羊蹄山战鬼 水墨画地景对照
2025年10月上市的《羊蹄山战鬼》Ghost of Yōtei 延续了前作《对马岛战鬼》的日本风情;
在美术方面融入东方审美。
水墨画 Sumi-E 是本作结合了DualSense手柄的一项创新,
本文出于收集,列出水墨画作画地点的取景与笔下对照。
本作水墨画内容,分列在各个地图共15处,同时在任务中有4处。
主线任务为「枪之道」,以及「狼群」中绘制勘测图;
作为支线的回忆中也有两处,对父亲的肖像画。
本文仅提供水墨画原景(游戏中)与水墨画的对照,
如果需要其位置,可以参考互动地图(英文);
如果只是游戏内后期补完,使用三味线可能更为便捷。
在回憶中,會繪製银杏和父親的肖像。
「枪之道」任务中,也会有水墨画互动,说法是发力方式借鉴领悟。
「狼群」中绘制松前城周边的勘测图。
最让我印象深刻的,还是PS4/DualShock4世代《恶名昭彰:次子》inFamous Second Son中的喷漆涂鸦,需要将手柄竖着拿起,甩动模拟喷罐涂料的激活,并使用R2模拟喷嘴按压。
在前作《对马战鬼》Ghost of Tsushima,仅利用触摸板特性,扬风与鞠躬;
本作则极大丰富了对DualSense的利用,小游戏的打铁、烤鱼烤菇、点火等都颇具趣味。
墨绘作为具有当地特色的要素,结合控制器特性却并不理想,至少对于了解毛笔特性的群体是这样。
在互动性上,则是呈现按底稿描边的情况,
即,无论你怎么绘画,你的墨绘结果是确定的;
这样的设计不出错,但也不会给予额外发挥的空间。
作为对比,我想到TLOU2中的吉他互动项目,好事玩家利用控制器弹奏自选曲目的例子颇为吸睛。
话说回水墨绘制设计,如果我个人视角操刀,会希望强调:
作为第四面墙外的观点,如果可以将墨绘与Photo Mode结合,以某种滤镜或景观点方式来呈现,或许也颇有趣味。
如果与游戏内容相结合,其实最好的切入点,反而是主线靠近末尾时,对地形绘制的类目。
剧情上也许可以继承回归本岛的伊三郎的业务,绘制虾夷地的地图。
甚至以伊三郎视角,或者菊的视角,形成一个同时空下,非战斗要素的游玩。
此外便是传说故事,即雨月角色讲述的内容,也是以水墨风格的绘画作为插图呈现。
如果将这一探索过程与玩家的绘画结合,也可能加强故事性。
之乎
发布于2025-10-26
在美术方面融入东方审美。
水墨画 Sumi-E 是本作结合了DualSense手柄的一项创新,
本文出于收集,列出水墨画作画地点的取景与笔下对照。
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| 游戏中的水墨画,最终都会在故居内展示 |
目录
- 概述
- 羊蹄平
- 十勝連峰
- 石狩平原
- 名寄荒野
- 天鹽山嶺
- 渡島海岸
- 流程
- 对绘画系统的评价
概述
本作水墨画内容,分列在各个地图共15处,同时在任务中有4处。
主线任务为「枪之道」,以及「狼群」中绘制勘测图;
作为支线的回忆中也有两处,对父亲的肖像画。
| 羊蹄山战鬼 水墨画 | |
| 繁體中文 | 日文 |
|---|---|
| 英文 | 简体中文 |
| 羊蹄草原 / 羊蹄平 | |
| 蟹鉗水墨畫 | 蟹ばさみの墨絵 |
| Careful Pincers Sumi-E | 慎钳水墨 |
| 梅鶴水墨畫 | 梅鶴の墨絵 |
| Plum Crane Sumi-E | 梅鹤水墨 |
| 羊蹄山水墨畫 | 羊蹄山の墨絵 |
| Mount Yōtei Sumi-E | 羊蹄山水墨 |
| 逐蛙水墨畫 | 蛙追いの墨絵 |
| Chasing Frogs Sumi-E | 逐蛙水墨 |
| 十勝連峰 / 十勝ヶ峰 / 十胜连峰 | |
| 空明水墨畫 | 大空の墨絵 |
| Free Skies Sumi-E | 空明水墨 |
| 季節之色水墨畫 | 四季色の墨絵 |
| Season's Colors Sumi-E | 季节之色水墨 |
| 石狩平原 / 石狩ヶ原 | |
| 浪濤水墨畫 | 白波の墨絵 |
| Crashing Waves Sumi-E | 浪涛水墨 |
| 逆根水墨畫 | 根曲がりの墨絵 |
| Defiant Roots Sumi-E | 逆根水墨 |
| 烏啼水墨畫 | 語り鴉の墨絵 |
| Chatting Crows Sumi-E | 乌啼水墨 |
| 名寄荒野 / 名寄ヶ沢 | |
| 靜謐可坦水墨畫 | 静かなるコタン の墨絵 |
| Peaceful Kotan Sumi-E | 宁静可坦水墨 |
| 枯木水墨畫 | 樹皮干しの墨絵 |
| Drying Bark Sumi-E | 枯木水墨 |
| 天鹽山嶺 / 天塩ヶ丘 / 天盐山脊 | |
| 凍結時刻水墨畫 | 過ぎし日の墨絵 |
| Frozen Moment Sumi-E | 凝结之时水墨 |
| 嚎叫狼群水墨畫 | 遠吠えの墨絵 |
| Howling Pack Sumi-E | 嚎叫群狼水墨 |
| 渡島海岸 / 渡島ヶ浦 / 渡岛海岸 | |
| 驚鳥水墨畫 | 飛翔の墨絵 |
| Lost Flight Sumi-E | 迷羽水墨 |
| 大櫻水墨畫 | 大桜の墨絵 |
| Imperial Sakura Sumi-E | 御樱水墨 |
- 英文维基百科上的Ink wash painting条目
- 中文维基百科上的水墨画条目
本文仅提供水墨画原景(游戏中)与水墨画的对照,
如果需要其位置,可以参考互动地图(英文);
如果只是游戏内后期补完,使用三味线可能更为便捷。
羊蹄平 Yotei Grasslands
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| 蟹鉗水墨畫 |
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| 梅鶴水墨畫 |
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| 羊蹄山水墨畫 |
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| 逐蛙水墨畫 |
十勝連峰 Ishikari Plain
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| 空明水墨畫 |
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| 季節之色水墨畫 |
石狩平原 Tokachi Range
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| 浪濤水墨畫 |
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| 逆根水墨畫 |
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| 烏啼水墨畫 |
名寄荒野 Nayoro Wilds
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| 靜謐可坦水墨畫 |
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| 枯木水墨畫 |
天鹽山嶺 Teshio Ridge
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| 凍結時刻水墨畫 |
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| 嚎叫狼群水墨畫 |
渡島海岸 Oshima Coast
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| 驚鳥水墨畫 |
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| 大櫻水墨畫 |
流程
在回憶中,會繪製银杏和父親的肖像。
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| 这两幅水墨作为启蒙,悬挂在故居进门可见的位置 |
「枪之道」任务中,也会有水墨画互动,说法是发力方式借鉴领悟。
「狼群」中绘制松前城周边的勘测图。
对绘画系统的评价
Gameplay
利用控制器(手柄)特性来设计玩家与游戏互动,似乎是SuckerPunch的传统艺能。最让我印象深刻的,还是PS4/DualShock4世代《恶名昭彰:次子》inFamous Second Son中的喷漆涂鸦,需要将手柄竖着拿起,甩动模拟喷罐涂料的激活,并使用R2模拟喷嘴按压。
在前作《对马战鬼》Ghost of Tsushima,仅利用触摸板特性,扬风与鞠躬;
本作则极大丰富了对DualSense的利用,小游戏的打铁、烤鱼烤菇、点火等都颇具趣味。
墨绘作为具有当地特色的要素,结合控制器特性却并不理想,至少对于了解毛笔特性的群体是这样。
在互动性上,则是呈现按底稿描边的情况,
即,无论你怎么绘画,你的墨绘结果是确定的;
这样的设计不出错,但也不会给予额外发挥的空间。
作为对比,我想到TLOU2中的吉他互动项目,好事玩家利用控制器弹奏自选曲目的例子颇为吸睛。
话说回水墨绘制设计,如果我个人视角操刀,会希望强调:
- 笔墨纸砚的准备
- 毛笔笔锋特性
- 持笔与发力
- 留白控制
作为第四面墙外的观点,如果可以将墨绘与Photo Mode结合,以某种滤镜或景观点方式来呈现,或许也颇有趣味。
剧情故事结合
在游戏本体中,水墨画/墨绘是定义为父亲一方的传承,包括「父亲的护符」的升级条件,也以水墨画绘画点的完成度作为依据。如果与游戏内容相结合,其实最好的切入点,反而是主线靠近末尾时,对地形绘制的类目。
剧情上也许可以继承回归本岛的伊三郎的业务,绘制虾夷地的地图。
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| 地图碎片可以说是本作的一大特征,但互动仅限自己在大地图的拼凑 |
甚至以伊三郎视角,或者菊的视角,形成一个同时空下,非战斗要素的游玩。
此外便是传说故事,即雨月角色讲述的内容,也是以水墨风格的绘画作为插图呈现。
如果将这一探索过程与玩家的绘画结合,也可能加强故事性。
之乎
发布于2025-10-26










































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