Fall Guys Ultimate Knockout 糖豆人终极淘汰赛 部分关卡介绍

应邀进行一下《糖豆人 终极淘汰赛》 Fall Guys Ultimate Knockout 的关卡介绍,希望可以帮助读者在一些比赛里脱颖而出。

2020年8月上线的糖豆人是一款综艺类竞技游戏,小时候看电视的综艺节目,今天也可以在PC、PS4上参加了。
本文以PS4环境为基础进行关卡介绍,对于PC版本应该大同小异,偶尔有涉及按键可能略有差异。

谁还没吃过鸡呢?



操作与游戏机制



可能是以多人在线网游出发,
所以本游戏设定极为简单,一共有四项操作:

  1. 移动 (左摇杆)
  2. 跳跃 (X键)
  3. 飞扑 (□键)
  4. 抓取 (R2键)


在其中最值得注意的就是飞扑,这一操作会带来一个冲击力,有时候就造成了带有冲量的碰撞判定


游戏每一场开赛为60人,要在其中决出一名优胜者,玩家习惯性称之为“吃鸡”,多少有来自PUBG的影响。
排除掉线因素,60场初选即意味着吃鸡,但是通过一些技巧应用,以及一定的运气(比如不要掉线),吃鸡平均数应该低于60场初选。

就现在的质量,谁还没掉过线呢?



关卡分类


注意,这些关卡可能是仅有第一赛季,很难说后续赛季是否有相同关卡~

关卡有两种分类方法,一种是按照流程阶段顺序,一种则是竞赛类型。

从阶段来说,可以有约三个段落:
  • 初选
  • 中段
  • 决赛
通常第一、二回合为初选阶段,大约会将60参赛筛选到30人;
中段进一步筛选,在进入10人或者更低,就有几率进入决赛。

这里有一个偏差,即8人或者7人,有可能会来一场「激情足球」,硬生生延长回合数。
一般说来,5回合决胜较为多见,如果遇到胶着不下或提前筛出,则会有波动。

以竞赛类型来说,可以分作几个大类:


糖豆人关卡
竞速 Race
踮踮脚尖 Tip Toe
五花八门 Gate Crash
障碍狂欢 Hit Parade
旋转木马 The Whirlygig
连躲带落 Fruit Chute
跷跷板 See Saw
闯门冲关 Door Dash
目眩山巅 Dizzying Heights
水涨爬高 Slime Climb
登山比拼 Fall Mountain
动脑 Logic
完美配对 Perfect Match
生存 Survival
滚石行动 Roll Out
砖头派对 Block Party
蹦跳俱乐部
蜂窝谜图 Hex-A-Gone
合作
钻圈圈
激情足球 Fall Ball
囤货狂人 Hoarders
鬼抓人 Jinxed
抢蛋乱战 Egg Scramble
硬石摇滚 Rock 'N' Roll
捕猎 Hunt
追“尾”游戏 Tail Tag
盛装团团转 Royal Fumble
粗体为决赛用关卡


竞速类



踮踮脚尖 Tip Toe



这是一个找方法的关卡,在前1/3段可以大胆尝试,不过要记住正确的路径。
后面的部分,大家都开始鸡贼了,如果愿意观察的话,是可以看到一些跳动的假路的……

对了,倒数第二个方块明确后,可以跳起飞扑来冲刺终点。



五花八门 Gate Crash




五花八门前段都很简单,无非是一些升降的门,有时候你等一等,比去找另外一个门要更快。

这一关最具有筛选性的阶段,刚好是最后,在一个下坡后,会面临一个断崖,以及三扇升降门。

这是关于默数计时的判断,但是也很简单,只要你开始下坡时,门在最高位置,到你可以跳跃时,基本就是回收状态。


障碍狂欢


一开始要行走滚木,如果你的起跑不理想,可能会跟在一堆人后面,这时候想不掉下去都很困难。

接下来的段落是关于十字形门扇的,这里如果你领先,可以从最左或者最右快速通关,刚好有一条缝的空间,不需要推门。



在接近尾声的大摆球那边,也有小技巧,就是沿着紫色边沿走,这时摆已经到了上升阶段,很难打到。

靠着边缘走,就比中段更安全



旋转木马


所谓的旋转木马,以一堆转转乐类型的机关构成。

前端是水平面上的转转乐,被打到会击飞,但是因为前段有空气墙,不会出场淘汰。
你可以利用这种击飞来获得领先位置……当然,需要练习。



中段位置出现的大风车,心急吃不了热豆腐,等看准时机一举冲过即可。
这个跳台对于一些操作苦手的朋友也是难点,既可以用R2攀住边缘向上,也可以使用黄色台子跳两次。




连躲带落 Fruit Chute

连躲带落的关卡基本就是一台跑步机,远处有若干水果大炮在轰击。
从关卡节选图就可以看得出来。


第一,从起始的蓝色平台到传送带的时候,记得跳一下,不然你会刚好掉下去;
之后,在跑步机带上,请尽量选择靠边的跑步位置,即可以躲过滚木,而周边的粉红色遮蔽有概率降低你被击中的可能。

最后……都是命啊




跷跷板 See Saw

跷跷板关卡,如果你跑在第一,那相当惬意。

如果不是,那你要学会与其他伙伴临时结盟。
比如到跷跷板的一头,等待另一边翘起。



注意观察跷跷板的角度,有一些极致角度,无法站稳,跳过去只会摔下去;
不如静待时机,等跷跷板恢复平衡再上。



闯门冲关



有一个没什么用的小技巧,在最后几扇门的位置,
双门中间底部,三角形较小的,是唯一的真门。

这是一项知道了也很难用得上的技巧

在最后一道门的跳跃,请额外再按一次方块,这样可以让你在空中向前一些,不会被后面的人群无限砸晕。




目眩山巅

由转盘构成的关卡,大部分你都在转盘上。
但是由不太难,你跟着转盘的动作,有事半功倍的效果。



在接近尾声的地方不要大意,从蓝色的台子到3层互逆的转盘上的时候,记得跳一下,这个地方刚好是一个空隙,掉下去可能就来不及了。



水涨爬高 Slime Climb


水涨爬高是一个相当有技巧的关卡,筛选度也很强,可能原本几十人筛到十几人,甚至个位人数,下一场可能就决赛了。
玩好这一关可能对于吃鸡概率来说,还是相当有帮助的。



登山比拼


跑山关卡可能是最常见的决赛关?
运气与技巧成分都有,可能前者还多一些。

跑山如果合适,可以尽量选择左边路线,这样在中后段的坡度会有一定程度的 (也许是心理暗示)优势。

这关的意外成分不少,不到最后不要放弃。

跳起的时机要好,跳起后记得R2。



生存类



滚石行动 Roll Out


滚石行动感觉上区分度并不高,筛选性不强,
可能一场下来筛掉1~5名选手,作为中段赛事乏善可陈。

只要注意自己不要阴沟翻船被淘汰即可。

五段圆柱

滚石开场会在一个巨大的圆柱表面,分作五段。
我个人推荐最好是在边缘的 蓝色-品红 区域,这边人来人往的程度相比中心的黄色区域要少,可以降低碰撞导致的意外。

相邻的两个圆柱表面会以很慢的速度旋转,大约在圆弧顶部的25%范畴是安全的。

那么好了,这个游戏最重要的一点,就是确认 水平-垂直 ,也就是参照物。
如果你只低头看地面,有时候就会失去方向感,导致被甩脱而淘汰。

请使用右摇杆,一定时间就用远处的广告牌作为定位,确认自己的站立方向。

远处的景物不仅仅是好看,你可以拿来作为定位用的参照


砖头派对 Block Party

砖头派对同样没什么筛选度,关卡结束一般有两个标准,
一个是淘汰人数,一个是时间;任一条件满足关卡即结束。

砖头关卡有两个阶段,
第一阶段是固定间隔出一组板砖;
第二阶段会在两侧连续出板砖,使得活动范围大大缩小。

第一阶段的行动有两种思路,
一种是每轮回中,即在应对完当前砖块后,回到中点附近,这样下一组来袭时,不管是跑左、跑右都有足够的时间 —— 如果你有羽毛球经验,这一点大概很好理解。
第二种是尽量站在前侧观察,通过视角调整,你可以比平台上选手,大概提前1~2秒看到即将到来的砖块形状,从而有时间进行调整。

站在这个位置调整视角,你可以“偷看”到即将来的砖块类型,多1~2秒的时间


蹦跳俱乐部


这一关卡和决赛圈的其实很像,不过用于中段的这关,站立的板子不会塌陷。

要存活其实相对简单,你只要考虑被淘汰的可能性:
1. 你自己跳下去;
2. 没有跳过绿杆,或者跳过绿杆的时候,被盯上粉色杆扫中。

有一个小技巧,就是跟着绿杆的方向走(从顶部看,顺时针),这样到比赛终结,你比站立不动的人,少跳若干次 —— 需要跳的次数越少,出错的可能越低。



蜂窝迷图 Hex-A-Gone

蜂窝关卡只作为最终关卡出现。



我从来没在这关赢过……


合作类



合作类有时候你很努力,但是还是被淘汰了。
导致了获得感不强……
但是游戏如此。

记得一点,不要摸鱼!


钻圈圈


与其满场乱跑,不如专门划定一个小区域自己熟悉好~
比如中间段,偶尔有金圈出现(计5分),如果你掌控了这个区域,其实也相当不错。



激情足球


个人认为,激情足球是一个设计上有缺陷的关卡,
既有平衡方面(例如奇数人竞赛),也有关卡本身。

要扩大赢面,第一要记得留人在后场守门,这是一个默契的活;
其次是中场的无限进球,球从天而降时,如果头球较好,可能直接破门。
相信这类视频也是热点中的热点了。




囤货狂人


本场核心感觉是在其他区域捣乱,把球顶出来到自己队区域~
我是不太擅长防守啦,只能捣乱




鬼抓人


倒是和小时候游戏很像……
没啥想法,跑吧,图一乐~




抢蛋乱战


和囤货差不多,关键是把别人篮子里的蛋给带出来。

虽然叫做“带出来”,但实际你也知道这不好跳
—— 请在跳跃后按方块键,将蛋扔出即可~



硬石摇滚

团队推球的游戏。
使用小人进行碰撞即可推动,必要的时候可以使用飞扑。
可以明显分作前后两段,前段注意在杆子的位置要把持方向,其他没什么。

后半段就是捣蛋的精华部分了,把其他倒霉蛋队伍的球拦住,你不就稳稳的三进二了吗?



捕猎


追“尾”游戏



首先要明白一点,这个游戏跑的人和捉的人,速度是一样的。
而捉的人不时要按下R2键,这一动作会导致速度降低,所以以游戏机制来说,捉的人并不合算。

明白了这一点,要抓住尾巴只有几种选择:

  • 预判位置,短路径跑动
  • 视觉死角伏击
  • 场地内机关

第一类适合圆形场地的绕圈跑,你可以选择一个弦的跑法
第二类更适合决赛圈,有较多的斜坡可以作为视觉死角。



盛装团团转

团团转是用于最后决胜的关卡,基本规则类似于中段的尾巴。



可以参考
Fall Guys guide: Tips and strategies for every game type
2020-08-05
https://www.polygon.com/fall-guys-guides/21355545/game-type-mini-game-rounds-tips-and-strategies#hWWUP6




之乎
发布于 2020-08-29

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