Stray 迷失 剧情及设定梳理
经历多年开发,终于在2022年问世的游戏 Stray (迷失、浪貓),本身是一款短小紧凑的作品,但其中剧情设定所在,及背后展开颇有意思,本文尝试梳理其中的走向。 本文包含剧透,如果您未游玩过《迷失》,阅读本文会降低您的初见体验,还请注意。 目录 结构 猫咪与B12 之前的事件 寨城与人类 机器人觉醒 菌克 Zurk 机器人的新需求 结局,或是新的开始 关于本篇 结构 故事形态一般会分作多线,我喜欢举例子的《射雕英雄传》, 可以分作主线、隐线和支线: 主线:郭黄二人组队冒险故事 隐线:主线之前,如25年之期的「华山论剑」等故事 支线:同主线进行状态下的其他人物故事 以此来比照Stray,大约可以得出同样的三个部分: 主线:主角失足,及为了回归同伴,而与B12进行的冒险 隐线:主线之前,人类、机器人还有这个大城市的故事 支线:同主线进行状态下的其他人物故事 猫咪与B12 与其他,绝大多数故事不同,我们的主角其实并没有什么背景。 硬要说的话,也只是生活在人类遗迹外围(水坝)的一群无知小猫咪中的一员。 剧情安排了我们,扮演的小猫咪,小橘, 有了一些坚韧不拔之类的精神,还有如特定环境下相濡以沫不抛弃队友的行为。 这个视角很有意思, 让我想起2017年 Horizon Zero Dawn 的设定,不同的是,那边仅在物品道具里这么做, 玩家用自己当下视角和Aloy的视角来观察, 本作则是当下视角和小猫咪的视角。 主要的戏份,是B-12机器人的。 或者说,位于B-12机体内的灵魂,「Ghost in Shell」,实打实的。 B-12的前身是一名人类,甚至于在人类社会中的阶层也不算高,生活在大约下城的区域。 在最后的回忆中,他也憎恶那些高高在上的阶级,他们垄断了那些被视为奢侈品的自由。 在最后,伴随着身体的衰落,“最后一个人”走进了机器。 这是一个非常严肃,甚至悲剧性的主题,也是近年科幻的探讨点, 意识上传,机械飞升。 那么飞升之后呢? 由于意识存在于赛博数据之中,几乎是永生的存在。 而如果,这时候,还保有人性的弱点,即会感受到孤独, 那么,这份孤独也将是几乎永生的伴随存在。 从Blue Twelve的法国出身来看,