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对马战鬼 强力投掷的粗浅研究

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在《对马岛之魂》的奇谭模式中,「强力投掷」(擊退次數、Impactful Throws、巴投げ)是护符中的一个特长,或称大词条。 可处决状态 在之前漫长的110气等时代,特长栏位非常紧缺,一般都是紧着一些高伤害、高可用性的条目来配置。 在120气等下,终于是可以研究一下这些可能的第二特长,于是做了一些测试,以供参考。 实现描述 在英文版中,该特长称作「Impactful Throws」; 具有相当翻译裁量权的日文版,译作「巴投げ」, 日文维基百科巴投条目 中的配图 这一名称来源于柔道技术中,一种舍身技的名称。 但是很可惜,这好像又和游戏内的技巧没啥关系。 英文与日文的描述 至于在中文版本中,繁体中文译作「擊退次數」,简体中文译作「强力投掷」。 前者完全是一个摸不着头脑的译名,后者中规中矩。 从相关的技能描述来看,英文描述为 Throwing an enemy through the air causes them to be knocked down for a short time and vulnerable to critical strikes 日文版作 敵を吹き飛ばすと、転倒させて高威力の追撃を加えることができる 繁简中文的描述 简体中文为 将敌人抛向空中,会短暂击倒他们,容易对其发动致命一击 繁体中文为 將敵人摔出去後,能短暫擊倒敵人,可對其發動會心一擊 简体中文版应该是完全没有拿到游戏的臆想翻译,并且这个“容易对其”也是很迷惑; 因为一旦实现前面的要求,这个称作“处决”或“会心一击”的状态是必然发生的。 综合游戏来说, 即装备该特长的状态下,一旦击飞敌人,即可造成一个可处决的状态,达成高伤害。 会提示按下□即可进行 此外,这是一个基础性的特长,类似于生命值加成25或者决意上限增加,是在所有的护符上都可以洗出来的条目。 如果有必要,花费一个诅咒净化道具,配合SL,可以修改目前你拥有的120气等护符得到这一特长。 基础特长 击飞研究 根据自己的经验,有这些动作可以实现对敌人的击飞: 使用炸药包,弹药震波造成 近战攻击,如疾风踢击造成 带超大型特长的苦无造成 疾跑冲撞 长弓的特定特长 带黑火药特长的烟雾弹 「斬鬼者」Demon Cutter 的几率触发击飞 除了长弓的部分,因为没有对应的装备,而且感觉上可能不太实用,而黑火药的烟雾弹比...

对马战鬼 伊代试炼 城寨要塞 攻关说明

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伊代试炼的「城寨」(The Fortress、虚の砦)属于战斗强度不高,路线稍微讲究的关卡。 在一系列的伊代试炼中,综合来说是难度最低,且节奏最快的一关,适合用于刷装备或撑等级,贯彻了「刷装奇谭」的方针。 在实际的野团战斗中,有经验的玩家一般通关2~3次就可以掌握诀窍, 本文进行一下攻关技巧说明,希望对大家有所帮助。 目录 概述 关卡设置与通关 Level Design&Solution [ 跳转 ] 人偶位置 魂弓与炎灵 让一让,「人偶」来了 特化装备 Special Gear [ 跳转 ] 实战 概述 城寨是作为伊代的故事(壱与之譚),强袭2中后段的挑战。 之后在「伊代的试炼」(壱与の難行)中,作为随机关卡之一,在周次间进行轮替。 名称来说,简中译作「要塞」,繁中为「城寨」, 英文文本 The Fortress,而日文翻译作「虚の砦」。 虚の砦 在伊代的系列故事中,这一区域单独称作 「荒芜要塞 / 荒蕪城寨」 ,承接在 「高天原 / 天界」 的紧张的机关战斗之后,算是一个放松式的作战区域。 攻关方式基本就是正攻法,而且1~4人都可以进行。 不过由于人多热闹也更有效,且因为低难度关系,随时联机都可以快速匹配,推荐尝试多人游玩。 关卡设置 Level Design&Solution 本关的核心任务是搬运2枚 人偶 Idol 到坡上门前指定区域。 关卡开启后,会提示伊代猎杀,为限时挑战,但连续快速游玩时,很难会拖沓到伊代找到你的情况,还请放心。 人偶位置 「人偶」是根据英文 「Idol」 翻译而来,日文文本作 「柱石」。 相关设定可以参见之前在 方尖碑关卡中的介绍 。 方尖碑关卡的人偶,呈现水晶材质 该关卡的人偶藏在关内的众多心脏中,但好在位置是固定的。 心脏的开启方法,其实在伊代关卡最初的设计里就有,在其边上击杀两名敌兵,其尸体死亡后爆炸,会引发心脏的破裂,从而使人偶掉落。 人偶的固定位置,为左右两侧需要R2打开的薄膜状门,最远的心脏位置。 按下R2开启 按下R2会有一个开门的动作动画,并且造成角色硬直,我没有找到消除硬直的方法。 但是发现如果有敌人对你进行攻击,可以消除硬直……但是不太方便精确控制。 至于有人偶的心脏位置,以下为示意图: ...

2022年 朋友们捐赠的自由版权图片

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本文很水,是关于2022年朋友们捐赠的自由版权图片的展示, 主要用于维基百科的图片质量提升。 由于朋友们往往没有自己的公网页面,比如flickr或者个人网站等,所以就在这里进行一个展示。 虽然是2022年5月发布,不过接下来今年的图片也都在这里进行更新存储。 目录 万能青年旅店 松下 Lumix S1R 万能青年旅店 中文维基百科上的 万能青年旅店 英文维基百科上的 Omnipotent Youth Society 2010年的时候,乐队出了一张同名专辑《万能青年旅店》,其中收录的第九首《杀死那个石家庄人》流传广,甚至因为其内容的社会批判,而在不止于音乐的范畴内有讨论。 相当“朋克”的一点,他们直到2020年才发布了第二张专辑《冀西南林路行》。 图片拍摄于2018年,福州的茉莉音乐节。 举办日是2018年的12月31日,以及技术上跨过一年的2019年1月1日。 活跃于福州的摄影师 翔宇 ,在2019年元旦的晚间,拍摄了这张照片。 当时使用的是尼康的D810,用的镜头暂不明确,不过exif显示为145mm,也是辛苦这种手持拍摄了。 将使用 CC BY-SA 协议。 松下 Lumix S1R 燕惊寒是L卡口的拥趸,除了松下LumixS系,还有关于徕卡的SL系产品的使用经验。 进进出出,也是大浪淘沙。 高度评价了L卡口系统。 在其又购入了S1R机器的时候,劝说捐赠了以下图片: S1R机身,及装配的24-105镜头 S1R上的翻折屏示意 卡槽,支持XQD与SD类型 肩屏 接口侧,可以看到全尺寸的HDMI接口 肩部模式旋钮 还有电池 BLJ31 发布于2022-05-11

LiDAR 与摄影测量

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由于社交网络上看到了信息,对一些相关的知识和厂商进行了一下梳理。 目录 缘起 历史发展 一些应用 Matterport Leica 智能手机及平板 CapturingReality 缘起 日本小哥iwama在Twitter分享了其使用iPhone上的 LiDAR 模组拍摄住过的旅店房间的视频,引起了热议。 宿泊先のホテルに来たらiPhone LiDARをするのが礼儀(Metascan編) ノーカットノー倍速の2分以内で3Dモデルが作れる pic.twitter.com/0O1EGF9Ti4 — iwama@iPhone LiDAR (@iwamah1) March 15, 2022 我也因此开始关注。 小哥之前也整理过相当多iOS上,调用 LiDAR 进行建模的app应用,并且有一个初步的横向比较。 iPhone3Dスキャンスターターセットを更新したぞ! iPhoneで始める3Dスキャン生活(3Dスキャン初心者向け解説) https://t.co/11mh8vi7dX iPhoneでお手軽フォトグラメトリを体験しよう!(小物をスキャンしたい人はこちら) https://t.co/awJu67qKga 3Dスキャンアプリのまとめ↓ pic.twitter.com/sYSaiBN5Ad — iwama@iPhone LiDAR (@iwamah1) April 29, 2022 小哥使用的设备是 iPhone12 Pro,以及常用的app为 Metascan。 由于爆火后,还受邀参加了与 Leica BLK 产品的对比体验,总之是很奇妙的经历。 历史发展 可参考的外部源 中文维基百科上的 摄影测量法条目 英文维基百科上的 Photogrammetry条目 中文维基百科上的 光学雷达条目 英文维基百科上的 LiDAR条目 摄影测量,测绘学 测绘学是一门颇有历史的学科,从土地的丈量这种实际需求而来,几乎和几何学差不多时期生成。 但其精进显然花费了众多时间,知道某一刻,结合了现代摄影术,于是一个分支,称作 摄影测量 Photogrammetry 的分支学科诞生了。 人们说 camera don't lie ,虽然不明白为啥不是单数形式,但...

对马战鬼 奇谭模式 装备选择与搭配

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伴随着2.18版本更新上线,对马岛之魂 Ghost of Tsushima 的奇谭模式又迎来了一些变化。 装备和职业的一些更动,使得配装又要拿出来进行一番讨论。 最近更新日期 2022-06-11 目录 武士 主轴,近战伤害 反击流派 综合 猎人 远程的伤害 第二输出,属性/状态伤 不得不提的Debuff 浪人 战鬼武器指定职业 围绕黑火药炸弹展开 关于恢复 综合 刺客 影中暗刃 毒士 综合 120突破与诅咒净化 参考内容 这里有一个不得不提的前置条件,就是我认为100气等以内确实是不需要探讨, 基本上在100之前,有更高气等的装备,往身上装即可。 以下讨论的都是110~120等之间的选择问题。 武士 武士职业的出发点还是蛮纯粹的,就是靠着近战攻击吃饭的职业。 但是伴随着演变,武士刀的多样性,使得方法在变化。 而禁断之药这一道具的职业解禁,让打法出现了更多可能。 主轴,近战伤害 武士职业需要记住,你的武士刀不会背叛你,然后以此为中心考虑加点。 近战伤害影响到这些: 平砍/平a 武士绝技 反击伤害 这类型的打击,都可以享受到关于近战伤害的加成效果。 近战伤害的属性分布在这些: 武士技能,在2.18中上修为25%加成,相当可观 武士刀属性,最高12% 近战、武士护符属性,最高12% 苦無属性,最高12% 特别的,像「燕淨之悔」这类护符就是从近战护符的属性演变出来,也包含在其中。 在2.18版本之前,职业技能属性为10%,乏善可陈; 但是一个版本直接带来了25%的变化,不容小觑。 推荐考虑叠加,最高可以提升61%的近战伤害; 在非特化配装里,建议也凑到49%加成。 苦無相当特别,会提供近战伤害的属性,这使得非特殊情况,武士尽量有一个满等苦无配置; 即便不喜欢使用战鬼武器,也会对武士的平砍和绝技有相当加成。 反击流派 反击流派的真正崛起,来源于「猿神之怒」这一伴随剧情DLC而生的特别武士刀。 其可以将完美招架下的1次反击机会,最多扩充到3次; 如果周围已经没有可施展的敌兵,则提前结束。 完美招架反击打起来很帅气 反击流派的特化关于这些性能: ...