HITMAN 杀手/刺客任務 系列游戏概述

《杀手》HITMAN 系列游戏2000年登场,延续至今,是一个为不少玩家熟知的IP;即便不曾游玩,主角那标志性的光头扮相也深入人心。
本文主要是为了梳理系列的关系所作。


47找工作简单轻松
大多数情况下人们「只认衣服」

系列游戏整理如下:

名称推出时间平台
杀手:代号47
刺客任務:殺手47
Hitman: Codename 47
2000-11Windows
杀手2:沉默刺客
刺客任務2:無聲殺手
Hitman 2: Silent Assassin
2002-10Windows
PlayStation 2
Xbox
GameCube
杀手:契约
刺客任務:密約浮影
Hitman: Contracts
2004-04Windows
PlayStation 2
Xbox
杀手:血钱
刺客任務:血錢交易
Hitman: Blood Money
2006-05Windows
Xbox 360
Xbox
PlayStation 2
杀手:赦免
刺客任務:赦免
Hitman: Absolution
2012-11Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Mac OS X
杀手Go
刺客任務Go
Hitman Go
2014-04iOS
AndroidWindows
Windows Phone
Linux
PlayStation 4
PlayStation Vita
杀手:狙击挑战
刺客任務:狙擊挑戰
Hitman: Sniper
2015-06iOS
Android
杀手
刺客任務
HITMAN
2016-03Windows
PlayStation 4
Xbox One
Stadia
杀手2
刺客任務2
HITMAN2
2018-11Windows
PlayStation 4
Xbox One
Stadia
杀手3
刺客任務3
Hitman 3
2021-01Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Stadia
Nintendo Switch
Hitman Sniper:
The Shadows
2021iOS
Android


HITMAN 意译为「杀手」,即为简体中文流传的译名,而繁体中文区域一般取作「刺客任務」;此外,玩家群体也有戏谑称呼,如逐字翻译,Hit-打 Man-男,而得名「打男」;或是在超英电影氛围下,将“-Man”理解为“-侠”而生造「打人侠」之名称。

目录

  1. 登场、名声远扬
  2. 再出发
  3. 剧情线
  4. 衍生游戏
  5. 衍生作品


登场、名声远扬


神秘人物 Agent 47 登场,在2000年的游戏《杀手:代号47》,揭开了之后近20年的故事衍变。
Agent47 是一名身世不明的人物,初登场时似乎自己也不清楚自己的来历。这就为故事的塑造带来了很大的空间。在这一时期,由于电脑运算能力的匮乏,47也被塑造为光头造型,这一外形特征在衍生电影,以及系列游戏中成为标志性的外部特征。

初代游戏画面



光头打男形象深入人心,延续系列
(HITMAN 3)

Agent 47 、Diana Burnwood,以及法力无边但好像也不知道到底有多少员工的ICA,成为了系列基础设定。


如果要回顾系列首作,可以造访一些游戏平台购买:


初代游戏分娩


《Hitman 2: Silent Assassin》沉默杀手 在2002年登场,这次除了PC平台,亦登陆了主机平台的PS2、Xbox以及任天堂的GameCube。
本作副标题「Silent Assassin」也是系列后来执行任务后的一道评价等级,要求击杀无目击者,且47没有留下可追溯证据。

《杀手:契约》在2004年登场,故事为前作沉默杀手的一年后;这一年开发商 IOI 也被之前负责发行的Eidos收购。
系列作品到了第三款,一些优秀的、特色的部分差不多定调,如本作重新出现的如怀疑度系统,以及针对隐藏尸体及换装的设定延续到了后来的系列作。

同样时隔2年,2006年《血钱》登场。
这一作在商业上获得了极大的成功,原作销量,公布的数据,达到210万。

值得一提,2、3、4的三款作品,构成了三部曲,也伴随游戏主机的时代迁移,做了移植。
打包为《杀手HD》,在2013年登陆了PS3与Xbox360。

在血钱之后,杀手的游戏开发似乎暂告一段落。开发商 IOI 投入资源于新IP 《凯恩与林奇》Kane & Lynch;而47也于次年登上了大银幕。

6年之后,《赦免》Absolution 到来;
这一作的剧情阴暗,也涉及了关于47长久以来的身世之谜。

本作之后,旧系列游戏的剧情告别,47短暂谢幕。
伴随Eidos被史克威尔收购,IOI 也成为 SE 旗下子公司,发行改为SE进行。
商业上,“复出”的47收获了360万的销量,颇为成功。

赦免这一作带来了狙击挑战,在日后成为了独立作品(手机游戏平台)的契机,也被2018年款主作品接纳吸收。

旧系列的最后两作,《血钱》与《赦免》,也在2019年发布了重制合集,称作 Hitman HD Enhanced Collection ,于PS4与Xbox One平台发行。
名义上支持4K,但操作方面依然留有旧有系统的不适感,对于新玩家可能有困扰。

再出发


在47号的主线故事沉寂了近4年后,IOI在2016年推出了重启的主系列作品,直接以《HITMAN》为名。

由于在推出序列上为第六部,也有称作 HITMAN 6,或杀手6的叫法;
但以故事顺序来说,属于第一部。

故事具有一个说明与教育性质的序章,大约是47在失忆后,初加入ICA的过程。
玩家可以藉此熟悉系统操作 —— 这一部分从2016年作品到2021年3代,均予以保留。


在游戏的第六章,北海道的故事过后,现实中的开发者也遇到了一些波折,但HITMAN2在2018年11月还是到来了。

这一时期,IO Interactive从原本的子公司/工作室,从史克威尔艾尼克斯SE分离,
成为了独立的游戏开发公司,也使得其本身的开发工作有了更高的自由度。
所以查询游戏的发行商就会很奇怪,2016年的重启代为SE发行,后来的作品为华纳发行。

与前作的章节发布不同,这次玩家会直接得到6个关卡;
而稍后,通过季票通行证(Expansion Pass),或是单独购买方式,可以获得其他关卡的游玩资格。
以及,之前广受好评的狙击关卡,也在本作中出现。

值得一提的是,2016年款HITMAN没有中文,但HITMAN 2标配中文;
所以可以在HITMAN 2中,游玩2016年款的剧情,同时享受中文字幕。

作为Bug,本作的追踪公文包有“出圈”的态势 —— 掷出的公文包,会自动巡航,导向在出手一瞬间锁定的目标。
官方了解了这一Bug,并将其作为一款特别的彩蛋道具,也是非常符合游戏场景设计的戏谑与彩蛋风格。


2021年登场的杀手3 HITMAN III,似乎是系列游戏跨平台最多的一次,除了登陆Google云游戏平台Stadia,亦重回任天堂系的Switch;而恰逢PS4~PS5、Xbox One~XSX、XSS的世代交替。
在PC平台也是风雨飘摇,由于EPIC市场的优惠政策,PC端率先独占EPIC平台;这在本作的继承游玩特性上造成了一定的麻烦,最后也是EPIC出面协调之前的Steam玩家。

在2021年4月,IOI CEO表示,在数据上,重启的3代,300%好于前作的销量表现。

而作为中文玩家,大家关心的还是中文字幕支持。
游戏一开始并未提供,而承诺说会在未来提供补丁;
在2021年7月,伴随3.50版本的更新,中文字幕来临,同时支持繁体与简体。

当时间推移到了2023年,可能IOI也感觉到了章节式继承带来的一些弊端,
所以在 HITMAN III 的基础上,改组了代号与迭代模式,改为了
HITMAN World of Assassination
也就是说,未来的章节也都会在这款里更新获得。

小结


2016年以来,到2021年的三部作品,在剧情和系统上自成一体。比如非常具有特色的篇章发布,给人以连续剧的感觉。
这一期间开发商也受到游戏公司结构变化的冲击,
丹麦开发商 IO Interactive 主导了整个杀手系列的进程,而其在2004年被Eidos收购,杀手这一IP也纳入Eidos旗下,但依旧由IOI开发。
2009年Eidos被史克威尔艾尼克斯收购,IOI二易其主,


每一作中,又可以游玩前一作的关卡(需有继承包资质)。
这里列出这三作的关卡:

章节名称地图说明/解锁时间
HITMAN (2016)
攪局者
The Showstopper
巴黎
Paris
2016-03-11
明日世界
World of Tomorrow
萨皮恩扎
/罗马大学
Sapienza
2016-04-26
鍍金牢籠
A Gilded Cage
马拉喀什
Marrakesh
2016-05-31
聖像
The Icon
萨皮恩扎
Sapienza
包含于
Bonus Missions
沙上之屋
A House Built on Sand
马拉喀什
Marrakesh
包含于
Bonus Missions
土石流
Landslide
萨皮恩扎
Sapienza
包含于
Bonus Missions
俱樂部27
Club 27
曼谷
Bangkok
2016-06-16
自由戰士
Freedom Fighters
科罗拉多
Colorado
2016-09-27
內臟逆轉
Situs Inversus
北海道
Hokkaido
2016-10-31
Patient Zero北海道
Hokkaido
独立追加任务
HITMAN 2
夜喚
Nightcall
霍克湾
Hawke's Bay
序章
終點線
The Finish Line
邁阿密
Miami
三頭蛇
Three-Headed Serpent
聖福耳圖那
Santa Fortuna
捕風捉影
Chasing a Ghost
孟買
Mumbai
來生
Another Life
惠特尔顿溪
Whittleton Creek
方舟會
The Ark Society
薩加爾島
Isle of Sgàil
The Last Yardbird希蒙斯坦
Himmelstein
狙击关卡
筆與劍
The Pen
and the Sword
新加坡
Singapore
狙击关卡
資遣費
Golden Handshake
纽约
New York
罪與罰
Crime and Punishment
西伯利亚
Siberia
狙击关卡
最終手段
The Last Resort
避風島
Haven Island
HITMAN 3

On Top Of The World
迪拜
Dubai

Death In The Family

Dartmoor

Apex Predator
柏林
Berlin

End Of An Era
重庆
Chongqing

The Farewell
门多萨
Mendoza

Untouchable
喀尔巴阡山
Carpathian
Mountains
-


在当时的采访中,制作者表示三件套构成的「World of Assassination trilogy」(暗杀世界三部曲)告一段落,看来Agent47会休息一段时间。
不过后来随着改组为World of Assassination,故事还会继续运行。


剧情线


章节内容整理中
包含剧透


任务名称目标/
通用序章
ICA設施 ICA Facility
指南訓練
Tutorial Training

自由訓練
Freeform Training
Kalvin Ritter

最終測試
The Final Test
Jasper Knight

HITMAN
巴黎 Paris
攪局者
Showstopper
Dalia Margolis
Victor Novikov

罗马大学 Sapienza
明日世界
World of Tomorrow
Silvio


马拉喀什 Marrakesh
鍍金牢籠
A Gilded Cage
Zaydan
Strandberg

曼谷 Bangkok
俱樂部27
Club 27
Morgan
Cross

科羅拉多 Colorado
自由戰士
Freedom Fighters
Rose
Parvati
Berg
Graves

北海道 Hokkaidō
內臟逆轉
Situs Inversus
Yamazaki
Soders

重启的三部曲,使用了通用的序章,讲述了47失去了记忆却保留有刺杀技能,
而选择来到ICA的总部进行一轮「最终面试」,这里应该不是失忆后的47与Diana的第一次会面。

在游戏上作为新手教学的存在,解释了一些操作和道具、坏境、伪装等内容要素。

作为正式开篇的巴黎任务是第一项,并且虽然早在2016年发布,却已经埋好了后续的发展脉络。
在巴黎任务的前一天,「全球菁英的秘密」的动画已经揭示了背后的交易。
神秘人在俄罗斯做掉了关键人物,并且进行了足够的伪装暗示,确保其不会被追查,
以此换取 Victor Novikov 交出的,声称由其组织 IAGO 耗费5年心血搜集的资料。

衍生游戏


2014年推出了 HITMAN GO 游戏,其中GO应该是对应围棋的称呼,但显然是一种别样的棋类,游戏类型更接近一种限定步数的思考类益智游戏;同时,“Go”的说法对应其发行的移动平台的带着走的风格……虽然这一概念更早应该是掌机平台享用。
一些游戏要素也融入其中,如公文包、巡逻等。

还有一点很有意思,就是奖杯设置,在2016年登陆到PS4平台时,HITMAN GO具备白金奖杯,而HITMAN与2018年的HITMAN2,均没有设置白金奖杯。

值得一说,史克威尔艾尼克斯的蒙特利尔工作室在2011年成立,这款作品是工作室首秀;在推出这部并受到好评后,又将这一模式推广到另外一个IP《古墓丽影》上;Tomb Raider 在2013年已经重启,乘胜追击也是合情合理。2015年《Lara GO》推出
在2016年,《杀出重围》Deus Ex Go 顺势发布,SE达成了其IP的GO化……如果假以时日,不晓得王国之心是否也有机会涉足。

到了2018年,采访中表示,《GO》系列到头了,因为买断制的手游热度下降,不得不说是一大遗憾。

GO系列也出现了逆向移植,登陆PS4平台


而系列游戏中,颇受欢迎的狙击战玩法,也独立分出,
以 Hitman: Sniper 的名称,登陆手游平台。

Play商店截图,评分4.4




据说2021年下半年,还有一款手机游戏,Hitman Sniper: The Shadows,将登陆iOS、Android平台。玩法上可能继承上一作的Sniper。


衍生作品


HITMAN在游戏“出圈”后,诞生了两部电影。

第一部是2007年的《杀手:代号47》 HITMAN ,由蒂莫西·奥利芬特(Timothy Olyphant)扮演47,由泽维尔·吉恩斯(Xavier Gens)执导;
虽然导演和主演似乎华语大众市场并不太熟悉的样子,但该片票房上还是成功的。
女主欧嘉·柯瑞兰寇(Olga Kurylenko)一年后出演了《007:大破量子危机》,以及2021年《黑寡妇》中扮演模仿大师,可能是阵容里最有辨识度的。
饰演俄罗斯安全局特工的是罗伯特·克耐普(Robert Knepper),由于其在《越狱》(Prison Break)中的神经质表演,也颇有记忆点。

HITMAN
2007年电影海报

电影受限于其形式,自然不可能如游戏般面面俱到展现各个方面;所以在编剧上进行了处理,本片保留了47人设,但戴安娜(Diana Burnwood)没有出场,融合了悬疑与动作,47也不得不来几场正面对敌 —— 这在系列游戏里一般是大忌。

2015年推出的《代号47》(HITMAN: Agent 47),刚好英文名撞上了前作的简体中文译名,也是非常尴尬;台译刺客任务:杀手47,港译刺客特攻47。

主角由鲁伯特·弗兰德(Rupert Friend)扮演,导演也更换亚历山大·巴哈(Aleksander Bach)。
同样还是大场面压轴。海报上也清晰可见标志性的光头和银枪。
值得一提的是Diana本作登场,演员还是中国大陆的Angelababy……大概也是想撬动中国大陆电影市场。
47原本定男主为保罗·沃克,结果在2013年发生了不幸,也构成了遗憾。

Hitman: Agent 47
2015年电影海报

在「游戏改编电影大概率扑街」的魔咒下,我觉得两部杀手改编还算是中规中矩。
前者投资24M,票房101M;后者投资35M,票房反倒收缩82.3M。反正是对的起投资人。
也希望下一部改编电影可以更加谨慎……如果还有下一部的话。





之乎
于2021-09-07

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