Death Stranding 中的部分科学技术原型

Death Stranding 游戏中,故事发生在近未来的世界,一些设定颇为眼缘。
杂以考据,尝试探索小岛秀夫看过的作品,作本文自娱。


目录

  1. 能源
  2. 载具及辅助
  3. 天空异象
  4. 低落的人群


能源


作为一个反核导演,小岛秀夫的立场在之前 Metal Gear 系列作品里表露无遗。

Death Stranding的世界里,没有提及核电,倒是出现了小型核弹。
这个世界里,第一能源,可能是可再生的风电。

常见的风力发电机,具体来说就是水平轴设计。图片来自Lycaon


风力发电机,日文作「風力原動機」「風力発電機」。
与常见的水平轴风力发电机不一样,出现在游戏中的是垂直轴风力发电机。
我们可以在“风电厂”看到这些庞然大物。 

风电场的垂直轴风力发电机,迎风面比2019年的还要小。
以发电原理而言,垂直轴的风力发电机,需要制造偏离于轴心的力矩,以推动电机。
所以目前技术而言,都要保持一定的运作的圆周范围。

2008年的家庭用垂直轴风力发电机。图片来自Frommcc

垂直轴风力发电机,一般都很怪。
这类设计一个好处,是不需要对风,
这样在风向经常变化的环境里,也可以保持不错的发电效率。

此外,对于台风区,
以往“台风来了,快隐蔽”的一些设计或措施,可以转化为利用的良机。
有企业已经以 『台風発電』作为目标来进行设计。

宣传图,来自Challenergy官网
更多内容,
可以参考日经BP在2016年的文章《中小の匠の力を使い挑む「台風発電」》(付费墙)。

2020更新
在2018年,开始了大型机组的试验,当时表示2020有望量产。
台風発電は実現するか、チャレナジーが風車を2020年に量産へ
「台風発電」のチャレナジー、大型機の実証試験開始へ

2020年4月,EMIRA带来了一篇回访
“台風発電”が次なるステージへ! 世界も注目するチャレナジーの挑戦
石垣島で“台風発電”に成功! 量産化プロジェクトも展開中

顺带一提,
目前台湾地区的绿色能源需求呼声很高,但是似乎在风电利用思路上,还是以既有水平轴为主,(可能是我了解不够)对未来部署计划可能欠缺前瞻性。

台中清水区高美湿地的风力发电群,还是水平轴为主 2017年之乎摄


除了能源结构,更重要的是能源分配。
电网 免费充电
无线供电


四处可见的发电机,可能也是这种微型的垂直轴风力发电机
带上储能设备,并且可以提供近场的快速充电。

网友@valima_ 制作了3D打印的发电机模型:




他还在Patreon页面给出了图纸,任何人都可以下载。


值得一提,这种供电柱,不仅提供了无线充电,而且还是一种短时间高电量传输的实现,也就是所谓快速充电。
这两个项目,在目前的环境里都是攻关着眼点;小岛秀夫老师可没有给出什么技术依据,但研究里有一些涉及的可能性。

例如电池,一般认为是化学能与电能互相转换,转换的过程有其限制,在这个时代整体上还有充放次数。
一种潜在的竞争者就是超级电容,EDLC也叫双电层电容,有着比普通电容器更强的储存电量的能力。
这里是村田制造所的超级电容介绍







载具及辅助



「Death Stranding 的世界诶中,所有的机车都是以电力驱动的」


载具列表里,除了形形色色电动车,还有一款悬浮机。
悬浮机利用了开若尔物质的反重力特性;
而现实利用中,有应用别费尔德-布朗效应(Biefeld-Brown effect)来开发的产品,飘升机(Ion-propelled aircraft)。

视频出处
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FlyingLifterv1.ogv

不过目前还想用来送货,可能为时过早。
感兴趣的,可以看看NASA 2004年的论文介绍
https://ntrs.nasa.gov/archive/nasa/casi.ntrs.nasa.gov/20040171929.pdf


游戏中设定了三种外骨骼,分别对应力量、加速和全地形辅助
Powered exoskeleton 这类型的服装,中文译名有作「外骨骼」、「动力服」,在现实中还在关于动力来源等方面进行探索,反而在现代科幻作品里屡见不鲜。
特别是近十年来,伴随漫威电影大热的 Iron Man。

美国陆军的动力服,来自US Army的Daren Reehl

相比于军事场景,民用的直接目标看起来,似乎并不那么上档次。
三井住友银行,2015年的报道。 图片来自WSJ

視 30 公斤重物如無物的外骨骼裝,已經開始給工人試用了

除了增强普通人的能力,机械外骨骼也在功能性义肢领域有所建树。
https://web.archive.org/web/20150109172256/http://www.nfpeople.com/story_view.php?id=5484

至于游戏第三章解锁的送货机器人,……我们大概很明确小岛秀夫先生也和我们一样,经常被波士顿动力 Boston Dynamics 刷屏吧~

狗(Spot)和人(Atlas),图片来自官网


天空异象


游戏中,视觉上最有代表性的,可能就是天空里的彩虹。



根据Deadman的访谈,这一现象,称作 Inverted Rainbow ,在繁简中文文本里,分别译作「倒挂彩虹」 「反向彩虹」。
这一现象学名称作 环天顶弧  Circumzenithal arcCircumzenith arc

Who, What, Why: How common are upside-down rainbows?
https://www.bbc.com/news/magazine-35343629

反向彩虹在日常也存在现实生活,产生这种现象的不是雨滴(也就是日常的彩虹成因),而是冰粒。

空气中分布的微冰粒造成了这种平行于地面的折射现象,但在近地表环境不太常见;
通常是在登山过程、飞行等过程可以观测。



低落的人群



游戏提及了三种症状:
英文简体中文繁體中文
Drone Syndrome离群综合症離人症候群
Locked-In Syndrome闭锁综合征閉鎖症候群
Delivery dependence Syndrome送货依赖综合征送貨依賴症候群
进一步的,提到了一个关键性的激素。
催产素 Oxytocin 是一种
其在维基百科的解释

催产素 Oxytocin 结构

它也有人工合成的产品,同样称作催产素,
但为了区隔,通常以药物名称 Pitocin 进行称呼。
游戏里称作“聪明药”的补充剂,应该对应的就是人工合成的催产素。

催产素的作用,在死亡之绊的访谈文件中有透露,比较突出的就是活力与社会性支持;
缺乏催产素,也造成了游戏进行世界中的气氛。




如果你在游玩本作时,不需要因为直播、实况或者吹逼等需求而与人讨论;
或是被一些洋葱新闻类的“基建”带节奏,其实很容易体会到这种末世的孤独寂寥:
    末日准备者们各自躲在掩体里,而偌大的结点都市,其实也难见到富于活力的人类实体。
整作游戏世界最有活力的人,可能都出现在故事剧情中了。
游戏中荒凉绝冷的音乐,更是用来烘托气氛,而不是让你在送货途中解闷的 —— 只有导演觉得需要播放,才播放;你自己在路上不能听,除非回到私人休息间。
这种沉闷感本身都显得无力,就好像在说「啊,世界就要在静寂中毁灭了,可是这和我又有什么关系呢」。


在今年完成的游戏里,《心灵判官 无法抉择的幸福》(PSYCHO-PASS)描绘的乌托邦未来其实颇为相似,这款游戏来源于IG制作的《心灵判官》,或称《心理测量者》的系列动画作品衍生。
该作设定中,在21世纪末,人们需要注意自己的情绪指标,并依照规定规则服用补充剂,以维持心灵颜色的纯净。
巧合的是,两款游戏,一款在日本,一款在美国,都已经失去了与外界的联系;
如果愿意,甚至可以猜测他们处在同一个剧情宇宙中。


在现实生活中,以目前的医疗认知水平而言,但凡确诊患上精神类的疾病,往往要药不离身,定时按剂量服用。
排除掉疾病本身的折磨,仅就服药而言,一方面这种坚持难以做到,另一方面,假以时日也会对服药本身这种事产生一些额外的怀疑与遐想。

无论是在抑郁症朋友的描述中,《心灵判官》游戏主角的自述,或是《Death Stranding》游戏里第三方对于“聪明药”依赖的犹疑,都透露了类似的观点:
    「一个以药物外部支持的人生,是否还是真实的人生?」
小岛导演似乎并没有给出他的观点,他只是冰冷地复现。



之乎
于2019-12-26


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