对马战鬼 奇谭模式 对抗赛及地图说明

对抗赛是在2021年9月3日开放的新模式,在《对马岛之魂》 Ghost of Tsushima 发布近一年后的更新模式,位于其外传性质的奇谭模式下。

本篇介绍对抗赛的基本模式及地图,稍后可能还会继续更新。


目录

  1. 对抗赛概述
  2. 细则项目 [跳转]
    • 怨靈
    • 鬼兵寶藏/鬼兵寶箱
    • 消费
    • 背水一戰 Last Stand
    • 倒地
    • 闯关式地图
  3. 地图 [跳转]
    • 黄泉
    • 高天原
    • 试炼
  4. 暗影鬥場 [跳转]


对抗赛概述


Rival,繁体中文版作「對抗賽」,简体中文版作「对决」,日文作「群雄」。
本文术语以繁体中文为准,尽量会附带游戏内英文或简中参照。
当然这都无所谓,都是同一个东西。

本质上,对抗赛还是PvE,只是分成了两组,看谁打得快。
这就带来了更多的竞技性。

要在对抗赛中胜出,玩家做好两个方面,即自身打得快,以及给对方使拌子(勾玉消费,干扰项目)。

自身打得快其实很好理解,就是在生存战的配装思路的延续;
而干扰对方主要依赖收集勾玉,然后消费针对对方的负面影响 Debuff。

最先完成比赛的小组获得胜利。
也就是说,与故事、生存战不同,你可以打得慢,对手会帮你结束比赛。
这就让对抗赛的节奏快了起来。

根据我目前在120的匹配金级场次来说,可能会在6、7、8字头分钟数内结束比赛。




甚至于,如果不追求任务目标全达成,还可以更快。




对抗赛应该是奇谭里节奏数一数二的模式,可能略逊于熟手们刷伊代强袭3的速度。


细则项目 Rules and Tips


怨靈

怨靈是一种半透明状敌兵,被囚禁在我方区域的牢笼中。
使用R2长按,或者直接近战攻击破坏牢笼,然后长按R2即可解救。

解救后的怨灵会出现在对方阵地,并且进行攻击。

怨灵呆在笼子里

简单来说,怨灵是一种免费的干扰项,我推荐在第一时间解救以投入对敌方的干扰。

与「魅影」不同,怨灵不会干预对方的消费行为,所以对手只要熟悉游戏,可以完全避免对战;
但击杀完毕也不会掉落勾玉,也就不像魅影的送人头情况。
所以是正副作用都小于魅影的,考虑到免费属性,也属于可以接受的情况。

鬼兵寶藏/鬼兵寶箱

宝箱与故事中的类型相同,需要两名玩家开启,开启后会出现数名鬼兵守卫。
不容错过的是,成功开启宝箱后,会在宝箱周围掉落5枚勾玉,这对于对抗赛是非常不错的补充。

鬼兵宝箱需要两名玩家开启



消费

击倒敌人会掉落勾玉,触碰后可以获得。
通常来说,腐化蒙古兵掉落1勾玉,鬼兵掉落5勾玉。
个人勾玉的持有上限是15,到了这个额度再触碰也不会再获得,除非失去勾玉量(消费或流失),才可以再拾取。

在地图各处会有标牌,类似生存战的礼坛,可以进行消费

可供进行的消费通常有:
名称费用 / 效用
魅影
Shade
5
在对方区域召唤一名敌兵
阻拦对方消费勾玉
大魅影
Elder Shade
15
在对方区域召唤一名鬼兵
阻拦对方消费勾玉
輕微生命值降低
Mild Health Penalty
10
削减对方生命值上限
詛咒:生命值降低
Health Drain
15
进一步削减该上限
共享創傷
Shared Wounds
15
对方双人共享伤害
喚醒炎靈
Awaken Fire Spirit
10
向对方进行火厢车攻击
持续一段时间
野火
Wildfire
10
对方击杀的敌兵会燃烧
盲目戰鬥
Fighting Blind
10
对方击杀的敌兵尸体
会成为闪光弹
復活延遲
Slowed Revives
10
扶起倒地队友
需要比原本更长时间
生命值流逝
Health Drain
15
对方生命不断下降
(类似火烧)
燃燒刀刃
Burning Blades
10
敌人攻击会造成起火

其中基础消费版本「魅影」;
魅影除了造成敌兵干扰,还会阻碍对手消费。
而这一模式的大多数时间,都是在冲消费榜的,所以可以有效阻截对手进度。
需要注意,似乎对方场地最多同时只能出现4个魅影,需要等击杀后才可以继续召唤。

消费项目都是固定的


而在模式上线后若干天,也出现了关于5费魅影的讨论。
首先是在120气等级环境,鬼兵可能并不会形成真正的阻碍;
而「魅影」会带来一个副作用,即击杀掉落5勾玉,变相给对手送积分。
于是一种声音表示,(高等级场)尽量只出15费大魅影,5费用于消费凑单。
以及,在自己足够进入背水一战时,而勾玉足够,且对方可能也快要达成购买时,可以出一个15费大魅影,保送自己开始背水一战,同时阻碍对方消费。

背水一戰 Last Stand

这是一种类似生存战守点的局部战役,敌兵大概会分三波冲来。
击败他们即可结束比赛。

即便你未进入或完成,对方完成这一阶段一样宣告全场结束。

特别说明,根据我的游玩经验,
背水一战时,对方召唤的魅影不计入敌兵波次,它只会起干扰作用。
所以在背水一战时,请优先考虑击杀波次敌人;仅在有余裕时消灭魅影。


倒地

虽然不愿意,但是难免出现生命值归零倒地的情况。
倒地的战鬼,其所有的勾玉,会伴随倒地时间慢慢流逝;
流逝的勾玉会逐渐加到对方的勾玉消费榜上……这主要是一种威慑,因为勾玉消费以5为门槛,倒地很难达到这样的增添效果。

如果一队的双人都倒地,会有勾玉扣除惩罚;
同时,如果是背水一战中发生该情况,会重置当前波次的攻势
—— 在争分夺秒的比赛中基本上可以决定胜负。


闯关式地图

接续下个章节,4张地图里,有「高天原之圍」「神之試煉」两张地图,其安排为循序渐进式的达成条件开门。

其开门的条件为达成一定的消费水平,于是在这其中也有了一些讲究。

相对来说,前序关卡的敌兵难度相对较低,特别是在「神之試煉」的体现尤为明显,敌兵会向你靠拢。
所以可以顶着在大约20费的水平上,继续 Farm 敌兵,达成双人15勾玉满足,然后开启随后关卡。

在一些卡牌游戏中,这种做法可能被称作“养敌”,用来为自己具有明显优势的角色赚取更好状态。


地图 The Maps


目前4张对抗赛地图,开放了前3张。
  1. 黄泉之中 / In the Realm of the Dead / 黄泉之战
  2. 高天原之圍 / Siege in Heaven / 高天原之围
  3. 神之試煉 / Trials of the Kami / 神之试炼
  4. 暗影鬥場 / The Arena of Shadows / 暗影斗场

黄泉

黄泉战场,相比其他两张,是一张小地图。没有伴随攻关的分段。

黄泉,区域很紧凑


进入背水一战的条件是,满足65勾玉消费。

从后图的高天原与试炼来看,可以发现黄泉的模式其实相当独立。
没有阶段的要求,等于一开始可以完全接触到所有怨灵。

从个人经验来说,如果一开始可以有一名队员去接触释放所有怨灵,在中低等级对抗中可以给对方造成不小的压力。
推荐解锁顺序:
  1. 上图左侧怨灵,牢笼左右各有一勾玉,有胖胖看守;
  2. 右侧道场区域,屋内怨灵;
  3. 同区域上坡,前置2勾玉怨灵。
值得一提,如果双方默契度高,且队友给力,在解救后两怨灵时,往往可以清理完1区,而激活道场区域的敌人,正好顺势开始击杀。

更详细的标注地图在此:






高天原

高天原是分段式的地图,需要向上不断推进,一共有3道门。

第一道门的区域,要求消费满20勾玉开启。





门前的消费项目为:
  • 大魅影 15
  • 魅影 5
  • 輕微生命值降低 10
  • 共享創傷 15
  • 喚醒炎靈 10


可以选择快速通过,赶向第二道门

开门后是一段桥梁,上面的敌人可以不打,快速通过;
也可以选择击杀,获得勾玉。

第二道门
高天原第二道门前区域

要求消费满40勾玉开启,需要注意,第一阶段的消费是叠加计算的。



门前的消费项目为:
  • 魅影 5
  • 大魅影 15
  • 盲目戰鬥 10
  • 詛咒:生命值降低 15

需要注意,炎灵距离其他项目较远。


第三道门
第三道门前的区域就紧凑很多,而且一开门就是鬼兵宝箱,不会错过。
此门要求累计65勾玉消费开启。

小巧的三门区域



门前的消费项目为:
  • 魅影 5
  • 大魅影 15
  • 生命值流逝 15
  • 復活延遲 10


背水一战


背水一战



防卫圈周边消费项目为:
  • 喚醒炎靈 10
  • 詛咒:生命值降低 15
  • 生命值流逝 15
  • 復活延遲 10


试炼

试炼也是闯关类型的地图。

第一道门需要20勾玉的消费开启。




这一区域的消费项目有:
  • 大魅影 15
  • 共享創傷 15
  • 魅影 5
  • 盲目戰鬥 10


第二道门需要累计40勾玉的消费开启。





这一区域的消费项目有:
  • 大魅影 15
  • 詛咒:生命值降低 15
  • 魅影 5
  • 轻微生命值降低 10
  • 喚醒炎靈 10


第三道门需要累计65勾玉的消费开启。



这一区域的消费项目有:
  • 大魅影 15
  • 生命值流逝 15
  • 魅影 5
  • 復活延遲 10
  • 喚醒炎靈 10


背水一战区域大同小异,此处图片欠奉,加油!
第三怨灵也在此区域下层,需要在防守战中抽空释放以完成任务。


暗影鬥場 The Arena of Shadows


「暗影鬥場」地图在9月10日,也就是9月3日大更新后的第二周上线。
这个地图初识非常绕,但实际认识一下结构是还好;
也说明地图解析的必要性。



以上是大略的情况,基本上,队伍的区域有3块,与主区域以天勾相连的两块区域。

示意图是这样,V和倒扣的V



具体打起来可能会看到两队战鬼空中飞来飞去,几乎要撞到一起的样子。




两只队伍的情况都是对称的,
怨灵分布在三个区域位置。
出生地都在中间区域,最终的背水一战也是在这一区域。
初始即可直冲鬼兵宝箱,并清理中间区域敌人;
第二阶段需要摆荡到左前区域,这时候如果勾玉足够可以开始消费。

左前区域的兵较少,有怨灵可以解救一下。
我个人最看好的是该区域的消费项目,只要10费的「盲目戰鬥」,相当超值。

之后则是回到中间区域,以及在右前方区域。

中间一旦积攒足够的消费额度,即开始背水一战,
最好是自己有一个预估,或者看到提示马上回到中间开始守备作战。




之乎
于2021-09-04
2021-09-05 修改后发表于巴哈姆特
2021-09-11 新增「暗影鬥場」地图


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