对马战鬼 壹岐岛 全记录浅析
在《对马岛之魂》 (Ghost of Tsushima、對馬戰鬼) 游戏本体中,共有40份记录,之前做过收集和分析。
这次在08-20推出的DLC,壹岐岛 (Iki Island) 的舞台,提供了额外25篇的独立记录。
虽然大体而言,内容可能有点水,但不妨也对这些记录做一下分析。
可以发现,光「文宣」占了6篇,苍鹰老师的通讯或者留言,占了5篇。
剩余14篇勾勒了壹岐复杂的状况。
DLC展现了蒙古反过来的「对敌文宣」,例如今日会发现的,将入侵战争描绘为解放受武士阶级(地主)压迫的人民的战争。
苍鹰的情况更为复杂,我不知道有没有见于历史,她这个部落,在游戏里被描绘为融合了宗教控制和药物影响下的战争机器。
蒙古的宗教除了原生崇拜,还融合了藏传佛教于其中,这些内容想必制作组也是用心研究,可以在一些蒙古珍宝的收集上窥探一二;而药物控制其实……更加现代一些,利用幻觉制造恐惧而进行策反或洗脑,似乎更像是二战后,以及冷战时的文学创作(当然,文学创作固然有想象的成分,一定程度也反应了现实)。
可以看到这些文宣内容,虽然大同小异,但是通过蒙古军的内部文书,下发到了具体的征服区域,进行选读。甚至还有一份专门给流寇的,可见对于壹岐的政治情况也是有一定的分析。
在台面的文宣之外,还有与信徒和准信徒的沟通,例如合理化捕获动物的行为(西念信件)、美化苦难(源郎信件,与赫通的残暴对比)等,算是很细致的工作了。
而给境井仁的两篇留言,也是符合主线推动的,似乎苍鹰真的想收纳武士阿仁用以征服大业……可惜主角体质扛得住药,也算是异类,苍鹰计划落空。
记录13为天藏劝诫一位朋友投奔舟的避难所,应该是在蒙古人来后,也是岛上人互助的写照。
记录03则是侧面涉及;20枚铜币由天藏、“我”和舟平分,虽然说肯定不能平分,但看得出涉及3人;而最后金属的“别告诉舟”,看得出这份文稿应该是与天藏共享。
很有意思的是丝处,还提及了海湾比武大会上结识的商人椿及赤竿。
这部分也不想过多展开。时至今日,人类仍未远离战火。
在做到坚二逃往本土的船只任务时,不由得想到喀布尔的情况;七百多年了,似乎还是逃不掉。
他也来到壹岐,想找帮手去对马寻访内经的弓。
这应该是我们传承任务前的事。
也许在主角在完成内经故事后,这位神秘人回到了壹岐,在孤魂瀑布里的山洞卸下了面具。
09的这篇「隐藏宝物」我特别在意,一直没找到。
本篇故事里在丰玉地区有一个特别坑的寻宝记录,是一群树里的特别的一棵下有宝箱。进去只有25物资。
不知道这个信息是否有人可以破解
(此为繁体中文版之文本):
在Reddit上有讨论,但并未解决。
巴哈姆特有玩家指出可能就是「流寇陣笠」的位置。
值得注意的一点,就是繁體中文版,与日英文版似乎在描述中出现了差异,英文版指“Temples and sanctuaries”的五倍。
而日文版本:
Sanctuary 与 霊地 指的都是动物圣所,鹿、猿、猫共9个。
25篇记录的原文(繁体中文版)我以PS4机内录制的方式呈现:
之乎
于 2021-08-23
这次在08-20推出的DLC,壹岐岛 (Iki Island) 的舞台,提供了额外25篇的独立记录。
虽然大体而言,内容可能有点水,但不妨也对这些记录做一下分析。
编号 | 记录名称 | 涉及 |
---|---|---|
01 | 致對馬的百姓 | 文宣 |
02 | 我若未歸 | 善進 |
03 | 貨單 | 流寇 |
04 | 致八幡森林路口附近的吉二郎 | 照手 吉二郎 |
05 | 休書 | 真之介 龜菊 |
06 | 字跡潦草的信 | 木炭 彌左衛門 堂舜 |
07 | 給父親的信箋 | 畫作父子 |
08 | 模糊的紙條 | 15年前 |
09 | 隱藏寶物 | |
10 | 讚頌神明 | 神社 |
11 | 值勤報告 | |
12 | 詛咒 | |
13 | 舊箱上的紙條 | 流寇 |
14 | 當心戴天狗面具的射手 | |
15 | 墓誌銘 | 剛三郎 |
16 | 給壹岐島的人民 | 文宣 |
17 | 給歸來的境井大人 | 蒼鷹 |
18 | 給守望峰的俘虜 | 文宣 |
19 | 給片山集市的俘虜 | 文宣 |
20 | 致信徒西念 | 蒼鷹 |
21 | 致信徒源郎 | 蒼鷹 |
22 | 給壹岐島的流寇 | 文宣 |
23 | 給未知信徒的信件片段 | 文宣 |
24 | 致我未來的巫師善進 | 蒼鷹 |
25 | 致境井一正之子 | 蒼鷹 |
剩余14篇勾勒了壹岐复杂的状况。
「蒼鷹」安喀夏可敦 Ankhsar Khatun
蒙古入侵的战争动员,在本篇描述有限,更多的情况会理解为大汗赫通个人对日本、对马文化、地理的理解。DLC展现了蒙古反过来的「对敌文宣」,例如今日会发现的,将入侵战争描绘为解放受武士阶级(地主)压迫的人民的战争。
苍鹰的情况更为复杂,我不知道有没有见于历史,她这个部落,在游戏里被描绘为融合了宗教控制和药物影响下的战争机器。
蒙古的宗教除了原生崇拜,还融合了藏传佛教于其中,这些内容想必制作组也是用心研究,可以在一些蒙古珍宝的收集上窥探一二;而药物控制其实……更加现代一些,利用幻觉制造恐惧而进行策反或洗脑,似乎更像是二战后,以及冷战时的文学创作(当然,文学创作固然有想象的成分,一定程度也反应了现实)。
可以看到这些文宣内容,虽然大同小异,但是通过蒙古军的内部文书,下发到了具体的征服区域,进行选读。甚至还有一份专门给流寇的,可见对于壹岐的政治情况也是有一定的分析。
在台面的文宣之外,还有与信徒和准信徒的沟通,例如合理化捕获动物的行为(西念信件)、美化苦难(源郎信件,与赫通的残暴对比)等,算是很细致的工作了。
而给境井仁的两篇留言,也是符合主线推动的,似乎苍鹰真的想收纳武士阿仁用以征服大业……可惜主角体质扛得住药,也算是异类,苍鹰计划落空。
流寇故事
流寇两篇,都和天藏有关,也可以窥见其影响力 ———— 主线故事里我们知道其甚至在「舟的避难所」有一间独立House。记录13为天藏劝诫一位朋友投奔舟的避难所,应该是在蒙古人来后,也是岛上人互助的写照。
记录03则是侧面涉及;20枚铜币由天藏、“我”和舟平分,虽然说肯定不能平分,但看得出涉及3人;而最后金属的“别告诉舟”,看得出这份文稿应该是与天藏共享。
很有意思的是丝处,还提及了海湾比武大会上结识的商人椿及赤竿。
爱情故事
既有04的情比金坚,反抗包办婚姻,「照手」小姐要出家自梳 05的休书也是有意思,落款日期猴年二月初二。文永之役是1274年,而最近的是1272年为猴年,可见是一封大战之前的平日里的休书。而且应该是丈夫单方面起草休妻的文稿。不知道制作组是否考据。揾食艰难
其实这更是战乱时的主旋律,如06冒险出去寻找物资、10的神明祈福、11的守望记录、15的拼死反抗,不一而足。这部分也不想过多展开。时至今日,人类仍未远离战火。
在做到坚二逃往本土的船只任务时,不由得想到喀布尔的情况;七百多年了,似乎还是逃不掉。
有意思的故事
14的天狗射手和主线联动。当时我们在主线遇到一个戴天狗面具的神秘人,似乎非敌非友,多次现身阻止我们。他也来到壹岐,想找帮手去对马寻访内经的弓。
这应该是我们传承任务前的事。
也许在主角在完成内经故事后,这位神秘人回到了壹岐,在孤魂瀑布里的山洞卸下了面具。
天狗面具 |
山洞里还放置了Sly彩蛋, 我们总不能说神秘人是制作组的吧 |
09的这篇「隐藏宝物」我特别在意,一直没找到。
本篇故事里在丰玉地区有一个特别坑的寻宝记录,是一群树里的特别的一棵下有宝箱。进去只有25物资。
不知道这个信息是否有人可以破解
(此为繁体中文版之文本):
沿著海岸到最近的望樓
日落至海平線時,跟隨陰影的引導
在水的編輯,向前走壹岐島上寺院與神社數量五倍的步數
向左轉,向前走一樣步數
看向窺孔,讓遠處的岩石指路
在Reddit上有讨论,但并未解决。
巴哈姆特有玩家指出可能就是「流寇陣笠」的位置。
值得注意的一点,就是繁體中文版,与日英文版似乎在描述中出现了差异,英文版指“Temples and sanctuaries”的五倍。
而日文版本:
壱岐の寺と霊地 |
Sanctuary 与 霊地 指的都是动物圣所,鹿、猿、猫共9个。
25篇记录的原文(繁体中文版)我以PS4机内录制的方式呈现:
之乎
于 2021-08-23
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