Sniper Elite 系列回顾介绍

狙擊之神
Snier Elite 是由英国的游戏工作室 Rebellion(译作反抗之狮)开发的系列IP。


最后更新日期
2026-08-31


目录

  1. 概述
    • 剧情故事脉络
    • 枪械与动作系统
    • 系列特色
    • 技术路径
  2. Sniper Elite主系列
  3. Zombie Army僵尸军团衍生
  4. 杂谈
    • 中文化
    • 潜行作战,大杀四方

概述


该系列以Karl Fairburne 卡尔·费尔伯恩 视角展开,其也成为该系列主线的封面人物。

剧情故事脉络

随着主线推进,他的身世也透露给玩家,具有德国背景,但在二战中,选择了盟军一方,其登场时效力美国战略情报局。解释了其德语能力。

可能出于线上角色分辨的需求,游戏允许玩家替换游玩角色,并为这些角色增加了人物小传,即因为各自原因而投入到反法西斯战争。

总而言之,是第二次世界大战欧洲北非战区的隐秘行动为背景下的故事刻画。

枪械与动作系统

枪械系统以一支步枪作为主枪,通常是作为狙击使用,可能是栓动式或半自动型。
副武器栏位则是冲锋枪、散弹枪或突击步枪。

为不熟悉的朋友介绍一下,
游戏里,「冲锋枪」指连续发射手枪弹的自动武器;
「散弹枪」或「霰弹枪」指的是发射分布弹药的半自动武器;
「突击步枪」可能射击感觉接近前述「冲锋枪」,但使用步枪弹,在二战背景下,基本就是德军的FG42或Stg44这类型,所以能取得的类型也和具体的游戏背景时间有关。

手枪则专门有一栏位。

作为最新的一代,5代/抵抗改进了许多系统,比如添加了利于潜行或其他目的的击倒。

PS上是方块,XBox上是X,同样的键位

还有对于枪械系统,增加了「改枪」这一喜闻乐见的项目。

一种无法填充弹药,用完即弃的武器模式,在之前作品以重型武器出现;
在5代,这类以Found Weapon出现,且不限于重型,可能是G43或MP44这类。


系列特色

系列形成了一些自己的特色。

V2引入的击杀镜头 X-RAY Kill Cam,展示了敌方在被击杀时身体组织的解剖画面。
这一风格相当有辨识度,成为其“出圈”传播的一大特色。
对应的,游戏成就也增加了关于各个器官击杀的挑战。

在风格上,这些做法带来了“娱乐化杀戮”的问题,但与此同时,玩家在游戏内可以搜到普通德军士兵身上的家书或遗书,这些内容的创作无疑是带有反战属性的。

家书抵万金,但并不总是好消息

系列游戏的DLC,似乎总带有刺杀希特勒的相关关卡。
但虽然每代都成功(花式)刺杀,但二战时间线并没有停下,解释为每次遇到的都是其替身。

V2R的元首刺杀


4代我们可以在元首要品尝的大锅菜里加料


开发技术路径

在可自由移动的3D场景中,进行狙击开镜作战,在资源有限的20世纪90年代还是相当的调整。
1998年,小岛秀夫《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)的狙击对决篇幅不大,但令身为玩家的我印象深刻。PC平台上,这一年的《虚幻》(Unreal)和《半条命/半衰期》(Half-Life)实践了这种开镜渲染,并启发了后续游戏中,狙击玩法的关卡设计。

狙击精英正是受到这些启发而实现的这套玩法。
在大战场中移动,找到合适位置,开镜,(游戏匹配渲染、拉近镜头)击杀。

与“倍率瞄准镜”同时兴起的还有“游戏引擎”概念,RebelLion也应用了自己打造的引擎工具,后续被称作Asura Engine实现游戏的设计目标。
Asura引擎也贯穿了全系列《狙击精英》,一同迭代进步,并征战各个游戏平台。

游戏投入上,Sniper Elite保持了大概2A级的水平,保持了自己独特的风格和开发机动性,也回避了大规模投入“豪赌”的情况。
游戏的发行,在目前来看,RebelLion实现了基本自主,只在一些繁琐的情况中,交由其他厂商发行。

Sniper Elite主系列


首作出现于2005年。剧情以二战德国战区末期的故事为基底。
Sniper Elite 是一个“没有二代”的系列。

主要问题是存在称作「Sniper Elite V2」的版本,这一版本在游玩机制上可以视作是首作的重制,但剧情方面进行了调整,从初代描绘与苏联红军的冲突,转向了纳粹德国末期抵抗的梳理。
V2版在2012年发布。该版本在2019年再度重制并被移植到新的主机平台。
由于提及了德军武器科研中V2火箭的部分,故在标题里以V2标注。
玩家习惯称作二代。

官方似乎为了避免混淆,在2014年发布的系列新作,以《狙击精英III》(Sniper Elite III) 命名。
该作为北非背景,时间线反而是系列作最前。

4代则顺延到了1943年的意大利,类似的,5代来到了1944年的法国。
同样是以法国背景,《狙击精英 抵抗》则描写了以Harry Hawker 哈利·霍克为主视角的一段故事,丰富了系列整体世界观。

以我自己的体验,4代是系列玩法的分水岭,其营造了一种战术沙盒带又赋予自由度,相比于如MGS5的开放世界,更有潜行感。
5代和最新的抵抗是同技术世代,并有相当材质和思路复用的;其整体面向次世代环境(PS5、XSX或SSD高性能PC)。
如果完全没接触过,以最新代入坑也是不错的选择。

在游戏内的时间线来说,
1942年前后,在北方抵抗Afrika Korps的三代是最先的。
1943年的,4代以副标题意大利展开。
1944年的5~6月,则是5代以法国为背景的故事内容;辅以《抵抗》的旁支。

反而是最开始本篇游戏,讲述的则是二战接近尾声的1945年德国境内的敌后故事。

Zombie Army僵尸军团衍生


僵尸军团 是基于Sniper Elite人物及世界观的幻想衍生支线系列。
二战德国战场的最后关头,希特勒使用了秘术召唤亡灵,即僵尸 Zombie 以试图扭转战局,
人类方开始转向抵抗僵尸军团。

一开始其作为V2的独立资料片 在2013年,以V2引擎打造了前两部作品;随后在2015年带来第三部作品并形成了三部曲 Trilogy。

2020年初,带来了以主线4代系统打造的僵尸军团第四部作品。

在多人游玩中,提供了PVE模式,这种大家一起打僵尸的氛围比PVP更友好一些;玩起来更热闹。

杂谈


中文化

官方中文化是比较晚的事情,在2017年《狙击精英4》推出后,再进行的重发行计划里,加上了官方中文,并且在PlayStation平台,使得发行时间(重新刷新而)延后到2020。
可能受到大中华区销量鼓舞,后续作品配置了官方中文。

但不得不说,该系列的中文化似乎属于某种管理灾难,有大量机器翻译痕迹且没有进行细心校对。
也因为此,我在《游戏里奇怪的中文翻译》收录了该系列。

「掩體已炸毀」

「掩體已炸毀」,原文为 Cover Blown 显然这里是暴露的意思。

潜行作战,大杀四方

最经常的比较,就是与同样久负盛名的HITMAN系列进行。
都有一定的潜行玩法,需要布置计划。
但是在正面对敌交战强攻方面,HITMAN显然并不鼓励,而Sniper Elite照顾到这方面需求。
直到第5代,才加入了击倒而非击杀的概念;我们也可以学着隔壁电影棚的Agent47,把打晕的敌人藏起来,直到任务结束。

英式幽默

系列虽然关于战场暴力,但也塞入了不少工作室特别风格的幽默要素。
比如“出圈”要素之一的“射爆”蛋蛋,以及在成就里冷不丁无厘头。


这种风格风气可能多少受到小岛秀夫作品影响,虽然岛哥哥不算是始作俑者,但因为MGS系列的全球影响力,可能这种影响更深入人心。


之乎
发布于2026-08-31

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