Fall Guys Ultimate Knockout 糖豆人终极淘汰赛 部分关卡介绍
应邀进行一下《糖豆人 终极淘汰赛》 Fall Guys Ultimate Knockout 的关卡介绍,希望可以帮助读者在一些比赛里脱颖而出。
2020年8月上线的糖豆人是一款综艺类竞技游戏,小时候看电视的综艺节目,今天也可以在PC、PS4上参加了。
本文以PS4环境为基础进行关卡介绍,对于PC版本应该大同小异,偶尔有涉及按键可能略有差异。
可能是以多人在线网游出发,
所以本游戏设定极为简单,一共有四项操作:
在其中最值得注意的就是飞扑,这一操作会带来一个冲击力,有时候就造成了带有冲量的碰撞判定
游戏每一场开赛为60人,要在其中决出一名优胜者,玩家习惯性称之为“吃鸡”,多少有来自PUBG的影响。
排除掉线因素,60场初选即意味着吃鸡,但是通过一些技巧应用,以及一定的运气(比如不要掉线),吃鸡平均数应该低于60场初选。
注意,这些关卡可能是仅有第一赛季,很难说后续赛季是否有相同关卡~
关卡有两种分类方法,一种是按照流程阶段顺序,一种则是竞赛类型。
从阶段来说,可以有约三个段落:
中段进一步筛选,在进入10人或者更低,就有几率进入决赛。
这里有一个偏差,即8人或者7人,有可能会来一场「激情足球」,硬生生延长回合数。
一般说来,5回合决胜较为多见,如果遇到胶着不下或提前筛出,则会有波动。
以竞赛类型来说,可以分作几个大类:
粗体为决赛用关卡
这是一个找方法的关卡,在前1/3段可以大胆尝试,不过要记住正确的路径。
后面的部分,大家都开始鸡贼了,如果愿意观察的话,是可以看到一些跳动的假路的……
对了,倒数第二个方块明确后,可以跳起飞扑来冲刺终点。
五花八门前段都很简单,无非是一些升降的门,有时候你等一等,比去找另外一个门要更快。
这一关最具有筛选性的阶段,刚好是最后,在一个下坡后,会面临一个断崖,以及三扇升降门。
这是关于默数计时的判断,但是也很简单,只要你开始下坡时,门在最高位置,到你可以跳跃时,基本就是回收状态。
一开始要行走滚木,如果你的起跑不理想,可能会跟在一堆人后面,这时候想不掉下去都很困难。
接下来的段落是关于十字形门扇的,这里如果你领先,可以从最左或者最右快速通关,刚好有一条缝的空间,不需要推门。
在接近尾声的大摆球那边,也有小技巧,就是沿着紫色边沿走,这时摆已经到了上升阶段,很难打到。
所谓的旋转木马,以一堆转转乐类型的机关构成。
前端是水平面上的转转乐,被打到会击飞,但是因为前段有空气墙,不会出场淘汰。
你可以利用这种击飞来获得领先位置……当然,需要练习。
中段位置出现的大风车,心急吃不了热豆腐,等看准时机一举冲过即可。
这个跳台对于一些操作苦手的朋友也是难点,既可以用R2攀住边缘向上,也可以使用黄色台子跳两次。
从关卡节选图就可以看得出来。
第一,从起始的蓝色平台到传送带的时候,记得跳一下,不然你会刚好掉下去;
之后,在跑步机带上,请尽量选择靠边的跑步位置,即可以躲过滚木,而周边的粉红色遮蔽有概率降低你被击中的可能。
最后……都是命啊
如果不是,那你要学会与其他伙伴临时结盟。
比如到跷跷板的一头,等待另一边翘起。
注意观察跷跷板的角度,有一些极致角度,无法站稳,跳过去只会摔下去;
不如静待时机,等跷跷板恢复平衡再上。
有一个没什么用的小技巧,在最后几扇门的位置,
双门中间底部,三角形较小的,是唯一的真门。
在最后一道门的跳跃,请额外再按一次方块,这样可以让你在空中向前一些,不会被后面的人群无限砸晕。
但是由不太难,你跟着转盘的动作,有事半功倍的效果。
在接近尾声的地方不要大意,从蓝色的台子到3层互逆的转盘上的时候,记得跳一下,这个地方刚好是一个空隙,掉下去可能就来不及了。
水涨爬高是一个相当有技巧的关卡,筛选度也很强,可能原本几十人筛到十几人,甚至个位人数,下一场可能就决赛了。
玩好这一关可能对于吃鸡概率来说,还是相当有帮助的。
跑山关卡可能是最常见的决赛关?
运气与技巧成分都有,可能前者还多一些。
跑山如果合适,可以尽量选择左边路线,这样在中后段的坡度会有一定程度的 (也许是心理暗示)优势。
这关的意外成分不少,不到最后不要放弃。
跳起的时机要好,跳起后记得R2。
滚石行动感觉上区分度并不高,筛选性不强,
可能一场下来筛掉1~5名选手,作为中段赛事乏善可陈。
只要注意自己不要阴沟翻船被淘汰即可。
滚石开场会在一个巨大的圆柱表面,分作五段。
我个人推荐最好是在边缘的 蓝色-品红 区域,这边人来人往的程度相比中心的黄色区域要少,可以降低碰撞导致的意外。
相邻的两个圆柱表面会以很慢的速度旋转,大约在圆弧顶部的25%范畴是安全的。
那么好了,这个游戏最重要的一点,就是确认 水平-垂直 ,也就是参照物。
如果你只低头看地面,有时候就会失去方向感,导致被甩脱而淘汰。
请使用右摇杆,一定时间就用远处的广告牌作为定位,确认自己的站立方向。
一个是淘汰人数,一个是时间;任一条件满足关卡即结束。
砖头关卡有两个阶段,
第一阶段是固定间隔出一组板砖;
第二阶段会在两侧连续出板砖,使得活动范围大大缩小。
第一阶段的行动有两种思路,
一种是每轮回中,即在应对完当前砖块后,回到中点附近,这样下一组来袭时,不管是跑左、跑右都有足够的时间 —— 如果你有羽毛球经验,这一点大概很好理解。
第二种是尽量站在前侧观察,通过视角调整,你可以比平台上选手,大概提前1~2秒看到即将到来的砖块形状,从而有时间进行调整。
这一关卡和决赛圈的其实很像,不过用于中段的这关,站立的板子不会塌陷。
要存活其实相对简单,你只要考虑被淘汰的可能性:
1. 你自己跳下去;
2. 没有跳过绿杆,或者跳过绿杆的时候,被盯上粉色杆扫中。
有一个小技巧,就是跟着绿杆的方向走(从顶部看,顺时针),这样到比赛终结,你比站立不动的人,少跳若干次 —— 需要跳的次数越少,出错的可能越低。
我从来没在这关赢过……
合作类有时候你很努力,但是还是被淘汰了。
导致了获得感不强……
但是游戏如此。
记得一点,不要摸鱼!
与其满场乱跑,不如专门划定一个小区域自己熟悉好~
比如中间段,偶尔有金圈出现(计5分),如果你掌控了这个区域,其实也相当不错。
个人认为,激情足球是一个设计上有缺陷的关卡,
既有平衡方面(例如奇数人竞赛),也有关卡本身。
要扩大赢面,第一要记得留人在后场守门,这是一个默契的活;
其次是中场的无限进球,球从天而降时,如果头球较好,可能直接破门。
相信这类视频也是热点中的热点了。
本场核心感觉是在其他区域捣乱,把球顶出来到自己队区域~
我是不太擅长防守啦,只能捣乱
倒是和小时候游戏很像……
没啥想法,跑吧,图一乐~
和囤货差不多,关键是把别人篮子里的蛋给带出来。
虽然叫做“带出来”,但实际你也知道这不好跳
—— 请在跳跃后按方块键,将蛋扔出即可~
使用小人进行碰撞即可推动,必要的时候可以使用飞扑。
可以明显分作前后两段,前段注意在杆子的位置要把持方向,其他没什么。
后半段就是捣蛋的精华部分了,把其他倒霉蛋队伍的球拦住,你不就稳稳的三进二了吗?
首先要明白一点,这个游戏跑的人和捉的人,速度是一样的。
而捉的人不时要按下R2键,这一动作会导致速度降低,所以以游戏机制来说,捉的人并不合算。
明白了这一点,要抓住尾巴只有几种选择:
第一类适合圆形场地的绕圈跑,你可以选择一个弦的跑法
第二类更适合决赛圈,有较多的斜坡可以作为视觉死角。
可以参考
Fall Guys guide: Tips and strategies for every game type
2020-08-05
https://www.polygon.com/fall-guys-guides/21355545/game-type-mini-game-rounds-tips-and-strategies#hWWUP6
之乎
发布于 2020-08-29
2020年8月上线的糖豆人是一款综艺类竞技游戏,小时候看电视的综艺节目,今天也可以在PC、PS4上参加了。
本文以PS4环境为基础进行关卡介绍,对于PC版本应该大同小异,偶尔有涉及按键可能略有差异。
谁还没吃过鸡呢? |
操作与游戏机制
可能是以多人在线网游出发,
所以本游戏设定极为简单,一共有四项操作:
- 移动 (左摇杆)
- 跳跃 (X键)
- 飞扑 (□键)
- 抓取 (R2键)
在其中最值得注意的就是飞扑,这一操作会带来一个冲击力,有时候就造成了带有冲量的碰撞判定
游戏每一场开赛为60人,要在其中决出一名优胜者,玩家习惯性称之为“吃鸡”,多少有来自PUBG的影响。
排除掉线因素,60场初选即意味着吃鸡,但是通过一些技巧应用,以及一定的运气(比如不要掉线),吃鸡平均数应该低于60场初选。
就现在的质量,谁还没掉过线呢? |
关卡分类
注意,这些关卡可能是仅有第一赛季,很难说后续赛季是否有相同关卡~
关卡有两种分类方法,一种是按照流程阶段顺序,一种则是竞赛类型。
从阶段来说,可以有约三个段落:
- 初选
- 中段
- 决赛
中段进一步筛选,在进入10人或者更低,就有几率进入决赛。
这里有一个偏差,即8人或者7人,有可能会来一场「激情足球」,硬生生延长回合数。
一般说来,5回合决胜较为多见,如果遇到胶着不下或提前筛出,则会有波动。
以竞赛类型来说,可以分作几个大类:
糖豆人关卡 |
---|
竞速 Race |
踮踮脚尖 Tip Toe 五花八门 Gate Crash 障碍狂欢 Hit Parade 旋转木马 The Whirlygig 连躲带落 Fruit Chute 跷跷板 See Saw 闯门冲关 Door Dash 目眩山巅 Dizzying Heights 水涨爬高 Slime Climb 登山比拼 Fall Mountain |
动脑 Logic |
完美配对 Perfect Match |
生存 Survival |
滚石行动 Roll Out 砖头派对 Block Party 蹦跳俱乐部 蜂窝谜图 Hex-A-Gone |
合作 |
钻圈圈 激情足球 Fall Ball 囤货狂人 Hoarders 鬼抓人 Jinxed 抢蛋乱战 Egg Scramble 硬石摇滚 Rock 'N' Roll |
捕猎 Hunt |
追“尾”游戏 Tail Tag 盛装团团转 Royal Fumble |
竞速类
踮踮脚尖 Tip Toe
这是一个找方法的关卡,在前1/3段可以大胆尝试,不过要记住正确的路径。
后面的部分,大家都开始鸡贼了,如果愿意观察的话,是可以看到一些跳动的假路的……
对了,倒数第二个方块明确后,可以跳起飞扑来冲刺终点。
五花八门 Gate Crash
五花八门前段都很简单,无非是一些升降的门,有时候你等一等,比去找另外一个门要更快。
这一关最具有筛选性的阶段,刚好是最后,在一个下坡后,会面临一个断崖,以及三扇升降门。
这是关于默数计时的判断,但是也很简单,只要你开始下坡时,门在最高位置,到你可以跳跃时,基本就是回收状态。
障碍狂欢
一开始要行走滚木,如果你的起跑不理想,可能会跟在一堆人后面,这时候想不掉下去都很困难。
接下来的段落是关于十字形门扇的,这里如果你领先,可以从最左或者最右快速通关,刚好有一条缝的空间,不需要推门。
在接近尾声的大摆球那边,也有小技巧,就是沿着紫色边沿走,这时摆已经到了上升阶段,很难打到。
靠着边缘走,就比中段更安全 |
旋转木马
所谓的旋转木马,以一堆转转乐类型的机关构成。
前端是水平面上的转转乐,被打到会击飞,但是因为前段有空气墙,不会出场淘汰。
你可以利用这种击飞来获得领先位置……当然,需要练习。
中段位置出现的大风车,心急吃不了热豆腐,等看准时机一举冲过即可。
这个跳台对于一些操作苦手的朋友也是难点,既可以用R2攀住边缘向上,也可以使用黄色台子跳两次。
连躲带落 Fruit Chute
连躲带落的关卡基本就是一台跑步机,远处有若干水果大炮在轰击。从关卡节选图就可以看得出来。
第一,从起始的蓝色平台到传送带的时候,记得跳一下,不然你会刚好掉下去;
之后,在跑步机带上,请尽量选择靠边的跑步位置,即可以躲过滚木,而周边的粉红色遮蔽有概率降低你被击中的可能。
最后……都是命啊
跷跷板 See Saw
跷跷板关卡,如果你跑在第一,那相当惬意。如果不是,那你要学会与其他伙伴临时结盟。
比如到跷跷板的一头,等待另一边翘起。
注意观察跷跷板的角度,有一些极致角度,无法站稳,跳过去只会摔下去;
不如静待时机,等跷跷板恢复平衡再上。
闯门冲关
有一个没什么用的小技巧,在最后几扇门的位置,
双门中间底部,三角形较小的,是唯一的真门。
这是一项知道了也很难用得上的技巧 |
在最后一道门的跳跃,请额外再按一次方块,这样可以让你在空中向前一些,不会被后面的人群无限砸晕。
目眩山巅
由转盘构成的关卡,大部分你都在转盘上。但是由不太难,你跟着转盘的动作,有事半功倍的效果。
在接近尾声的地方不要大意,从蓝色的台子到3层互逆的转盘上的时候,记得跳一下,这个地方刚好是一个空隙,掉下去可能就来不及了。
水涨爬高 Slime Climb
水涨爬高是一个相当有技巧的关卡,筛选度也很强,可能原本几十人筛到十几人,甚至个位人数,下一场可能就决赛了。
玩好这一关可能对于吃鸡概率来说,还是相当有帮助的。
登山比拼
跑山关卡可能是最常见的决赛关?
运气与技巧成分都有,可能前者还多一些。
跑山如果合适,可以尽量选择左边路线,这样在中后段的坡度会有一定程度的 (也许是心理暗示)优势。
这关的意外成分不少,不到最后不要放弃。
跳起的时机要好,跳起后记得R2。
生存类
滚石行动 Roll Out
滚石行动感觉上区分度并不高,筛选性不强,
可能一场下来筛掉1~5名选手,作为中段赛事乏善可陈。
只要注意自己不要阴沟翻船被淘汰即可。
五段圆柱 |
滚石开场会在一个巨大的圆柱表面,分作五段。
我个人推荐最好是在边缘的 蓝色-品红 区域,这边人来人往的程度相比中心的黄色区域要少,可以降低碰撞导致的意外。
相邻的两个圆柱表面会以很慢的速度旋转,大约在圆弧顶部的25%范畴是安全的。
那么好了,这个游戏最重要的一点,就是确认 水平-垂直 ,也就是参照物。
如果你只低头看地面,有时候就会失去方向感,导致被甩脱而淘汰。
请使用右摇杆,一定时间就用远处的广告牌作为定位,确认自己的站立方向。
远处的景物不仅仅是好看,你可以拿来作为定位用的参照 |
砖头派对 Block Party
砖头派对同样没什么筛选度,关卡结束一般有两个标准,一个是淘汰人数,一个是时间;任一条件满足关卡即结束。
砖头关卡有两个阶段,
第一阶段是固定间隔出一组板砖;
第二阶段会在两侧连续出板砖,使得活动范围大大缩小。
第一阶段的行动有两种思路,
一种是每轮回中,即在应对完当前砖块后,回到中点附近,这样下一组来袭时,不管是跑左、跑右都有足够的时间 —— 如果你有羽毛球经验,这一点大概很好理解。
第二种是尽量站在前侧观察,通过视角调整,你可以比平台上选手,大概提前1~2秒看到即将到来的砖块形状,从而有时间进行调整。
站在这个位置调整视角,你可以“偷看”到即将来的砖块类型,多1~2秒的时间 |
蹦跳俱乐部
这一关卡和决赛圈的其实很像,不过用于中段的这关,站立的板子不会塌陷。
要存活其实相对简单,你只要考虑被淘汰的可能性:
1. 你自己跳下去;
2. 没有跳过绿杆,或者跳过绿杆的时候,被盯上粉色杆扫中。
有一个小技巧,就是跟着绿杆的方向走(从顶部看,顺时针),这样到比赛终结,你比站立不动的人,少跳若干次 —— 需要跳的次数越少,出错的可能越低。
蜂窝迷图 Hex-A-Gone
蜂窝关卡只作为最终关卡出现。我从来没在这关赢过……
合作类
合作类有时候你很努力,但是还是被淘汰了。
导致了获得感不强……
但是游戏如此。
记得一点,不要摸鱼!
钻圈圈
与其满场乱跑,不如专门划定一个小区域自己熟悉好~
比如中间段,偶尔有金圈出现(计5分),如果你掌控了这个区域,其实也相当不错。
激情足球
个人认为,激情足球是一个设计上有缺陷的关卡,
既有平衡方面(例如奇数人竞赛),也有关卡本身。
要扩大赢面,第一要记得留人在后场守门,这是一个默契的活;
其次是中场的无限进球,球从天而降时,如果头球较好,可能直接破门。
相信这类视频也是热点中的热点了。
囤货狂人
本场核心感觉是在其他区域捣乱,把球顶出来到自己队区域~
我是不太擅长防守啦,只能捣乱
鬼抓人
倒是和小时候游戏很像……
没啥想法,跑吧,图一乐~
抢蛋乱战
和囤货差不多,关键是把别人篮子里的蛋给带出来。
虽然叫做“带出来”,但实际你也知道这不好跳
—— 请在跳跃后按方块键,将蛋扔出即可~
硬石摇滚
团队推球的游戏。使用小人进行碰撞即可推动,必要的时候可以使用飞扑。
可以明显分作前后两段,前段注意在杆子的位置要把持方向,其他没什么。
后半段就是捣蛋的精华部分了,把其他倒霉蛋队伍的球拦住,你不就稳稳的三进二了吗?
捕猎
追“尾”游戏
首先要明白一点,这个游戏跑的人和捉的人,速度是一样的。
而捉的人不时要按下R2键,这一动作会导致速度降低,所以以游戏机制来说,捉的人并不合算。
明白了这一点,要抓住尾巴只有几种选择:
- 预判位置,短路径跑动
- 视觉死角伏击
- 场地内机关
第一类适合圆形场地的绕圈跑,你可以选择一个弦的跑法
第二类更适合决赛圈,有较多的斜坡可以作为视觉死角。
盛装团团转
团团转是用于最后决胜的关卡,基本规则类似于中段的尾巴。可以参考
Fall Guys guide: Tips and strategies for every game type
2020-08-05
https://www.polygon.com/fall-guys-guides/21355545/game-type-mini-game-rounds-tips-and-strategies#hWWUP6
之乎
发布于 2020-08-29
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