Decima引擎的枝节故事

Decima游戏引擎是Guerrilla开发的私有引擎,应用在PlayStation4平台的多款游戏中,不乏如大作《杀戮地带:暗影坠落》《地平线:零之曙光》《死亡搁浅》中。

因为在去年建设了维基百科上的Decima条目,
自己笔记里有一些富余链接,不妨作为一个番外补充一下。

Horizon Zero Dawn,不少玩家认为其提供了目前最好的游戏摄影体验
基于Decima引擎建构

目录

  1. Decima的命名时间线
  2. 失意的小岛导演
  3. Decima引擎的游戏们
  4. 出岛,日荷关系
  5. 参考与引用

Decima的命名时间线


Guerrilla 使用了自己开发的游戏引擎,用于 Killzone 系列新品制作
Killzone系列是其在PS2、PS3平台上大放光彩的一作;
使得在PlayStation平台上,排除了COD、战地等跨平台作品,而有了自己独占的FPS游戏。

游戏发布时间 / 平台
杀戮地带
Killzone
2004-11
PlayStation2
复刻于PS3平台
杀戮地带 解放
Killzone: Liberation
2006-10
PlayStation Portable
杀戮地带2
Killzone 2
2009-02
PlayStation3
杀戮地带3
Killzone 3
2011-02
PlayStation3
杀戮地带
Killzone: Mercenary
2013-09
PlayStation Vita
杀戮地带 暗影坠落
Killzone Shadow Fall
2013-11
PlayStation4
Killzone3依然成功;该系列一直以自有引擎运作

 从PS3到PS4并不是单纯的平台转换,
PS3基于 Cell ,也就是IBM主导的 PowerPC架构;
PS4则转化到目前多数电脑使用x86平台。

根据采访,Guerrilla甚至不知道PS4是否会以8G内存进行量产,Killzone Shadow Fall 一些场景使用的是4G内存的设置。
部分关于游戏运行测试的工作,甚至是借用PC来完成的。


这款无名引擎支撑了《杀戮地带:暗影坠落》的成功,直到在后来《地平线:零之曙光》的开发,才透露,将使用与最新作的Killzone游戏 同款的引擎
但此时的2015年,该引擎仍然没有名称。

时间一晃就到了2016年6月,这一年 E3 ,小岛秀夫放出了 Death Stranding 的宣传片,
除了看得大家一头雾水,2019年制品游戏的许多要素都已经在其中体现。

12月 TGA,The Game Awards 2016,公布了新一版的宣传片
片尾出现了使用的引擎名称,Decima。

TGA2016的Death Stranding预告片,Decima 引擎第一次登场

这是公开场合,该引擎名称第一次亮相,甚至早于 Horizon Zero Danw —— 其在2017年2月底上市。
当然,另一方面,Twitter显示,2016年10月,@DecimaEngine加入,其第一条推即为12月4日。

《地平线:零之黎明》可说大获成功,头两周销量达260万份,两周年超过千万份。
其高自由度的Photo Mode,也受到了游戏摄影者的追捧。

而同引擎的下一作,《死亡搁浅》或称《死亡之绊》成为了大家的期待焦点。
在2019年11月,没有更多拖延的发布后,收到了有些分裂的评论。


失意的小岛导演


2015年,小岛秀夫于Konami制作的《合金装备V:幻痛》Metal Gear V Phantom Pain,进入了最后的制作阶段。
但很奇怪,小岛秀夫这时候反而有了大把的时间,他的工作似乎被有意架空了。

到了这一年的12月,小岛秀夫正式宣布离开Konami,这个他工作了超过30年的公司。


2016-12-03,新组建一年的Kojima Productions,在PSX 2016,也就是全称 PlayStation Experience 的会议上,小岛秀夫进一步透露了该引擎情况。

在2016年初,对其它游戏工作室的考察之旅中,
小岛秀夫在没有签署任何协议的情况下,获得了 Guerrilla 慷慨馈赠的引擎源代码。

带有源代码的闪存盘,装在盒子里交给了导演。
图片来自 4gamer

这个故事在之后的披露,显得更有传奇色彩。
而这一游戏引擎,也在潜移默化间支持了不少游戏。


Decima引擎的游戏们



游戏名称发行时间
开发商
杀戮地带:暗影坠落
Killzone Shadow Fall
2013-11
Guerrilla Games
直到黎明
Until Dawn
2015-08
Supermassive Games
直到黎明:血腥突袭
Until Dawn: Rush of Blood
2016-10
Supermassive Games
RIGS 机械化战斗联盟
RIGS: Mechanized Combat League
2016-10
Guerrilla Cambridge
地平线:零之曙光
Horizon Zero Dawn
2017-02
Guerrilla Games
死亡搁浅
Death Stranding
2019-11
Kojima Productions
地平线:西之绝境
Horizon Forbidden West
2022-02
Guerrilla Games
Decima引擎,到现在,2019年12月,游戏类型覆盖了 FPS、ARPG、互动电影 i-movie等,
在相当长的一段时间内,是 PlayStation4平台独占,
但伴随着HZD以及Death Stranding登陆PC平台,已经成为跨平台引擎。


Guerrilla 自己开发了自己游戏应用的引擎,
《杀戮地带:暗影坠落》在2013年11月发行,基本可以视作PS4初期的护航大作。
其分支工作室,Guerrilla Cambridge,PS VR游戏《RIGS 机械化战斗联盟》亦采用了该引擎。

Killzone Shadow Fall
RIGS: Mechanized Combat League

2017年2月的《地平线:零之黎明》也是在引擎定名后的首作,
游戏内容也出现了与搁浅的联动。

Horizon Zero Dawn

这款作品也引起了相当高的讨论,除了设定本身——末世机械恐龙等,其对PS4上图形渲染的能力也推向了极致。
关于该作品开发的更多资料,推荐可以看看,以众筹方式支撑的游戏纪录片频道,Noclip,
在2017年12月推出的纪录片《Chasing The Horizon》,也追溯了在Killzone的开发。
Youtube链接,该片已经有中文字幕
顺带一提,Noclip Mode是游戏中一种高自由度的穿透模式,除了作弊,还可以用于探索游戏中的隐藏奥秘。这一频道的游戏纪录片制作水平都相当不错。


成立于2008年的 Supermassive ,为PlayStation带来了不少制作。
其公开的《直到黎明》从PS3平台跨越到PS4世代,在2015年发布。
次年2016发布的PS VR作品,《直到黎明:血腥突袭》亦采用该引擎。



Supermassive 在2018年推出了《直到黎明》在时间线上的前作,《绝命患者》The Inpatient 采用的引擎已经换成虚幻4。
更早于2017年,独占PS4平台,使用 PlayLink游玩的《绝命陷阱》Hidden Agenda 已经完成了这种引擎切换。
该工作室之后转换方向,已经于2019年,开启了《黑相集》的发售;
也许以目前情况来看,Supermassive 可能不太可能以 Decima引擎继续。

Kojima Production 在2015年末成立,于2019年11月在PS4平台发售了《死亡搁浅》。
且同一时间宣布了2020登陆PC平台的计划,按情况来看,Decima 登陆PC第一作可能也要以该作完成。

需要注意的是,Decima引擎在初代2013年,到最近的2019年大作,其本身也在不断进化。
各个工作室、开发者根据自己的需求,为引擎本身带来了更好的部分。

索尼SIE的游戏开发,有很多团队在做幕后工作,例如现在为大众所知的 北美的ICE团队,以及位于欧洲的XDev。
同样作为PS4平台的扛鼎之作,《神秘海域4》《战神》《漫威蜘蛛侠》,其开发相对低调;
而以Decima引擎的相关展开,可以一瞥SIE工作室的开发工作。

出岛,日荷关系


Decima 是一个生造词,来自于 Dejima,即位于日本长崎的出岛。
这一岛屿是一个人工岛(当然,可能有天然基础),不过已经在20世纪初被填平,之后重提重建事项。

出岛上的居住构造 可以看出便于管理 原始图片来自荷兰的Koninklijke图书馆

日本对世界的认知
在1633~1636年,日本四次发布锁国令。

1637年爆发的岛原之乱,是一次带有宗教色彩的人民起义;
说其有宗教色彩,是因为看似为私下信奉天主教的教众集结;但本质来说,仍然是地方大名压迫剥削过度,引起的反抗 —— 对比中国历史,就是常说的“官逼民反”。

岛原之乱后,一直到1853年,黑船来航并引发明治维新的两百多年时间内,
日本一直奉行了锁国政策,断绝了除中国、朝鲜及琉球外的往来。
这一句是我长期以来的认知,其盲点在于忽略了荷兰人。

约1820年时候的出岛,远处可见荷兰商船 图片拍摄于大英博物馆
同样为19世纪初的出岛 图片来自荷兰的Koninklijke图书馆


之前在华人、朝鲜人之外,日本仅开放了葡萄牙人的贸易许可,葡萄牙商人抵达长崎,需要居住在指定的人工岛 —— 出岛 之上。
在岛远之乱后,由于葡萄牙商人带来的基督教,对于日本的政府而言为不稳定因素(封建时代,面对外来文明难免这么想),贸易特权转移到荷兰人身上。

荷兰商人有一个特点,就是老老实实卖货,
对于夹带传教散播信仰事项,可能并不那么热衷。

荷兰人有世界上最早的城市管理经验,商业也属于早熟水平。
这样,宗教信仰之外,关于西方知识的传播,也藉由荷兰名义进入日本;
也就是称作兰学,「蘭學」的西式学问体系。

其中有关于工业、医疗方面的实用性技术,颇受欢迎。

光荣特库摩的《讨鬼传2》中,也有以历史蘭學代表人物作为英灵

更为重要的是,除了外来的知识传播者,日本本土也出现了吸收外来学问并予以应用的本土兰学家。
对比来说,中华地区这段时间对外来文化的吸收可能就落后了,
再要追赶,已经是林则徐-魏源的时代了。

这样,在明治维新之前,其实日本并没有落后崛起中的西方文明太多。
蚂蚁搬家也好,滴水穿石也好,西方文明的发展成果,通过这样的管道渗透到了日本人的生活中。

不管怎么说,日本与荷兰就有了一种新建立的渊源关系。
也使得在后期交流里有一种 “选择感”;
为什么荷兰模特 Stefanie Joosten 会成为“Quiet”,
因为历史上的潜在关系,潜移默化的影响,她到了日本定居。

斯蒂芬妮老师在日本 图片来自她的Twitter

荷兰面孔在日本,这种碰撞也很有意思 图片来自FHM报道

后面选角的事虽然巧合,但也有一种必然性。
更巧的是,在荷兰模特之后,小岛老师竟然选了原产荷兰的引擎。
而荷兰开发者考虑到历史上的日荷关系,也决定定名为“Decima”。

在之后,小岛秀夫也开启了非官方的HZD代言人模式。


参考与引用


外部链接
Decima 时间线
- The Creation of Killzone 3
- The Making of Killzone 3 - eurogamer
The technology of Killzone Shadow Fall - eurogamer
Horizon: Zero Dawn is 1080p/30fps, runs on modified version of Killzone: Shadow Fall engine - VideoGamer
2016年6月,E3的宣传片
2016年12月的搁浅宣传片
Decima的推特账号
小岛秀夫与Decima
小島秀夫監督が登壇したパネルディスカッションをレポート。
「DEATH STRANDING」
にギレルモ・デル・トロ氏が出演するのは「寂しそうだったから」
 - 4gamer
The Hideo Kojima Death Stranding interview:
Strands, Decima and Guerrilla Games
 - PlayStation Blog
小岛先生,请用 - 机核 为上篇之翻译
2016-01-26 小岛秀夫拜访 Guerrilla - Twitter
2017-03-03 小岛秀夫拜访 Guerrilla - Twitter
兰学
岛原之乱 - 维基百科
鈴木重成 - 岛原之乱后上任的地方长官,据传为民请命而切腹,在当地享祀
「 天草を救った鈴木重成公 」


之乎
于2019-12-30

我又把链接名字搞砸了


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