God of War Ragnarök 战神 诸神黄昏 中的PlayStation Studios致敬

战神诸神黄昏 God of War Ragnarok 中留存了一些特别的要素,推敲之下是关于其他PlayStation工作室的致敬,本篇收集列举一下中文版的内容。

Ghost of Sparta 拾取到了 Ghost of Tsushima 周边

目录

  1. 游戏内的致敬
    • 克瓦希尔的诗
    • PlayStation全明星大乱斗
  2. 致敬由来 [跳转]
    • PlayStation Studio
    • 对马岛 Tsushima
  3. 诗歌文本摘录简析 [跳转]
  4. 诗集位置 [跳转]


游戏内的致敬


克瓦希尔的诗

致敬的部分,主要以克瓦希尔的诗来呈现。

全部14本诗集的封面


因为存在繁简中文翻译,且翻译倾向、用词不一,表格内一并列出。

诗名推測致敬
克瓦希爾的詩
Kvasir's Poems
克瓦希尔的诗篇
虛無黎明
The Sunrise of
Nothingness

日之出兮缥缈缈
地平線零之黎明
Horizon Zero Dawn
  2017年
大型社交場地之球
——表演
Large Society Ground Orb,
The Performance

人之众兮地之广
——观阵有感
MLB
  系列
生還者,二部曲
We Who Remain,
Part the Second

得其生者送其往
最後生還者 第二篇章
TLOU2
The Last of Us Part II
  2020年
工具與巨響
Tool and Bang
便如工具响叮当
拉捷特與克拉克
Ratchet & Clank
 系列 2002-
身後離棄
Afterlife Abandonment

身外之物
死亡搁浅
Death Stranding
  2019年
休息後的幻想
Visions After Rest

死后幻象
梦想大创造
Dreams
  2020年
牆中靈魂
Spirits Within Walls

壁中有灵
壁中精靈
Concrete Genie
  2019年
天空造物
Celestial Construct

天空造物
宇宙机器人:搜救行动
Astro Bot Rescue Mission
  2018年
尋找地圖上未標示的地方
Upon Pursuing a Place Not
Marker On Maps

按图寻地而不遇
秘境探險
Uncharted
  系列,2007~2017
旅行
Trip

羁旅人生
風之旅人
Journey
  2013年
東方奇譚
Eastern Specter

东方奇谈
對馬戰鬼
Ghost of Tsushima
  2020年
組織:未來
An Organization:
In The Future

教团:兴于未来
教團1886
The Order: 1886
  2015年
血色
Sanguinity

血色尽染
血源詛咒
Bloodborne
  2015年
亡者不騎
The Dead Do Not Ride

亡者无“驹”
往日不再
Days Gone
  2019年

有人收集了英文版的收录
https://imgur.com/a/WwJNYRL

对于其他工作室,还在片尾某事件后的字幕中,特别致谢。



其中还提到了Ronald Jason Clarkson,这位老师的讣告在此

PlayStation全明星大乱斗

游戏中也有闲聊对话的小系统, 在矮人国度,Svartalfheim ,似乎是在解救隆伯克期间,密米尔谈起了Kratos的过往,
提及他曾经与野兽、scoundrels、不死人,甚至音乐家等对战。

在战神系列里也没有这么繁复的对战历程,其实指向的,应该是PS3上的游戏
PlayStation All-Stars Battle Royale,PS全明星大乱斗。

當時還支持Corss-Buy


当时出场的有麻布仔、胖公主、瑞奇等等。

根据IGN的演示,这对话又是发生在精灵国~



致敬由来 Homage Origin


PlayStation Studio

索尼电脑娱乐 SCE (在2016~2017更名索尼互动娱乐 SIE)旗下有一系列自有工作室,为PlayStation平台打造游戏,
这些工作时候有时也联合其他游戏开发商进行合作开发。

以索尼名义发行的游戏,通常会冠以 Worldwide Studio 的称呼,
之后在2020世代伴随PS5发行,也更名为 PlayStation Studio。

PlayStation Studio中不乏技术力领先的团体,也有各方面看似平平,创意出众的别样工作室。
知名的如顽皮狗 Naughty Dog,以秘境探险 Uncharted、最后生还者 The Last of Us知名;在植物和场景制作上堪称一流。
战神系的“本家”,Santa Monica 圣塔莫妮卡,以地名命名的工作室;除了战神的开发,也在培育孵化一些小型开发者团体,如舞之灵、风之旅人都有SMS的协力。
最为可惜的SIE Japan,提供了不少玩家意料之外的日式游戏,可以说是开辟了新的可能路径;小机器人Astro,食人大鹫等自有开发,以及如联合Fromsoft的Bloodborne 血源诅咒,都是其中的代表。
SIE Japan被索尼的新计划取消,人员有流失,新的工作室宣称在筹备。

对马岛

2020年,Sucker Punch 推出了日式故事背景的 对马战鬼 Ghost of Tsushima,
从我了解到的情况,似乎是第一次,大规模地,感谢、致敬了一揽子的其他PlayStation工作室。

在其的主线故事流程后的自由探索时间,其起点为主角的新的住所,其桌上摆满了格格不入的。

一桌子都是其他制作组游戏的象征

对马岛在开发过程中据说确实借鉴以及依靠了其他工作室的技术力,
如马匹就使用了顽皮狗的建模参数等。

其实除了这一处致敬,SP似乎还在奇谭和DLC中,特别针对4款游戏,分别是战神、地平线零之曙光、巨像之咆哮及血源诅咒做了联动。
单独拿出来,也许是工作室自己的口味偏好吧~

2020年,伴随PS5的面世,大家发现,
玩梗与致敬,好像还是Team Asobi的ASTRO's PLAYROOM有一套。

ASTRO's PLAYROOM的致敬也很丰富





诗歌文本摘录简析 Poems


这一段落调整中
  1. 虛無黎明 The Sunrise of Nothingness
  2. 大型社交場地之球——表演 Large Society Ground Orb,The Performance
  3. 生還者,二部曲 We Who Remain, Part the Second
  4. 工具與巨響 Tool and Bang
  5. 身後離棄 Afterlife Abandonment
  6. 休息後的幻想 Visions After Rest
  7. 牆中靈魂 Spirits Within Walls
  8. 天空造物 Celestial Construct
  9. 尋找地圖上未標示的地方 Upon Pursuing a Place Not Marker On Maps
  10. 旅行 Trip
  11. 東方奇譚 Eastern Specter
  12. 組織:未來 An Organization: In The Future
  13. 血色 Sanguinity
  14. 亡者不騎 The Dead Do Not Ride
全篇的内容对照我制作了一个视频:


Horizon系列

2017年,《地平线零之曙光》横空出世,由来自位于荷兰的Guerrilla Studio制作,
NoClip的纪录片可以知道,他们做太久的FPS游戏了
 —— 杀戮地带  Killzone 从PlayStation2世代首作,一直延续到PS4。

Horizon Zero Dawn 则是一个全新的开始,从零开始的IP,
一开始是一个技术演示,冷兵器战机械恐龙,几乎所有人都被这个天马行空的想法吸引,从而开始了HZD的制作。

期间他们还完善了之前用于Killzone最新作的引擎,还发生了赠送游戏引擎予小岛秀夫的故事。

游戏内的知名地标,子午城

续作的Forbidden West也在2022年2月登陆了PS4、PS5平台。


簡體中文繁体中文
虛無黎明
The Sunrise of Nothingness
若有识,君且听;
钢与铁,铸生灵;
啸破空,
渡沧海,
往来跳跃陆地中。
一朝受缚英雄手,
安知勇士名。
女出身,无人觉,
女鬓发,红如血,
寻禁地,
泥淖中,
何方少女竟奇能?
纵使对面应不觉,
力能救苍生。
亦可擎宝剑,怒斩巨兽颈。
親愛的讀者,大膽想像
金屬生物
叫聲劃破天際
浮游五湖四海
縱深越過大地
無奈淪為手下敗將
屈於戰士之手
她的身世成謎
髮絲鮮紅如血
尋覓禁忌之地
埋於泥沼之下
少女是何方神聖?
深藏不露有玄機
誰將拯救族人
殺死龐然巨獸

MLB

美國職業棒球大聯盟,Major League Baseball,缩写MLB。
相关的游戏由北美的989 Studios制作,其隶属于索尼北美互动工作室 SISA Sony Interactive Studios America;
之后,在2006年左右,由于组织变动,为San Diego Studio制作,游戏改为 MLB The Show 名称系列。

反过来,MLB系列也成为San Diego Studio的招牌,甚至其他游戏系列名声不彰,已经有专属棒球工作室的感觉。

诗集封面很好辨别吧~


MLB系列到了2021年推出的《MLB The Show 21》,发生了转向,原来的PlayStation平台独占变成了跨到“对头”Xbox平台。
对于玩家群体至少是一件好事。

不过总体而言,MLB系列在华人玩家圈可能热度相对不高,也与棒球运动和其利基的地域关系。

综上,其实 MLB The Show 的名称,诗篇里改成 The Performance。

TLOU 最后生还者

在2013年6月,PS3的末期,《最后生还者》The Last of Us推出,由知名的工作室顽皮狗打造。
这个项目在当时几乎是绝密的存在,顽皮狗一直专注于《神秘海域》系列的制作,当时也在进行3代的制作,所以保持隐秘相当不容易。

一经推出,拿下了当年几乎所有年度游戏评选的青睐。
次年因应PS4的上市,Remastered版本推出,也是受到好评。

反而是2020年几经跳票的续作TLOU2,褒贬均有,虽然在技术能力上有突破,但对于叙事结构和剧情走向,看法争议极大。

诗歌换了一个说法,We Who Remain,其实更贴近中文的翻译名称。

瑞奇与叮当 Rachet&Clank

瑞奇与叮当(拉捷特與克拉克)是一个常青系列,从2002年在PlayStation2平台的首作一直到2021年的作品均保持相当热度,也积累了不少粉丝。

2016年重启之作,为第一部的重制

拉捷特 Rachet、克拉克 Clank,是游戏的两位主角,Rachet其实就是棘轮,一种零件,而Clank是金属碰撞的拟声词。
诗篇里就命名其为 Tool 与 Bang,指代两位主角。

簡體中文繁体中文
工具與巨響
Tool and Bang
披坚且执锐,
非友亦同袍,
齐心成一统,
便将热血抛。
命运使相聚,
相轻生嫌隙,
夙敌方未已,
新盟当存续。
拯救万千世,
与友相扶持,
聪慧且刻板,
同类仅彼此——

鋼鐵和毛皮
天差地別的朋友
齊心協力達目標
邁向英勇之路
命運使其相聚
使其嫌隙
舊敵林立
新友待尋
拯救重重世界
好友扶持互助
兩個聰明機器人
以及最後兩個…

我自己也还没过玩过PS5版的新作,甚至因为中文和平台的关系,也只是体验了2016年版的重制。
Insomniac似乎被索尼抽调去了蜘蛛侠的项目,不然把这个系列好好整治,还是大有可为的。


死亡搁浅

Death Stranding,死亡搁浅,或者认为更好的翻译「死亡之绊」(但不流行)。
诗歌名称也是更替了说法。

Sam拯救分崩离析的美国,也拯救自己

小岛的工作室并不是由索尼持有,但在初期,本作也确实在PlayStation平台独占,
且由PlayStation Studio负责发行,名义即为 WorldWide Studio。

簡體中文繁体中文
身後離棄
Afterlife Abandonment
棍棒兮,绳索兮,
柏油其黑;
肌肤兮,手印兮,
婴孩啜泣。
沐浴兮,恶臭兮;
死亡之滨,
蛆虫兮,美味兮,
炸开便溺。
棍棒,繩索
焦油,漆黑
皮膚,手印
嬰兒,哭泣
淋浴,惡臭
死亡,海灘
蛆蟲,美味
炸彈,厭惡
诗歌本身没什么好说的,都是死亡搁浅游戏中的一些意象。
(简中的符号好像没对上)
游戏宣传大搞神秘主义,但是玩完之后,确实很难向人描述你的体会;
更好比说游戏实况,也是看的和玩的人是两种体验一般。

简中翻译似乎把名称的方向搞错了,只是名称上玩梗,倒应该不是身外之物的含义。

梦想大创造 Dreams

我很喜爱的游戏制作与分享工具,Dreams,不仅是一个创作的工具,更是一个分享的平台。
就好比是一个,内置分享功能的RPG Maker。

Dreams,由Media Molecule在2020年正式推出的……创造游戏的游戏。
Media Molecule在所有的SIE Studio中也是名不见经传的存在,
反而是其打造的小小大星球 LittleBigPlanet 和 折纸小邮差 Tearaway 有着出圈的知名度。

其最早的极限可以追溯到2014年,并且在2015年的E3进行了展示,
好事多磨,
在2019年4月,其在PS4平台上进入了EA阶段,不过限制于北美等区域,但在那时候就以呈现了星星之火般的用户群体。

在Twitter上,以#DreamsPS4等标签搜索,可以找到很多相当不错的作品分享展示。
有兴趣可以在PS主机上实际体验。


簡體中文繁体中文
休息後的幻想
Visions After Rest
死后幻象生,
静待探寻人,
小鬼塑其状,
充以喜惧声。
界域盛景美,
无穷万物生,
何妨破成见,
神思任畅行。
休息後的幻想
蟄伏靜待探險者
全由小魔靈打造
充滿音樂、歡樂或恐懼。
奇異古怪國度中,
滿是無盡的創作
要說侷限可能性
在於自身想像力。

在诗歌方面,显然翻译上出现了一些偏差。
Visions After Rest,是一个字谜,谜底自然就是Dreams。
繁体中文中规中矩,休息後的幻想;
简体中文应该是理解上有误会,或者并不了解Dreams游戏,翻译了一个「死后幻象」。

壁中精靈 Concrete Genie

2019年登场的游戏,来自Pixelopus,是一家于2014年才成立的工作室。

故事是一个……美国背景的青少年成长故事,有烦恼,但也有幻想带来的冒险之旅。
较为特别的是其作为第一方游戏,在对控制器的应用上颇有特色,也支持索尼的PlayStation VR方式游玩。

簡體中文繁体中文
牆中靈魂
Spirits Within Walls
谦谦少年持毛刷,
乐见墙壁闲作画。
画有精灵嬉且戏,
引得众人笑哈哈。
城中一度少人迹,
如今华彩伴笑意。
人道少年英才好,
只缘画工妙法高。
自得亦能救其家,
免却海浪把城拔。
神兵唯有想像力,
蓝红紫绿绽芳华。
溫柔男孩帶畫筆
沿著牆壁找夥伴
創作調皮鬼靈精
散播歡樂給眾人
昔日城鎮空蕩盪
如今歡笑樂滿載
男孩搖身成英雄
僅因繪畫才藝高
拯救家園為己任
海浪闇黑力抵抗
想像力即是武器
藍紅紫淡黃翠綠


宇宙机器人 搜救行动 Astro Bot Rescue Mission

繁简中文不约而同使用了「天空造物」的译名,Celestial Construct。
其实在指代的游戏上还存在争议。
不妨一并介绍。

Team Asobi是成立于2012年的团队,当时还隶属于SCE Japan分支。
一开始他们致力于打造技术类Demo,于是接获了PlayStation4的演示程序的任务,也就是后来问世的The Playroom,
主要是展示了新的手柄 DualShock4的新功能,以及与PlayStation Camera配合的效果。

The Playroom里登场了上图里的吉祥物形象,是一个个小机器人,
在其中的演示里,他们就是PS主机及配件内的零件的拟人化存在,共同协力为玩家服务。

2016年,伴随PlayStation VR的发布,也是他们制作了相关的技术Demo。
两年后的2018年《宇宙小机器人 搜救行动》作为索尼第一方的VR代表作登场,也是给一直不怎么样的VR市场注入了活力(大多数人不还是打Beat Saber么)。

之后知名度最大的,就是随PS5一起附赠的Astro's Playroom,
把PS5、新的DS的所有机能都展示了一遍……有些可能终其生命周期,我们都很难在其他游戏上看到。

2021年,伴随SIE Japan的解散,Team Asobi倒是作为独立团队幸存了下来,在日本方面保存了一定的开发火种。


簡體中文繁体中文
天空造物
Celestial Construct
神祇四顾圣心忧,
金石造物仍安否。
危机丛中堪救友,
激越牵绊在心头。
看看四周,老天
轉動你的頭
小心指引你的金屬朋友
不然它會死亡
拯救它的朋友
感受緊張
身臨其境
進入新的維度
虽然受限于VR,我没有玩过,不过从诗歌的开头部分,可以判断是VR相关的使用体验。

秘境探险/神秘海域 Uncharted

Chart作为动词使用,有「制图」「记录」的意思;
Charted就是已制图,那Uncharted就有未制图、未探明的含义。

神秘海域4


游戏本体来说,就是德雷克去探明这些未探明之处。

簡體中文繁体中文
尋找地圖上未標示的地方
Upon Pursuing a Place Not Marker On Maps
极乐富贵险中求,
无名儿郎志昂扬
夫智勇兼备,
得祖戒庇佑,
遂决意为门楣添光。

前路漫长险恶,郎仍星夜兼程。
同道好友相伴,走过万水千山。
计划虽遭搁浅,众人齐力过关。

古迹藏奇观,
珍宝待发掘。
奈何小子鲁莽,
所碰皆遭破碎之险。

请君莫笑少年郎,世人逢此皆如是。
完备自身静待时,手上功夫当操持。
冒險的魅力無窮
此人始於渺小
伴隨勇氣、智慧和先人之戒
立志廣納天下財
遠赴他方不怕苦
朋友夥伴共相隨
縱使計畫不如意
眾人終究撐過來
古老神秘奇妙之地
無價之寶有待攫取
時常陷入棘手困境
觸及之物無不損毀
你悸動的渴望仍在
做好萬全準備,鍛煉手勁之力
其中也有一些游戏内的意象,比较著名的就是内森德雷克带的那枚戒指,上面有名言。
但虽然姓德雷克,其实是后来改的姓氏,有一种精神传承的意味,并不是血缘上的传人。


风之旅人 Journey

风之旅人 Journey 是在2013年,首发登陆PlayStation系列平台的游戏,
首先是PS3平台,但到了2015年才移植到PS4上,倒是重新激起了一波热度。

在PC和iOS平台的登陆更晚一些,却也因为接触了更多玩家,而激发了新的一轮讨论。

在之前的《花》的发行后,本来预计一年完成开发,但是几经延宕,好在最后这款作品还是做出来了。
不是人人都会喜欢这款作品,但是不得不说,其确实给出了独特的,特别是联机合作方面的体验。

簡體中文繁体中文
旅行 Trip
相伴时孤寂,
别后思念生;
长巾如锁镣,
相谐几何曾。
无语亦可语,
求索苍茫中;
飞鸟凌空过,
沙洲留其名。
單獨卻一起;
接近卻分離;
長長的圍巾是繫繩;
合作是藝術
無聲交流;
橫越國度的尋覓;
像飛鳥滑翔;
在沙中寫出名字
诗中描绘的其实是游戏的玩法,在2013年那时候还是相当有新意的。
陈星汉老师为代表的Zen风格游戏之前都是单机作品,Journey加入了联机元素,
但是这种联机却做得非常有限制,例如并没有语音支持的玩家互动等,需要依靠会意等方式来进行合作。

值得一提的是,Santa Monica Studio 也进行一些扶植小工作室的项目。
风之旅人的制作方是以陈星汉为代表的thatgame company,发行期间应该是也有Santa Monica参与其中。

对马岛

《對馬戰鬼》Ghost of Tsushima 对马岛之魂,是2020年登场的日式游戏,
非常特别的在于,其是由来自美国的工作室 Sucker Punch 打造的日本故事。


针对战神内的致敬,
Sucker Punch 还专门由此与 Santa Monica 进行了互动:


簡體中文繁体中文
東方奇譚
Eastern Specter
枫木骄兮,其泣也诉。
对峙存兮,三人翻覆。
风之流兮,其为之乎。
凜然傲楓呼喊。
對峙重挫三人。
而風吹拂如昔。
特别值得一提的是其英文诗歌文本,是以一种仿英文俳句 haiku-like 的格式来书写,
严格来说是5-7-5的单词,但应该是出于刻意而缺字
(像,但有细微差别)。

俳句也是对马岛之魂中,具有相当代表性的小游戏环节,曾经收录过其中的汉语翻译
可以说汉语翻译做的相当精良。
但战神中的这个翻译似乎没有按汉俳的规则来……只能说,无法苛求。

“又有詩!太棒了。”



教团1886


游戏的开发为 Ready at Dawn 与 Santa Monica Studio联合,但应该是前者占据了主导地位。

这一游戏在初版后只有一次补丁更新,追加了Photo Mode,制作精良,在2015年也是受到好评。
但后续的维护似乎搁置,甚至在PS4 Pro世代,都没有增加对于4K分辨率的支持。

游戏名称中的The Order,在英语中,通常是具有宗教或信念集结而成的组织,
例如修道会 religious order、王室骑士团 dynastic order、兄弟会 fraternal order。
在比较近的作品中,星球大战中的绝地武士团,Jedi Order可以说是代表。

1886中的The Order,是其架空设定下的联合组织,在诗篇里以一个无属性的Organization替代;
1886原本是游戏内架空的蒸汽朋克时期(也是真实历史上可口可乐诞生的那一年),
诗篇故意用“未来”替换。

簡體中文繁体中文
組織:未來
An Organization: In The Future
石中抽宝剑,
骨上剥皮毛。
拾柴生烈火,
洒血惹狼嚎。
骑士不披甲,
兵锋与谁交。
希望何尝抱,
晨露染征袍。
石中劍;
骨中毛。
噴火棍棒;
血狼之怒。
騎士無盔甲;
刀光不見影;
希望幾不復存;
迎戰破曉時分。


时至今日却觉得非常可惜。
教团1886是一个良好的IP,并且留下了一个颇为有悬念的、可扩展的结尾,但因为合作关系的原因,一直未能有续作。


血源詛咒 Bloodborne

血源诅咒 Bloodborne 是2015年,由当时SCE Japan联合Fromsoft开发的作品,以PS主机独占发行。
早前在恶魔之魂 Demon's Souls 的合作引发了相当的话题,之后更是由于以此契机启发的 黑暗之魂 Dark Souls 系列大热,
也使得在PlayStation4平台上再塑成功的计划放在台面。

你是否为月亮所迷惑?

由于游戏特性关系,血源诅咒并没有获得一个爆炸性的销量,但在特定群体中,即便发行多年,话题性依然十分强劲。

血源的标题 Blood-borne 本来是一个医学性的术语,指的是(以)血液(传播);
诗歌中以一个替换词Sanguinity,原本指血统,也在暗合游戏隐线中的某些剧情。

簡體中文繁体中文
血色
Sanguinity
血与亡,
伤与哀,
刀风起,
悲声来。
飞羽至,荡开去,
念又念,怀又怀;
烈焰生,人命逝,
杀无尽,疫成灾。
皎月光,血染红,
民声沸,恸欲疯。
城中地,似牢笼,
不辟前路安得行。
殺戮和死亡
傷口和悲嘆
流血和亡逝
揮砍和交行
注入和偏離
思考和反省
火焰,殞命
謀殺,感染
月亮漸變血紅
瘋狂市民咆哮
城市宛如監獄
開拓一條血路

诗歌内容其实类似前述的死亡搁浅篇,都是游戏内意象的叠代指替。
而封面更是颇有标志性的猎人符号。

拾取到的诗集封面,就是血源诅咒游戏中的猎人标志



往日不再 Days Gone

Bend Studio在PlayStation Studio里可能并不算一线整容,却也是兢兢业业。

Days Gone打造了一个类似TLOU的后僵尸世界,具有末世的荒凉感,却要比乔尔等面临更加复杂的后·社会问题。

簡體中文繁体中文
亡者不騎
The Dead Do Not Ride
钢之驹,
油与皮,
兄弟阋,
同归西。
皆复生,
翌之晨,
来日在,
去日焚。
鋼鐵之馬
油與皮革
兄弟鬩牆
共度患難
重新崛起
迎來嶄新的一天
未來如猛獸
往日已不再

这款反而不是在诗名上玩梗,
而是英文的最后一句为 And Yesterday's Gone,点出游戏标题;
显然繁中翻译领会了这个意味。

诗集位置 Location


位置对应
诗集名称编号
虛無黎明
The Sunrise of Nothingness
#1
斯瓦塔夫海姆,欧凡加湿地
水车与链条谜题附近
大型社交場地之球
 ——表演
Large Society Ground Orb,
 The Performancet
#2
斯瓦塔夫海姆,城区码头,需要声波箭开启
生還者,二部曲
We Who Remain, Part the Second
#3
在斯瓦塔夫海姆,解救隆伯克的支线
在其背部顶端建筑可以找到
工具與巨響
Tool and Bang
#4
斯瓦塔夫海姆,在揚斯米達礦場區域
要调动吊车抵达,还有一处传奇宝箱
身後離棄
Afterlife Abandonment
#5
亚尔夫海姆,
主线流程,第一次使用斧头反射时
休息後的幻想
Visions After Rest
#6
亚尔夫海姆,光之神殿
几乎也是主线上难以错过
牆中靈魂
Spirits Within Walls
#7
亚尔夫海姆,光之神殿
一处梦魇堆积的小型战斗后的隔间
天空造物
Celestial Construct
#8
亚尔夫海姆,荒芜沙地
在骨架包围的小区域的二层
尋找地圖上未標示的地方
Upon Pursuing a Place
Not Marker On Maps
#9
华纳海姆,南部荒野,
市场,第一次去就可以找到,
在市场中央需要从高处击碎的盖板下
旅行
Trip
#10
亚尔夫海姆,禁忌沙地
在一处谜题隔壁的塔楼,
谜题刚好需要到塔楼上解开
東方奇譚
Eastern Specter
#11
华纳海姆,巨坑
……
組織:未來
An Organization: In The Future
#12
华纳海姆,巨坑
需要夜间去往,
刚好也是在解锁丛林区域的必经之路
血色
Sanguinity
#13
斯瓦塔夫海姆,果核
后期重访,使用矛解锁的小区域拾取
亡者不騎
The Dead Do Not Ride
#14
米德加尔特,桨手
帮派的区域里可以拾取到,一个二层的位置

之乎
2022-11-16

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