Death Stranding 2 矿场利用介绍

2025年6月,《死亡搁浅2:冥滩之上》Death Stranding2: On the Beach发售。
在玩法上接续2019年11月发布的前作,同时又有新内容加入。


本文为游玩时自我记录,介绍其中新增之矿坑内容,希望对读者有帮助。
因为我还在进行游玩,会慢慢补足本文内容。
最后更新日期
2025-07-12


目录

  1. 矿坑说明
  2. 恢复与升级
  3. 产出/采矿
    • 水晶采矿
    • 不定期产出
  4. 地理与交通
  5. 拾遗
    • 部分翻译对照
    • 技巧与心得
    • 相关奖杯成就
    • 思考

矿坑说明 The Mines


矿坑是本作新增内容,本质来说,提供了玩家新的获得各类资源的渠道。
其既可以出产,也可以「开若尔水晶」快速兑换资源。

由此,可以认为本作的核心资源为「开若尔水晶」,只要水晶够,是可以无限制换取其他资源的;
这也一定程度使得刷取水晶(繁体中文讨论称作“農水晶”,来自英文Farm的直译)有极大意义,本文不讨论。

游戏中的Mine有特别的字体设计,象征群山谷地水流等多种地貌

游戏中的澳大利亚分布着9座矿坑,初见时,各个矿坑为废弃中止状态,需要提交资源进行恢复。
矿坑正常工作后,可以继续提交资源进行升级。

各个矿坑产出/换取的资源类型不同,升级不会改变产出类型,但会提升兑换效率。

大矿位于单轨节点上

这里做一个定义,「大矿」「小矿」,其中大矿是位于单轨节点上,且具有多个采矿设施的类型。

修复矿场并不能开通所在地区的开若而网络,
但对大矿而言,但你修复后,其门口的充电桩即可使用;相对应的单轨附带的滑索节点亦可用。

大矿门边有充电桩,不是其他用户建设,而归属大矿所有。



恢复与升级 Restore & Level Up


游戏中的澳大利亚分布着许多矿坑,初见时,各个矿坑为废弃中止状态,需要提交资源进行恢复。
矿坑正常工作后,可以继续提交资源进行升级。

小矿只有一个采矿机


Death Stranding 2 矿业恢复与升级
Lv.1Lv.1→Lv.2Lv.2→Lv.3
煙丘礦坑
AUS-WT-135



焦油湖北邊的礦坑
AUS-NT-077-TC03
樹脂1080
特殊合金1170
樹脂2880
特殊合金3120
樹脂4320
特殊合金4680
F3坑洞附近的礦坑
AUS-NT-366-NW04

樹脂960
特殊合金1080
樹脂1920
特殊合金2160
F6北邊的礦坑
AUS-ET-550-EC03
樹脂1120
特殊合金1320
樹脂2240
特殊合金2400
樹脂3360
特殊合金3600
沙瓦那礦坑
AUS-NT-254
特殊合金720



F1北邊的礦坑
AUS-WT-231-NW02

樹脂960
特殊合金1080
樹脂1920
特殊合金2160
南端礦坑
AUS-ET-016
特殊合金990特殊合金3120

東北礦坑
AUS-NT-471-EC01
树脂840
特殊合金900
樹脂2240
特殊合金2400
樹脂
特殊合金
雙谷礦坑
 AUS-NT-893

特殊合金480特殊合金1440
恢复及升级中,对大矿需要树脂和特殊合金,对小矿只需要特殊合金。

产出/采矿


矿的产出物是确定的,且为单一种类。
其生产物资有两种模式:
  1. 使用水晶兑换出产物
  2. 定期(存疑)稳定产出
前者伴随升级,会有效率变化,即更高的矿坑等级有更高的效率。

水晶采矿


这里统计一下已知的产出:

Death Stranding 2 采矿出产效率比较
Lv.1Lv.2Lv.3
煙丘礦坑 陶瓷
800水晶

?
800水晶

?
800水晶

1600陶瓷
焦油湖北邊的礦坑 陶瓷
1600水晶

3200陶瓷
1600水晶

3840陶瓷
1600水晶

4800陶瓷
F3坑洞附近的礦坑 樹脂
1000水晶

3200樹脂
1000水晶

3840樹脂
1000水晶

4800樹脂
F6北邊的礦坑 樹脂
1000水晶

3200樹脂
1000水晶

3840樹脂
1000水晶

4800樹脂
沙瓦那礦坑 特殊合金


F1北邊的礦坑 特殊合金
2000水晶

4800特殊合金
2000水晶

5760特殊合金
2000水晶

7200特殊合金
南端礦坑 金屬
600水晶

1200金屬
600

金屬

東北礦坑 金屬
1200水晶

4000金屬
1200水晶


1200水晶


雙谷礦坑 化學物質
1200水晶

720化學物質
1200水晶

960化學物質
1200水晶

1200化學物質
以同样出产陶瓷的「焦油湖北邊的礦坑」「煙丘礦坑」观察,
煙丘在Lv3时,800水晶兑换1600陶瓷,1:2的兑换率;
但焦油湖北在Lv1时,1600水晶兑换3200陶瓷,打平1:2兑换率。
当其升级到Lv3,1600水晶兑换4800陶瓷,兑换率到1:3。

结论是,同等级矿来说,大矿(单轨覆盖)的产出效率高于小矿。
所以优先恢复和升级大矿,除非像「雙谷礦坑」这样,唯一出化學物質的矿。

F1北矿,Lv3可以2000出7200特殊合金

不定期产出

矿坑恢复生产后,会定期出产物资,不需要额外投入

这种产出目前来说,机理不明。
从实际效果来看,会显示为其他玩家的名称,猜测是一种异步联机的投射机制。
而获得这些异世界资源的间隔,似乎不小于一天。

地理与交通 Location & Transportation


澳大利亚一共有9座矿坑。
水晶可以视作不计重量与体积的资源单元,但出产或兑换的其他资源,总要想办法运出;
通常矿坑周边没有麦哲伦号的停靠,所以其地理分布和交通情况就要进行考虑。

根据观察,可以区分作是否在单轨主线上的两种矿坑,这里以大小区分;
即,大矿坑为在单轨主线上的,小矿坑则未在单轨主线上。

Death Stranding2 矿坑地理
名称位置/出产物
单轨停靠站
F1北邊的礦坑
AUS-WT-231-NW02
西北線
NW02
西堡結以北
特殊合金
F3坑洞附近的礦坑
AUS-NT-366-NW04
西北線
NW04
F2南 以北
樹脂
焦油湖北邊的礦坑
AUS-NT-077-TC03
跨坑線
TC03
建築師南
陶瓷
F6北邊的礦坑
AUS-ET-550-EC03
東岸線
EC03
樹脂
東北礦坑
AUS-NT-471-EC01
東岸線
EC01
北沙漠
金屬
无单轨接驳
煙丘礦坑
AUS-WT-135
澳洲起始区域
陶瓷
雙谷礦坑
AUS-NT-893
Mule营地之一
化學物質
沙瓦那礦坑
AUS-NT-254

特殊合金
南端礦坑
AUS-ET-016

金屬
以AUS开头的标号即可看出,如「東北礦坑」标号AUS-NT-471-EC01,
最后多出的EC,即为单轨东海岸线,01表明其为线路上的01单元。
相关内容可参考单轨与滑索中的描述。

大矿出产的物资,可以直接单轨货柜运走

在矿坑完全恢复前,其所属的单轨节点不开放。
矿坑本身不支持冥滩瞬移,如果需要,则要另外建设;
一般来说,其他玩家会踊跃建设传送装置,可以利用(记得给人家点赞)。
即便没有单轨通行的小矿,游戏里也安排了公路,如果有需要持续出产,不要错过。


拾遗


部分翻译对照


Death Stranding 2 矿坑相关翻译比较
英文繁體/简体中文
基础
Mines礦坑
矿场



素材



Metals金屬

Ceramics陶瓷

Chemicals化學物質

Resins樹脂

Special Alloys特殊合金

基础
Mine North of
F1
F1北邊的礦坑
F1北边的矿场
Mine near
F3 Crater
F3坑洞附近的礦坑
F3坑洞附近的矿场
Mine North of
Tar Lake
焦油湖北邊的礦坑
焦油湖北边的矿场
Mine North of
F6
F6北邊的礦坑
F6北边的矿场
Northeastern Mine東北礦坑
东北矿场
Smoke Hill
Mine
煙丘礦坑
烟山矿场
Twin Valley
Mine
雙谷礦坑
双谷矿场
Savanna Mine沙瓦那礦坑
草原矿场
South Edge
Mine
南端礦坑
南缘矿场

技巧与心得

恢复与升级矿坑需要的素材,是树脂与特殊合金(小矿仅需要特殊合金),
正好与单轨需要的素材种类相同。
这两组类型素材正好在「F1北邊的礦坑」「F3坑洞附近的礦坑」产出,
可以利用单轨,将这两组物资集中到「F3南」(马东锡老师)处。
F3南获得资源,可搬运到麦哲伦号上,方便后续使用。

从这点出发,单轨优先推荐先通西北线。

矿场的产出(根据1.06与1.07版),推测是根据真实时间更新,
所以可能利好玩得慢的朋友。
上线时,可以去看看矿场是否更新产物。

相关奖杯成就

PS5版本存在奖杯 Dig, Dig, Dig!,要求恢复三座矿坑。
不论大小,恢复到Lv1即可。
从交通便利性和效率来说,推荐优先恢复大矿,与其一线的单轨。

除了PSN系统的奖杯,DS2游戏也设置了单独的游戏内成就,
即在Sam的个人信息页面,有被称作皇冠的「通關里程碑」(Completion Milestones, 通关里程碑)。
具体路径为「暫停-社交繩帶服務-布橋鏈-送貨員個人資料」(Pause, Social Strand Service, Bridge Links, Porter Profile / 暂停-社交羁绊系统-布里吉之链-派送员资料)。
游戏留了16个空格位置,算是对Sam的认可。

开矿在其中对应

思考

DS2的开发周期经历了Covid的全球疫情,以及虚拟货币的「矿潮」疯狂;
也许挖矿相关玩法有映射现实中虚拟货币挖矿的想法,但从实际游戏上,并没有太多相关。

从游戏的复盘来看,消耗资源的动作,除了零星的装备制造,其实渴求度最高的是三个去处:
  1. 铺设公路
  2. 铺设单轨
  3. 修复升级矿场
而没有更多的消费掉资源的游玩项目。
从这一点说,似乎有一种「我赚钱是为了更好地赚钱」的荒诞感。

我个人不了解是游戏设计的失误(开发期间伴随各种推倒重来,也不稀奇),
还是小岛秀夫风格的,对消费主义的批判。
虽然可能有过度解读的倾向,但毕竟是小岛秀夫作品,会让我这么想。

建造养成类型的玩法,在最近的15年,以《我的世界》Minecraft《星露谷物语》为代表。
当玩家累积了巨量资源,游戏往往不能提供故事目标式的资源消费动力,即把玩家资源消耗掉的合理动因;而进入了由玩家自由建设,以寻找消费价值的节奏,例如经常出圈的“红石计算机”等。

期待这个系列可以在这个目标上,增加“游戏后”的游戏体验。


之乎
发布于2025-07-08

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