弗吉尼亚 Virginia 白金流程
弗吉尼亚(Virginia,或称维吉尼亚、維珍尼亞)是一款2016年发行的电子游戏,玩家扮演 Anne Tarver,一位新入职的FBI探员,在1992年深入了解一起案件,揭开更多秘密。
本篇为其PS4版本白金流程介绍。其他平台成就亦可参考。
本游戏如果要白金,则二周目必不可少;而相关收集内容可以在一个周目内完成。
由此出发,推荐一周目随心游玩,重在体验;二周目可参考本篇流程。
这款游戏官方适配简体中文,但没有繁体中文支持……不过从最终游玩体验来看,游戏过程字幕的文本量寥寥无几。
反而是菜单部分占据了较多数。
反过来说,具备一定的英语阅读能力,可能对游戏内的线索有更深的理解。
游戏被划分成42个章节,但是在连续游玩的时候并不知道,所以影响不大。
基本来说,按照以下流程来进行即可:
尝试以蓝底标注花朵、绿底标注羽毛,而橙色为其他收集互动。
需要一提,关于红色眼镜与头巾相关的成就,一个周目流程内可能有多次机会可以实现,但我未能一一验证,游玩时可以尝试尽量盯着不动。
附带的游戏内章节划分:
一些收集品、互动要素的图示。
也许早些年也有过这类称呼,但是「近代」的「步行模拟器」大概风格滥觞都要追溯到2008年的 Dear Esther(或译《亲爱的艾斯特》)。
一种风格的建立或许只需要一部作品,但是说到一种风格品类,就需要第二款或者更多作品的共同扶持,由人们提炼出一种共通的气质。
近年常被归类而提及的「步行模拟器」游戏大概有:
有一些则不为人知。
而即便是游戏整体品质来说,也可能参差不齐。
《弗吉尼亚》气质上更为独特一些,其在互动电影类型上完成度更高;但相比如TTG或FMV作品,其一本道式的无选择偏差流程,更偏向传统电影。
苛刻一些来说,所有悬疑电影或许都可以看作某种程度的“故弄玄虚”;弗吉尼亚就少年失踪案提出了至少三种可能,而在案件之外又埋设了主角故事隐线,所以即便是无分支路线,在观众的动脑、“烧脑”方面也依然提供了可达成的满足感。
回归到“步行模拟”话题上,相比前辈Dear Esther,或者同年佳作Firewatch,本作其实步行距离并不算多,最长的一段也是LSD阶段的幻象揭秘。
本作长处在于剧本,以及基于剧本的互动式、风格化演出;作为DeepMind前员工的Jonathan Burroughs与Terry Kenny,在2014年即开始构思,据游戏末的致谢,提及受到了《三十航班之恋》(Thirty Flights of Loving) 的影响。
音乐方面,由Lyndon Holland操刀,作为独立游戏的配乐可以说是煞费苦心,游戏中的配乐来自与布拉格市爱乐乐团(City of Prague Philharmonic Orchestra) 的合作,在气氛渲染上极其到位。
之乎
于2021-08-18 发布
修改后发布于GameGene
本篇为其PS4版本白金流程介绍。其他平台成就亦可参考。
概述
本游戏如果要白金,则二周目必不可少;而相关收集内容可以在一个周目内完成。
由此出发,推荐一周目随心游玩,重在体验;二周目可参考本篇流程。
这款游戏官方适配简体中文,但没有繁体中文支持……不过从最终游玩体验来看,游戏过程字幕的文本量寥寥无几。
反而是菜单部分占据了较多数。
反过来说,具备一定的英语阅读能力,可能对游戏内的线索有更深的理解。
章节
游戏被划分成42个章节,但是在连续游玩的时候并不知道,所以影响不大。
基本来说,按照以下流程来进行即可:
流程 |
---|
1.序曲 |
2.Anne |
3.黎明 |
出租车上,一直向右看,会经过路边标牌 |
4.第一天 |
出电梯,左手的红座椅上有一副红眼镜 难察觉,与它互动 |
在传送到地下室楼梯间时,向下看脚边 羽毛01 |
5.Halperin |
在车上,与收音机模块互动 |
6.Kingdom |
在咖啡厅/小餐馆,与左侧糖包互动 |
在夫妇的房子中时,走廊左侧第一间的垃圾桶 拾取招生简章 |
穿过走廊向右,一间浴室 羽毛02在地板上 |
7.加油站 |
8.第二天 |
电梯之后,你在搭档办公室门前 回溯走廊,在一堆盒子、垃圾箱边,羽毛03 较难明确观察到 |
9.办公室 |
10.俱乐部会所 |
从石头上下来后,草地,右侧有花朵01 |
同区域,右前角落树木,靠石头边,花朵02 |
同区域,进入洞穴前,入口偏左 花朵03 |
停尸房/解剖间 右侧角落白色台子前,羽毛04 |
左侧台上有胶水/船首像,与其互动 |
11.冷眼相待 |
回到公寓,进门后地面上有广告,互动 |
公寓厨房,看抽屉糖包 |
12.第三天 |
13.报告 |
14.数据库 |
15.档案室 |
16.市长 |
进入有望远镜的主房间,左转, 花朵04,非常明显 |
同区域,上楼前,有太阳吊坠 |
17.破门而入 |
夫妇家,厨房区域,有录取通知 |
夫妇家,走廊尽头 办公室区域,进门左手枪架边的地板上 羽毛05 |
18.客栈 |
进入酒吧通道,向地上看 羽毛06 |
进入酒吧后,右侧台面有绑带 |
19.第四天 |
搭档家里,走下楼梯,第一扇门 衣架边,羽毛07 |
20.穷途末路 |
神父审问室,转身地面 羽毛08 |
离开房间,走廊尽头灭火器下方,月亮吊坠 |
21.照片 |
22.权威 |
23.因果报应 |
24.愿景 |
25.第五天 |
这时候可尝试看店员 |
洞穴区域,起始位置下一阶后,花朵05 |
同区域,倒下的树边上,花朵06 |
同区域,围栏与警戒线交界处,花朵07 |
26.遗失之物 |
醒来,左侧草丛,花朵08 |
穿过管道后,左转,花朵09 |
中央石头边缘,花朵10 |
27.公寓 |
电梯,门开后脚下 羽毛09 |
28.证据 |
盯着红眼镜 |
29.水塔 |
水塔到顶后,向右,羽毛10 |
30.最后一天 |
门铃响,但请看一下客厅桌上的小火车 |
31.监狱 |
32.归来 |
33.任务 |
34.局长 |
35.镜子 |
36.典礼 |
37.幻象第1幕 |
此时第一人称玩船模,强制不可操作,不会错过 |
38.幻象第2幕 |
盯着店员 |
进餐时盯着眼镜 |
39.伪装 |
40.卧室 |
41.离去 |
42.结局 |
需要一提,关于红色眼镜与头巾相关的成就,一个周目流程内可能有多次机会可以实现,但我未能一一验证,游玩时可以尝试尽量盯着不动。
附带的游戏内章节划分:
章节划分 |
---|
1~6 |
序曲 Anne 黎明 第一天 Halperin 金德木 Kingdom |
7~12 |
加油站 第二天 办公室 俱乐部会所 冷眼相待 第三天 |
13~18 |
报告 数据库 档案室 市长 破门而入 客栈 |
19~24 |
第四天 穷途末路 照片 权威 因果报应 愿景 |
25~30 |
第五天 遗失之物 公寓 证据 水塔 最后一天 |
31~36 |
监狱 归来 任务 局长 镜子 典礼 |
37~42 |
幻象第1幕 幻象第2幕 伪装 卧室 离去 结局 |
图示
一些收集品、互动要素的图示。
花朵
花朵01 |
花朵03 |
花朵04,也是唯一独立成组的花朵 |
花朵06 |
花朵07 |
花朵08 |
花朵09,其一 |
花朵09,其二 |
花朵10,其一,位于阴影内 |
花朵10,其二 |
羽毛
羽毛04 |
羽毛07 |
审讯室角落的8号羽毛 |
收集完毕后,在公寓内可互动时间看向展示板即可 |
其他互动要素
招生广告在卧室的垃圾桶里 |
录取通知书,厨房台面 |
船首像 |
糖包在左手边调味品区 |
回到公寓后去厨房抽屉看一眼即可 |
头巾 |
头巾拾取后,有多个时机可以盯着店员,达成成就 |
天文观测站一楼的太阳徽章 |
审讯室外走廊尽头,灭火器边的月亮徽章 |
本作及「步行模拟器」
也许早些年也有过这类称呼,但是「近代」的「步行模拟器」大概风格滥觞都要追溯到2008年的 Dear Esther(或译《亲爱的艾斯特》)。
一种风格的建立或许只需要一部作品,但是说到一种风格品类,就需要第二款或者更多作品的共同扶持,由人们提炼出一种共通的气质。
近年常被归类而提及的「步行模拟器」游戏大概有:
- 亲爱的艾斯特 Dear Esther (2008, The Chinese Room)
- 伊森卡特的消失 The Vanishing of Ethan Carter (2014, The Astronauts)
- Ether One (2015, White Paper Games)
- 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture (2015, The Chinese Room)
- 看火人 Firewatch (2016, Campo Santo)
- 弗吉尼亚 Virginia (2016, Variable State)
- N.E.R.O. 无物永晦 Nothing Ever Remains Obscure (2016, Storm in a Teacup)
- 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch (2017, Giant Sparrow)
括号内为发行年份与制作组
有一些则不为人知。
而即便是游戏整体品质来说,也可能参差不齐。
《弗吉尼亚》气质上更为独特一些,其在互动电影类型上完成度更高;但相比如TTG或FMV作品,其一本道式的无选择偏差流程,更偏向传统电影。
苛刻一些来说,所有悬疑电影或许都可以看作某种程度的“故弄玄虚”;弗吉尼亚就少年失踪案提出了至少三种可能,而在案件之外又埋设了主角故事隐线,所以即便是无分支路线,在观众的动脑、“烧脑”方面也依然提供了可达成的满足感。
回归到“步行模拟”话题上,相比前辈Dear Esther,或者同年佳作Firewatch,本作其实步行距离并不算多,最长的一段也是LSD阶段的幻象揭秘。
本作长处在于剧本,以及基于剧本的互动式、风格化演出;作为DeepMind前员工的Jonathan Burroughs与Terry Kenny,在2014年即开始构思,据游戏末的致谢,提及受到了《三十航班之恋》(Thirty Flights of Loving) 的影响。
音乐方面,由Lyndon Holland操刀,作为独立游戏的配乐可以说是煞费苦心,游戏中的配乐来自与布拉格市爱乐乐团(City of Prague Philharmonic Orchestra) 的合作,在气氛渲染上极其到位。
相关链接
-
Virginia - English Wikipedia
Virginia (video game) - Wikipedia - Virginia 在 Metacritic 的评分
Virginia for PlayStation 4 Reviews - Metacritic
Virginia for Xbox One Reviews - Metacritic
Virginia for PC Reviews - Metacritic -
Virginia 在各游戏平台
Virginia on Steam
Virginia on PlayStation
Virginia on GOG
之乎
于2021-08-18 发布
修改后发布于GameGene
评论
发表评论