Coffee Talk 热饮之外的世界与故事

最近游玩了Coffee Talk,游玩了两遍,颇有意思的小品。

目录

  1. 游戏本体
  2. 本地化
  3. 有意思的细节
  4. 时不我与

游戏本体


玩家玩的,和玩家体验的其实多少有点分离。

游玩的部分,就是以手上有的材料进行饮品的调配,有时候顾客给出的是一个很模糊的需求,需要根据经验来配置……或者是尝试。
在游玩部分的升华,其实是与主线剧情独立的自由模式,你可以大胆尝试新的配方 —— 很像一些店铺下班后的研发过程。

主线上,游戏给到玩家或者说观众的,常被人分类作「视觉小说」。
整体是一个多少有点缺乏主线(但有惊喜),反而交由很多支线剧情构成的轻松故事。

背景设定是一个多种族 —— 指的是人类及人类以外的种族 —— 存在的平行世界的西雅图。
“我”是名为 Coffee Talk 的咖啡馆(其实是不限于咖啡的热饮)的老板及唯一员工。



从这种
玩家玩的 ≠ 玩家体验的
出发,其实特别类似于小众但讨论度不低的「步行模拟器」的分野。
走路 -> 得到故事
泡热饮 -> 得到故事

剧情内的一些议题也挺有意思,讲到了吸管的污染、独立游戏与3A大作的关系、游戏改编电影还有如种族主义,特别符合印度尼西亚视角的独立游戏团队所接触的问题,但又在世界范围内可以找到共鸣。

而在本体的冲泡游玩上,也有一些东亚、东南亚特色的饮品,多少也有一些「文化输出」。
不过不能赛博品尝,也是颇为可惜。

剧情的最后,有一处可爱又有些跳脱的展开。
我们可以重新体验未修正的故事情节,来揭开真实的身份。




这一点为未来作品乃至跨媒体的一些展现,打造了可能性。
同时也不会影响继续延续当前玩法特色的续作。


本地化


由于制作组喜欢来自日本的《深夜食堂》,可能难免也对日文市场有所侧重,以至于影响到了其他版本。

我手上的是PlayStation平台,由Plus免费提供的版本,可以看到其中的名称为コーヒートーク。

英语、印尼语,以及繁简中文…
确定是亚版的版本特色

切换到美服PS Store的话,则是正常显示 Coffee Talk 的名称。
所以可见亚版的语言,都被fall back到了日文上。

此外,在取名环节的PlayStation键盘语言上,也是颇有特色。


除了偏向的日文五十音键盘,还……支持丹麦文。


在中文方面,这款游戏似乎有着很多正式或非正式的译名,我也分不清哪些是非正式的:
  • 咖啡心语 /咖啡新语
  • 解忧咖啡馆

在游戏完成后的Staff列表里,可以看到中文本地化的署名是 Fall Ark,


对于不了解的朋友可以介绍一下,Fall Ark 是一位在小众翻译领域颇有名气的作者。
其常年承包了原本隶属于煎蛋的没品笑话集栏目的译制(主要是4chan来源,多少偏离主流)。
自己也以「谜之声」的身份作为视频制作者活跃,主要是独立游戏的实况为主,后来也依托B站成为直播主。

翻译文本量最大的部分,反而是其中轻语日报的每日头版,和小小说专栏。
头版在世界观设定上颇有意思,而小小说就是重点NPC自己工作的区块,值得一读。




中文翻译翻车的地方如


倒是很好理解,Sweet 可能从音节方面考虑译作了「甜味」,但实际拼凑的表达是 Sweet Taste,就会出现「甜味味」的情况。
考虑到低成本用爱发电,也不能苛责。



有意思的细节


Coffee Talk 也是由Mike Myers在90年代的《周六夜现场》的一系列演出名称。

在无尽模式里,为警官提供牛奶饮品并不会触发失败。
虽然在本篇游戏中,透露过警官他有乳糖不耐受。

进咖啡机之前想起来他乳糖不耐受,
但是试了一下,并没有显示失败



神秘来客,穿着太空服出现的稀客,名字叫做尼尔 Neil,
在事后篇的解释中,印证了其来由,
即第一位登上月球的人类宇航员,尼尔阿姆斯特朗 Neil Armstorng

尼尔的打扮则来自游戏原声使用的封面

Andrew Jeremy,印度尼西亚的音乐作曲人,为本作提供了音乐制作。
游戏选择背景音乐还是有不错契合度的,很适合这种……没生意有故事的咖啡馆。

Spotify显示这张专辑于2018年推出,早于游戏



每天开始营业会有一段月亮升起的演出,
除了呼应该咖啡馆是夜晚运营,也暗示了相关的月相。




时不我与


制作人 Mohammad Fahmi ,在2022年3月传出身故,年仅32岁。
Coffee Talk 及 Toge 工作室的Twitter发出了声明。



在2021年7月,其续作的计划才宣布,
暂定名称「Coffee Talk Episode 2: HibiscusButterfly」,
计划将在2023年推出。

世事无常,
离开地球之前,大家都可以留下一些什么。



之乎
2022-11-08 月全食

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