HITMAN 杀手/刺客任務 系列游戏概述
《杀手》HITMAN 系列游戏2000年登场,延续至今,是一个为不少玩家熟知的IP;即便不曾游玩,主角那标志性的光头扮相也深入人心。
本文主要是为了梳理系列的关系所作。
系列游戏整理如下:
HITMAN 意译为「杀手」,即为简体中文流传的译名,而繁体中文区域一般取作「刺客任務」;此外,玩家群体也有戏谑称呼,如逐字翻译,Hit-打 Man-男,而得名「打男」;或是在超英电影氛围下,将“-Man”理解为“-侠”而生造「打人侠」之名称。
神秘人物 Agent 47 登场,在2000年的游戏《杀手:代号47》,揭开了之后近20年的故事衍变。
Agent47 是一名身世不明的人物,初登场时似乎自己也不清楚自己的来历。这就为故事的塑造带来了很大的空间。在这一时期,由于电脑运算能力的匮乏,47也被塑造为光头造型,这一外形特征在衍生电影,以及系列游戏中成为标志性的外部特征。
Agent 47 、Diana Burnwood,以及法力无边但好像也不知道到底有多少员工的ICA,成为了系列基础设定。
如果要回顾系列首作,可以造访一些游戏平台购买:
《Hitman 2: Silent Assassin》沉默杀手 在2002年登场,这次除了PC平台,亦登陆了主机平台的PS2、Xbox以及任天堂的GameCube。
本作副标题「Silent Assassin」也是系列后来执行任务后的一道评价等级,要求击杀无目击者,且47没有留下可追溯证据。
《杀手:契约》在2004年登场,故事为前作沉默杀手的一年后;这一年开发商 IOI 也被之前负责发行的Eidos收购。
系列作品到了第三款,一些优秀的、特色的部分差不多定调,如本作重新出现的如怀疑度系统,以及针对隐藏尸体及换装的设定延续到了后来的系列作。
同样时隔2年,2006年《血钱》登场。
这一作在商业上获得了极大的成功,原作销量,公布的数据,达到210万。
值得一提,2、3、4的三款作品,构成了三部曲,也伴随游戏主机的时代迁移,做了移植。
打包为《杀手HD》,在2013年登陆了PS3与Xbox360。
在血钱之后,杀手的游戏开发似乎暂告一段落。开发商 IOI 投入资源于新IP 《凯恩与林奇》Kane & Lynch;而47也于次年登上了大银幕。
6年之后,《赦免》Absolution 到来;
这一作的剧情阴暗,也涉及了关于47长久以来的身世之谜。
本作之后,旧系列游戏的剧情告别,47短暂谢幕。
伴随Eidos被史克威尔收购,IOI 也成为 SE 旗下子公司,发行改为SE进行。
商业上,“复出”的47收获了360万的销量,颇为成功。
赦免这一作带来了狙击挑战,在日后成为了独立作品(手机游戏平台)的契机,也被2018年款主作品接纳吸收。
旧系列的最后两作,《血钱》与《赦免》,也在2019年发布了重制合集,称作 Hitman HD Enhanced Collection ,于PS4与Xbox One平台发行。
名义上支持4K,但操作方面依然留有旧有系统的不适感,对于新玩家可能有困扰。
在47号的主线故事沉寂了近4年后,IOI在2016年推出了重启的主系列作品,直接以《HITMAN》为名。
由于在推出序列上为第六部,也有称作 HITMAN 6,或杀手6的叫法;
但以故事顺序来说,属于第一部。
故事具有一个说明与教育性质的序章,大约是47在失忆后,初加入ICA的过程。
玩家可以藉此熟悉系统操作 —— 这一部分从2016年作品到2021年3代,均予以保留。
在游戏的第六章,北海道的故事过后,现实中的开发者也遇到了一些波折,但HITMAN2在2018年11月还是到来了。
这一时期,IO Interactive从原本的子公司/工作室,从史克威尔艾尼克斯SE分离,
成为了独立的游戏开发公司,也使得其本身的开发工作有了更高的自由度。
所以查询游戏的发行商就会很奇怪,2016年的重启代为SE发行,后来的作品为华纳发行。
与前作的章节发布不同,这次玩家会直接得到6个关卡;
而稍后,通过季票通行证(Expansion Pass),或是单独购买方式,可以获得其他关卡的游玩资格。
以及,之前广受好评的狙击关卡,也在本作中出现。
值得一提的是,2016年款HITMAN没有中文,但HITMAN 2标配中文;
所以可以在HITMAN 2中,游玩2016年款的剧情,同时享受中文字幕。
作为Bug,本作的追踪公文包有“出圈”的态势 —— 掷出的公文包,会自动巡航,导向在出手一瞬间锁定的目标。
官方了解了这一Bug,并将其作为一款特别的彩蛋道具,也是非常符合游戏场景设计的戏谑与彩蛋风格。
2021年登场的杀手3 HITMAN III,似乎是系列游戏跨平台最多的一次,除了登陆Google云游戏平台Stadia,亦重回任天堂系的Switch;而恰逢PS4~PS5、Xbox One~XSX、XSS的世代交替。
在PC平台也是风雨飘摇,由于EPIC市场的优惠政策,PC端率先独占EPIC平台;这在本作的继承游玩特性上造成了一定的麻烦,最后也是EPIC出面协调之前的Steam玩家。
在2021年4月,IOI CEO表示,在数据上,重启的3代,300%好于前作的销量表现。
而作为中文玩家,大家关心的还是中文字幕支持。
游戏一开始并未提供,而承诺说会在未来提供补丁;
在2021年7月,伴随3.50版本的更新,中文字幕来临,同时支持繁体与简体。
当时间推移到了2023年,可能IOI也感觉到了章节式继承带来的一些弊端,
所以在 HITMAN III 的基础上,改组了代号与迭代模式,改为了
HITMAN World of Assassination
也就是说,未来的章节也都会在这款里更新获得。
2016年以来,到2021年的三部作品,在剧情和系统上自成一体。比如非常具有特色的篇章发布,给人以连续剧的感觉。
这一期间开发商也受到游戏公司结构变化的冲击,
丹麦开发商 IO Interactive 主导了整个杀手系列的进程,而其在2004年被Eidos收购,杀手这一IP也纳入Eidos旗下,但依旧由IOI开发。
2009年Eidos被史克威尔艾尼克斯收购,IOI二易其主,
每一作中,又可以游玩前一作的关卡(需有继承包资质)。
这里列出这三作的关卡:
在当时的采访中,制作者表示三件套构成的「World of Assassination trilogy」(暗杀世界三部曲)告一段落,看来Agent47会休息一段时间。
不过后来随着改组为World of Assassination,故事还会继续运行。
章节内容整理中
包含剧透
重启的三部曲,使用了通用的序章,讲述了47失去了记忆却保留有刺杀技能,
而选择来到ICA的总部进行一轮「最终面试」,这里应该不是失忆后的47与Diana的第一次会面。
在游戏上作为新手教学的存在,解释了一些操作和道具、坏境、伪装等内容要素。
作为正式开篇的巴黎任务是第一项,并且虽然早在2016年发布,却已经埋好了后续的发展脉络。
在巴黎任务的前一天,「全球菁英的秘密」的动画已经揭示了背后的交易。
神秘人在俄罗斯做掉了关键人物,并且进行了足够的伪装暗示,确保其不会被追查,
以此换取 Victor Novikov 交出的,声称由其组织 IAGO 耗费5年心血搜集的资料。
2014年推出了 HITMAN GO 游戏,其中GO应该是对应围棋的称呼,但显然是一种别样的棋类,游戏类型更接近一种限定步数的思考类益智游戏;同时,“Go”的说法对应其发行的移动平台的带着走的风格……虽然这一概念更早应该是掌机平台享用。
一些游戏要素也融入其中,如公文包、巡逻等。
还有一点很有意思,就是奖杯设置,在2016年登陆到PS4平台时,HITMAN GO具备白金奖杯,而HITMAN与2018年的HITMAN2,均没有设置白金奖杯。
值得一说,史克威尔艾尼克斯的蒙特利尔工作室在2011年成立,这款作品是工作室首秀;在推出这部并受到好评后,又将这一模式推广到另外一个IP《古墓丽影》上;Tomb Raider 在2013年已经重启,乘胜追击也是合情合理。2015年《Lara GO》推出
在2016年,《杀出重围》Deus Ex Go 顺势发布,SE达成了其IP的GO化……如果假以时日,不晓得王国之心是否也有机会涉足。
到了2018年,采访中表示,《GO》系列到头了,因为买断制的手游热度下降,不得不说是一大遗憾。
而系列游戏中,颇受欢迎的狙击战玩法,也独立分出,
以 Hitman: Sniper 的名称,登陆手游平台。
据说2021年下半年,还有一款手机游戏,Hitman Sniper: The Shadows,将登陆iOS、Android平台。玩法上可能继承上一作的Sniper。
HITMAN在游戏“出圈”后,诞生了两部电影。
第一部是2007年的《杀手:代号47》 HITMAN ,由蒂莫西·奥利芬特(Timothy Olyphant)扮演47,由泽维尔·吉恩斯(Xavier Gens)执导;
虽然导演和主演似乎华语大众市场并不太熟悉的样子,但该片票房上还是成功的。
女主欧嘉·柯瑞兰寇(Olga Kurylenko)一年后出演了《007:大破量子危机》,以及2021年《黑寡妇》中扮演模仿大师,可能是阵容里最有辨识度的。
饰演俄罗斯安全局特工的是罗伯特·克耐普(Robert Knepper),由于其在《越狱》(Prison Break)中的神经质表演,也颇有记忆点。
电影受限于其形式,自然不可能如游戏般面面俱到展现各个方面;所以在编剧上进行了处理,本片保留了47人设,但戴安娜(Diana Burnwood)没有出场,融合了悬疑与动作,47也不得不来几场正面对敌 —— 这在系列游戏里一般是大忌。
2015年推出的《代号47》(HITMAN: Agent 47),刚好英文名撞上了前作的简体中文译名,也是非常尴尬;台译刺客任务:杀手47,港译刺客特攻47。
主角由鲁伯特·弗兰德(Rupert Friend)扮演,导演也更换亚历山大·巴哈(Aleksander Bach)。
同样还是大场面压轴。海报上也清晰可见标志性的光头和银枪。
值得一提的是Diana本作登场,演员还是中国大陆的Angelababy……大概也是想撬动中国大陆电影市场。
47原本定男主为保罗·沃克,结果在2013年发生了不幸,也构成了遗憾。
在「游戏改编电影大概率扑街」的魔咒下,我觉得两部杀手改编还算是中规中矩。
前者投资24M,票房101M;后者投资35M,票房反倒收缩82.3M。反正是对的起投资人。
也希望下一部改编电影可以更加谨慎……如果还有下一部的话。
之乎
于2021-09-07
本文主要是为了梳理系列的关系所作。
47找工作简单轻松 大多数情况下人们「只认衣服」 |
系列游戏整理如下:
名称 | 推出时间 | 平台 |
---|---|---|
杀手:代号47 刺客任務:殺手47 Hitman: Codename 47 | 2000-11 | Windows |
杀手2:沉默刺客 刺客任務2:無聲殺手 Hitman 2: Silent Assassin | 2002-10 | Windows PlayStation 2 Xbox GameCube |
杀手:契约 刺客任務:密約浮影 Hitman: Contracts | 2004-04 | Windows PlayStation 2 Xbox |
杀手:血钱 刺客任務:血錢交易 Hitman: Blood Money | 2006-05 | Windows Xbox 360 Xbox PlayStation 2 |
杀手:赦免 刺客任務:赦免 Hitman: Absolution | 2012-11 | Windows PlayStation 3 Xbox 360 Mac OS X |
杀手Go 刺客任務Go Hitman Go | 2014-04 | iOS AndroidWindows Windows Phone Linux PlayStation 4 PlayStation Vita |
杀手:狙击挑战 刺客任務:狙擊挑戰 Hitman: Sniper | 2015-06 | iOS Android |
杀手 刺客任務 HITMAN | 2016-03 | Windows PlayStation 4 Xbox One Stadia |
杀手2 刺客任務2 HITMAN2 | 2018-11 | Windows PlayStation 4 Xbox One Stadia |
杀手3 刺客任務3 Hitman 3 | 2021-01 | Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Stadia Nintendo Switch |
Hitman Sniper: The Shadows | 2021 | iOS Android |
HITMAN 意译为「杀手」,即为简体中文流传的译名,而繁体中文区域一般取作「刺客任務」;此外,玩家群体也有戏谑称呼,如逐字翻译,Hit-打 Man-男,而得名「打男」;或是在超英电影氛围下,将“-Man”理解为“-侠”而生造「打人侠」之名称。
目录
- 登场、名声远扬
- 再出发
- 剧情线
- 衍生游戏
- 衍生作品
登场、名声远扬
神秘人物 Agent 47 登场,在2000年的游戏《杀手:代号47》,揭开了之后近20年的故事衍变。
Agent47 是一名身世不明的人物,初登场时似乎自己也不清楚自己的来历。这就为故事的塑造带来了很大的空间。在这一时期,由于电脑运算能力的匮乏,47也被塑造为光头造型,这一外形特征在衍生电影,以及系列游戏中成为标志性的外部特征。
初代游戏画面 |
光头打男形象深入人心,延续系列 (HITMAN 3) |
Agent 47 、Diana Burnwood,以及法力无边但好像也不知道到底有多少员工的ICA,成为了系列基础设定。
如果要回顾系列首作,可以造访一些游戏平台购买:
初代游戏分娩 |
《Hitman 2: Silent Assassin》沉默杀手 在2002年登场,这次除了PC平台,亦登陆了主机平台的PS2、Xbox以及任天堂的GameCube。
本作副标题「Silent Assassin」也是系列后来执行任务后的一道评价等级,要求击杀无目击者,且47没有留下可追溯证据。
《杀手:契约》在2004年登场,故事为前作沉默杀手的一年后;这一年开发商 IOI 也被之前负责发行的Eidos收购。
系列作品到了第三款,一些优秀的、特色的部分差不多定调,如本作重新出现的如怀疑度系统,以及针对隐藏尸体及换装的设定延续到了后来的系列作。
同样时隔2年,2006年《血钱》登场。
这一作在商业上获得了极大的成功,原作销量,公布的数据,达到210万。
值得一提,2、3、4的三款作品,构成了三部曲,也伴随游戏主机的时代迁移,做了移植。
打包为《杀手HD》,在2013年登陆了PS3与Xbox360。
在血钱之后,杀手的游戏开发似乎暂告一段落。开发商 IOI 投入资源于新IP 《凯恩与林奇》Kane & Lynch;而47也于次年登上了大银幕。
6年之后,《赦免》Absolution 到来;
这一作的剧情阴暗,也涉及了关于47长久以来的身世之谜。
本作之后,旧系列游戏的剧情告别,47短暂谢幕。
伴随Eidos被史克威尔收购,IOI 也成为 SE 旗下子公司,发行改为SE进行。
商业上,“复出”的47收获了360万的销量,颇为成功。
赦免这一作带来了狙击挑战,在日后成为了独立作品(手机游戏平台)的契机,也被2018年款主作品接纳吸收。
旧系列的最后两作,《血钱》与《赦免》,也在2019年发布了重制合集,称作 Hitman HD Enhanced Collection ,于PS4与Xbox One平台发行。
名义上支持4K,但操作方面依然留有旧有系统的不适感,对于新玩家可能有困扰。
再出发
在47号的主线故事沉寂了近4年后,IOI在2016年推出了重启的主系列作品,直接以《HITMAN》为名。
由于在推出序列上为第六部,也有称作 HITMAN 6,或杀手6的叫法;
但以故事顺序来说,属于第一部。
故事具有一个说明与教育性质的序章,大约是47在失忆后,初加入ICA的过程。
玩家可以藉此熟悉系统操作 —— 这一部分从2016年作品到2021年3代,均予以保留。
在游戏的第六章,北海道的故事过后,现实中的开发者也遇到了一些波折,但HITMAN2在2018年11月还是到来了。
这一时期,IO Interactive从原本的子公司/工作室,从史克威尔艾尼克斯SE分离,
成为了独立的游戏开发公司,也使得其本身的开发工作有了更高的自由度。
所以查询游戏的发行商就会很奇怪,2016年的重启代为SE发行,后来的作品为华纳发行。
与前作的章节发布不同,这次玩家会直接得到6个关卡;
而稍后,通过季票通行证(Expansion Pass),或是单独购买方式,可以获得其他关卡的游玩资格。
以及,之前广受好评的狙击关卡,也在本作中出现。
值得一提的是,2016年款HITMAN没有中文,但HITMAN 2标配中文;
所以可以在HITMAN 2中,游玩2016年款的剧情,同时享受中文字幕。
作为Bug,本作的追踪公文包有“出圈”的态势 —— 掷出的公文包,会自动巡航,导向在出手一瞬间锁定的目标。
官方了解了这一Bug,并将其作为一款特别的彩蛋道具,也是非常符合游戏场景设计的戏谑与彩蛋风格。
2021年登场的杀手3 HITMAN III,似乎是系列游戏跨平台最多的一次,除了登陆Google云游戏平台Stadia,亦重回任天堂系的Switch;而恰逢PS4~PS5、Xbox One~XSX、XSS的世代交替。
在PC平台也是风雨飘摇,由于EPIC市场的优惠政策,PC端率先独占EPIC平台;这在本作的继承游玩特性上造成了一定的麻烦,最后也是EPIC出面协调之前的Steam玩家。
在2021年4月,IOI CEO表示,在数据上,重启的3代,300%好于前作的销量表现。
而作为中文玩家,大家关心的还是中文字幕支持。
游戏一开始并未提供,而承诺说会在未来提供补丁;
在2021年7月,伴随3.50版本的更新,中文字幕来临,同时支持繁体与简体。
当时间推移到了2023年,可能IOI也感觉到了章节式继承带来的一些弊端,
所以在 HITMAN III 的基础上,改组了代号与迭代模式,改为了
HITMAN World of Assassination
也就是说,未来的章节也都会在这款里更新获得。
小结
2016年以来,到2021年的三部作品,在剧情和系统上自成一体。比如非常具有特色的篇章发布,给人以连续剧的感觉。
这一期间开发商也受到游戏公司结构变化的冲击,
丹麦开发商 IO Interactive 主导了整个杀手系列的进程,而其在2004年被Eidos收购,杀手这一IP也纳入Eidos旗下,但依旧由IOI开发。
2009年Eidos被史克威尔艾尼克斯收购,IOI二易其主,
每一作中,又可以游玩前一作的关卡(需有继承包资质)。
这里列出这三作的关卡:
章节名称 | 地图 | 说明/解锁时间 |
---|---|---|
HITMAN (2016) | ||
攪局者 The Showstopper | 巴黎 Paris | 2016-03-11 |
明日世界 World of Tomorrow | 萨皮恩扎 /罗马大学 Sapienza | 2016-04-26 |
鍍金牢籠 A Gilded Cage | 马拉喀什 Marrakesh | 2016-05-31 |
聖像 The Icon | 萨皮恩扎 Sapienza | 包含于 Bonus Missions |
沙上之屋 A House Built on Sand | 马拉喀什 Marrakesh | 包含于 Bonus Missions |
土石流 Landslide | 萨皮恩扎 Sapienza | 包含于 Bonus Missions |
俱樂部27 Club 27 | 曼谷 Bangkok | 2016-06-16 |
自由戰士 Freedom Fighters | 科罗拉多 Colorado | 2016-09-27 |
內臟逆轉 Situs Inversus | 北海道 Hokkaido | 2016-10-31 |
Patient Zero | 北海道 Hokkaido | 独立追加任务 |
HITMAN 2 | ||
夜喚 Nightcall | 霍克湾 Hawke's Bay | 序章 |
終點線 The Finish Line | 邁阿密 Miami | |
三頭蛇 Three-Headed Serpent | 聖福耳圖那 Santa Fortuna | |
捕風捉影 Chasing a Ghost | 孟買 Mumbai | |
來生 Another Life | 惠特尔顿溪 Whittleton Creek | |
方舟會 The Ark Society | 薩加爾島 Isle of Sgàil | |
The Last Yardbird | 希蒙斯坦 Himmelstein | 狙击关卡 |
筆與劍 The Pen and the Sword | 新加坡 Singapore | 狙击关卡 |
資遣費 Golden Handshake | 纽约 New York | |
罪與罰 Crime and Punishment | 西伯利亚 Siberia | 狙击关卡 |
最終手段 The Last Resort | 避風島 Haven Island | |
HITMAN 3 | ||
On Top Of The World | 迪拜 Dubai | |
Death In The Family | Dartmoor | |
Apex Predator | 柏林 Berlin | |
End Of An Era | 重庆 Chongqing | |
The Farewell | 门多萨 Mendoza | |
Untouchable | 喀尔巴阡山 Carpathian Mountains | - |
在当时的采访中,制作者表示三件套构成的「World of Assassination trilogy」(暗杀世界三部曲)告一段落,看来Agent47会休息一段时间。
不过后来随着改组为World of Assassination,故事还会继续运行。
剧情线
章节内容整理中
包含剧透
任务名称 | 目标/ |
---|---|
通用序章 | |
ICA設施 ICA Facility | |
指南訓練 Tutorial Training 自由訓練 Freeform Training | Kalvin Ritter |
最終測試 The Final Test | Jasper Knight |
HITMAN | |
巴黎 Paris | |
攪局者 Showstopper | Dalia Margolis Victor Novikov |
罗马大学 Sapienza | |
明日世界 World of Tomorrow | Silvio |
马拉喀什 Marrakesh | |
鍍金牢籠 A Gilded Cage | Zaydan Strandberg |
曼谷 Bangkok | |
俱樂部27 Club 27 | Morgan Cross |
科羅拉多 Colorado | |
自由戰士 Freedom Fighters | Rose Parvati Berg Graves |
北海道 Hokkaidō | |
內臟逆轉 Situs Inversus | Yamazaki Soders |
而选择来到ICA的总部进行一轮「最终面试」,这里应该不是失忆后的47与Diana的第一次会面。
在游戏上作为新手教学的存在,解释了一些操作和道具、坏境、伪装等内容要素。
作为正式开篇的巴黎任务是第一项,并且虽然早在2016年发布,却已经埋好了后续的发展脉络。
在巴黎任务的前一天,「全球菁英的秘密」的动画已经揭示了背后的交易。
神秘人在俄罗斯做掉了关键人物,并且进行了足够的伪装暗示,确保其不会被追查,
以此换取 Victor Novikov 交出的,声称由其组织 IAGO 耗费5年心血搜集的资料。
衍生游戏
2014年推出了 HITMAN GO 游戏,其中GO应该是对应围棋的称呼,但显然是一种别样的棋类,游戏类型更接近一种限定步数的思考类益智游戏;同时,“Go”的说法对应其发行的移动平台的带着走的风格……虽然这一概念更早应该是掌机平台享用。
一些游戏要素也融入其中,如公文包、巡逻等。
还有一点很有意思,就是奖杯设置,在2016年登陆到PS4平台时,HITMAN GO具备白金奖杯,而HITMAN与2018年的HITMAN2,均没有设置白金奖杯。
值得一说,史克威尔艾尼克斯的蒙特利尔工作室在2011年成立,这款作品是工作室首秀;在推出这部并受到好评后,又将这一模式推广到另外一个IP《古墓丽影》上;Tomb Raider 在2013年已经重启,乘胜追击也是合情合理。2015年《Lara GO》推出
在2016年,《杀出重围》Deus Ex Go 顺势发布,SE达成了其IP的GO化……如果假以时日,不晓得王国之心是否也有机会涉足。
到了2018年,采访中表示,《GO》系列到头了,因为买断制的手游热度下降,不得不说是一大遗憾。
GO系列也出现了逆向移植,登陆PS4平台 |
而系列游戏中,颇受欢迎的狙击战玩法,也独立分出,
以 Hitman: Sniper 的名称,登陆手游平台。
Play商店截图,评分4.4 |
据说2021年下半年,还有一款手机游戏,Hitman Sniper: The Shadows,将登陆iOS、Android平台。玩法上可能继承上一作的Sniper。
衍生作品
HITMAN在游戏“出圈”后,诞生了两部电影。
第一部是2007年的《杀手:代号47》 HITMAN ,由蒂莫西·奥利芬特(Timothy Olyphant)扮演47,由泽维尔·吉恩斯(Xavier Gens)执导;
虽然导演和主演似乎华语大众市场并不太熟悉的样子,但该片票房上还是成功的。
女主欧嘉·柯瑞兰寇(Olga Kurylenko)一年后出演了《007:大破量子危机》,以及2021年《黑寡妇》中扮演模仿大师,可能是阵容里最有辨识度的。
饰演俄罗斯安全局特工的是罗伯特·克耐普(Robert Knepper),由于其在《越狱》(Prison Break)中的神经质表演,也颇有记忆点。
HITMAN 2007年电影海报 |
电影受限于其形式,自然不可能如游戏般面面俱到展现各个方面;所以在编剧上进行了处理,本片保留了47人设,但戴安娜(Diana Burnwood)没有出场,融合了悬疑与动作,47也不得不来几场正面对敌 —— 这在系列游戏里一般是大忌。
2015年推出的《代号47》(HITMAN: Agent 47),刚好英文名撞上了前作的简体中文译名,也是非常尴尬;台译刺客任务:杀手47,港译刺客特攻47。
主角由鲁伯特·弗兰德(Rupert Friend)扮演,导演也更换亚历山大·巴哈(Aleksander Bach)。
同样还是大场面压轴。海报上也清晰可见标志性的光头和银枪。
值得一提的是Diana本作登场,演员还是中国大陆的Angelababy……大概也是想撬动中国大陆电影市场。
47原本定男主为保罗·沃克,结果在2013年发生了不幸,也构成了遗憾。
Hitman: Agent 47 2015年电影海报 |
在「游戏改编电影大概率扑街」的魔咒下,我觉得两部杀手改编还算是中规中矩。
前者投资24M,票房101M;后者投资35M,票房反倒收缩82.3M。反正是对的起投资人。
也希望下一部改编电影可以更加谨慎……如果还有下一部的话。
之乎
于2021-09-07
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