God of War Ragnarök 战神 诸神黄昏 穆斯贝尔海姆 试炼流程介绍
本作的重复游玩试炼都安排在了穆斯贝尔海姆,相比前作,倒是简洁了不少,
但总体而言还是麻烦,而且还有了一些新的变化。
为了乐趣,或者奖杯成就「火焰試煉」Trials by Fire,
上吧!
具有3个小场地,或称分场地,和中间的主场地。
具有几个阶段:
分别是:
左F
「武器精通」時限內實現所有擊殺
「毫髮無傷」不受任何傷害
「勢不可擋」時限內擊殺20名敵人
中N
「出界挑戰」敵人迅速恢復,處決或擊落
「填補裂隙」
「竊取生命值」生命不斷流失,但攻擊敵人可獲得恢復
右R
「總數控制」
「山丘之王」
「爭分奪秒」具有时间限制,但是击杀敌人可以增加这一时间
其中有一些细则技巧,虽然不适用每个玩家/玩法,也许会有参考价值。
比如N1的快速恢复,就需要用到击飞技巧,
个人推荐使用矛的L2+长R2的「狂风之力III」。
对于所有有时限的快速击杀,都推荐古石使用「提爾鋒的劍柄」。
不得不说,简繁中文的这个「坩埚」翻译实在太……机器翻译。
原文为 The Crucible ,机器翻译的第一条选项就是坩埚,实验室用的那种器材。
不过稍微有一点了解就知道,2009年的韩国小说《도가니》The Crucible,
随后在2011年拍摄为电影,其中文译名《熔炉》。
以大型的,火山区域的地名来说,以富有意象的熔炉命名显然是更好的选择。
从排序角度,也就是C32,共6种。
记录了一下繁中版的名称对应:
如果你像我一样,记性不是很好,建议游玩的时候做笔记
(截图)。
这里有一处良性Bug,但不确定是否会修复。
在集齐字符的时候,选择「暖身」后取消,一样会获得字符。
这样18场挑战变成6场,确实有诱惑。
良性Glitch的视频演示可见:
前续顺序与挑战类目的关系,是固定对应的;
但是挑战完成的奖励,则是与玩家完成的次序对应.
即,玩家完成的「最終挑戰」前三项,必然会集齐「史爾特爾」的装甲一套。
顺带一提,在所有挑战任务完成后,可以直接在主场地的剑柄处,选择1~6号的挑战。
在均衡难度下,一场游玩是20万银片;恩典为15万;战神难度为24.5万。
后期如果缺钱(应该是不太可能,除非准备进NG+),
可以在这里刷。
我也不是正统的ACT爱好者,故事补完和奖杯成就可能是主要目的。
根据习惯,这类可重复游玩项目/挑战类的奖杯,是放在比较靠后的位置做的。
如果要我给建议,最好是装备等级达到7再来这个区域,
如果够自信,6等也可以,但这是死线,再低的游戏体验应该会很差。
之前介绍过半隐藏的盔甲任务,「史登比約恩盔甲」 Steinbjorn Armor Set。
以极高的防御力著称,但是实际使用下来,发现可以只保留胸甲部分,而在腕部和腰部进行混装。
搜寻自己的装备,发现「狂暴戰士」系列的数值还不错。
主要是具有一定的冷却属性,更加全面。
史登比約恩胸甲的技能 「嗜血復仇」 Bloodthirsty Retaliation,描述为:
古石 Relic 方面,根据挑战项目的不同,主要推荐两款:
在快节奏的赛事中其实非常有效 —— 甚至于在不停流失体力值的挑战「竊取生命值」中,因为造成的伤害足够,都感觉不到在掉血。
一个额外的因素是,Tyrfing的冷却非常快,
由于不同冷却加成看到的时间不同,但几乎都在30秒附近。
我在全身为132冷却的条件下,冷却时间为24秒。
后者会在输出伤害之后,给予主角一个保护性的防护罩,持续一定的时间,
对于特定情况的持久与控场都提供了一定的机会。
由于我不是一名动作游戏的狂热拥趸,所以类似前一作,尽量偷懒摸鱼。
所以在武器的卢恩符文上面花了一些功夫。
常用的配置:
未必适合每一个人,大家都需要自己尝试。
其中特别想提到的「赫爾之觸」,是上一作的第一款卢恩符文攻击,
实际可以打断敌人的蓄力动作,对于破大招非常有效,可以说是一个保命的神奇招式。
武器的柄头,选用的几乎都是九界系列,
因为其在发动时会主动必然触发「國度移動」Realm Shift,对于恢复或者输出都有帮助。
盾牌方面,虽然我不擅长近战,但是选用的是「猛攻之盾」,其兩下L1是针对目标的冲刺,期间带有相当的保护,比自己L3靠近敌人方便许多,想要拉近距离的话,这个方法更加安去啊安。
盾牌的嵌合,选用的是「增防之嵌件」,來自華納海姆的許願池的淨化。
之乎
2022-11-17
但总体而言还是麻烦,而且还有了一些新的变化。
为了乐趣,或者奖杯成就「火焰試煉」Trials by Fire,
上吧!
目录
- 流程
- 「坩埚」
- 麻烦的主场地挑战 「最終挑戰」
- 技巧分享
- 我的火山配装
流程
具有3个小场地,或称分场地,和中间的主场地。
具有几个阶段:
- 在三个分场地中,各完成两项挑战,计6项;
- 在中央场地开启宝箱与进一步任务;
- 在任意两个分场地完成第三阶段挑战,然后回到中央;
- 根据不同的搭配,连带上一条,共计完成6组挑战。
「坩埚」
在「坩埚」挑战中,需要完成3个分场地中,各自前2项挑战,分别是:
第1挑战 | 第2挑战 | 第3挑战 |
---|---|---|
左侧 F 字符 | ||
武器精通 | 毫髮無傷 | 勢不可擋 |
一定時限內 實現场地所有擊殺 | 全程完全无傷 需要击杀20 | 一定時限內 擊殺20名敵人 |
中间 N 字符 | ||
出界挑戰 | 填補裂隙 | 竊取生命值 |
敵人迅速恢復, 處決或擊落 | 杀敌获得球, 扔进裂隙 | 生命不斷流失, 但攻擊敵人可獲得恢復 |
右侧 R 字符 | ||
總數控制 | 山丘之王 | 爭分奪秒 |
打得太快没注意 | 防御圈阵地战 近圈的都杀死 | 具有时间限制, 击杀敌人可以增加时间 |
- 其中的左、中、右,以铁匠到三女神宝箱位置方向连线为判定基准。
左F
「武器精通」時限內實現所有擊殺
「毫髮無傷」不受任何傷害
「勢不可擋」時限內擊殺20名敵人
中N
「出界挑戰」敵人迅速恢復,處決或擊落
「填補裂隙」
「竊取生命值」生命不斷流失,但攻擊敵人可獲得恢復
右R
「總數控制」
「山丘之王」
「爭分奪秒」具有时间限制,但是击杀敌人可以增加这一时间
其中有一些细则技巧,虽然不适用每个玩家/玩法,也许会有参考价值。
比如N1的快速恢复,就需要用到击飞技巧,
个人推荐使用矛的L2+长R2的「狂风之力III」。
对于所有有时限的快速击杀,都推荐古石使用「提爾鋒的劍柄」。
不得不说,简繁中文的这个「坩埚」翻译实在太……机器翻译。
原文为 The Crucible ,机器翻译的第一条选项就是坩埚,实验室用的那种器材。
不过稍微有一点了解就知道,2009年的韩国小说《도가니》The Crucible,
随后在2011年拍摄为电影,其中文译名《熔炉》。
以大型的,火山区域的地名来说,以富有意象的熔炉命名显然是更好的选择。
麻烦的主场地挑战 「最終挑戰」
主场地的挑战为什么说麻烦,主要是其需要根据你游玩的前续两个挑战的代号来解锁。从排序角度,也就是C32,共6种。
记录了一下繁中版的名称对应:
- FR「破盾挑戰」—— 击杀精英怪附带的小杂役,再击杀精英怪
- FN「耐久挑戰」—— 苟,击杀99名敌人
- RF「幻象挑戰」—— 頭上有玻璃球的那个怪物,记得一段时间可以进攻主泉(本体)
- RN「頭目連戰挑戰」—— 与荒原浪人、獵手、闇光精靈和阿斯嘉特精英怪的一對一Battle
- NR「猛攻挑戰」—— 生存到时间结束
- NF「火環挑戰」—— 存在一个没有岩浆的小圈子不断移动,圈外会赋予着火的debuff,尽量呆在圈内,击杀15名敌人
火圈挑战感觉是创意大于难度,击杀15即可。 |
如果你像我一样,记性不是很好,建议游玩的时候做笔记
(截图)。
场地中央的大剑柄上可以看到,图中为FN 对应的是「耐久挑戰」,击杀99名敌人 |
这里有一处良性Bug,但不确定是否会修复。
在集齐字符的时候,选择「暖身」后取消,一样会获得字符。
这样18场挑战变成6场,确实有诱惑。
良性Glitch的视频演示可见:
前续顺序与挑战类目的关系,是固定对应的;
但是挑战完成的奖励,则是与玩家完成的次序对应.
即,玩家完成的「最終挑戰」前三项,必然会集齐「史爾特爾」的装甲一套。
顺带一提,在所有挑战任务完成后,可以直接在主场地的剑柄处,选择1~6号的挑战。
在均衡难度下,一场游玩是20万银片;恩典为15万;战神难度为24.5万。
后期如果缺钱(应该是不太可能,除非准备进NG+),
可以在这里刷。
技巧分享
我也不是正统的ACT爱好者,故事补完和奖杯成就可能是主要目的。
根据习惯,这类可重复游玩项目/挑战类的奖杯,是放在比较靠后的位置做的。
如果要我给建议,最好是装备等级达到7再来这个区域,
如果够自信,6等也可以,但这是死线,再低的游戏体验应该会很差。
我的火山配装
配装在战神,自2018年以来的游戏中,占有很高的影响力,甚至成为了游戏乐趣的一部分。之前介绍过半隐藏的盔甲任务,「史登比約恩盔甲」 Steinbjorn Armor Set。
以极高的防御力著称,但是实际使用下来,发现可以只保留胸甲部分,而在腕部和腰部进行混装。
搜寻自己的装备,发现「狂暴戰士」系列的数值还不错。
主要是具有一定的冷却属性,更加全面。
史登比約恩胸甲的技能 「嗜血復仇」 Bloodthirsty Retaliation,描述为:
受到大幅傷害後,克雷多斯的攻擊會在一段時間內恢復部分失去的生命值。可以根据火山的素材,直接冲击Lv.9升满。
After significant damage is taken, Kratos' attacks will restore some lost Health for a time.
古石 Relic 方面,根据挑战项目的不同,主要推荐两款:
- 提爾鋒的劍柄 Hilt of Tyrfing
- 弗斯布蘭德的劍柄 Hilt of Forsbrandr
在快节奏的赛事中其实非常有效 —— 甚至于在不停流失体力值的挑战「竊取生命值」中,因为造成的伤害足够,都感觉不到在掉血。
一个额外的因素是,Tyrfing的冷却非常快,
由于不同冷却加成看到的时间不同,但几乎都在30秒附近。
我在全身为132冷却的条件下,冷却时间为24秒。
后者会在输出伤害之后,给予主角一个保护性的防护罩,持续一定的时间,
对于特定情况的持久与控场都提供了一定的机会。
- 「提爾鋒的劍柄」在西部巴里森林,击杀狼头人拾取;
- 「弗斯布蘭德的劍柄」则是奥丁渡鸦任务最后的击杀掉落。
由于我不是一名动作游戏的狂热拥趸,所以类似前一作,尽量偷懒摸鱼。
所以在武器的卢恩符文上面花了一些功夫。
常用的配置:
- 赫爾之觸 Hel's Touch
- 利維坦之吼 Leviathan's Roar
- 赫利俄斯的耀光 Helios Flare
- 馴服野獸 Tame the Beast
- 千軍突刺 Thrust of a Thousand Soldiers
- 遠古屍鬼轟擊 Artillery of the Ancients
未必适合每一个人,大家都需要自己尝试。
其中特别想提到的「赫爾之觸」,是上一作的第一款卢恩符文攻击,
实际可以打断敌人的蓄力动作,对于破大招非常有效,可以说是一个保命的神奇招式。
武器的柄头,选用的几乎都是九界系列,
因为其在发动时会主动必然触发「國度移動」Realm Shift,对于恢复或者输出都有帮助。
這一套在中低难度下无脑平推是没有问题的 |
盾牌方面,虽然我不擅长近战,但是选用的是「猛攻之盾」,其兩下L1是针对目标的冲刺,期间带有相当的保护,比自己L3靠近敌人方便许多,想要拉近距离的话,这个方法更加安去啊安。
盾牌的嵌合,选用的是「增防之嵌件」,來自華納海姆的許願池的淨化。
之乎
2022-11-17
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