对马战鬼 奇谭模式 2022年的入门指导
对马战鬼 Ghost of Tsushima 是2020年游戏,其特有的奇谭模式 Legend 也在游戏发售后的10月份登场,为什么要注明2022年的指引~
因为其开发商, Sucker Punch 不断对模式进行更新,而使得其游玩体验有了变化,这些更新都是免费的,只要你获得了奇谭模式的访问权限,都可以更新到最新版本。
又由于在2022年3月,奇谭成为了Plus免费游戏阵容,
讨论度上升,感觉有必要重新修整一下以前的相关攻略。
奇谭的内容是本篇游戏的主角,境井仁,在说书人行善前听其说起对马的战鬼抵抗蒙古入侵的故事;
这一故事被加上了想象与玄幻元素,与本篇故事大相径庭。
在实际游玩中,奇谭模式不继承本篇的道具、装备或者等级,并且操作上几乎是另外一套定义系统。
只有一些皮肤会根据本篇游玩进度而解锁。
所以,即便没有玩过本篇,也可以随时开启奇谭的进度游玩,这点还请放心。
此外,如果你领取了 PlayStation Plus 的奇谭,那么游戏本篇的价格也会下调,不晓得是否会在折扣出现时,叠加这一折扣。
补完游戏也可以是一种选择。
奇谭模式有对应的PSN奖杯,
但虽然奇谭本身有独立售卖,奖杯却还是在其本篇下,以追加方式呈现。
其分作两部分内容:
前者伴随2020年10月上线而登场,后者则是伴随2021年9月更新的对抗赛模式而来。
奖杯包括一些循序渐进的必得杯,以及要求你把4种职业升到20级的要求杯。
其中比较困难的是关于3篇强袭全破的奖杯,游戏难度本身还好,但主要是麻烦在要找3位愿意一起玩的朋友;
好在一些社区上有愿意共同招募游玩,且用中文语音沟通的玩家。
奖杯之外,游戏内成就也相当丰富。
在最近2.17的更新中,更是带来了目前最高难度的成就解锁,
奖励品为「包藏禍心」,外观看上去为平平无奇的木刀,在DLC的海滩比武场出现过。
在奇谭模式中的解锁条件,为通关白金难度的生存战,且达成所有奖励目标、不丢失任何防御据点、无战鬼倒地,且开启全部7个不利因素。
奇谭中提供了4种游玩模式:
因为就我个人体验来说——打过两个号的白金和奇谭全奖杯——基础故事的奇谭,是完全可以单人游玩的。
当然,这里要补充一点,SIE可能做了限制,你在彻底断绝与PSN连接的时候,无法进入奇谭模式(也许PS5版可以直接进大厅,我不了解)。
这时候你进行线上匹配,很可能也是一位还没摸透游戏的玩家,两个人一起抓瞎。
差不多到80+气等后,(因人而异)可以考虑开始试试联机的效果,这时候就迈入了生存战的游玩体验。
生存战模式虽然说你也可以自己打,但很不推荐,倒是有一些高端玩家会以单人通关来证明实力罢了。
在2.18(应该是最终版)下,提供了6张地图可选。
清理三个据点的守备敌兵(第0波次),坚持15波次敌方进攻(低难度会减少)。
一局下来耗时约30分钟。
简单来说,就是需要4个有一定默契,并且有语音沟通方式的选手进行战斗。
虽然还是PVE,但大多数战斗强度有限,肯定比不上每周梦魇挑战;
如果大家都是110气进去,至少不会被碾压。
比起战斗,很多关于机关、跳台的操作;如果你没把握,可以组织大家一起收看一下其他人的攻关视频。
奇谭(故事)、生存战、对抗赛,还有从强袭中节选出来的伊代的试炼。
很奇怪,奇谭第9章的炎灵不在轮替的列表里。
关于模式,以前有一些文章,可供参考:
奇谭模式给了4个职业选项,各有所长:
但是实际的理解其实是很后面的内容了……甚至伴随着版本更迭,我的理解也在变化。
比如说浪人,定位上是一个全体治疗、复活型的职业,但实际上观察数值就会发现,由于职业提供了50%的战鬼武器加成,使得其在使用诸如黑火药炸弹、苦无、黏性炸弹、掷砂土、蒺藜等物品时,天然比其他职业更有效,特别是黑火药炸弹,除了初次的伤害,由于还带有范围起火效果,于是具有第二段的持续燃烧伤害。
这使得浪人的操作,更近乎于写意的中距离输出类职业。
多次的版本更迭,也让刺客有了更多面的可能性,不同玩家辅以不同的配装,可以打造他们自己理想的刺客。
由于可以配毒造成显著可观的伤害,毒士是一些玩家的选择;
而由于黏雾弹、烟雾弹还有职业技能等多种,即便是正面对敌也可以创造的暗杀机会,匿踪流也有发挥。
整个奇谭模式的真正等级,或者说角色强度,其实主要依赖装备效果的加成,其次是职业面板的选择。
这一等级系统,我也经常提到,类似于2018年游戏《战神》中的装等效果;
简而言之,角色身上所有装备「气等」Ki 的平均值,决定了角色的气等。
这一数值,在2020年初推出时是110等,到了2021年9月更新,突破到120等。
关于装备,详细的介绍会在章末,我想推荐的一句就是:
低气等的时候,比如不到90,刷到可以穿的更高气等的装备,不妨换上,增加整体等级。
到了足够的气等,比如100,开始有针对性的熟悉装备的差异。
装备有自己的品质等级,无色、绿色、蓝色、紫色和金色(橙色);算是世界通用的等级。
到了后期,基本上全身4件紫装配1件橙装。
除了大的分类外,各个装备上有附带各自的「词条」,也就是对角色的加成倾向。
这就需要一个数值游玩了,比如说你是近战类的角色,那么「近战伤害」这一词条显然帮助很大,于是你尽可能在武士刀、护符和苦无上刷出每个12%,合计36%的近战伤害加成;
这样的角色,近战3刀比同等级素人的4刀还要痛。
如果你特别喜欢这款游戏的合作模式,并且想有出色表现,对于装备显然要有所追求。
这就涉及以“洗”的方式,投入资源让装备变得更理想。
2.17版本的出现,使得提升装备词条數值,而不是完全随机的reroll成为了可能。
关于装备,因为关于数值游玩的部分,我还专门做过几篇:
本作具备PS4、PS5的双版本,也具有两套奖杯。
在PS4上游玩后,可以导入到PS5,可以立刻获得大部分奖杯,稍微修整即可白金。
而奇谭的部分似乎略微复杂,导入后还需要到特定时机触发一下。
如果是Plus用户(赠送版本),或者仅单独购买了奇谭模式的玩家就很难受,
导入存档的这一功能,被锁定在本篇游戏的菜单中。
如果实在需要,想想似乎只有拜托拥有游戏本体的朋友。
或者等待 Sucker Punch 哪天发现这个“不小心”的遗憾,而以补丁修正。
当然,伴随Plus Extra及更高等级的登场,且对马岛之魂作为第一方游戏进入阵容,很可能是常驻的形式,未来游玩可能不会有这类问题。
此外就是洗装备时,需要用到S/L的方法,这时需要注意。
奇谭模式的存档与本篇有所不同,其为黄色标识,在PS4或PS5的操作界面稍加注意即可。
之乎
于2022-03-31
因为其开发商, Sucker Punch 不断对模式进行更新,而使得其游玩体验有了变化,这些更新都是免费的,只要你获得了奇谭模式的访问权限,都可以更新到最新版本。
又由于在2022年3月,奇谭成为了Plus免费游戏阵容,
讨论度上升,感觉有必要重新修整一下以前的相关攻略。
目录
- 不游玩本篇可以玩奇谭吗?
- 奖杯与成就
- 模式
- 职业
- 装备
- PS4、PS5,还有存档
不游玩本篇可以玩奇谭吗?
奇谭的内容是本篇游戏的主角,境井仁,在说书人行善前听其说起对马的战鬼抵抗蒙古入侵的故事;
这一故事被加上了想象与玄幻元素,与本篇故事大相径庭。
在实际游玩中,奇谭模式不继承本篇的道具、装备或者等级,并且操作上几乎是另外一套定义系统。
只有一些皮肤会根据本篇游玩进度而解锁。
所以,即便没有玩过本篇,也可以随时开启奇谭的进度游玩,这点还请放心。
此外,如果你领取了 PlayStation Plus 的奇谭,那么游戏本篇的价格也会下调,不晓得是否会在折扣出现时,叠加这一折扣。
补完游戏也可以是一种选择。
奖杯与成就
奇谭模式有对应的PSN奖杯,
但虽然奇谭本身有独立售卖,奖杯却还是在其本篇下,以追加方式呈现。
其分作两部分内容:
- Ghost of Tsushima: Legend模式
- 奇谭模式:对抗赛和技术挑战
前者伴随2020年10月上线而登场,后者则是伴随2021年9月更新的对抗赛模式而来。
两块红色的就是奇谭的奖杯 |
奖杯包括一些循序渐进的必得杯,以及要求你把4种职业升到20级的要求杯。
其中比较困难的是关于3篇强袭全破的奖杯,游戏难度本身还好,但主要是麻烦在要找3位愿意一起玩的朋友;
好在一些社区上有愿意共同招募游玩,且用中文语音沟通的玩家。
奖杯之外,游戏内成就也相当丰富。
在最近2.17的更新中,更是带来了目前最高难度的成就解锁,
奖励品为「包藏禍心」,外观看上去为平平无奇的木刀,在DLC的海滩比武场出现过。
在奇谭模式中的解锁条件,为通关白金难度的生存战,且达成所有奖励目标、不丢失任何防御据点、无战鬼倒地,且开启全部7个不利因素。
模式
奇谭中提供了4种游玩模式:
- 「奇谭」,基础模式,分作9篇的基本故事内容。
- 「生存战」,线上合作为主,多人守卫防御圈的激战
- 「强袭」,在故事上是奇谭9篇的延续与完结,配合上强调高度同步
- 「对抗赛」,PvPvE的非直接对抗模式
需要连线,但不是纯线上模式
有人会把整个Legend模式叫做“对马岛游戏的线上模式”,这个说法不地道。因为就我个人体验来说——打过两个号的白金和奇谭全奖杯——基础故事的奇谭,是完全可以单人游玩的。
当然,这里要补充一点,SIE可能做了限制,你在彻底断绝与PSN连接的时候,无法进入奇谭模式(也许PS5版可以直接进大厅,我不了解)。
奇谭,故事模式
我很推荐在低等级、初见的时候,通过单人游玩来了解掌握奇谭模式的操作;这时候你进行线上匹配,很可能也是一位还没摸透游戏的玩家,两个人一起抓瞎。
差不多到80+气等后,(因人而异)可以考虑开始试试联机的效果,这时候就迈入了生存战的游玩体验。
生存战模式虽然说你也可以自己打,但很不推荐,倒是有一些高端玩家会以单人通关来证明实力罢了。
故事等级 | 进入等级 | 奖励封顶等级 | 接关限制 |
---|---|---|---|
铜 | 无限制 | 35 | 无限制 |
银 | 25 | 80 | 3次 |
金 | 75 | 105 | 2次 |
梦魇 | 90 | 105 110(每周奖励) | 一命 死亡即失败 |
生存战,4人协力保卫据点
在我看来最有重复游玩性的模块。在2.18(应该是最终版)下,提供了6张地图可选。
清理三个据点的守备敌兵(第0波次),坚持15波次敌方进攻(低难度会减少)。
一局下来耗时约30分钟。
强袭,对马岛的RAID
RAID模式似乎在《命运2》(天命2)中颇为好评(好评?),我不知道,我没有玩过。简单来说,就是需要4个有一定默契,并且有语音沟通方式的选手进行战斗。
虽然还是PVE,但大多数战斗强度有限,肯定比不上每周梦魇挑战;
如果大家都是110气进去,至少不会被碾压。
比起战斗,很多关于机关、跳台的操作;如果你没把握,可以组织大家一起收看一下其他人的攻关视频。
对抗赛,2v2,又不是2v2
组队的对抗,这种对抗其实并不是单纯的PVP,而是隔壁场地的竞速活动,比谁更快完成挑战。每周梦魇
每周都会循环拿出其中的关卡,提升其强度或难度,作为梦魇挑战的内容。奇谭(故事)、生存战、对抗赛,还有从强袭中节选出来的伊代的试炼。
很奇怪,奇谭第9章的炎灵不在轮替的列表里。
关于模式,以前有一些文章,可供参考:
职业
奇谭模式给了4个职业选项,各有所长:
- 武士
- 猎人
- 浪人
- 刺客
但是实际的理解其实是很后面的内容了……甚至伴随着版本更迭,我的理解也在变化。
职业技能带来了特色和发展分支 |
比如说浪人,定位上是一个全体治疗、复活型的职业,但实际上观察数值就会发现,由于职业提供了50%的战鬼武器加成,使得其在使用诸如黑火药炸弹、苦无、黏性炸弹、掷砂土、蒺藜等物品时,天然比其他职业更有效,特别是黑火药炸弹,除了初次的伤害,由于还带有范围起火效果,于是具有第二段的持续燃烧伤害。
这使得浪人的操作,更近乎于写意的中距离输出类职业。
多次的版本更迭,也让刺客有了更多面的可能性,不同玩家辅以不同的配装,可以打造他们自己理想的刺客。
由于可以配毒造成显著可观的伤害,毒士是一些玩家的选择;
而由于黏雾弹、烟雾弹还有职业技能等多种,即便是正面对敌也可以创造的暗杀机会,匿踪流也有发挥。
武士 Samurai 技能表 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
绝技 Techniques | |||||||
八幡神之怒 Hachiman's Fury 对附近敌群快速击杀 | |||||||
职业技能 Class Ability | |||||||
勾魂 Spirit Pull 从附近敌人吸取生命值 | 爆裂刀 Explosive Blade 10级解锁 近战攻击引发爆炸 | 暴怒之焰 Explosive Blade 进阶解锁 “大火道” | |||||
招式 Perk
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守護者 Defender 2级解锁 提升25点生命值 | 入骨擊 Deep Strikes 7级解锁 增加10% 近战伤害 | 武士出擊 Samurai Unleashed 14级解锁 职业技能冷却 减15% | 傳說 Legendary - 传说物品 可多装备1件 | ||||
反應神速 Lightning Reflexes 3级解锁 防御可阻挡箭矢 | 會心防禦 Critical Defense 9级解锁 低生命值时加成 | 決意增加 Resolve Increase 16级解锁 增加一点决意 | 治愈反擊 - - 完美招架回复50生命 | ||||
天斬 Heavenly Strike 5级解锁 破防一刀 | 八幡神之暴 Hachiman's Frenzy 11级解锁 绝技额外两次斩杀 | 傳說 Legendary 18级解锁 传说物品 可多装备1件 | 八幡神之怒 Hachiman's Fury - 绝技改为2击, 每次300%伤害 |
装备
整个奇谭模式的真正等级,或者说角色强度,其实主要依赖装备效果的加成,其次是职业面板的选择。
这一等级系统,我也经常提到,类似于2018年游戏《战神》中的装等效果;
简而言之,角色身上所有装备「气等」Ki 的平均值,决定了角色的气等。
这一数值,在2020年初推出时是110等,到了2021年9月更新,突破到120等。
左上角的67,就是由装备堆积起来的「等级」,气 |
关于装备,详细的介绍会在章末,我想推荐的一句就是:
低气等的时候,比如不到90,刷到可以穿的更高气等的装备,不妨换上,增加整体等级。
到了足够的气等,比如100,开始有针对性的熟悉装备的差异。
等级 | 基础性能 | 属性 Property | 特长 Perk |
---|---|---|---|
罕见 | 有 | 无 | 无 |
稀有 | 有 | 1 | 1 |
史诗 | 有 | 2 | 1 |
传说 | 有 | 2 | 1 |
装备有自己的品质等级,无色、绿色、蓝色、紫色和金色(橙色);算是世界通用的等级。
到了后期,基本上全身4件紫装配1件橙装。
除了大的分类外,各个装备上有附带各自的「词条」,也就是对角色的加成倾向。
这就需要一个数值游玩了,比如说你是近战类的角色,那么「近战伤害」这一词条显然帮助很大,于是你尽可能在武士刀、护符和苦无上刷出每个12%,合计36%的近战伤害加成;
这样的角色,近战3刀比同等级素人的4刀还要痛。
如果你特别喜欢这款游戏的合作模式,并且想有出色表现,对于装备显然要有所追求。
这就涉及以“洗”的方式,投入资源让装备变得更理想。
2.17版本的出现,使得提升装备词条數值,而不是完全随机的reroll成为了可能。
2.17版让洗装备变得不那么痛苦 |
关于装备,因为关于数值游玩的部分,我还专门做过几篇:
PS4、PS5,还有存档
本作具备PS4、PS5的双版本,也具有两套奖杯。
在PS4上游玩后,可以导入到PS5,可以立刻获得大部分奖杯,稍微修整即可白金。
而奇谭的部分似乎略微复杂,导入后还需要到特定时机触发一下。
如果是Plus用户(赠送版本),或者仅单独购买了奇谭模式的玩家就很难受,
导入存档的这一功能,被锁定在本篇游戏的菜单中。
如果实在需要,想想似乎只有拜托拥有游戏本体的朋友。
或者等待 Sucker Punch 哪天发现这个“不小心”的遗憾,而以补丁修正。
当然,伴随Plus Extra及更高等级的登场,且对马岛之魂作为第一方游戏进入阵容,很可能是常驻的形式,未来游玩可能不会有这类问题。
此外就是洗装备时,需要用到S/L的方法,这时需要注意。
奇谭模式的存档与本篇有所不同,其为黄色标识,在PS4或PS5的操作界面稍加注意即可。
奇谭的存档,在O中间为黄色。 |
之乎
于2022-03-31
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