邊的礦坑 AUS-WT-231-NW02 | 西北線 NW02 西堡結以北 |
特殊合金 | |
F3坑洞附近的礦坑 AUS-NT-366-NW04 | 西北線 NW04 F2南 以北 |
樹脂 | |
焦油湖北邊的礦坑 AUS-NT-077-TC03 | 跨坑線 TC03 建築師南 |
陶瓷 | |
F6北邊的礦坑 AUS-ET-550-EC03 | 東岸線 EC03 |
樹脂 | |
東北礦坑 AUS-NT-471-EC01 | 東岸線 EC01 北沙漠 |
金屬 | |
无单轨接驳 | |
煙丘礦坑 AUS-WT-135 | 澳洲起始区域 |
陶瓷 | |
雙谷礦坑 AUS-NT-893 | Mule营地之一 |
化學物質 | |
沙瓦那礦坑 AUS-NT-254 | |
特殊合金 | |
南端礦坑 AUS-ET-016 | |
金屬 |
最后多出的EC,即为单轨东海岸线,01表明其为线路上的01单元。
相关内容可参考单轨与滑索中的描述。
![]() |
大矿出产的物资,可以直接单轨货柜运走 |
在矿坑完全恢复前,其所属的单轨节点不开放。
矿坑本身不支持冥滩瞬移,如果需要,则要另外建设;
一般来说,其他玩家会踊跃建设传送装置,可以利用(记得给人家点赞)。
即便没有单轨通行的小矿,游戏里也安排了公路,如果有需要持续出产,不要错过。
拾遗
部分翻译对照
Death Stranding 2 矿坑相关翻译比较 | |||
英文 | 繁體/简体中文 | ||
---|---|---|---|
基础 | |||
Mines | 礦坑 | ||
矿场 | |||
素材 | |||
Metals | 金屬 | ||
Ceramics | 陶瓷 | ||
Chemicals | 化學物質 | ||
Resins | 樹脂 | ||
Special Alloys | 特殊合金 | ||
基础 | |||
Mine North of F1 | F1北邊的礦坑 | ||
F1北边的矿场 | |||
Mine near F3 Crater | F3坑洞附近的礦坑 | ||
F3坑洞附近的矿场 | |||
Mine North of Tar Lake | 焦油湖北邊的礦坑 | ||
焦油湖北边的矿场 | |||
Mine North of F6 | F6北邊的礦坑 | ||
F6北边的矿场 | |||
Northeastern Mine | 東北礦坑 | ||
东北矿场 | |||
Smoke Hill Mine | 煙丘礦坑 | ||
烟山矿场 | |||
Twin Valley Mine | 雙谷礦坑 | ||
双谷矿场 | |||
Savanna Mine | 沙瓦那礦坑 | ||
草原矿场 | |||
South Edge Mine | 南端礦坑 | ||
南缘矿场 |
技巧与心得
恢复与升级矿坑需要的素材,是树脂与特殊合金(小矿仅需要特殊合金),正好与单轨需要的素材种类相同。
这两组类型素材正好在「F1北邊的礦坑」「F3坑洞附近的礦坑」产出,
可以利用单轨,将这两组物资集中到「F3南」(马东锡老师)处。
F3南获得资源,可搬运到麦哲伦号上,方便后续使用。
从这点出发,单轨优先推荐先通西北线。
矿场的产出(根据1.06与1.07版),推测是根据真实时间更新,
所以可能利好玩得慢的朋友。
上线时,可以去看看矿场是否更新产物。
相关奖杯成就
PS5版本存在奖杯 Dig, Dig, Dig!,要求恢复三座矿坑。不论大小,恢复到Lv1即可。
从交通便利性和效率来说,推荐优先恢复大矿,与其一线的单轨。
除了PSN系统的奖杯,DS2游戏也设置了单独的游戏内成就,
即在Sam的个人信息页面,有被称作皇冠的「通關里程碑」(Completion Milestones, 通关里程碑)。
具体路径为「暫停-社交繩帶服務-布橋鏈-送貨員個人資料」(Pause, Social Strand Service, Bridge Links, Porter Profile / 暂停-社交羁绊系统-布里吉之链-派送员资料)。
游戏留了16个空格位置,算是对Sam的认可。
开矿在其中对应
思考
DS2的开发周期经历了Covid的全球疫情,以及虚拟货币的「矿潮」疯狂;也许挖矿相关玩法有映射现实中虚拟货币挖矿的想法,但从实际游戏上,并没有太多相关。
从游戏的复盘来看,消耗资源的动作,除了零星的装备制造,其实渴求度最高的是三个去处:
- 铺设公路
- 铺设单轨
- 修复升级矿场
从这一点说,似乎有一种「我赚钱是为了更好地赚钱」的荒诞感。
我个人不了解是游戏设计的失误(开发期间伴随各种推倒重来,也不稀奇),
还是小岛秀夫风格的,对消费主义的批判。
虽然可能有过度解读的倾向,但毕竟是小岛秀夫作品,会让我这么想。
建造养成类型的玩法,在最近的15年,以《我的世界》Minecraft《星露谷物语》为代表。
当玩家累积了巨量资源,游戏往往不能提供故事目标式的资源消费动力,即把玩家资源消耗掉的合理动因;而进入了由玩家自由建设,以寻找消费价值的节奏,例如经常出圈的“红石计算机”等。
期待这个系列可以在这个目标上,增加“游戏后”的游戏体验。
之乎
发布于2025-07-08
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