箭箭剑 过关风格浅析
箭箭剑 Arrow a Row 是一款以戏谑“广告中玩不到的游戏”为出发点制作的游戏。 游戏开发为独行侠Lonerangerix,并在Steam平台自己发行。游戏为免费游玩性质,在2023年11月的查看,其为好评如潮等级。 目录 概述 基础设定 累加与锁定 弓箭 御剑 宠物 背景 小结 数值直觉 颜色流派评价 广告中玩不到的游戏 箭箭剑的开发 概述 基础设定 正规输出手段有三类: 弓箭 御剑 宠物/召唤兽 还有一种非常规的,以血换血的碰撞方式。 网络上有一些关于流派的讨论,不过就我个人体验来说,各个流派一路吃下去都有不错的效果, 至少对于成就需求来说可以解锁。 但如果需要3次以上通关,可能还是有一定难度。 以全部解锁商店购买内容为基础讨论。 此时可以看到基础状态: 弓箭 伤害13+0.6 频率13 速度6 距离10 数量1 御剑 伤害8.0 冷却12.0秒 速度4.0 距离10 数量4 其他 暴击10% 碰撞减免20% 速度折换伤害10% 吸血4% 穿刺5% 宠物 初等狗1只 初级龙1只 累加与锁定 使用了两种,一种是加减,一种则是带有冒号的标识。 弓箭 弓箭派系分作三色,以第一次选择而定下,一局游戏中不可更改。 第一次的奖励是风格路线选择 蓝色 蓝弓 初选 1星 第二次 2星 射击频率+6 弓箭伤害-2 射击频率+6 第三次 3星 稳定 4星 弓箭数量+2 弓箭伤害:35% 弓箭伤害+6 到第三把蓝弓时,已经呈现一射三发状态; 这也是在红弓与紫弓之间的一种形态。 稳定期成长大约折算实际为伤害+2,后期可能略微乏力。 红色 红弓 初选 1星 第二次 2星 弓箭伤害+6 射击频率-1 弓箭伤害+8 第三次 3星 稳定 4星 弓箭速度+8 弓箭伤害+10 射击频率-1 红色弓箭成长中没有任何伤害减损计算,所以