PSNINE PSN中文站的发展历程

PSN中文站,域名为psnine.com,所以也被称作「PSNINE」,或者简称作「P9」;
早期域名使用的是d7vg.com,所以部分老玩家也称作「D7」;
是中文领域里,PlayStation玩家较多聚集的站点。

虽然名头很大,但并不是PSN官方的站点,只是一个中文,特别是简体中文用户聚集的站点。
因为考虑给P9站点建设维基百科的条目,所以先在本篇收录梳理一下发展的过程。

本文行文可能会比较随意,会穿插一些自己的主观看法,如果有需要参考本篇的话,请注意辨别使用。

最后更新日期
2023-11-27


  1. 功能与特色
    • 名称与域名
    • 奖杯同步
    • 攻略
    • PSN ID
    • 游列
    • 比价
    • APP、增强插件
    • 机因
  2. 时间表
    • 遭遇VGtime奖杯模组功能抄袭
    • 管理权限更迭
    • 奖杯翻译失效
    • 关站传闻风波
  3. 评价


功能说明


名称与域名

在初上线时,站点即采用PSNINE,以psnine.com呈现;
之后经历了域名的所有权的问题,于是使用了d7vg.com域名作为站点承载。

2016年,域名问题解决,psnine.com回归使用,
这一时期进入了psnine与d7vg平行使用的状态。

 作为趣闻或问题,你可以在同一浏览器中使用两个域名的不同cookie设置来访问;
而一些玩家使用的绝对URL的方式也带来了一定的麻烦。

从资产角度而言,PSNINE,或者写成PS9的域名,肯定是一座未来的金矿。
不过以目前PlayStation主序列迭代速度看,PS9主机怎么也是公元2046后的事情。

相关链接:

奖杯同步

通常说的“奖杯” Trophies ,指的是PlayStation Network系统中的成就系统,各个游戏可以根据开发者意愿进行奖杯组的设置;
玩家在游玩过程中,通过满足设定的条件而获得奖杯成就。

奖杯分作铜 Bronze 、银 Silver、金 Gold 级别,此外对于部分游戏来说,
获得所有其他奖杯,则可以获得该游戏唯一的白金奖杯;
所以对于一款游戏的本体而言,“已白金”(通常)意味着完成了其本体内容的所有成就挑战。
对于有DLC奖杯设定的另计

PSN在PS3世代的2006年上线,游戏的奖杯部分稍迟上线。
伴随这种成就系统的设定和激励,也有一部分玩家在游戏外,以获得奖杯为目的进行挑战,
通常称作 Trophy hunting ,直译作「战利品狩猎」但此一般译作「奖杯狩猎」,
而以这样目的游玩的玩家往往称作「奖杯猎人」。

我认为每个人都可以有自己的玩法,所以像「奖杯猎人」的称呼也应该是中性的;
只是实际中,特别是一些在线游戏的奖杯设计,造成了一些问题,这些玩家猎取奖杯的一些行为并不是正常游玩,
但在单机游戏中并无不妥,多人对战就可能引起其他玩家的体验,也因此抱有恶名。

说回到奖杯同步,索尼本身制作的奖杯,本来是在PlayStation主机上进行查看,但这样就很不方便玩家比对,于是之后上线了与之同步的web界面,但因为索尼天然的网络制作水平,加上在中国地区的连接问题,脱离PlayStation主机的奖杯查看就显得困难重重。

第三方的奖杯查询站点应运而生,在英语区较为知名的是PSNPROFILE,那中文区自然应运而生的,就是本文的主角,D7或者P9的PSNINE,即PSN中文站。

奖杯同步的这一核心功能,天然吸引了PlayStation玩家,特别是对于成就系统多少有一些执念的玩家,
针对游戏的奖杯获取,通常会有一些可总结可参考的小窍门,即形成了 Trophy Tips,奖杯提示,玩家分享的这些Tips成为了后来用户的被吸引的原因…… 以此展开,还有了可能与奖杯无关的,游戏本体的攻略、心得等内容,
所以从站点建设的角度来说,往往只需要有一个核心的功能足够好、足够有潜力,
就会自然吸引用户成为一个UGC驱动(User Generated Content,用户生成内容、用户原创内容)的社区,进入良性的发展壮大。

攻略

在后来成为「站规」的1号主题中,第一条为「这里尊重原创」。
在相当长的时间里,这条天字第一号规则,成为了P9站点有别于其他站点的风格。

1号主题的截图,在2023年4月截取,
最后一次更新是2016年6月4日了。

攻略内容可大可小,可以是单关卡,或者收集类的;
又或者是大而全、与奖杯挂钩的白金攻略。

攻略内容以guide的标签名分别。

作为趣闻,现存在PSNINE上的第一批攻略,
是由管理员mechille贡献的,关于Wii上的游戏《零月蚀的假面》、《零真红之蝶》
(本作零~红蝶~为2003年PS2游戏,Wii上真红之蝶为2012年重制版;月蚀的假面为系列第4作,于2008年登陆Wii),
这批攻略诞生时间2011~2012,早于P9正式上线。

PSN ID

站点的一大特色就是以PSN ID,直接作为在PSNINE站点上的ID,且不可选、不可更换。

在早期的注册中,是直接使用PSN ID来激活,
这时由P9方面给出一个4位混合码,将其在自己的PSN Profile中更改以进行验证。
验证通过后,即认为这个账号与PSN ID连通。

这一做法在相当一段时期内,可以说十分取巧;
因为当时PSN Profile的修改需要依赖PlayStation主机完成,也就是说,藉由PSN的机制,实现了阻止恶意注册空头帐号的情况。
在P9的大多数时期里,也几乎回避了争吵。
有时会被称作大佬遍地走的时期。

包括伴随bilibili等崛起而带来的关于“云玩家”“云通关”的问题,由于这种「PSN实名」的机制而在P9站点上得到了遏制,
因为有没有玩过某款游戏,直接进个人资料就可以看到。

伴随PSN修改规则,允许玩家更改ID后,这一机制遭到了一定程度的动摇。
另外则是在商业化入驻后,也开始根据法规要求ID与实际自然人信息绑定的情况。

游列

所谓「游列」,就是「游戏列表」的简称,以gamelist的标签名分别。
这一功能其实体现在首页帖上,而没有在导航栏占据单独的位置。

通常是以某种特性的分类,而需要对大量的游戏进行筛选分类,并单独开帖。
有的是某一游戏系列的规整,比如《战神》系列、魂系列等;
还有的则是依赖的服务,如EA Play、Plus Extra阵容;
还有一些则是游戏的具体属性,如中文字幕等。

一些比较有特色的游列:

早期个人站点风格明显的时候,还支持个人化的游列,比如某人立志今年要打以下游戏,请大家监督。
在用户量增加后,这样的游列帖较为少见,或者说罕见。

比价

比价也可以说是一大乐趣,
对于不缺钱的玩家自然可以考虑首发时60刀直接购买,支持了制作组,自己也“早买早享受”。

但是随着游戏工业的发展,翻车的情况越来越多,部分玩家选择在发行的前期和早期多多观望评价

顺带一提,除了官方的比价功能外,站点用户也自发形成一个圈子,
会在「机因」模组,以标签 #实体崩盘游戏交流圈 发起自己发现的超低价实体游戏。
由于中国大陆相对特殊的实体游戏贩售环境,销售者往往自己囤积了不少游戏(压货),
一段时间出于资金周转,或对游戏评估等的综合参考,就会选择降价销售游戏;
但因为不是大型的B2C售卖模式,所以数量并不一定很多,持续性也不高。

约战

https://psnine.com/topic/7552

APP、增强插件


智能手机APP好像一直是P9的一个执念,或者说一个魔咒,就好像感觉总要做好了,又出了点啥问题。



机因

机因就是一种水区。
原来不适合在首页板块的讨论,都分流到了机因。

水区自然是流量最多的地方~
不过设计出发点非常有web2.0的概念,发帖人可以给自己发送的「机因帖子」打上标签tag,也就形成了许多神秘的类别。
比如前面提及的关于崩盘实体游戏的 #实体崩盘游戏交流圈
还有因为大多站友自诩为PlayStation阵地(戏谑意味),所以关于Xbox和NS或PC游戏信息,会打上 #敌台集中营

时间表


在PSNINE自己的介绍中,大致功能时间表为:

事件发布时间
基础功能
站点系统上线2013-03-05
单一游戏的
最近游玩玩家排行
2013-03-25
移动版web页
奖杯的中文翻译
2013-04-07
关注系统
奖杯攻略
2013-04-13
奖杯时间的细化
PSN奖杯排行榜
2013-05-13
PLUS会员查询系统2013-07-09
单游戏排行榜排序2013-08-09
奖杯排序2013-08-10
网站进行重构
游列功能进化
2013-11-21
推出积分系统2014-02-22
约战系统公开测试2015-01-24
机因2015-04-27
iOS版app2015-05-24
Android版app2015-11-14
闲游系统公开测试2015-12-24
P9域名2016-08-12
游惠系统2016-08-19
数折系统2017-08-03
资本情况
多牛传媒入股2018-11
管理人员更迭2020-09?


遭遇VGtime奖杯模组功能抄袭

事件爆发在2017年的5月底到6月,
P9站后台发现访问流量陡增,通过摸排,发现同期,VGtime上线了奖杯同步功能;
其中很多无中文的奖杯描述,其中文翻译内容与P9站内高度相像,之后确认VGtime功能使用就是P9同功能的CDN流量 —— 即直接部署在P9头上。

在5月31日的下午,jimmyleohk以标签 #P9官方公告机因模块发文揭露这一情况,
使得事件迅速发酵,回帖众多;
更有用户至知乎站点以「如何看待VGtime盗取抄袭PSNINE奖杯翻译、图片、TIPS?」开题讨论。

大量用户以近一面倒的姿态,支持此次事件中作为受害者的非商业化的P9站方。

5月31日晚间,知乎认证的「游戏时光VGtime」出面回应,
声称其为“测试”、误发布误上线。

相关链接:

管理权限更迭

在2020年,P9站点的管理进行了一波更换,
以monica的更新为标志,其亦在P9机因开帖说明。

新的管理似乎来自中国的多牛网络 (https://www.infinities.com.cn/),
从P9的新的站点信息中可以看出端倪。

邮箱所在域是多牛的
2023年5月截取

但在多牛网络自己介绍页面的「媒体矩阵」中,有列出如NGA、A9VG等站点,却并不包括PSNINE,可能其分类中有额外的划分。


据2018年Mechille的声明中称,这一变化不影响P9的具体运营;
对方愿意在P9即使不盈利的情况下给予帮助,
不对P9做出改变,
同时不会干涉P9的运营。
以上声明说明两点情况:
  1. 在2018年,多牛传媒就已经以资金方式介入了P9
  2. 当时承诺不干涉运营

对于声明的情况2,随着2020年的管理人员介入,可以说是“告一段落”。

在权限更迭后出现的,用户可感变化,大概是两类:
  1. 引入合作推广
  2. 审核与管理趋向严格
2020后时期,在机因板块,经常出现与游戏发行商合作而进行的推广项目,
如光荣和PLAYISM等。
管理的变化除了公安上的合规,也有一种媒体从业导致的自我检查,
如审核机制引入、历史攻略文章显示“审核被拒”,开始进行严格的手机号码实名制等要求。

相关链接:

奖杯翻译失效

在2023年出现了针对该站老用户wyyu的永久封禁,
进而导致了全站点范围的,带有奖杯翻译的条目失效。

其源于建站早期,由用户分担的奖杯翻译维护接口,因封禁而导致的失效。

相关的奖杯翻译恢复,持续了数周时间。


关站传闻风波

在2023年8月16日,出现了关于P9将关闭的传闻。
起因为多牛方面将P9相关人员进行裁撤,消息流出而有的推测。

该日稍晚,出现了多方声明帖,
基本定调为暂时不会关,但现况和前景不容乐观。

作为前站长出走创建的「游戏基因」,作为P9避难的选项又摆在了用户面前。
8月17日,事件的次日,新任管理员Nep上任。

评价


作为由志同道合的友人建立的个人站点,总是带有较为突出的个人风格。
通常来说,一个团体越大,那么其中一般个体的个性就越不显著。

P9则是一个风格明显的个人站点,
从个人情感上来说,最为显眼的自然是关于对于原创的推崇与坚持。

也正是这一份对于原创的真挚情感(以及早期站友的身体力行),使得P9成为原创性攻略的集中地。
在整个中文互联网上的游戏相关的站点里,都是相对不多见的。


之乎
初发布时间 2023-04-30

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