艾迪芬奇留下的
因为《艾迪芬奇的记忆》 What Remains of Edith Finch 的次世代版升级,
而发行商 Annapurna 应该是够财大气粗,将之前Plus版也加入了免费升级的行列。
于是有幸在2022年体验了PS5版的重制提升。
作为一款描绘死亡的游戏,艾迪芬奇的记忆是相当出彩的,在演出形式和效果上都力求变化,但又保留了最后一丝的怀疑和迷雾,留给读者。
而与整个世界环境一起变化的,其实是玩家。在2020~2022期间,对于死亡看法的变化带来了对游戏情节阅读的不同想法。
一个更常被提起的游戏是《死亡搁浅》Death Stranding。
PS5为代表的次世代版本并没有带来剧情上的变动,
在上一次……2019年的游玩,两处暗示依然留存;
看到它们,我也是百感交集。
如果要说遗憾的话,就是依然只有简体中文翻译……感觉上分分钟可以提出繁体中文的文本。
而且这种语言范式,没有独立的选项,只能跟随PlayStation系统设置。
至于游戏名称,似乎是一个误译,
游戏中的主视角为Edith Finch,也就是英文游戏名称出现的人物。
而称作艾迪 Edie 的其实是曾祖母的那位,这个“Edie”书写是带引号的,因为是一个更加男性化的名称,代表了性格里一种超乎……传统认知的女性品质。
这种误译又带有一种似是而非的确率,
在故事的某一个高潮,Edie交予了主视角的Edith一本由她制作的家族故事,
那里似乎留存了某种真相。
缘悭一面,主角读了一小部分,未窥全貌。
整理了关于家族生卒年的表格,以供参考。
这是一个依照家族登陆北美代数的排序。
1937年1月7日,Odin带着房子扬帆起航。揭开了系列故事的序幕,在此之前其实Finch家已有关于诅咒的说法。
除了以家族代际的统计,还可以按照死亡时间和一定的影响来排列。
Milton的故事也有着离奇的部分。
他的故事以翻页动画的形式呈现,不知道是他自己做的,还是由Edie完成。
这次游玩中,我才注意到,在Milton的堡垒中,已经留好了在翻页动画出现的门的画作。
但翻来覆去,也看不出什么门道。
从全局来看,他是芬奇家族未确定死亡的一位,
而且我认为他很可能是一种隐居的方式生活着。
Dawn Finch 是主视角的母亲,也是Finch故事中,末尾阶段留存者之一。
在主视角Edith的看法下,Edie与母亲Dawn对于家族诅咒的说法,有不同观点。
Dawn的名字包含了美好的期许,但她经历的一生可谓是备受坎坷,
在童年时期,即迎来了两位兄弟,稍小的Gus与Gregory,
却又相继离开……家里也并不想另辟房间,所以她的生活被一些因素笼罩,
她也尝试逃离(搬迁到了高处,同一个房间)。
在Gus的死亡事件后,父亲Sam也因为陪伴游玩时的意外而离世。
Dawn带着主视角Edith,在2010年的12月逃离了这间奇幻的屋子。
但生活并不完美,并且由于疾病因素,而引致了最终的自然死亡。
不仅是生活的颠沛流离,还有在现代生活,生命末期的写照。
这里的句子是:
在2019年3月初玩的时候就很想写点什么,当时正在制作关于「步行模拟器」Walk Simulator 亚分类的列表。
想与如 Dear Est 等作品一同介绍。
但也是这一类的共性……就是虽然好像形式上有相像,但其实内核又各异。
这也使得其只能作罢。
而这种文字冲动又是一阵一阵的,这次既然又游玩了,不妨单独进行一篇的介绍。
死亡是一件大事,但是对于生者又是一种考验。
大多数情况下,我们不能做什么,只是去接受,自我消解。
这种开导,在Gregory的死亡故事中特别明显,Sam在信中一直相信Gregory是快乐的;
因为如果不是,或者生者相信不是,Kay会沉浸在巨大的痛苦之中。
而说到痛苦,又是生者才能拥有的「特权」,
Molly死前的饥饿与恐慌,Walter几十年如一日的不安,
游戏为我们演绎了许许多多的痛苦。
过去的3年,“很不像”二十一世纪,一些苦痛,成为了大众的共情。
之乎
2022-11-11
而发行商 Annapurna 应该是够财大气粗,将之前Plus版也加入了免费升级的行列。
于是有幸在2022年体验了PS5版的重制提升。
堡垒一般的建筑,奇幻又充满故事 |
目录
- 游玩
- 表格
- 死亡与事件
- 关于本篇
游玩
作为一款描绘死亡的游戏,艾迪芬奇的记忆是相当出彩的,在演出形式和效果上都力求变化,但又保留了最后一丝的怀疑和迷雾,留给读者。
而与整个世界环境一起变化的,其实是玩家。在2020~2022期间,对于死亡看法的变化带来了对游戏情节阅读的不同想法。
一个更常被提起的游戏是《死亡搁浅》Death Stranding。
PS5为代表的次世代版本并没有带来剧情上的变动,
在上一次……2019年的游玩,两处暗示依然留存;
看到它们,我也是百感交集。
如果要说遗憾的话,就是依然只有简体中文翻译……感觉上分分钟可以提出繁体中文的文本。
而且这种语言范式,没有独立的选项,只能跟随PlayStation系统设置。
至于游戏名称,似乎是一个误译,
游戏中的主视角为Edith Finch,也就是英文游戏名称出现的人物。
而称作艾迪 Edie 的其实是曾祖母的那位,这个“Edie”书写是带引号的,因为是一个更加男性化的名称,代表了性格里一种超乎……传统认知的女性品质。
这种误译又带有一种似是而非的确率,
在故事的某一个高潮,Edie交予了主视角的Edith一本由她制作的家族故事,
那里似乎留存了某种真相。
缘悭一面,主角读了一小部分,未窥全貌。
History of the Finches |
表格
整理了关于家族生卒年的表格,以供参考。
这是一个依照家族登陆北美代数的排序。
人物 | 生/死 |
---|---|
0 | |
Odin Finch | |
1 | |
Sven Finch | 1915-06-17 |
1964-08-26 | |
"Edie" Finch | 1917-04-08 |
2010-12-05 | |
2 | |
Molly Finch | 1937-12-11 |
1947-12-13 | |
Barbara Finch | 1944-10-31 |
1960-10-31 | |
Calvin Finch | 1950-04-25 |
1961-09-23 | |
Sam Finch | 1950-04-25 |
1983-07-16 | |
Walter Finch | 1952-08-26 |
2005-03-31 | |
3 Sam系 | |
Dawn Finch | 1968- |
2016- | |
Gus Finch | 1969-06-20 |
1982-11-08 | |
Gregory Finch | 1976-01-12 |
1977-12-19 | |
4 Dawn系 | |
Lewis Finch | 1988-12-27 |
2010-11-21 | |
Milton Finch | 1992-05-19 |
- | |
Edith Fincch | 1999-02-14 |
2017-01-18 | |
1937年1月7日,Odin带着房子扬帆起航。揭开了系列故事的序幕,在此之前其实Finch家已有关于诅咒的说法。
除了以家族代际的统计,还可以按照死亡时间和一定的影响来排列。
人物 | 死亡时间/因素 |
---|---|
Barbara系列 | |
Barbara Finch | 1960-10-31 |
留存离奇故事 万圣节与生日重叠 | |
Walter Finch | 2005-03-31 |
Barbara事件可能的目击者 内心封闭 | |
Calvin Finch | 1961-09-23 |
非直接因素 但可能参加后引发了 异样的生命看法 | |
Sam家 | |
Gregory Finch | 1977-12-19 |
处在离婚边缘 疏于被照看 意外? | |
Gus Finch | 1982-11-08 |
在父亲Sam重建婚姻关系中 表现异常 | |
Sam Finch | 1983-07-16 |
丧子之后次年 带Dawn游历公园 发生意外 |
事件与死亡
Walter的故事在Barbara的故事里留下了一角,并且其入口就在Barbara故事中出现。
真正难受与震撼的,是用几幅过场,替代了几十年的时光。
如果不是知晓这是2017年的游戏,真的是会觉得是某种当下的隐喻。
第一幕的时间是1968年的11月14日;
第二幕的时间是1976年的1月4日;
第三幕已经来到了2005年的3月24日,似乎什么东西停止了;
末幕则是2005年的3月31日。
Milton的故事也有着离奇的部分。
他的故事以翻页动画的形式呈现,不知道是他自己做的,还是由Edie完成。
从图画签名看,又很像是Milton预留好的 |
故事的最后,他消失在一幅关于门的画作中 |
这次游玩中,我才注意到,在Milton的堡垒中,已经留好了在翻页动画出现的门的画作。
但翻来覆去,也看不出什么门道。
从全局来看,他是芬奇家族未确定死亡的一位,
而且我认为他很可能是一种隐居的方式生活着。
Dawn Finch 是主视角的母亲,也是Finch故事中,末尾阶段留存者之一。
在主视角Edith的看法下,Edie与母亲Dawn对于家族诅咒的说法,有不同观点。
Dawn的名字包含了美好的期许,但她经历的一生可谓是备受坎坷,
在童年时期,即迎来了两位兄弟,稍小的Gus与Gregory,
却又相继离开……家里也并不想另辟房间,所以她的生活被一些因素笼罩,
她也尝试逃离(搬迁到了高处,同一个房间)。
在Gus的死亡事件后,父亲Sam也因为陪伴游玩时的意外而离世。
Dawn带着主视角Edith,在2010年的12月逃离了这间奇幻的屋子。
但生活并不完美,并且由于疾病因素,而引致了最终的自然死亡。
没有正脸的描述 |
不仅是生活的颠沛流离,还有在现代生活,生命末期的写照。
这里的句子是:
She got better for a while and then she didn't.
关于本篇
在2019年3月初玩的时候就很想写点什么,当时正在制作关于「步行模拟器」Walk Simulator 亚分类的列表。
想与如 Dear Est 等作品一同介绍。
但也是这一类的共性……就是虽然好像形式上有相像,但其实内核又各异。
这也使得其只能作罢。
而这种文字冲动又是一阵一阵的,这次既然又游玩了,不妨单独进行一篇的介绍。
死亡是一件大事,但是对于生者又是一种考验。
大多数情况下,我们不能做什么,只是去接受,自我消解。
这种开导,在Gregory的死亡故事中特别明显,Sam在信中一直相信Gregory是快乐的;
因为如果不是,或者生者相信不是,Kay会沉浸在巨大的痛苦之中。
而说到痛苦,又是生者才能拥有的「特权」,
Molly死前的饥饿与恐慌,Walter几十年如一日的不安,
游戏为我们演绎了许许多多的痛苦。
过去的3年,“很不像”二十一世纪,一些苦痛,成为了大众的共情。
之乎
2022-11-11
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