弗吉尼亚 Virginia 白金流程

弗吉尼亚(Virginia,或称维吉尼亚、維珍尼亞)是一款2016年发行的电子游戏,玩家扮演 Anne Tarver,一位新入职的FBI探员,在1992年深入了解一起案件,揭开更多秘密。

本篇为其PS4版本白金流程介绍。其他平台成就亦可参考。



概述


本游戏如果要白金,则二周目必不可少;而相关收集内容可以在一个周目内完成。
由此出发,推荐一周目随心游玩,重在体验;二周目可参考本篇流程。


这款游戏官方适配简体中文,但没有繁体中文支持……不过从最终游玩体验来看,游戏过程字幕的文本量寥寥无几。
反而是菜单部分占据了较多数。
反过来说,具备一定的英语阅读能力,可能对游戏内的线索有更深的理解。


章节


游戏被划分成42个章节,但是在连续游玩的时候并不知道,所以影响不大。
基本来说,按照以下流程来进行即可:

流程
1.序曲
2.Anne
3.黎明
  出租车上,一直向右看,会经过路边标牌
4.第一天
  出电梯,左手的红座椅上有一副红眼镜
  难察觉,与它互动
  在传送到地下室楼梯间时,向下看脚边
  羽毛01
5.Halperin
  在车上,与收音机模块互动
6.Kingdom
  在咖啡厅/小餐馆,与左侧糖包互动
  在夫妇的房子中时,走廊左侧第一间的垃圾桶
  拾取招生简章
  穿过走廊向右,一间浴室
  羽毛02在地板上
7.加油站
8.第二天
  电梯之后,你在搭档办公室门前
  回溯走廊,在一堆盒子、垃圾箱边,羽毛03
  较难明确观察到
9.办公室
10.俱乐部会所
  从石头上下来后,草地,右侧有花朵01
  同区域,右前角落树木,靠石头边,花朵02
  同区域,进入洞穴前,入口偏左
  花朵03
  停尸房/解剖间
  右侧角落白色台子前,羽毛04
  左侧台上有胶水/船首像,与其互动
11.冷眼相待
  回到公寓,进门后地面上有广告,互动
  公寓厨房,看抽屉糖包
12.第三天
13.报告
14.数据库
15.档案室
16.市长
  进入有望远镜的主房间,左转,
  花朵04,非常明显
  同区域,上楼前,有太阳吊坠
17.破门而入
  夫妇家,厨房区域,有录取通知
  夫妇家,走廊尽头
  办公室区域,进门左手枪架边的地板上
  羽毛05
18.客栈
  进入酒吧通道,向地上看
  羽毛06
  进入酒吧后,右侧台面有绑带
19.第四天
  搭档家里,走下楼梯,第一扇门
  衣架边,羽毛07
20.穷途末路
  神父审问室,转身地面
  羽毛08
  离开房间,走廊尽头灭火器下方,月亮吊坠
21.照片
22.权威
23.因果报应
24.愿景
25.第五天
  这时候可尝试看店员
  洞穴区域,起始位置下一阶后,花朵05
  同区域,倒下的树边上,花朵06
  同区域,围栏与警戒线交界处,花朵07
26.遗失之物
  醒来,左侧草丛,花朵08
  穿过管道后,左转,花朵09
  中央石头边缘,花朵10
27.公寓
  电梯,门开后脚下
  羽毛09
28.证据
  盯着红眼镜
29.水塔
  水塔到顶后,向右,羽毛10
30.最后一天
  门铃响,但请看一下客厅桌上的小火车
31.监狱
32.归来
33.任务
34.局长
35.镜子
36.典礼
37.幻象第1幕
  此时第一人称玩船模,强制不可操作,不会错过
38.幻象第2幕
  盯着店员
  进餐时盯着眼镜
39.伪装
40.卧室
41.离去
42.结局
尝试以蓝底标注花朵、绿底标注羽毛,而橙色为其他收集互动。

需要一提,关于红色眼镜与头巾相关的成就,一个周目流程内可能有多次机会可以实现,但我未能一一验证,游玩时可以尝试尽量盯着不动。


附带的游戏内章节划分:
章节划分
1~6
序曲
Anne
黎明
第一天
Halperin
金德木 Kingdom
7~12
加油站
第二天
办公室
俱乐部会所
冷眼相待
第三天
13~18
报告
数据库
档案室
市长
破门而入
客栈
19~24
第四天
穷途末路
照片
权威
因果报应
愿景
25~30
第五天
遗失之物
公寓
证据
水塔
最后一天
31~36
监狱
归来
任务
局长
镜子
典礼
37~42
幻象第1幕
幻象第2幕
伪装
卧室
离去
结局

图示


一些收集品、互动要素的图示。

花朵



花朵01


花朵03


花朵04,也是唯一独立成组的花朵




花朵06


花朵07


花朵08


花朵09,其一

花朵09,其二


花朵10,其一,位于阴影内

花朵10,其二



羽毛



羽毛04



羽毛07


审讯室角落的8号羽毛


收集完毕后,在公寓内可互动时间看向展示板即可



其他互动要素



招生广告在卧室的垃圾桶里

录取通知书,厨房台面


船首像


糖包在左手边调味品区

回到公寓后去厨房抽屉看一眼即可



头巾

头巾拾取后,有多个时机可以盯着店员,达成成就


天文观测站一楼的太阳徽章

审讯室外走廊尽头,灭火器边的月亮徽章




本作及「步行模拟器」


也许早些年也有过这类称呼,但是「近代」的「步行模拟器」大概风格滥觞都要追溯到2008年的 Dear Esther(或译《亲爱的艾斯特》)。
一种风格的建立或许只需要一部作品,但是说到一种风格品类,就需要第二款或者更多作品的共同扶持,由人们提炼出一种共通的气质。

近年常被归类而提及的「步行模拟器」游戏大概有:
  • 亲爱的艾斯特 Dear Esther (2008, The Chinese Room)
  • 伊森卡特的消失 The Vanishing of Ethan Carter (2014, The Astronauts)
  • Ether One (2015, White Paper Games)
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture (2015, The Chinese Room)
  • 看火人 Firewatch (2016, Campo Santo)
  • 弗吉尼亚 Virginia (2016, Variable State)
  • N.E.R.O. 无物永晦 Nothing Ever Remains Obscure (2016, Storm in a Teacup)
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch (2017, Giant Sparrow)

  • 括号内为发行年份与制作组
就其中来说,一些名气很大,例如《看火人》,甚至有“出圈”的意味;
有一些则不为人知。
而即便是游戏整体品质来说,也可能参差不齐。

《弗吉尼亚》气质上更为独特一些,其在互动电影类型上完成度更高;但相比如TTG或FMV作品,其一本道式的无选择偏差流程,更偏向传统电影。
苛刻一些来说,所有悬疑电影或许都可以看作某种程度的“故弄玄虚”;弗吉尼亚就少年失踪案提出了至少三种可能,而在案件之外又埋设了主角故事隐线,所以即便是无分支路线,在观众的动脑、“烧脑”方面也依然提供了可达成的满足感。

回归到“步行模拟”话题上,相比前辈Dear Esther,或者同年佳作Firewatch,本作其实步行距离并不算多,最长的一段也是LSD阶段的幻象揭秘。
本作长处在于剧本,以及基于剧本的互动式、风格化演出;作为DeepMind前员工的Jonathan Burroughs与Terry Kenny,在2014年即开始构思,据游戏末的致谢,提及受到了《三十航班之恋》(Thirty Flights of Loving) 的影响。
音乐方面,由Lyndon Holland操刀,作为独立游戏的配乐可以说是煞费苦心,游戏中的配乐来自与布拉格市爱乐乐团(City of Prague Philharmonic Orchestra) 的合作,在气氛渲染上极其到位。


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之乎
于2021-08-18 发布
修改后发布于GameGene

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