Horizon: Zero Dawn 地平线零之曙光剧情分支梳理

《Horizon: Zero Dawn》 的主线引人入胜,而相对不可见的隐线也反映了这个社会的设定,同样精彩。
本笔记尝试梳理其中的隐线,如有疏漏错误,还请多多指正。

该游戏具有简中与繁中版本,翻译差异较大;
撰写时,以繁体中文版译本为例。
但本文出现的为简体中文。

阅读本笔记有剧透风险,
十分建议自己游玩,并通关后阅读探讨。


目录

  1. 望远点的末日之旅
  2. 身价倍增的马克杯
  3. 来历不明的金属花
  4. 巴努克的流放故事 [跳转]
  5. 时代的细节,资料点 [跳转]
  6. 年表
  7. 拾遗 [跳转]
    • 罗斯特的故事
    • 传奇的尼尔
    • 30年代的环境危机
    • 军事自动化与私有化
    • 奥德赛计划
  8. 小结 [跳转]
    • 可能被放弃的部分
    • 政治正确
    • 小岛秀夫
    • 剧情之外
  9. 关于Horizon: Zero Dawn
  10. 参考与引用

望远点的末日之旅


游戏中有一系列望远点,图标为眼睛形状。
通常需要一定程度的攀爬技巧,或者就是跳跃能力来达到的高处。


在对应处按下手柄的R3,可以看到“旧日人类”时光该处的样貌;
按下三角,可以收听部分内容;此时按下触摸板,可以查看具体内容。

望远点记录的内容,是来自一名叫做『巴沙·马蒂』Bashar Mati的成年男性的自述,
在2064年进行的为期12天的『末日风暴之旅』。

分成了3组,其对应的记录时间序是错乱的,
列出如下:

地点时间序
第1组
空军作战学院
科罗拉多泉
探险家博物馆
新娘面纱瀑布
Day 2
Day 4
Day 3
Day 8
第2组
老鹰峡谷
纪念碑谷
布莱斯镇基地
鲍威尔湖
Day 9
Day 7
Day 12
Day 11
第3组
法罗自动化解决方案
国王山
史特林-马而基特露天竞技场
丹佛体育馆
Day 1
Day 10
Day 5
Day 6


望远点的信息是基于一种技术,在文中有提及,来自「望远计划」的尖钉,
为应用于星际旅行中的一种信息长时间(跨越世代)保存技术。

只要收集齐了望远点文档,按照日期加以阅读,其实是一个比较明晰的故事。
整理以下事实:
  • 母亲为环境难民
  • 父亲军人背景,但在机器替代人类工作的大环境下,辗转在条件有限的环境下担任飞行员,由于安全保障等原因早逝 (2048年6月5日,巴沙八岁)
  • 叛逆,从小沾染毒瘾,进过勒戒所
  • 单亲妈妈在工作中摄入LuBro-6毒素,成为后来诱因
  • 由于母亲再婚而长期关系不良
  • 记录时仍然沉浸在母亲过世的悲伤情绪
  • 想寻求自我了断
  • 了解零之曙光的真相 ——『对于紧接着就要吞噬他们的恐怖机械攻击毫不知情』

Day 10 是玩家最后才可能去到的望远点,
“国王山”,也就是在这一篇里叙述了自己如何得知「零之曙光」真相的。

在Day 12 (2064-11-24) 中署名 巴沙·马蒂 Bashar Mati,
母亲 阿玛·马蒂 Aamaal Mati,
父亲 贝哈斯·马蒂,Bayhas Mati,
继父 怀耶特·马杭特 Wyatt Mahante

这条隐线独立成章,又与主线故事相互印证。

身价倍增的马克杯


玩家眼中的马克杯,在游戏里被称作“古代容器”。
我们的主角Aloy认为这就是喝水用的,
但是有“收藏家” (勤学的帕拉斯) 持有不同看法 —— 这么精致的器皿用来喝水似乎太过分了。

顺带一提,游戏里有若干遗物也被开发人员替换了名称,
比如钥匙被称作古老乐钟,瑞士军刀被叫做远古牙签。
这种错位感可以让玩家更好地体验失落文明下的后代看待我们这末世的感觉。

杯子备注
第1组
古代容器:
法罗
古代容器:
拱门

古代容器:
无人机旅行
古代容器:
旅人

FARO,灭绝的核心
应该是风景要素

DroneHop,与现在的无人机倒是贴切
与哈兹有关
第2组
古代容器:
米利安
古代容器:
美国机器人指挥部

古代容器:
KZ
古代容器:
史特林-马而基特

MIRIAM,伊丽莎白创建的企业
USRC,美国替代人类陆军的机器人军队

应该是《杀戮地带》
Helghast Trooper
同期的大公司
第3组
古代容器:
奥德赛
古代容器:
金属炼造

古代容器:
周梅
古代容器:
雷顶峰

ODYSSEY,太空计划
大公司

JOMEI,大概是大明星吧
风景
这些零散线索并不构成自洽的故事,反而是勾勒末世时代,如大企业和军事自动化等。

彩蛋瞩目。
2019年来看,Guerrilla在2013年,
也就是PS4首发阶段推出的 杀戮地带:暗影坠落 Killzone Shadow Fall
在2017年,画面依然可圈可点,两者用的是相同游戏引擎,称作Decima

来历不明的金属花


金属花分3组,一组10个,组内编号为A-J。

找寻中一个有用的细节——金属花的周围总会有三角形的花朵们包围。
根据线索告知的设定,金属花有催化植物生长的作用,故而可以形成这样的状态。


金属花周围总有三角花簇

子午城的『库迪夫』收购金属花,他也提供了一些关于金属花的线索,例如二十年前开始出现,与『金属狂潮』同期。

金属花内,留存的是程序代码包围的诗歌,当然这样的程序代码当然运行不了,但是这种方式可能暗示了一种可能 —— 盖亚某AI有了自己的审美,以及小算盘,于是把一些喜欢的诗歌隐藏在了代码之中。

台湾网友『yoseii』在PTT发贴收录了其中所有诗的繁中译文版
此外,噗浪网友『Kinra』似乎参与了SIE的中文翻译工作,不过我还是没找到“天然擢出群山上”的原文。

根据最后的全像说明,伊丽莎白奉献/牺牲自己走出了舱外,完成了密闭工作后,以“回家”而告终。

“我想要回家了”

在游戏的尾声,我们的Aloy来到了伊丽莎白的家,自己的本体就这么穿着防护服坐在前院,一如安详睡去。伴随着的画外音,是伊丽莎白与盖亚的对话 (2066-02-03),关于小时候一次事故得到的教训。

随着动画镜头上升,我们可以看到,伊丽莎白所在的地方,也为三角形的花束包围。



可以想见这样一种可能,这批在 金属狂潮—Aloy诞生—盖亚毁灭 时期诞生的金属花,是盖亚对于创造者和朋友 伊丽莎白 以及自己的一种纪念。

或许星星们太远,不如就在这颗星球写下我对你的想念


更新
根据DLC冰尘雪野的故事,这些金属花由失控的子系统制造。

巴努克的流放故事 Exile Story of Banuk


巴努克族的流亡者『阿努克』,制作给他儿子『铁克图克』的玩具礼物,同时附带有给儿子的寄语。

这些玩具被放置在高崖之上,同时崖壁带上了巴努克风格的彩绘装饰。

3组如下:
组别名称
第1组巴努克遗物:揭开身世
巴努克遗物:昭告天下
第2组巴努克遗物:惩罚
巴努克遗物:非我之罪
第3组巴努克遗物:幻影
巴努克遗物:母亲
涉及人物:阿努克 (礼物制作人)、铁克图克 (阿努克与伊莉之子)、伊莉 (部落首领之妻)、席格纳克(部落首领,离奇死亡)

阿努克伊莉有染,后者为部落首领席格纳克之妻,生下的孩子铁克图克与阿努克为父子关系 (从眼睛颜色判断) 。
席格纳克被杀死,推测可能是东窗事发,伊莉出于自卫杀死了他;而阿努克被认定有罪而遭到脱衣冰罚,之后却奇迹般活了下来。

根据子午城『坎塔拉』(自称担任代表卡尔加的巴努克特使) 的说法,阿努克之后周游甚远,也许颇有一番行侠仗义行走江湖的故事……

和诺拉的驱逐不太一样,巴努克对于犯罪者的惩罚是衣服扒光扔在冰上……
但是故事里我们还可以遇到另一名从这样刑罚中活下来的大佬『布林』。

“他们把我的衣服剥光,让我在冰上等死。
他们说,事情就该这样。
当时只有无尽的寒冻。”


时代的细节,资料点 Data Point


相比起成系列的故事,资料点的更像小片段,描述了许多微小的故事情节。

音讯资料点

主要为主线故事占据,本篇暂不做分析。

立体影像资料点

立体影像基本在主线中都可以获得,相关的也是主线剧情,本文不展开。

文字资料点

文字资料点散布在全地图

文字资料点:任务

这个相关的,可以在剧情中获得。
更多涉及的是主线剧情,本文就不展开了。

有意思的,文字资料点的载体,是一种类似Pad的东西,一般记录的都是旧日人类的信息;而最后的几篇却是由欧瑟兰的『德瓦而』来进行记录(其实是通信用),可见他们已经掌握了修改的技术并投入应用 (实用的信息传递),结合战斗后Aloy的评价,可以说技术力方面相当了不起。

文字资料点:世界

这部分内容为旧日人类的世界设定,非主线的一些特定地点可以拿到。
因为不涉及奖杯,可能完美党才会去一一收集 —— 但是对普通剧情党就不友好了。
特别是留存在开放世界中,比《幻痛》的磁带收集过分。

标签为“世界”的文字资料点包含以下内容:

汉语英文原文
1 难民博物馆启用
2 『返乡计划』
3 史考特V.佛洛斯特
4 杰夫·安德亚提斯秀
5 英国退役军人生活困苦
6 电邮外泄引起担忧
7 哈兹夺下巴拿马
8 言论自由适用虚拟空间?
9 哈莉叶·邱逝世
10 替蚊子默哀?
11 图灵法招致批评
12 谁干的好事?#86
Refugee Museum Opens
"Haere Mai" 注1
Schott v. Frost
Jeff Andreatis Show
UK Vets Struggle
Leaks Spark Fears
Hartz Wins Bahamas
1st Amendment Virtual?
Choi Dies
Mourn Mosquitoes?
Turing Act Criticized
Who did this? #86
13 亲身体验的诱惑
14 戴斯汀倒闭
15 里克公寓?
16 开始使用『小净灵』!
17 ROBAR即将开幕!
18 绝对服务公司
19 『最佳9友』现已上架!
20 RPG恋爱中!
21 触觉至上!
22 夏日特卖!即刻美味!
23 垂降披萨来了!
24 千万别错过!
Lure of the Real
Destin Folds
Reiker Building?
Get Ti-D-O Started!
Robar is Coming!
Ezvenue Staffing
Inebri8 available!
RPGreet!
Get Tactile!
Summer Sale! Yumnow!
It's Pizzaveet!
Do not Ignore!
25 垂降饗食!
26 『垂降VIP』方案
27 各位用户好!
28 古希腊正等着您
29 绝对不要参加!
30 这里曾是印尼
31 灰色机群巡迴日记
32 金属对抗肉身!
33 凡尼音乐会
34 全像片单
35 《受难者666》免费发送!
36 拒绝末日
Veeteats!
VertiVIP Program
Hey Subscriber!
Greece is Calling
Avoid the Tour!
We Were Indonesia
Grey Swarms Diary
Metal vs. Meat!
Vani in Concert
Holo Listings
Tormented Giveaway!
Naysay Doom
37 2063年课程表
38 机械经纪人帮你赚大钱!
39 2061年6月6日全像造型日报
40 根本都一样
41 真想回中国
42 真命天女
43 墨西哥
44 死背硬记
45 供应商
46 沉睡的人
47 白痴军团
48 全像亡魂
Course Listing, 2063
$$$ with Mechbooker!
Dailt 6/6/61
All the Same
China-Sick
She's the One
Mexico
Cram
Supplier
Sleeper
Idiot Army
Holo-Haunting
49 月亮,我来囉
50 2064年3月3日
51 诚挚感谢
52 致所有洁西卡粉丝
53 巧克力盒记录
54 2063年5月18日
55 特殊命令
56 真的让我害怕的是…
57 为零之曙光效力
58 你的『礼物』
59 [无主旨]
60 烂透了
Luna Here I Come
Log: 3/3/64
I Must Thank You
To All Jessifans
Chocolate Box Log
Log: 5/18/63
SPECIAL ORDERS
What Scares Me...
Do Your Part
Your "Gift"
[No Subject]
This Sucks
61 幻肢
62 刚回来
63 奥德赛不公不义
64 奥德赛推进装置就绪
65 航向尽头的奥德赛
66 达而加德畅谈远峰
67 奥德赛就绪?
Phantom Limbs
Just Got Back
Odyssey Injustice?
Odyssey Drives Ready
Odyssey To Nowhere
Dalgaard on FZ
Odyssey Ready?
因为游戏中一行12个,一个格子里排布一行,希望便于查找。
  • 注1:大溪地语、毛利语的“欢迎”


在开放世界的ARPG类型游戏里,塞入这么多文字内容要素……
整体颇有《幻痛》里磁带的感觉。

《真想回中国》,中国被视作世界制造业集散地

稍微分析一下这些内容,分作几类:
  1. 新闻报道
  2. 论坛留言、IM对话
  3. 节目内容
  4. 广告
  5. 个人日记
共同勾勒了末代的生活图景。
这其中有很多科幻题材常见的内容,如全像(Hologram)、新的交通模式 (垂降、无人出租车)、AI的人性化(发生了逃跑事件);
社会问题的外延,如毒品、邪教、跨国垄断类企业、软弱混乱的民选机制和不受监管的PMC;
经济结构的变化,如第三世界国家的崛起、能源市场对氦-3的需求等等。

文字资料点:机器
机器留给了我们很多日志类信息,一类是长颈兽的采风记录,还有就是铸炼厂的核心指令。
没解读出什么特别的支线。
不管怎么说,攀爬长颈兽的体验让人难忘

扫描的字符

扫描的字符 属于新人类时代的记录史。

汉语英文原文
#1 太阳王
#2 红噬记录2
#3 坠日历史
#4 猎人之家规章细则
#5 领地
#6 子午城的建立
#7 解放
#8 疯子太阳王
#9 太阳信仰
#10 传奇狩猎
#11 红噬记录1
#12 欧林的日记
#13 巴努克族
#14 诺拉族
#15 狂潮
#16 旧日人类
#17 队长与计谋
#18 西方禁地
The Sun-Kings
Record of Redmaw 1
History of Sunfall
Bylaws of the Lodge
The Claim
Founding Of Meridian
The Liberation
The Mad Sun-King
The Sun Faith
Legendary Hunts
Record of Redmaw 2
Olin's Journal
The Banuk
The Nora
The Derangment
The Old Ones
Captains and Capers
The Forbidden West
可以分作几类:
  • 族群介绍
  • 波动的太阳王国
  • 猎人之家的线索
  • 世界其他变化
关于族群的介绍,许多来自『见多识广的亚兰姆』,为我们展现了卡尔加人视角对其他部族的理解。

相关的内容,在年表中做展示。

年表


旧日人类


纪年年代小结
2013年
泰德·法罗出生

2020年
伊丽莎白·索贝克出生
2030年代之前
剧情没有透露太多
2031年
法罗入学

2033年
法罗退学,创建FAS,法罗自动化解决方案
海水淹没亚速尔群岛

2036年
新西兰发生『大淹没』

2038年
FAS推出『@lfred』侍从机器人,第一个商业成功的产品
环境难民与抗议者在伦敦与警方发生冲突
2030年代
这十年发生了海平面上涨的情况,可能在2036年达到高潮,也就是新西兰被淹没
可能因此附带引发了整体环境危机,在2038年的情况被作为后来的一个标杆
同时也造就了『环境难民』
“超过十亿人在大灭绝中丧生”
2040年
伊丽莎白·索贝克学成,加入法罗自动化

2041年
西大鲁河纳米技术灾难
奥德赛计划发布

2044年
气候干预的AI『阔银』发生“逃跑”行为,该年诞生《图灵法》

2048年
FAS进入军事科技
伊丽莎白辞去FAS工作
6.5,望远点主角的生父去世
拉里协议

2049年
伊丽莎白·索贝克创建『米利安科技』
2040年代
这十年在为之前的环境灾难进行弥补,例如『起死回生』计划
根据统计,在2000-2043年期间,有约一万四千余物种消失
出于环境治理需求,有人提出『试误法』,但似乎又造成了次生问题

军事自动化在45~46年已经非常普遍,例如美国空军已经达到了6~7成

法罗公司在伊丽莎白带领下推出的环境机器人,使其份额迅速扩大,公司蒸蒸日上
但之后涉足军事部分,成为了日后迅猛发展的基础,却也使得伊丽莎白离开
2051年
奥德赛推进装置就绪

2053年
伊丽莎白获得诺贝尔物理学奖项
FAS在全球军事自动化市场居领导地位
周梅全球巡回

2055年
美国人类作战部队解散

2056年
伊丽莎白获得瑞秋·卡森环保成就奖

2057年
7月7日,『奥德赛』计划终止,停留在轨道上
2050年代
这十年发生了美国移民到中国的热潮
人力大量被机器替代,于是大规模失业不可避免,甚至军队也受到波及
2060年
似乎是蚊子灭种,引起了演员雷恩·卡萨宾恩的不满

2061年
新西兰启动『返乡计划』,进行重建,为在2036年的大淹没中离开家乡的人们提供回乡可能
欧斯瓦德·达而加德成为远峰发言人
远峰买下搁置在轨道的奥德赛
乐团『灰色机群』进行巡回演出

2062年
7月4日,黑客集团『白痴军队』公开了『小陆月球资源有限公司』的内部邮件,接近1TB
12月22日,哈兹公司机器人军,与哥伦比亚集团TG通讯交战,前者拿下巴拿马联邦的岛屿群

2063年
4月,美国警方发动联合行动,逮捕公民,主要参与虚拟反企业霸权集会
9月2日,『拒绝末日』教的女祭司,哈莉叶·邱逝世

2064年
3月4日,自动计程车公司戴斯汀倒闭
出现失控情况
10-31,两人会面,讨论解决方案
11-01,确认事态严重
11-03,伊丽莎白·索贝克前往美国机器人指挥中心,提出『零之曙光』
11-19,盖亚终极版反应炉安装完毕
11-24,望远点主角完成他的12天『末日风暴之旅』

2065年
4月1日,远峰表示奥德赛已经完工
7月15日,奥德赛发射

2066年
2月2日,法罗抹杀阿波罗系统,并谋杀Alpha人员
应该是旧日人类最后一起谋杀案
也可能是剧情最阴暗的一幕
2060年代
远峰是一个世界富豪联盟
之前搁置的『奥德赛计划』被远峰重新拿起
在末日来临之时,奥德赛担任了与“零之曙光”平行的人类延续计划,然而最终失败。
远峰也为曙光计划提供了一定技术支持,如『荷马资料库』、体外舱室等

之前法罗一系列的战争机器发展,最终失控,这场失控被称作『法罗机瘟』
人类末日势必无可挽回,伊丽莎白提出『零之曙光』

事实上,我年表做一半才发现英文wikia的朋友已经制作过了……
属于自己功课没做仔细,不过自己做一遍,也有不一样的收获

曙光人类

游戏里没有这个说法,我暂时叫做曙光人类吧~

有一个相对现实的问题,现在游玩的是哪一年。
其实可以通过进入造者末途(法罗自动化遗址)的时候,AI的提示音来推断。

Aloy才19岁,说我迟到了355510天?
若不计算闰年直接除以365,就是974年啊

上到顶楼你就知道这会议是2064年开的 ,期间可能还吃了外卖;真的不考虑闰年的话,游戏游玩的『当下』是3038年 (存在一年的误差可能)。

以及,根据『作业记录』,可以得知在2326年,盖亚监控下E-9设施曾经尝试诞生一波居民,可能就是游戏区域中新人类的起源。
旧日人类的最后一代,以及新人类的第一代,都非常可怜;前者在孤独中死去,后者则在孤独与无知中成长。

新人类的不准确年表
纪年年代小结
1 亚拉门 (ARAMAN)
出走,从书页学习了文字等知识
同时建立了子午城 (Meridian)

2 『丰收的亚马维德』 (AMAVAD)
开垦了王家玉米田,成为了子午城城邦的食物来源

3 『有远见的沙达辛』 (The far-seeing SADAHIN)
扩张了太阳王国的范围,并定下"卡尔加“的名字

4 『慷慨的朱瓦丹』 (Generous JUWADAN)
开放交易,将计算字符推广到其他族群

5 萨瓦拉德,『朝圣的太阳王』 (ZAVARAD, the pilgrim Sun-King)
越过日出大湖建立尖塔1,建立火焰拱门
很难说亚拉门是否是第一代的新人类。
由于断代,新人类可能一开始只有语言(从机器学习),而成系统的文字应该和亚拉门获得的书页有关。

子午城的英文 Meridian ,原意为子午线(经线),贯通南北,以分天下。地理上,子午城是游戏区域中很棒的一块高地;并且刚好剧情安排了旧日人类灭绝后的电波高塔(或者应该反过来说)。

二代的亚马维德,则选择了玉米作物,扩大并稳定了垦殖。
玉米是一种全身都是宝的作物,作为卡尔加开局作物真的是幸运。

朱瓦丹的贡献更加有远见 —— 仅从人类的一个部分出发,很难有“一个文明”的概念,所以历史上我们看到的许多是知识的封锁而希冀带来壁垒优势。在第四代就安排了一个开放知识的人物,大大加剧了新人类进程。

沙达辛萨瓦拉德的功绩,则是建立在“生产力的默默发展”基础上:
可以喂饱更多的人——让部分人抽身于直接的生产活动,探险的可能性——交通工具的发展
彼此紧密联系
人类漫长历史的大多时间都在这样潜移默化中度过,游戏无疑加剧了这种进程。
6 『勇敢的伊里夫』 (Bold IRIV 2)
类似夸父追日的故事,向西抵达丹特大峡谷;
在第四次如此做的时候,消失而没能回来。

7 『谨慎的巴沙第德』 (Prudent BASADID)
建筑坠日,修筑火焰拱门的军营
宣布西方禁地的范围

8 『中兴者库瓦登』 (KHUVADIN the returner)
尝试文明东渐,不得;
建立了屏障城墙

9 『火焰之乌拉南』 (RANAN, the Firebird)
遭提那科大军攻击

10 那哈西斯 (NAHASIS)
热衷狩猎
可能造就了竞技场?
催生了猎人之家组织,并复制初代日鹰与鹰
犯错—总结—再犯错 直到成功
这是不甘于守成的进取者写下的历史
今日太阳王国的边界基本在这一时期巩固,如西北之坠日,为西方禁地的屏障;向日塔与朝日看守塔也成为与诺拉族、巴努克的分界。

提那科发动的侵攻战,可能是新人类时期第一次人类间大规模军事争端。

狩猎从资源需求变成娱乐(For Sport),并且以猎人之家的形式确定,其实也有一些和平时期演武的目的存在。
猎人之家的会员,一开始限定为卡尔加贵族男性,自然有其维护阶级统治的属性。
11 『圣光的马其德』(The illuminated MARZID)
自我的偶像崇拜
坠日的夏宫修建
作画,颜料中毒

12 希瓦斯 (HIVAS 马其德之弟)
强征男役
战甲实用化


13 吉朗 (JIRAN)
抵御机器狂潮
训练隼战士
后疯狂,造成了赤色袭击
乌塔鲁灭族

14 亚维德,解放者 (AVAD, the Liberator)
解放子午城并即位
与各部族重修旧好
接下来基本就是游戏主线事件
马其德统治第4年,日鹰·法鲁卡瓦猎取了众多草食者,
并利用资金完成猎人之家。

希瓦斯统治第7年,鹰·达鲁希夫,猎取践踏者。

吉朗时期,因为遇到金属狂潮,所以记录密集:
其统治第3年,鹰·胡凡,命名并击杀『锯齿兽』;
其统治第8年,鹰·加里德,南方命名并击杀『追踪者』;
其统治第13年夏天,阿贺西斯遭遇『雷霆牙』(人类首次遭遇),并利用圆盘发射器击败之;

其统治第18年春,首次有间接的红噬记录;
初夏寻获幸存者,为首次直接记录,并命名『红噬』3
夏末,猎取失败;
秋天,猎取失败。
第19年夏,商队灭顶,随后派出的远征队惨败
20年春季两起事件,也使得红噬的行动暂停

亚维德统治,红噬重现江湖。
第3年猎取了鹰塔卡斯,也就是猎人之家支线的开始阶段。
  1. 繁体中文版显示为『日出大河』,原文为『great waters of the Daybreak』,事实上根据文章意思,此处指的是是广阔水域,也就是日出大湖,或者旧日人类的鲍威尔湖。此处修正为 日出大湖 
  2. Bold 也有冒失的含义,此处翻译为 “大胆的” 也许更妥
  3. 事实上,繁体中文版的『红噬记录1』与『传奇狩猎』中关于雷霆牙的描述存在冲突。根据英文版本记录 “This is the first confirmed sighting of the legendary machine, and the one which gave it a name.”,繁中译者可能根据前一句判断命名为『雷霆牙』(Thunderjaws),但根据意思应该为『红噬』(Redmaw)



拾遗 Lost Story


罗斯特的故事

罗斯特 Rost 是主角的养父,在剧情中可见培养了很深厚的感情。
Aloy那种性格和身手,都出自于罗斯特的培养。

为了比你自己更伟大的目标而奋斗


但罗斯特的生平其实语焉不详,比如开场的言语间也知道罗斯特早年有过一个女儿。但为什么成为『被逐者』并没有在剧情线中展现……根据主线的线索,我们发现基本被驱逐都是犯罪导致的。

罗斯特的剧情处理得相对简单,
倒是守卫圣山战斗结束后,亚罗伊成为『受膏者』就可以与长母提尔莎对话得知。

罗斯特为了复仇,走遍了地图,乃至更远

这样的处理,仅就罗斯特而言,感觉略仓促,罗斯特的戏份也许值得更多的演出来展现。
其走遍地图,追击匪帮的故事应该相当精彩。
新人类的 John Wick
西方禁地,这一与扫描字符对应的区块,也有上升成为独立DLC乃至游戏外传的可能。
也就是目前暗影卡尔加主要区域
2022年更新:
西方禁地作为续作发布了。

传奇的尼尔

尼尔给人的感觉颇阴鸷,毫不在乎传统道德,说出自己猎取土匪就是出于兴趣。
在对话中可以了解到其曾经还蹲过太阳岩监狱,在太阳岩的支线里很自然会打听起他。



而最后的战斗前,其跑来加入(如果你没有处理掉他
这时候旁边的小兵会议论他,更加增添神秘色彩。

—— 是他吗?
—— 不可能,那场战役没有人活下来

这里提及了「丹砂戰役」,在游戏中的扫描字符《墜日歷史》中,曾经提到:

……墜日逐漸自成一座城市,誕生出許多偉大的作品,例如「沙丘間長頸獸的受難」、「古銅山峰的季節遞嬗」以及「悲嘆丹砂之役」
——《墜日歷史》
最后这幅画作的时间应该不晚于第11位太阳王,闪耀的马其德;而目前在位的亚维德,为第14位太阳王,这个跨度不知道有多少年,但总之是不短的一段时间。
这使得尼尔身上的谜更浓厚了。

尼爾也许会有单人故事的潜力,未可知。

30年代的环境危机

语焉不详的原因,30年代,总之还是发生了环境危机。
很可能是全球气温升高,两极融化,紧接着海平面的升高 —— 这也在许多现在的作品,甚至环保宣传里就有体现。

不少人流离失所,一开始是一些群岛国家,这些国家的政治经济地位相对较低,可能人类社会就忽视了;到了2038年,新西兰都无可救药,但事情已经无可挽回。

2038年的物种灭绝也成为标杆性的事件,在后面的对比中提出。

环境的恶化必然导致人类社会决策重心的偏移,利用科技来拯救环境摆上了学术乃至工程师们的桌面。

在紧接着的日子里,似乎治理问题又额外增加了问题 —— 『西大鲁河』被提及,似乎就是利用纳米机器人技术来选择治理,结果引发灾难的 —— 这条河在现实中存在于印度尼西亚爪哇岛,是该岛上第三长的河流;选择这条河有另外的意义,在今天的环境下,这条河就是世界上最肮脏的河流之一 —— 崔维斯·泰特在『噪音申诉』中甚至拿此处的河水来做比喻。

这不是印度尼西亚,这是中国大陆的广东贵屿
卢广摄 于2005年

治理气候还引发了衍生问题,『阔银』 Vast Silver ,似乎还选择了出走 —— 一定程度上可以认为是自我意识的诞生,毕竟逃跑这种事,在动物、人类之外似乎闻所未闻 —— 这就催生了《图灵法》。
现代科幻中津津乐道的自我意识但是爱闯祸的AI,似乎和这篇故事无缘了,盖亚是个好AI……

军事自动化与私有化

即便是游戏之外的我们,今天来看,“人类只有一个地球” 的想法提出非常久远了。
人类的各文明,基本完成互相发现这回事,似乎是两个世纪前的事了。
但是在迈向本星球“共同文明”的路上,却仍然伴随着数不清的战争。

当各类有限资源而在分配中显得稀缺时,“抢夺别人的蛋糕” 相比 “一起把蛋糕做大” 就显得时效短,见效快。抢夺需要暴力实力,在漫长的岁月里就是活生生的人,人有一张口,他不从事生产活动也要吃饭;所以长期以来,军队规模有着天生的自我制约。

转变出现在『军事自动化』的过程中。相比于从冷兵器到热兵器的演变来说,由于知识壁垒难以维系,所以对立的方面,在付出对等经济水平的条件下,最终也处于平衡之中。
而机器人对军事人员的完全替代就显得更为深刻,战局再也不以人的极限作为限制;而代价小的可怜,长期成本只要规模化自动制造,以及能源供应,就算牺牲了也无所谓,机器人可不是什么人的儿子,没有抚恤金需求。
于是旧的平衡被打破,对自动化暴力的需求与日俱增。

一般来说,暴力机构都掌握在国家级别的政治体手上,企业又是如何发展军事力量的呢?这就和资本主义社会这时的巨型公司发展有关。
游戏中体现了不少企业,一般都是和金属、能源相关,这类企业利润丰厚,同时又急需扩张掌握资源开采权 —— 举个例子,望远点主角父亲退役之后供职的『国际金属炼造』—— 很“自然地”,军事力量从原本的保安属性,变成了对抗侵略属性。而军事自动化,加剧了这种对抗升级。
贡献了巨额税收的企业,一旦掌握了这种资源,政府对其的约束也就越发无力,形成了尾大不掉的局面,更不用说企业游说团的洗脑式施压。(参考资料点『史考特V.佛洛斯特』)

售卖这种非传统军火,就成了炙手可热的生意。法罗放着绿色的“老实钱”不赚,和伊丽莎白翻脸都要涉足其中,可见其利润。
在任务资料点『柜台记录』与『RE:投诉』中,就隐藏了一个小故事,来自『印马农业联盟』与『全球鲜磨咖啡集团』的人都希望在法罗自动化采购军事机器,法罗的人故意将其安排碰面,双方打了起来,冲突之后,双方对于法罗军事机器的需求更加旺盛(出价增加40%)。

也许可以这么说,
当机器人完全替代了人类发动战争,人类再也无法从战争中吸取『血的教训』;
而教训迟早要来,来的越晚,教训越大。

Robert Capa 拍摄的争议照片《倒下的士兵》

在游戏进行的当下 (约公元3038年),也有这样的争夺存在,远的如疯王的穷兵黩武,近的有土匪们扎营结社的猖狂。
柏拉图言,“只有死者才能见到战争终结”,难道真的也会在新生代的人类中应验?

奥德赛计划

奥德赛计划于2041年年初启动,由包括了五国集团 (美国、西欧联盟、印度、中国和日本) 共同出资建设。
主要目的在于将人类胚胎送往外星,作为一个备份,以及尝试“星际殖民”等计划。
期间有插曲,民众抗议这种富豪逃跑行为,资料点报道『奥德赛不公不义』就是叙述该事件的。 (是不是想到了今天的一些乌合之众的行为)

按照预计,奥德赛2080年才有机会发射。
直到10年后的2051年,推进装置就绪,这时候已经有多国合作之间的间隙存在……项目效率呵呵 (也许有社会经验的朋友,看到这里会颇有感触) 进度差也就算了,到了2057年的7月7日,计划宣告搁置。飞船停留在轨道上。
维斯特洛大陆上多少聪明的头脑,但是合在一起,连长城都搞不定

『远峰』 Far Zenith 的出现带来了转机。
非常神秘,所谓77名世界级富豪组成的任性组织……在游戏之外,我们大约可以想起 Elon Musk 这样的人物,有钱所以可以尽量少受到约束,并且本心尝试改变规则、改变世界。
不管怎么说,远峰在2061年接手了奥德赛计划,并且复苏该计划。

根据后面的剧情,我们发现远峰到了2065年已经有了一定的技术储备,比如『荷马资料库』,第三人称的描述中,对零之曙光与远峰的这笔交易赞不绝口,可以想见是如何领先的技术。
而另外用于新人类培养的体外舱室,也是远峰提供了技术支持,相当有意思。

说回奥德赛计划,该计划同时也作为零之曙光的备份,预计向外迁移部分人类。
2065年的4月1日完工,而在7月15日进行了发射,可惜失败了 —— 相比起原本就预计2080年才有可能的计划,提前了这么多,失败也许只是一个不那么奇迹的结局。
于是人类生命体存活的唯一希望,就真的靠伊丽莎白的曙光了。

试想,如果成功了,也是很有意思的故事。
人类的两个分支,会如何重逢与碰撞,也许会打起来。

小结 My Opinion


设定、剧情、演出

可能被放弃的部分

『万母之心』的演出互动栏目,玩家可以在一些表演前按进行互动操作,但是游戏后期基本没有这样的交互,也许是最后取消了这些安排。
此外,在游戏初索克的任务里,也有一句关于升级长矛的话语,但是并不能找他升级长矛(游戏里只有购买和线圈两种加强方式,而且和近战的长矛无关);也许制作组一开始考虑过升级系统,但最后,大概放弃了吧。

政治正确

有人提及政治正确,主要表现在新人类中各族裔的普遍存在。
我倒不觉得,因为只以这样的方式来表现平等,多少有一些肤浅。

或许可以这样想,在2060世代,由于诸多变迁,人种族裔间的区隔已经很小了;而这时作为零之曙光的备份受精卵的采样,自然也是五花八门,样样均分 —— 在许多年以后,自然造就了各族群中比例的均衡。
而男女的权衡,也许更应该是新社会中的一种状态;例如在诺拉族中,女性的地位更为尊崇,反观卡尔加,则男性似乎更为中坚 (猎人之家旧条例) 。这样的表现,更像制作组提出的一种可能,或者说一个问号 —— 从零开始的社会,如何变迁?

小岛秀夫

小岛是业界闻名的制作人,更多人以『导演』称呼他。他的制作屡次探寻游戏表达的上限,在玩家乃至业界中影响都很大。

本作估计不少工作人员都是小岛风的拥趸,作品中也经常可以看到致敬类的要素,而与目前还在墙壁上的『死亡搁浅』的互动也是让玩家为之一振。

但是如『幻痛磁带』一般,用文档来勾勒故事的手法,在今日游戏互动演出的大环境下,究竟是好,还是不好?
游戏中出现了一位人物,『欧斯瓦德·达而加德』,是全像视频分享网站 AllSeeing.holo 的CEO。所谓『全像视频』更像是全息方式重现的环物或全景拍摄 (除了便携化投射,其他技术在今时今日都已有了解决方案),本源上是想带来更逼真的体验。
而在关于远峰的采访中,他得知记者是用文字,这一相对有一些老旧的手段,来进行记录,表现出的不是排斥,而是惊喜。
"That is just incredible. Really, real super quaint. Love it."
多少,也表达了制作组的看法。

不过相比起幻痛描绘的同世代语言割裂,地平线更着重描写跨世代的文化断层(与复兴?或者再发展?);而在倡导的『不杀』的表现上,也存在差异。
而隐线中(主线其实已经涉及)的军事私有化,正合幻痛乃至MGS系一贯的故事脉络,只是以一个更大的悲剧来为游戏剧情开场铺垫。

特别感谢名单

宝剑赠烈士,至于DECIMA引擎木匣的故事,也许会成为这个年代的传奇故事,不断流传下去吧。

剧情之外

这款游戏在美服有提供免费的西班牙语附加包,对于非中文版的产品安装后可以获得西班牙语语音。
不知道未来索尼会不会允许语言包/补丁这样的情况?(之前的索尼游戏,封装完成就不能通过这类方式获得额外语言版本)
如果可以,对PS玩家是很大福音。

至于国行,又是审核耽误了小半年。
不知道简中会不会和繁中版本有巨大差异……也许我们这代就要亲眼见证一种语言的事实分裂,来自同一文本的两个团队的撕裂化翻译。

关于Horizon Zero Dawn


游戏开发

《Horizon Zero Dawn》,是由荷兰工作室 Guerrilla Games 开发的动作角色扮演游戏 ARPG。

由于特殊的情况,中文译名如 地平线黎明时分、地平线零之曙光、地平线零之黎明,还有诸如期待黎明、零点黎明等等,不了解的话会误以为黎明的怀念专辑。

Guerrilla Games 是索尼自有工作室,但是之前一直运营 Killzone 游戏,有声有色。
本作,剧情类角色扮演是他们首次尝试,反响不错。

该游戏也是 Decima 引擎的展示,该引擎其实之前已投入了暗影坠落的使用,但在2016年与小岛秀夫碰撞后才定名。
Dejima 出岛,是日本历史上对荷兰开放的人工岛,命名也有日荷友好的意味。

《死亡之绊》(Death Stranding)也定下使用 Decima 引擎,将于2019年11月登场。

除了剧情,Zero Dawn 的 PhotoMode 也广受玩家好评,高自由度和想象力,以及优秀的场景制作,让游戏摄影也有很多可能。

Youtube频道,Noclip在2017年12月,为探寻HZD的诞生,拍了一部纪录片性质的视频,Chasing The Horizon - The Story of ZERO DAWN,有繁简中文字幕。

游戏发行

《Horizon Zero Dawn》2017年2月底发售,当时为PlayStation4平台独占。初上架时,分为“普通版”“豪华版”;后者带有一些游戏进程前期奖励,以及独立的艺术设定集(PS4独立应用程序)。
在2017年下半,随着DLC部分《The Frozen Wilds》推出,也一并诞生了“完全版”(Complete);这种条件下,高价但没有DLC的豪华版悄然下架。
虽然后续追加了DLC,但 早先购买豪华版的玩家并没有得到任何补偿,或是优惠。

在销量方面,地平线零之曙光获得了不错的成绩,在PS4上的第一方工作室游戏里也是不俗的。

公布时间销量备注
2017-03-13260万份[1]游戏发售后两周
2018-02-28760万份[2]游戏发售一周年
2019-02-281000万份[3]游戏发售两周年
HZD开发工作室的 Hermen Hulst,在2019年11月7日,接替吉田修平担任第一方工作室集群,也就是Worldwide Studios的头头。
这一时期伴随《死亡搁浅》游戏的PC登陆意向,也传出了HZD的PC登陆可能性;
在2020年3月10日,索尼方面确认了登陆PC,后来也引起了玩家群体的一些讨论。


是继《仁王》后又一起「Only On PlayStation」(used to) 事件。

中国大陆发行方面,虽然2017年2月已经进入了审核,但没赶上全球发售;
直到这一年7月,玩家才购买到中国大陆版本

由于特有的政策和癖好,简体中文版本的文本翻译迥异于繁体中文 —— 虽然都来自SIE下属中文化中心;且在美术方面过分干预,将简体中文插入到原始宣传品中,但因为整体协调性,也被玩家诟病


参考与引用


游戏的静态地图,来自Reddit用户贡献
https://imgur.com/a/lyeuH

游戏的可交互地图,来自SwissGameGuide
http://swissgameguides.com/maps/horizon_zero_dawn/world/interactive_map.html

关于游戏场景与真实地点对照,可以参考机核网『知识挖掘机』的文章《地平线:零之曙光》中的现实场景


之乎
于2017-07-24 发表于简书
修改后 于2017-08-01发布于机核网
2019-07-18 修订后 迁移至Blogspot

本文原初写作并不包含DLC故事 The Frozen Wilds 部分,
有机会再补完。

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