羊蹄山战鬼 水墨画地景对照

2025年10月上市的《羊蹄山战鬼》Ghost of Yōtei 延续了前作《对马岛战鬼》的日本风情;
在美术方面融入东方审美。

水墨画 Sumi-E 是本作结合了DualSense手柄的一项创新,
本文出于收集,列出水墨画作画地点的取景与笔下对照。

游戏中的水墨画,最终都会在故居内展示


目录

  1. 概述
  2. 羊蹄平
  3. 十勝連峰
  4. 石狩平原
  5. 名寄荒野
  6. 天鹽山嶺
  7. 渡島海岸
  8. 流程
  9. 对绘画系统的评价

概述


本作水墨画内容,分列在各个地图共15处,同时在任务中有4处。
主线任务为「枪之道」,以及「狼群」中绘制勘测图;
作为支线的回忆中也有两处,对父亲的肖像画。

羊蹄山战鬼 水墨画
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羊蹄草原 / 羊蹄平
蟹鉗水墨畫蟹ばさみの墨絵
Careful Pincers Sumi-E慎钳水墨
梅鶴水墨畫梅鶴の墨絵
Plum Crane Sumi-E梅鹤水墨
羊蹄山水墨畫羊蹄山の墨絵
Mount Yōtei Sumi-E羊蹄山水墨
逐蛙水墨畫蛙追いの墨絵
Chasing Frogs Sumi-E逐蛙水墨
十勝連峰 / 十勝ヶ峰 / 十胜连峰
空明水墨畫大空の墨絵
Free Skies Sumi-E空明水墨
季節之色水墨畫四季色の墨絵
Season's Colors Sumi-E季节之色水墨
石狩平原 / 石狩ヶ原
浪濤水墨畫白波の墨絵
Crashing Waves Sumi-E浪涛水墨
逆根水墨畫根曲がりの墨絵
Defiant Roots Sumi-E逆根水墨
烏啼水墨畫語り鴉の墨絵
Chatting Crows Sumi-E乌啼水墨
名寄荒野 / 名寄ヶ沢
靜謐可坦水墨畫静かなるコタン
の墨絵
Peaceful Kotan Sumi-E宁静可坦水墨
枯木水墨畫樹皮干しの墨絵
Drying Bark Sumi-E枯木水墨
天鹽山嶺 / 天塩ヶ丘 / 天盐山脊
凍結時刻水墨畫過ぎし日の墨絵
Frozen Moment Sumi-E凝结之时水墨
嚎叫狼群水墨畫遠吠えの墨絵
Howling Pack Sumi-E嚎叫群狼水墨
渡島海岸 / 渡島ヶ浦 / 渡岛海岸
驚鳥水墨畫飛翔の墨絵
Lost Flight Sumi-E迷羽水墨
大櫻水墨畫大桜の墨絵
Imperial Sakura Sumi-E御樱水墨

本文仅提供水墨画原景(游戏中)与水墨画的对照,
如果需要其位置,可以参考互动地图(英文);
如果只是游戏内后期补完,使用三味线可能更为便捷。


羊蹄平 Yotei Grasslands




蟹鉗水墨畫



梅鶴水墨畫




羊蹄山水墨畫




逐蛙水墨畫




十勝連峰 Ishikari Plain




空明水墨畫




季節之色水墨畫





石狩平原 Tokachi Range



浪濤水墨畫




逆根水墨畫



烏啼水墨畫




名寄荒野 Nayoro Wilds



靜謐可坦水墨畫



枯木水墨畫



天鹽山嶺 Teshio Ridge



凍結時刻水墨畫





嚎叫狼群水墨畫





渡島海岸 Oshima Coast 







驚鳥水墨畫





大櫻水墨畫






流程



在回憶中,會繪製银杏和父親的肖像。









这两幅水墨作为启蒙,悬挂在故居进门可见的位置


「枪之道」任务中,也会有水墨画互动,说法是发力方式借鉴领悟。





「狼群」中绘制松前城周边的勘测图。





对绘画系统的评价


Gameplay

利用控制器(手柄)特性来设计玩家与游戏互动,似乎是SuckerPunch的传统艺能。

最让我印象深刻的,还是PS4/DualShock4世代《恶名昭彰:次子》inFamous Second Son中的喷漆涂鸦,需要将手柄竖着拿起,甩动模拟喷罐涂料的激活,并使用R2模拟喷嘴按压。

在前作《对马战鬼》Ghost of Tsushima,仅利用触摸板特性,扬风与鞠躬;
本作则极大丰富了对DualSense的利用,小游戏的打铁、烤鱼烤菇、点火等都颇具趣味。

墨绘作为具有当地特色的要素,结合控制器特性却并不理想,至少对于了解毛笔特性的群体是这样。
在互动性上,则是呈现按底稿描边的情况,
即,无论你怎么绘画,你的墨绘结果是确定的;
这样的设计不出错,但也不会给予额外发挥的空间。

作为对比,我想到TLOU2中的吉他互动项目,好事玩家利用控制器弹奏自选曲目的例子颇为吸睛。

话说回水墨绘制设计,如果我个人视角操刀,会希望强调:
  1. 笔墨纸砚的准备
  2. 毛笔笔锋特性
  3. 持笔与发力
  4. 留白控制
但其实这种想法可能并不现实,反而依这一思路开发,可能会形成Dreams类的项目。

作为第四面墙外的观点,如果可以将墨绘与Photo Mode结合,以某种滤镜或景观点方式来呈现,或许也颇有趣味。

剧情故事结合

在游戏本体中,水墨画/墨绘是定义为父亲一方的传承,包括「父亲的护符」的升级条件,也以水墨画绘画点的完成度作为依据。


如果与游戏内容相结合,其实最好的切入点,反而是主线靠近末尾时,对地形绘制的类目。
剧情上也许可以继承回归本岛的伊三郎的业务,绘制虾夷地的地图。


地图碎片可以说是本作的一大特征,但互动仅限自己在大地图的拼凑

甚至以伊三郎视角,或者菊的视角,形成一个同时空下,非战斗要素的游玩。

此外便是传说故事,即雨月角色讲述的内容,也是以水墨风格的绘画作为插图呈现。
如果将这一探索过程与玩家的绘画结合,也可能加强故事性。



之乎
发布于2025-10-26

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